Сообщество - Библиотеки Невендаара

Библиотеки Невендаара

706 постов 1 916 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

359
Библиотеки Невендаара
Игры Игры

Юнит для шестой фракции в Disciples II - Племен зеленокожих

Серия Племена зеленокожих

Сегодня я вам покажу нового юнит внедренного, от концепта и до практически полноценного внедрения в игру (не хватает звуковых эффектов и рамки для портрета).

Начнем с концепт-арта. По нашей задумке один из высокоуровневых юнитов ветки поддержки Племен зеленокожих будет троллем, который использует в качестве оружия ничто иное, как таран! Вы можете увидеть, как менялся образ в процессе проработки деталей и что мы использовали, как референсы.

Финальный концепт. Художник <a href="https://pikabu.ru/story/yunit_dlya_shestoy_fraktsii_v_disciples_ii__plemen_zelenokozhikh_13199378?u=https%3A%2F%2Fwww.artstation.com%2Fstebagran&t=%D0%A1%D1%82%D0%B5%D0%BF%D0%B0%20%D0%91%D0%B0%D0%B3%D0%B4%D0%B0%D1%81%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%BD&h=fa18fa51b943330751e25d39be84f300808a25e3" title="https://www.artstation.com/stebagran" target="_blank" rel="nofollow noopener">Степа Багдасарян</a>.

Финальный концепт. Художник Степа Багдасарян.

Задумка была в том, что тролль испольузет различные куски чужого вооружения и брони. Даже крышу от тарана нацепил.

А затем будет атаковать им, как используют мини-таран, когда нужно выбить дверь

Как выглядела отрисовка концепта по этапам:

Концепт был передан 3D художнику и он сел за работу над моделью.

Художник: Tiodor

Затем он выбрал позу и ракурс, чтоб сделать скриншот рендера и создать из него портрет.

Художник: <a href="https://pikabu.ru/story/yunit_dlya_shestoy_fraktsii_v_disciples_ii__plemen_zelenokozhikh_13199378?u=https%3A%2F%2Fwww.artstation.com%2Ftiodor&t=Tiodor&h=e03d2867cdfdcb89896d3cf733c737439b71d250" title="https://www.artstation.com/tiodor" target="_blank" rel="nofollow noopener">Tiodor</a>

Художник: Tiodor

И конечно же анимации, покажу вам немного анимации тролля в бою. Стоит отметить, что эффект при атаке не финальный вариант и будет переделан.

Это всё, что мы собиралась сегодня показать! Теперь вы видите сколько усилий необходимо приложить, чтоб появился новый юнит в Disciples 2 в духе оригинала. Если вы хотите поддержать проект "Племена зеленокожих" и ускорить появление новых существ шестой фракции, то вы можете поучаствовать в сборе средств или стать постоянным бустером сообщества.


Показать полностью 14 1
159
Библиотеки Невендаара
Игры Игры

Зачем Кланам нужны великаны в Disciples 2? Вот за этим. Автор: OLAnD

Серия Фан-арты
Зачем Кланам нужны великаны в Disciples 2? Вот за этим. Автор: OLAnD
18
Библиотеки Невендаара
Игры Игры

Лучший рассказ по вселеннйо Disciples за 2025 год это...?



Принес любителям почитать развлечение на неделю.

По традиции в номинации "Лучший писатель Невендаара" за 2025 год номинируем тех, кто писал не на конкурсы, а для души, как говорится.

В этот список попали 3 автора:

Клео Артенгер и его третий рассказ в сборнике "Шесть блюд для пиршества" : Блюдо третье. Жареный чемпион.

Алекс Че. с рассказом "Стражи Невендаара"

Alexxion Lawellei с фанфиком "Как жить дальше?!"

Лучший писатель Невендаара за 2025 год?
Всего голосов:
Показать полностью 3 1
17
Библиотеки Невендаара
Игры Игры

Творцы Невендаара. Лучший PvP для Disciples II шаблон в 2025 году?

Творцы Невендаара. Лучший PvP для Disciples II шаблон в 2025 году?

Ваше мнение, каким был лучший PvP шаблон в 2025 году? Запросив статистику у Barton'a, проанализировав шоуматчи, стримы и т.д. выделил такие шаблоны:

Outrunner - uchenik

Bladerunner (DUO/Trinity/Clover) - Barton

Freedom - Obscure_zz

TTMM/Mini TTMM - Мотлин

Rookie - Nikush

Вы можете лично ознакомиться с шаблонами скачав слэшер мод или мод Мотлина. А можете вернутся к прошлому опросу и глянуть, как на них играют стримеры.

А для удобства обновления шаблонов можно пользоваться лаунчером.

Лучший PvP шаблон в 2025 году?
Всего голосов:
Показать полностью 1
109
Библиотеки Невендаара
Игры Игры

3D модель баньши из Disciples 2, автор CyBear3D

Показать полностью 4
249
Библиотеки Невендаара
Игры Игры

Зашиваюсь на работе, поэтому вот вам мем про работу

Серия Мемы и комиксы
Зашиваюсь на работе, поэтому вот вам мем про работу
Показать полностью 1
25

Disciples 2

Я наконец-то нашёл время и перепрошёл кампанию в Disciples II за все расы 💪
Для себя устроил небольшой челлендж — везде выбирал главного персонажа стрелка 🎯
За людей кампания получилась самой быстрой(
за гномов — средней ⛏
за демонов и нежить — уже подольше 😈💀
а за эльфов — самая длинная 🌿

В итоге удалось прокачать персонажа по максимуму за эльфов, и всё потому, что было мало миссий на время!!! ⏳
(хотя за гномов тоже их было немного, но за эльфов как будто миссий в целом больше было 🤔)

А у вас за какую расу самая любимая кампания? 👀🎮

Показать полностью 4
179
Библиотеки Невендаара
Игры Игры

Моддинг Disciples II, часть 5: добавляем нового юнита в игру

Серия Моддинг Disciples 2

Если вы читаете сразу пятую часть, то рекомендую сначала прочитать прошлые, чтоб мне не надо было много повторяться: Моддинг Disciples 2

Для начала разберемся, что из себя представляет юнит в Disciples 2? Это набор зааписей в DBF файлах + набор статичных картинок для портретов + набор анимаций для боев и, опциально, для передвижения на глобальной карте.

Если с DBF и статичными картинками все более-менее понятно и просто, то, как быть с анимациями?

У вас есть 3 пути.

Первый, самый простой, вытащить из игры уже имеющиеся анимации и отредактировать их в фотошопе.

Второй, самый дорогой и сложный, пойти по тому же пути, что и оригинальные разработчики. То есть создать 3D модель, сделать ей анимации, записать их в gif и импортировать в игру. Этим путем идем мы при создании нашего мода на шестую фрацию Племен Зеленокожих. (Юнит для шестой фракции в Disciples II - Племен зеленокожих)

Третий, средний вариант, который я и покажу. Взять уже готовые анимации из другой игры, при необходимости отредактировать их, и импортировать в игру.

Где достать нужные анимации? Ищите их среди старых, изометрических рпг и стратегий.

Например, вот на этом сайте есть сразу собранные анимации: https://d2mods.info/resources/infinitum/index-anims-ac.html
Можете попытать удачу и здесь: https://www.spriters-resource.com/pc_computer/A/
В общем пригодится, что угодно. Я решил попробовать импортировать радскорпиона из fallout 2 со второго источника. Там есть вот такая картинка со всеми кадрами каждой анимации:

Скачиваем эту или любую другую анимацию. Оригинальные спрайты в игре в разрешении 800 на 600 пикселей, при чем сам юнит занимает лишь малую часть этого пространства, но важно расположить вашего нового юнита в той же точке, что располагаются и остальные юниты, иначе ваш новый юнит будет улетать куда-то в сторону. Как это сделать проще всего? Вытащить любую анимацию и расположить свои кадры поверх оригинальных, а оригинальные удалить.

В 4 части урока по моддингу я показывал программу D2ResExplorer v2.10, которая нам понадобиться для работы с анимациями, поэтому её качаем обязательно. Указываем путь к игре, сканируем папку и открываем контейнер BatUnits.ff. В идеале ищем статичкую "анимацию" паралича юнита, что состоит из одного кадра.

ВАЖНО!!! Измените формат в который будете извлекать анимации. Нас интересует только GIF.

Далее придется работать с анимацией покадрово. Я использую старенькую версию Photoshop, но вы можете работать с тем, что вам удобнее, если знаете аналоги.

Открываем анимацию и видим, что у нас всего 1 кадр, да ещё и режим индексирования цвета. Надо исправлять.

Меняем режим на RGB, иначе у вас не будет возможности работать с анимацией.

Далее идем нарезать кадры для скорпиона. Для начала уберем лишний черный фон. Правой кнопкой мыши кликаем на единственный фоновый слов и убираем его с заднего плана.

Затем, убираем черный фон со слоя. Дважды кликаем на получившийся слой и двигаем аккуратно ползунок, пока не пропадет фон.

Теперь можно выделять понравившийся кадр и копировать его на новый слой, а затем перетаскивать поверх анимации парализованного сквайра.

Слой со сквайром удаляем, а сами делаем новые кадры в анимации.

Для плавной анимации понадобится около 20-30 кадров. Если в оригинале кадров не хватает вы можете задублировать кадр, как это сделал я. В фоллауте у атаки "покоя" радскорпиона около 11 кадров, поэтому я каждый использовал дважды, чтоб получить 22 кадра.

Далле нам нужно сохранить для web устройств. Это и будет сохранение в gif формате.

Одна анимация готова. Но таких надо минимум 6: анимация покоя вид спереди и вид сзади, анимация атаки вид спереди и вид сзади, анимация получения урона вид спереди и вид сзади.

Все делается аналогично, поэтому показывать смысла нет. Как сделать портрет для юнита я показывал тут: Моддинг Disciples II, часть 4: добавляем новые портреты в игру
Я лично взял изображения древесного скорпиона из Fallout New Vegas, отдал его Chat GPT, уменьшид контраст и насыщенность цветов, затем прогнал через энкодер для индексации цветов упомянутый в 4 части уроков по моддингу и получил на выходе это.

Но нам нужный ещё две миниатюры, чтоб было корректное отображение юнита в отряде. Иначе вы увидите заглушку.

Для начала извлекаем любую пару FACE и FACEB, чтоб было проще подогнать размеры.

Размещайте также ваши кадры поверх извлеченных и сохраняйте с другим именем. Не забываем пронать через энкодер, чтоб индексировать цвета.

По итогу должно получится как-то так (второй, квадратный фейс не дает загрузить на пикабу, видать слишком низкое разрешение у изображения, но думаю вы поняли).

Теперь нужно добавить несколько записей в DBF файлы, прежде, чем внедрять наши спрайты.

Нам понадобится создать записи в Tglobal.dbf с именем и описанием нового юнита, а также с названием его атаки.

Главное не повторяйте уже сущесствующие идентификаторы TXT_ID

Далее добавим уникальную атаку "удар жалом" для скорпиона. Для этого надо добавить запись в Gattacks.dbf. Здесь также обязательно должен быть уникальный идентификатор ATT_ID. А в полях NAME_TXT и DESC_TXT оставляем идентификатор текстового названия атаки из прошлого шага. За что отвечают другие характеристики можно прочесть в одном из прошлых уроков: Моддинг Disciples II, часть 3: меняем характеристики юнитам

И главное, добавляем запись в Gunits.dbf. Тут важно дать уникальный идентификатор UNIT_ID, а затем указываем новую атаку, описание и название юнита. Остальные характеристики можно догадаться для чего нужны или опять же обратиться к "уроку 3" по ссылке выше.

Теперь закрываем редактор DBF файлов и переходим к импорту новых спрайтов через D2ResExplorer. Сначала мы должны верно обозвать анимации и портреты, чтоб они привязались к новому юниту.

ОЧЕНЬ ВАЖНО правильно назвать файлы перед импортом. У квадратного минипортрета название это идентификатор юнита из Gunits + FACE, а у круглого идентификатор юнита из Gunits + FACEB.

Ищем контейнер Faces.ff и добавляем туда два "минипортрета"

Затем идем в Event.ff и делаем все, как в Моддинг Disciples II, часть 4: добавляем новые портреты в игру

И наконец нас интересуют анимации, тут тоже важно верно назвать их. Опять же идентификатор юнита из Gunits, который вы сами придумали, окончания:

  • HHITA1A00 гифка получения урона вид спереди.

  • HHITA1D00 гифка получения урона вид сзади.

  • HMOVA1A00 гифка атаки вид спереди.

  • HMOVA1D00 гифка атаки вид сзади.

  • IDLEA1A00 гифка покоая вид спереди.

  • IDLEA1D00 гифка покоая вид сзади.

  • STIL1A00 гифка из ОДНОГО кадра для парализованного юнита вид спереди.

  • STIL1D00 гифка из ОДНОГО кадра для парализованного юнита вид сзади.

Находим контейнер BatUnis.ff, раскрываем AnimMap и добавляем через "импорт анимации из гиф" все наши гифки.

Затем правой кнопкой мыши щелкаем по InexMap и сортируем записи.

Теперь всё готово. Любуемся результатом.

Показать полностью 29
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества