ducatsgames

ducatsgames

Пикабушник
1385 рейтинг 42 подписчика 3 подписки 19 постов 5 в горячем
Награды:
10 лет на Пикабу
40

Иллюстрированный текстовый квест Swordbreaker: Origins


Привет, ребята!
Есть кто любит новеллы или текстовые квесты? У нас тут релиз был приквела Мечелома - Swordbreaker: Origins в Стиме!

Сюжет игры расскажет о  приключениях нашего героя до того, как пришел в таинственный замок. Герою, как обычно, предстоит сделать много сложных выборов на пути к цели.

Никуда не делась система кармы героя, он всё так же может стать Героем, Убийцей или трусом) Но теперь еще добавилась система "Сюжетных действий", которая позволяет попасть в секретные концовки! Кстати, концовок теперь в игре восемь!)

Много всего было улучшено с момента выхода первой игры. Например, карта. Она стала в разы больше и информативнее. Теперь на ней показывается маршрут персонажа и карта четко соответствует выборам игрока на сцене. Это очень удобно для глубокого исследования игры и получения всех достижений.
Управлять игрой можно как на клаве с мышью, так и просто на клаве, что очень удобно. Текстовое поле разворачивается на весь экран, если нужно. Шрифт можно поменять в настройках. Музыки стало намного больше и она разнообразнее.
Про количество артов (620+) мы уже писали - это вдвое больше чем в первой игре.

Юмор, пародии, отсылки и странные вещи никуда не делись!) Пытливый игрок сможет узнать много всего, что происходит в королевстве...
Для приверженцев "перфекционизма" появился "Режим Бога", который дает возможность искать все игровые сцены без смертей!

Так же появился встроенный режим для стимеров, позволяющий зрителям любых площадок голосовать за варианты ответов!
У игры положительные отзывы в Стиме, работает поддержка игры, некоторые игроки уже написали руководства для новичков)

Всех любителей такого рода игр приглашаем в игру!) Ссылку кидать не буду - игра легко пробивается в Стим. Кстати, для игроков у кого проблемы с пополнением кошелька Стим, есть вариант покупки в российском магазине!

Показать полностью 6
9

Swordbreaker: Origins - идем к релизу!

Привет, ребята!

Давно ничего не писал, было много работы по артам и прочему) Итак, теперь могу сказать, что мы, наконец-то, дорисовали все 650 артов + ачивки! Это огромный объем работы художников.

Наша игра - это приквел первой части Мечелома, нелинейного иллюстрированного текстового квеста в жанре фэнтези.
Игра расскажет о приключениях Мечелома, которые произошли с ним задолго до сюжета первой игры. Как же сложится его судьба и станет ли он именно тем самым искателем приключений, которого мы знаем? Или его жизнь пойдет по совершенно иному пути? Все это будет зависеть только от игрока…

Из особенностей новой игры можно отметить:
- Нелинейный сюжет

- 8 различных концовок игры

- Огромные просторы королевства для исследования

- Множество интересных мест и ситуаций

- Красивые комиксные иллюстрации

- Мини-игры

По сравнению с первой игрой мы произвели много различных улучшений по интерфейсу и эргономике для игрока. Например, сейчас в игру можно играть исключительно на клаве, что очень удобно.
Поработали по музыке. Теперь ее достаточно много и не наскучит быстро.
Добавили мини-игры, которые чуть разнообразят геймплэй, а чтобы они тоже не надоедали, сделали их пропуск, если уже один раз в ней победил (это будет удобно при многократном прохождении).

Коснулись улучшения и карты. Она стала в разы больше, под стать длительности игры. Так же теперь она более детальная и точно соответствует тому что происходит в игре. Помимо всего прочего, на ней отображается маршрут движения игрока по сценам, что поможет сориентироваться на местности и понять как найти другие места.

Галерея со всеми артами так же никуда не делась.
Появилось нормальное меню с настройками, где можно, помимо разрешения и громкости, изменить шрифты в игре и настроить автоматическое сворачивание текстового поля!

