Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

25 360 постов 68 701 подписчик
52

Игровая история: Donkey Kong и Марио. Две легенды — одно начало

Первая игра, в которой встречается "самый толерантный игровой персонаж" - не Super Mario Bros, а Donkey Kong. Donkey Kong — компьютерная игра для аркадных автоматов, разработанная компанией Nintendo и выпущенная в 1981 году. В Donkey Kong имя итальянца было - Jumpman, да и по профессии он был не водопроводчиком, а плотником.

Игровая история: Donkey Kong и Марио. Две легенды — одно начало Nintendo, Donkey Kong, Super Mario Bros, Игры, Компьютерные игры, Яндекс Дзен, Моряк Попай, Видео, Длиннопост
По словам Сигэру Миямото, он сделал персонажа именно плотником, потому что история разворачивалась на стройплощадке. Миямото создавал Марио молодым парнем, не старше 26 лет. А кепка и усы, так состарившие персонажа, появились чтобы сэкономить количество пикселей для его спрайта.
Игровая история: Donkey Kong и Марио. Две легенды — одно начало Nintendo, Donkey Kong, Super Mario Bros, Игры, Компьютерные игры, Яндекс Дзен, Моряк Попай, Видео, Длиннопост

Если обращаться к оригинальной истории, то у Jumpman'a была обезьяна по имени Donkey Kong, и Jumpman плохо с ней обращался. За это примат украл его возлюбленную. Цель игры состояла в том, чтобы спасти The Ledy, позже — Pauline. Свое имя Полина получила в честь Полли Джеймс, жены одного из сотрудников Nintendo of America. После Donkey Kong Полина появлялась во множестве игр, например, в Super Mario Odyssey она играет мэра Нью-Донка, и исполняет песню «Jump Up, Super Star!».

Первоначальный проект игры использовал в качестве персонажей героев американских комиксов и мультфильмов про моряка Попая, но в ходе переговоров «King Features Syndicate» (именно им принадлежали права на комиксы печатавшихся в «New York Journal») отказал Nintendo в таком использовании, и «Donkey Kong» вышел в том виде, в котором мы его знаем. Позже, когда игра приобрела невероятную популярность, «King Features» изменила решение, результатом чего стало появление в 1982-м году игры «Popeye».

Donkey Kong получил свое забавное имя, потому что Сигэру Миямото увидел в словаре иные значения слова. «Donkey» значило не только «осел», но и «идиот», «глупый». Когда Миямото показал имя персонажа боссам Nintendo– над разработчиком посмеялись, но имя прижилось, и его оставили в финальной версии игры.


Именно в игре Donkey Kong было первое использование устоявшегося сценария «спасти девушку из беды», который позже стал шаблоном и фигурировал во множестве других компьютерных игр.

Игровая история: Donkey Kong и Марио. Две легенды — одно начало Nintendo, Donkey Kong, Super Mario Bros, Игры, Компьютерные игры, Яндекс Дзен, Моряк Попай, Видео, Длиннопост

Так и появилась на свет одна из самых узнаваемых игр в мире и персонаж, который из простого плотника перерос в символ эпохи видеоигр и компании Nintendo. Ну а новый выпуск игровой истории ожидайте уже в ближайшее время, мы продолжим вас знакомить с маскотом компании Nintendo, любимым персонажем детства большинства из нас — Марио. Являясь талисманом Nintendo и основным героем серии, Марио появился в более чем 200 видеоиграх с момента своего создания и не только в видеоиграх (кому интересно — читайте историю о порно пародии на Братьев Марио, или пишите в комментариях и мы подготовим вам специальный выпуск Игровой истории).


P.S. Да понял я что шрифт нечитаемый, приношу извинения и уже исправляю!

Показать полностью 2 2
36

Песня закономерностей, визуальный оргазм, успех от студии из 4-ёх человек. Шахматы Battle Brothers

В соответствии с договоренностью с уважаемым @Srg9731 пишу этот пост.


