Основное событие года, это, конечно, Windows 95. Пока ещё не очевидная победа — по прежнему сильны DOS (не только MS) и Windows 3.xx, IBM выкатывает русскую OS/2 Warp, где-то ещё шевелится Alpha и даже есть Windows NT под неё. Игры всё ещё делают для DOS, а те, что выходят под Windows, обычно нормально работают и под 3.х. Гики во всю ругают 95, хвалят OS/2, иногда NT. Самые умные уже знают слово Linux. Народ не особо спешит апгрейдиться — хоть формально 95 и запускается на 386/4MB, но работать на таком железе очень тяжко.
Потому все посмотрели, впечатлились и пошли дальше заниматься своими делами. Ну или играми. Пока всё ешё под DOS.
Abuse
Довольно сложная игрушка с тогда ещё непривычным управлением — с клавиатуры бегаешь, а мышью целишься в любом направлении и стреляешь. Это сегодня такое очевидным и привычным кажется. А тогда вдвоём начинали играть, один на клавиатуре, другой на мыше.
Гонки в стиле Mario Kart, тогда выходило несколько подобных игр разной степени похожести, Wacky Wheels те же. Эта в меньшей степени похожа, но идея плюс-минус. Сеттинг каменного века тоже был популярен — те же Prehistorik, Ugh, флинстоуны всякие.
Квест по вселенной Бюро-13 — американской конторы, которая борется с паранормальными проблемами (MIB, только для всяких ведьм и привидений). В основном используется для настолок, потому компьютерными воплощениями не избалована. На выбор предлагается два из нескольких героев со своими умениями. Потому многие паззлы решаются разными путями. Хакер взломает компьютер, вор подберёт ключи, девушка на мехе разнесёт сейф на куски, вампир превратится в туман и просочится через замочную скважину…
Call of Cthulhu: Prisoner of Ice
Квест по мотивам лавкрафтовских историй. С очень хорошей для своего времени графикой.
«Дюна 3», как его по выходу звали некоторые. От дюны2 тут, правда, разве что харвестеры со «спайсом» да фантастический сеттинг. А так для игры придумали новую вселенную и избавили от персонального управления каждым юнитом. Обвёл всех в рамку и отправил куда надо. Ну и видеовставки между миссиями тоже прелести игре добавляли.
Неплохой 3D-action, не набравший популярности дума, правда. Но зато по Звездным войнам, а в первой миссии даже планы Звезды смерти добываем. Потом, правда, сюжет уходит в сторону.
В этой автомобильной игре был и режим гонок, но все предпочитали одноименный с названием режим — толпа машин выпускается на арену и начинает друг друга таранить.
Для меня это единственный наследник Deathtrack, который хорошо запомнился. А ещё можно было играть вдвоём на одном компьютере.
Первым вообще был Desert Strike, а потом были ещё Urban и Nuclear, но Jungle запомнился больше всех.
Гонки на дорогих машинах. А если у вас ещё и полная версия была, то в комплекте имелись видеоролики об этих машинах.
Roberta Williams' Phantasmagoria
Видеоквест на семи дисках. По тем временам этого было достаточно, чтобы считать, что игра крутая, даже не играя в неё. У меня был только первый диск.
А это квест на одном диске, рисованный. Но от Lucas Arts. Короткий, но с хорошим сюжетом и реализацией. Про байкеров.
Вертикальный скроллер, один из лучших — в него даже сегодня играют.
WarCraft II: Tides of Darkness
Вторая часть серии Warcraft, участник холиваров на тему, что лучше — C&C или War2. На стороне варкрафта была SVGA-графика и большее разнообразие юнитов, включая морские. Но хоть все и любили спорить, но играли всё равно в обе игры.
Идейный наследник Scorched Earth. Только теперь играете на за один танк, а за команду червяков. Но основная идея та же — на замкнутом уровне убить всех противников, по очереди перекидываясь гранатами (и не только) по параболам (и не только).
X-COM: Terror from the Deep
Вторая часть серии UFO/X-COM. Теперь подводная. Хотя подводные лодки были летающими и вполне реально было получить ситуацию «подводная лодка в степях Украины погибла в неравном воздушном бою». Больше всего запомнилась «двухъярусными» миссиями на громадных картах, где часами можно было искать последнего алиена. Ну и забагованностью с замороченным деревом исследований.
Игра вида «три в ряд». Faces, пятая музыка — и можно играть бесконечно. Из-за этой игры, кстати, в своё время перешел на XP с 2000. Под 2000 она работала со звуком только через VDDM, а под ХР стала нативно работать.
Zeppelin: Giants of the Sky
Экономическая стратегия об истории дирижаблей. Выполнена в коричневых тонах, чтобы можно было играть в 640х480, 16 цветов, не переходя в SVGA.
Crusader: No Remorse
Crusader: No Remorse (и No Regret) — изометрические фантастические шутеры. Графика для своего времени была хороша, но вот управление страдало, герой постоянно цеплялся за углы и стрелял куда-то не туда.
Descent
То ли симулятор, то ли 3D-Action — дело происходит в лабиринте, но, в отличие от обычного FPS, вы не ходите по полу, а летаете на леталке. Потому у вас шесть степеней свободы, а уровни полностью трёхмерны.
Jagged Alliance
JA, первая часть. Пошаговая тактическая стратегия с наёмниками. И Иваном Долвичем. Всерьёз он для меня начался (и закончился) второй частью, потому что первая часть как-то прошла мимо. Я про неё знал, но вот поиграть не удалось в актуальное время.
Lost Eden
Неплохой квест от первого лица, про людей и динозавров. Интересный, несложный и грустный.
Screamer
Серия аркадных раллийных автосимуляторов. Делали упор больше на графику, чем на реализм. Но всё же не настолько аркада, насколько NFS. Скриншот из второй части. Одна из первых игр с поддержкой 3DFX