Кстати, прокрутка текстового поля теперь возможно из любой точки экрана, а не только при клике на текст (так было в первой игре и это было очень не удобно).
В общем, постарались учесть все то, о чем просили нас игроки старого Мечелома.

Ну и, как обычно, героя будет ждать множество интересных мест, веселых и страшных ситуаций, а так же огромное множество собственных решений, влияющих на концовку игры!
Помимо стандартных трех концовок по карме, будет еще 5 секретных концовок, в которые можно попасть, выполняя определенные сюжетные действия. Это новая фишка, которая вносит еще больше вариативности в игру!

Релиз игры намечен на 13.05.2022
Страница игры в Стим.
Релиз на консолях и в ГуглПлэй так же запланирован, но дат пока нет. Сперва релизнем на ПК, а далее уже на прочих платформах.
Благодарю за внимание, друзья! Очень надеюсь, что игра вас порадует!)

Показать полностью 4
1

Игра Swordbreaker: Origins - приквел Мечелома!

Всем привет, друзья!
Хочу рассказать вам о нашей игре в разработке - Swordbreaker: Origins!
Добавляйте в вишлист!

Игра расскажет о приключениях Мечелома, которые произошли с ним задолго до сюжета первой игры. Как же сложится его судьба и станет ли он именно тем самым искателем приключений, которого мы знаем? Или его жизнь пойдет по совершенно иному пути? Все это будет зависеть только от игрока…

Это иллюстрированный текстовый квест в духе первой игры Swordbreaker The Game. Но значительно улучшенный!

Из изменений можно отметить новый интерфейс, который стал удобнее и компактнее. Все кнопки находятся рядом, а свиток с текстом можно разворачивать на весь экран! Помимо этого есть несколько вариантов шрифтов и управлять геймплэем можно полностью с клавиатуры, даже без мышки. Вариантов ответов тоже на многих сценах стало больше. Прокрутка текста скроллингом или стрелками (вверх\вниз) доступна из любого места (не надо кликать по текстовому полю как в первой игре было)

Система кармы игрока никуда не делась и она все так же влияет на концовки. Правда, только на три из них (основные концовки по карме). Всего в игре восемь концовок, а значит пять скрытых игроку придется поискать. Попасть в секретные концовки помогут "Сюжетные действия" - особые действия которые совершил игрок. Если игрок выполнил все необходимые сюжетные действия, то в определенный момент у него появится вариант входа в секретную концовку! Значки сюжетных действий отображаются там же, где и карма.

Так же появилась особая кнопочка для стримеров! С ее помощью (и нашей небольшой инструкцией) можно подключить голосование на стриме с помощью программки RutonyChat. Когда стример просит проголосовать за вариант ответа, зрители пишут номера ответов на твиче или ютубе - программа собирает данные с этих площадок и в игре отображается рейтинг каждого варианта ответа!

Большие изменения претерпела и карта. Т.к. в игре более 620 сцен (а это вдвое больше чем в первой игре), то и карта стала больше. Действие игры происходит теперь не в замке, а на просторах родного для героя королевства Дорган. Сюжет игры развернется вокруг событий связанных с нападением на Дорган соседнего государства - Империи Мингал.
Что нового по самой карте? Само главное изменение - карта теперь абсолютно логична и соответствует всем движениям героя в игре. Это помогает лучше ориентироваться в пространстве в поисках не открытых сцен) Так же на карте теперь полностью показывается маршрут движения от сцены к сцене, как в навигаторе!

А уж сколько событий придется пройти герою на пути к славе... Теперь, кстати, появилась возможность брать с собой напарников (местами). И вдвоем можно выполнять некоторые задания. Сюжетная ветка от этого немного меняется.

Так же в игре появились мини-игры! Он не сложные и после первого удачного прохождения их можно будет пропускать, чтобы не играть заново (если не охота). Мини-игры несколько разбавляют наш книжный геймплэй. некоторые из них показаны в трейлере.

Ну и как же без человеческих отношений. Герой сможет завести мимолетные романы с прекрасными дамами)
Про кровь и мясо я уже не говорю, потому что этого в игре предостаточно.