Коротко об игре

Battle Brothers это тактика с элементами RPG. Игрокам предстоит собрать отряд болванчиков с разными предысториями и безбожно качать их, проходя однообразные, но веселые замесы с бандитами, орками, гоблинами, нежитью, стаями монстров, другими наемниками, а после дополнений и с варварами и армиями южных городов-государств.


Ключевая особенность этой игры - хардкорность (особенно актуальная для первого прохождения, пока не стали понятны принципы игры). И именно это так зацепило и впечатлило изголодавшихся по вызову игроков со всего мира.


Я не буду подробно останавливаться на обзоре игры, потому что это гораздо лучше сделано, например, в этом видеоролике: https://www.youtube.com/watch?v=l_NoW77jPpQ.

О собственных впечатлениях

Собственно один из мотивов написать этот пост, это добрые 50 (а то и больше) увлекательных часов нещадно уничтоженные под медитативный геймплей "Боевых Братков".

Признаюсь честно, при первом запуске, поиграв пол-дня, я не особенно то впечатлился и игру забросил. Мне показалось абсолютно вторичной идея (особенно после вышедшего MB2 Bannerlord), меня отпугнул визуал (во многом обусловленный отсутствием большого бюджета) да и однообразная боевка...


Однако столкнувшись с вынужденной изоляцией, унынием и желанием в игры играть я дал браткам второй шанс. И не прогадал!


А теперь о разработчиках в лицах

Пресловутый примитивный визуал оказался настолько с умением, любовью и вниманием к деталям сделан, что хочется выказать профессиональный респект человеку, который в OVERHYPE STUDIOS (разработчик игры) за это отвечает: Paul aka Crabcakes - вы крутой!


Одной из особенностей игры является то, что каждую новую партию мир генерируется заново. Ну как в Civilization, помните, да? Так вот дизайнер Paul сделал такие аккуратные текстурки: деревья, домики, плантации, горы, холмы, тропинки, что каждый раз они создают уникальную и органичную картину мира. Элементы меню, иконки и, конечно же, фирменные персонажи - шахматные фигуры, выполнены с чувством превосходного графического вкуса.


На скриншоте ниже пример экрана, который вы будете видеть половину игры и он ни разу не начнет раздражать!

Песня закономерностей, визуальный оргазм, успех от студии из 4-ёх человек. Шахматы Battle Brothers Battle Brothers, Игры, Компьютерные игры, Gamedev, Впечатления, Шахматы, Видео, Длиннопост

Так вот, как говорил ранее, мир генерируется уникальный. А помимо этого и многие текстовые диалоги также генерируются из заранее прописанных кусочков текста, с присвоенными заранее тегами тематики и культуры. И вот на сцену выходит сценарист - Casey. Человек, который написал крепкие тексты, которые наряду с визуалом позволяют, черт побери, проникнуться этой игрой за банду наемников. И хоть мне бы хотелось больше разнообразия квестов, хотелось бы больше написанных буков, стоит отдать должное - то что есть - работает. И работает хорошо!


Наконец, наверное важнейший член команды - программист. На сайте он указан как Christof aka Rap. Человек, который обеспечил чтобы все эти графические модельки двигались, чтобы мир и диалоги генерировались, чтобы игра работала, в общем. Почему-то мне кажется, что и этот же человек ответственен за математически выверенный баланс развития, который не дает заскучать даже от враг 1,2,3 уровня, меч 1,2,3 уровня, броня 1,2,3 уровня и т.д. Все настолько гармонично скроено, что качать братков, одевать их в появившуюся в лавке или заработанную на кровавом поле боя броню, или разгребать очередной глобальный кризис - одно удовольствие!


А вот и Jan aka Jaysen, отвечающий за бизнес и маркетинг. Именно благодаря работе этого человека игру скачали более 500 тысяч (а по некоторым данным и более 1 млн) пользователей, вышло 3 платных дополнения, а значит игра оказалась коммерчески успешна. Хочется порадоваться за разработчиков, т.к. они заработали деньги, выпустив классную игру. А также хочу порадоваться за игроков, поклонников такого подхода - раз игра стала популярна и разработчики получили признание, у нас есть шанс на еще какую-нибудь годноту от этих ребят. Однажды CDR сделала первого ведьмака вопреки всему, а теперь мы ждем их заочно гениальный Cyberpunk 2077.


Послесловие

Я вот сразу после прохождения задался вопросом. А есть где-нибудь шахматы выполненные в стилистике Battle Brothers? Поискал на разных сайтах и ничего не нашел.


Товарищи столяры да и любые другие мастера, работающие с податливым материалом. Эти персонажи рождены, чтобы биться и в реальном мире!


Только посмотрите. Так, например, выглядит типичный бой в игре.

Песня закономерностей, визуальный оргазм, успех от студии из 4-ёх человек. Шахматы Battle Brothers Battle Brothers, Игры, Компьютерные игры, Gamedev, Впечатления, Шахматы, Видео, Длиннопост

Спасибо всем, кто прочитал. Мне этим постом хотелось сказать свое маленькое "браво" команде разработчиков. Я представляю себе какой это труд, тем более, когда получается такой сумасшедший результат у команды из 4-ёх человек. Браво!


@Srg9731, ваш ход!

Показать полностью 2
354

Пять Фактов: Каджит ничего не крал! - о неизвестных котах Скайрима

Каждый уважающий себя игрок в Скайрим должен хоть один раз пошутить про "стрелу в колене" и про "каджит ничего не крал, он не виноват", но что мы знам об этой расе? Всего пять фактов, которые помогут вам ближе познакомиться с Каджитами? ну и тематические жизненные мудрости от М`Айка Лжеца из Скайрима — никогда не будут лишними. Приятного прочтения!


Каджит ничего не крал! Дж’зарго взял ненадолго одну бесполезную для Коллегии вещь, исключительно в научных целях. Открытия, которые сделает Дж’зарго, перевернут с ног на голову теперешние представления об алхимии! Маги просто заперли это сокровище в подвале, опечатали сундук и забыли. Это преступление против науки.
Пять Фактов: Каджит ничего не крал! - о неизвестных котах Скайрима Каджиты, The Elder Scrolls V: Skyrim, Факты, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост, Яндекс Дзен
Загадка двемеров? Нет никакой загадки. М’Айк знает всё. Двемеры были здесь, а теперь их тут нет! Низкорослый народ... А может, и нет. Все зависит от точки зрения. Они наверняка считали, что самого подходящего роста.
Пять Фактов: Каджит ничего не крал! - о неизвестных котах Скайрима Каджиты, The Elder Scrolls V: Skyrim, Факты, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост, Яндекс Дзен
Каджит сказал М'Айку, что он не похож на других каджитов. М'Айк сказал #каджиту, что он очень похож на М'Айка. А потом мы принялись за лунный сахар.
Пять Фактов: Каджит ничего не крал! - о неизвестных котах Скайрима Каджиты, The Elder Scrolls V: Skyrim, Факты, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост, Яндекс Дзен

Некоторые советуют М'Айку жениться. Жениться! С чего бы М'Айку хотеть это сделать? Это означает конец странствованиям. Больше никаких экзотических блюд и рыбных палочек. М'Айк советует тебе никогда не связывать себя узами брака.

Пять Фактов: Каджит ничего не крал! - о неизвестных котах Скайрима Каджиты, The Elder Scrolls V: Skyrim, Факты, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост, Яндекс Дзен
Драконы? О, да они повсюду! Хотя необходимо взлететь очень высоко, чтобы увидеть большинство из них. Тех, которые держатся ближе к земле, очень трудно увидеть, так как они невидимы.
Пять Фактов: Каджит ничего не крал! - о неизвестных котах Скайрима Каджиты, The Elder Scrolls V: Skyrim, Факты, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост, Яндекс Дзен

Ну вот, первая пятерка фактов опубликована, попробуем публиковаться на Пикабу, а вдруг тут контент понравиться. Скоро ждите новую подборку!

Показать полностью 4
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества,
пользователей — и читайте персональное «Горячее».
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.
Отличная работа, все прочитано!