Немного статистики разработки приквела Мечелома:

1. Готово 80% артов

2. Мини-игры готовы на 100%

3. Музыка готова на 100% (ну это давно уже)

4. Сценарий и код игры готовы на 100% (тоже давно уже)



Даты релиза пока точной нет, но это точно произойдет в первой половине 2022 года!
Если у вас есть какие-то вопросы или предложения - пишите, обсудим!)
Показать полностью 6 1
7

Swordbreaker: Origins - Трейлер и демка игры!

Всем привет!

Давно не писал новостей по игре) Извиняюсь и исправляюсь) Свежий трейлер к выходу демо-версии игры в Стим!
В новом трейлере вы увидите, как изменился визуальный стиль игры! Помимо этого в трейлере мы покажем игровой интерфейс, огромную карту мира и некоторые странные ситуации, в которые сможет попасть наш герой.

А еще в ролике показываем вам новые мини-игры, которые смогут разнообразить геймплэй!

Демо-версию игры можно скачать здесь: https://store.steampowered.com/app/1080700/Swordbreaker_Orig...
Она не большая, но дает представление об игре.)

Ждем ваших мнений в сообществе! Спасибо всем кто попробует демку!
Показать полностью
22

Swordbreaker: Origins - приквел нашего первого текстового квеста Мечелом.

Всем привет!
Сегодня я хочу вас познакомить с нашим новым проектом - Мечелом: Начало.
Иллюстрированный текстовый квест "Мечелом: Начало" является приквелом первого текстового Мечелома. События игры расскажут о нашем герое с самого его детства. Вы узнаете кто он такой, где и как он жил и как пришел к такой жизни. Ну и, конечно, вы узнаете его имя!

В игре вас будет ждать множество веселых, страшных, странных и просто интересных событий. Как обычно вы сможете влиять на судьбу героя и привести его к своей концовке. Быть может он станет именно тем искателем приключений, которого вы видели в первой игре, а может его ждет совершенно другая судьба. Все зависит от вас.
Мы учли все ваши замечания и пожелания к прошлой игре, поэтому многие моменты будут серьезно доработаны или переделаны.

Что же нового будет в это игре:
- Я совершенно по-другому подошел к созданию сюжетных веток, оптимизировал их и теперь не будет читерских сокращений сюжета. Так же ветки будут более равномерно распределены по карте.
- В игре станет немного больше текста. Текст стал более правильным, без неуместных слов.
- Появятся мини-игры! Их будет не много, но они позволят разнообразить игровой процесс.
- Больше концовок! Теперь их не 3, а 8!!! Основными концовками будут, как обычно, 3 концовки по карме (Герой, Убийца, Трус). А кроме них игрок сможет выполнить некоторые сюжетные действия и выйти в совершенно другие концовки! Должно быть очень интересно!
- Больше музыки! Ну и ее качество будет гораздо лучше)
- Полностью переработанный интерфейс, где все будет располагаться удобнее для игрока.

Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1080700/Swordbreaker_Orig...

А теперь расскажу чуть подробнее о мелких деталях)
Уже работает первая мини-игра Мозаика. Простая и ненапряжная игра в которой нельзя погибнуть, что для нашей игры достаточно серьезное новшество! Цель игры - собрать один из нескольких вариантов мозаичных цветков.

В этой игре у нас получилось реализовать все те моменты, что были упущены в первой игре))
Одним из них является просмотр карты во время игры. В первом Мечеломе у нас не получилось реализовать этот момент в силу неудобного движка, но теперь, на Юнити, мы сделали все красиво. Карту теперь можно масштабировать и включать\отключать метки на ней. Но самое интересное для игрока - это показ маршрута движения. Т.е. теперь карта и текст на 100% соответствуют друг другу и очень легко ориентироваться. От сцены к сцене путь показывается мелкими точками.

Далее мы переработали интерфейс. В прошлой игре игроки жаловались, что он был красивый, но не эргономичный. В приквеле мы это исправили. Теперь все кнопки выбора ответов находятся прямо под текстом и ёрзать мышкой по экрану нужно гораздо меньше. Свиток с текстом теперь можно развернуть на весь экран, что очень удобно на сценах с большим объемом текста. Так же сделали опцию для автоматического сворачивания свитка (если ты оставил его развернутым на прошлой сцене, например).
Помимо этого, все управление теперь работает на клавишах (помимо мыши, естественно)! Варианты выбора - на цифрах, остальное на других кнопках и стрелках. Играть можно без мыши вообще)

Так же преобразовалось и меню Esc в  игре. Помимо кармы и жизней тут показывается прогресс сцен, а так же новая фишка - Сюжетные действия. Это некоторые особые действия, которые может выполнять игрок в процессе игры. Если игрок выполнил все сюжетные действия одного типа, то он сможет попасть в одну из секретных концовок игры!

Галерея осталась такой же как и раньше, разве что стала немного красивее.

В целом, разработка идет не спеша. По коду уже очень много готово и работает. Сначала хотели использовать ассет для визуальных новелл Fungus, по программист попробовал и решил сделать своё. В итоге, он сделал всю нужную для этого базу под наши требования и особенности, а теперь просто добавляет новые сцены и текст.
Больше ждем арт для игры, т.к. его очень много и художник старается изо всех сил)
Всем успехов в разработке!

Показать полностью 8 2
163

Валютный контроль в РФ для разработчика игр. Обновленная инструкция. Вывод через Сбербанк.

Всем привет!
Возможно вы уже читали мою прошлую статью на тему валютного контроля и его успешного прохождения (в Сбербанке):
https://pikabu.ru/story/valyutnyiy_kontrol_v_rf_dlya_razrabo...
Если нет, то советую начать с нее, т.к. там много мелких нюансов рассказано в целом о контроле.
А в этой новой статье я расскажу о некоторых изменениях в процессе прохождения валютного контроля в Сбере.
Начну с того, что не так давно изменился интерфейс личного кабинета Бизнес-онлайн. Теперь он стал приятнее глазу, но не понятнее мозгу... Все что раньше было на виду и под рукой теперь куда-то спрятали и сложно (по началу) что-либо вообще в нем найти, кроме своего счета.
Но это не все изменения. Помимо этого, СБ упростил процедуру валютного контроля для нас с вами. Теперь не надо создавать 3 разных документа (как я рассказывал в прошлой статье). Все делается логично и в одной цепочке действий. Т.е. что-то где-то искать чтобы создать документы или их найти - больше не надо! И это очень здорово!

Итак, перейдем к обновленной инструкции:
1. Заходим в личный кабинет и видим вверху справа уведомление о том, что поступил валютный платеж.

2. Жмем на него и видим окошко со всеми данными по платежу. Здесь жмем "Подтвердить уведомление".

3. Создаем.

4. Далее появляется окно, где уже от нас требуется заполнить данные по договору, которые подтверждают, что это наши деньги пришли.
Тут все просто. Красным я подчеркнул то что надо выбрать в полях.
Основание проведения операции: Иное
Состав предоставляемой информации - на скрине у меня стоит выбор "Документы, связанные с проведением операции, предоставлены ранее", потому что я уже их до этого предоставлял. Там мы отправляем им оригинал договора Стима SDA на английском и его перевод, а так же скрин со Стима, где видно сумму перечисления (это вместо инвойса, т.к. Стим его не делает). Я эти договоры уже отправлял, в банке они сохраняются и повторно их слать не надо. Я отправляю только скрин.
Если вы делаете это впервые, то выберете в этом месте другой вариант (точно такой же, но без слов что отправлены ранее).
Код вида операции: 20200 всегда!
Контракт: Контракт без номера (в Стиме нет номеров договора, только дата).
Ниже указываем дату, которая стоит в вашем SDA.

Еще ниже есть поле для отправки файлов. Именно сюда кидаем наши договоры и скрины. В моем случае только скрин. И жмем Создать внизу.

5. Вылазит вот такое окошко, что все отлично. Двигаемся дальше. Средства мы подтвердили. Теперь надо их перевести на другой счет с транзитного. На транзитном хранить нельзя!
Жмем "Распределить средства".

6. Снова надо немного заполнить поля)
Здесь все гораздо проще. Нам всего лишь надо выбрать куда мы хотим отправить деньги с транзита. Это может быть основной валютный счет, если хотите хранить в долларах либо рублевый, если хотите выводить деньги.
Дело в том, что вывести можно только с рублевого счета! С валютного снять доллары невозможно. Он нужен только  либо для хранения денег либо для оплаты кому-то за оказанные услуги в долларах (скажем, если ты заказываешь у иностранного фрилансера работу и будешь в долларах рассчитываться).
Жмем "Добавить операцию" на нужном счете.

7. Появляется окошко, где мы выбираем счет, куда перевести деньги. И жмем Добавить.

Видим, что "Осталось распределить" показывает 0 и в графе "Перевод на рублевый счет" стоит ваша сумма денег - значит все отлично! Жмем внизу "Создать".

8. Остается дело за малым - подтвердить два своих созданных документа с помощью смс. И там же появляется кнопочка "Отправить в банк". Что и делаем.

9. Это мы подписали распределение средств, а вот саму справку о валютном контроле мы только создали (в пункте 5 выше), но не подписали! Это может стать неприятным сюрпризом для новичка. Кстати, раньше на странице подписания подписывались сразу оба документа, а не только тот с которым последним работал.
Поэтому заходим вверху справа в раздел "Продукты и услуги" -> Валютный контроль.
Тут видим нашу справку - документ в статусе "Создан". Кликаем на него и снова получаем смс и подписываем.

Все!
Теперь можете перейти в раздел "Мои платежи"-> Переводы с транзитного счета и увидеть статус "В обработке".

Остается лишь подождать пару часов пока документы проверят и статус изменится на "Исполнен"!
Если что-то будет не так или все же что-то упустите, то валютный контроллер сам позвонит вам и подскажет в чем проблема.

Всем добра и денег побольше)
Если будут вопросы - пишите.

Показать полностью 12

Разработка мобильной игры в жанре Викторина

У меня давно была мысль сделать небольшую, но интересную игру для мобильных устройств. Сделать ее достаточно быстро, скажем за месяц. Это как испытание для самого себя.)

И вот мы с нашим программистом начали работу над такой игрой. Был выбран жанр Викторина. Почему?

Потому, что:

1. Игры такого типа будут интересны широкому кругу игроков (от детей до взрослых);

2. Это все таки обучение и изучение чего-то нового и интересного об окружающем мире для игрока, а не просто кликер или тупо убивание времени.

3. Минимальные затраты на разработку.

Итак, мы начали работу над ней. Скажу сразу, в месяц мы уложились. Даже быстрее получилось)

Задумка была такая, что нужно сделать несколько разных режимов игры, выбор различных тематик вопросов, а также достижения и таблицу лидеров.

Вроде бы ничего сложного...

Мы работаем на движке Unity3D и первую заготовку сделали достаточно быстро. Программист сделал для меня редактор, где можно добавлять три типа вопросов (шаблонные, уникальные, да-нет), создавать таблицы с ответами, выбирать тематику и т.д. Такой полнофункциональный редактор получился. Очень удобный!

Интерфейс был заказан у знакомого художника, с которым уже давно работаем по разным направлениям.

Со звуками нам помог композито с которым по Мечелому работаем.

Я занялся написанием вопросов на разные темы. Занятие это довольно муторное, конечно... Много всео надо найти, проверить, перевести и добавить это все в таблицу ответов и в вопросы.

Итого, я написал более 670 уникальных вопросов! Плюс еще сюда надо добавить более 600 шаблонных.


Тематики есть сейчас такие, но потихоньку будем добавлять новые:

1. География

2. IT

3. Удивительное рядом

4. Биология

5. Космос

Режимов сделали несколько на время и без времени + разное количество попыток (жизней).


Так же добавили Достижения, чтобы было интереснее играть. В основном они не сложные, хотя есть и более хардкорные)

Таблица Лидеров знаний показывает кто сколько очков набрал за игру. Очки даются за Победу (в каждом режиме разное количество).


В общем, мы старались)

Игра бесплатная с минимально возможным количеством рекламки.

Кому интересно, прошу попробовать на GooglePlay: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.DuCats.Qui...

Показать полностью 8
8

Чайная эпопея

Никогда не думал, что обычный электрический чайник может принести столько боли и мучений...
Все начиналось хорошо. В 2012 году я женился и начался у нас с супругой семейный быт. №1. Одной из первых покупок стал новый чайник, такой с подсветочкой синей, красивый. Он безотказно работал до 2016 года. В один момент мы заметили, что он иногда сам не выключается и вода может выкипать до основания. У нас как раз родился ребенок и рисковать из-за возможности пожара от чайника нам не хотелось. Его мы сплавили на дачу, а себе пошли выбирать новый. Старый, к слову, стоил в свое время порядка 1800р.

№2. Пришли в магазин бытовой техники и электроники - решили взять стеклянный (той же фирмы, что и прошлый). Очень красивый, стильный... Прошло пол года и однажды взяв его за ручку, чтобы налить воды, эта самая ручка сверху отломалась! Она пластмассовая и, видимо, из-за нагревания пластик в верху ручки треснул и отвалился от стекла.
Мы поржали с женой и пошли его сдавать по гарантии. В магазине нам заявили на сервисе, что это механическое повреждение и мол так они не могут его забрать. Я объяснил, что мы его не ломали специально же. Они мне там что-то втирали... Говорю: скажи что написать, чтобы вы его забрали нафиг? Говорит, мол, протекание. Ок, написал, чайник забрали.

№3. Пошли выбирать новый там же вместо сломанного. Нашли чуть дешевле. Взяли.
Радовались не долго... На следующий день этот чайник стал протекать!!! Как?! Опять идем в этот магаз, теперь уже возвращаем деньги в надежде в другом месте купить лучше.

№4. Заглянули в крупный сетевой магазин продуктов (и не только). Нашли чайник со скидкой. Теперь мы уже были "умные и прокачанные" - стали осматривать: чайник снаружи пластиковый, а внутри типа колба как у термоса. Значит не должен протекать + ручка с корпусом цельная. Ок, берем. Все было нормально еще пол года... Потом, не поверите, отвалилась крышка!!! Дело в том, что крышка была сделана с пружинками - жмешь и крышка сама вверх открывается бодренько, но это и была главная ошибка!))) От температуры пластиковые крепления крышки к корпусу ослабли и треснули, а пружина давит крышку постоянно вверх. В итоге она отломалась нахрен. Не помню куда его дели, чека уже не было...

№5. Снова отправились в магазин за грёбаным чайником... Опять в сетевом гипермаркете распродажа электроники. Говорю жене: короче, давай возьмем самый дешманский чайник, чтобы уж не жалко было бабок. Хорошо. Нашли со скидкой на 470 рублей (без скидки был 1500р), взяли. Он был похож на предыдущий, в целом, но другая фирма. Думаю, ну может более качественно сделан.
Как же я ошибался. Опять примерно пол года и снова такая же беда с крышкой! Да что за...

№6. Декабрь 2017 года, большая распродажа техники в одном из магазинов. Берем не дешевый чайник с большой скидкой (взяли за 1250р, а стоил 2500р). Учитываем все предыдущие проколы, чтобы не подтекал, не стеклянный и с нормальной крышкой. Идеально! Мы довольны... Были...
Вечером 12.03.2018 он перестал включаться! Сука!))))
Ребята, у меня просто нет слов! Кто производит все это дерьмо? Где контроль качества хотя бы малейший? Раньше вон чайники были по 10 лет пахали и ничего им не было! У меня на работе до сих пор древний чайник стоит и пашет...
Уже не знаю что выбрать. Читаю отзывы про эти чайники все - все шлак полный...

№7. Сегодня пойду опять менять... 7ой должен быть счастливый...

Посоветуйте какой взять! Серьезно!)

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества