ODSB

ODSB

На Пикабу
Дата рождения: 23 мая
150 рейтинг 1 подписчик 13 подписок 5 постов 0 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
6

Вымышленные логотипы транспортных средств

Начал делать, вот, кое-чего на Unreal с машинками, и для полноты картины, этим самым машинкам, понадобилось лого.

Использование реальных марок автомобилей в играх связано с юридическими и финансовыми сложностями. Разработчики используют вымышленные марки (например, "Majestic" вместо Mercedes) или сотрудничают с производителями через официальные партнёрства, как SCS Software в ETS2, но это также приводит к тому, что производители могут диктовать условия: как машина выглядит, как себя ведёт, в каком контексте появляется, бренды могут запретить повреждения своих машин или требовать идеализированного изображения.

Но проектировать и фантазировать несуществующие машины занятие явно ненужное, потому выкручиваются, делая машины похожими, но без использования названий и с изменениями в дизайн. А вот логотипы, брэнды, названия марок и моделей авто, тут можно и поразвлекаться. Как это делается в GTA, на примере Bollokan, из статьи на Fandom
Bollokan основан Hyundai, поскольку единственный произведённый этой компанией автомобиль, Prairie, двухдверное купе, базируется на Hyundai Tiburon 2002-2008 годов выпуска.

Слева Bollokan, справа Hyundai

Слева Bollokan, справа Hyundai

Внесены некие изменения, чтобы не один в один, но в целом машина угадывается. С логотипами мелкие изменения не совсем подойдут, т.к. логотип и так, в основном, живопись минималистическая. Тут творчество проявлять надо. Что делали Rockstar?

В корейском языке «Bollokan» означает «выпуклый»; «выпуклость» можно увидеть и на логотипе. Очевидно, что эмблема марки отсылает на ягодичные мышцы, ну, т.е. жопу.

Чтож, возьмём Opel

Учитывая то, что реальные авто использовать нельзя, хотелось бы, чтобы игрок мог сразу воспринимать машину как, типа, «о, эта крутая», «а, эта слабая», «ого, это дорогая», «вон та, кстати, хорошо проходимая» и прочее. Люди имеют представление об авто из опыта, из услышанного, из увиденного в жизни, такая информация копилась долгое время. В игре же все неизвестные машины для игрока будут одинаковы, взглянуть, хотябы, на китайский ассортимент брэндов, для примера

Но, если, игрок увидит в игре машину и, такой, типа: «о, а эта так похожа на «Камрюху»

Вот на этом и стоит играть. Реальные авто как бы не используешь, но даёшь понять игроку, что это «она самая». Не знаю на сколько «опасно» с юридической стороны повторять целые линейки авто, но хотелось бы попробовать придерживаться одного брэнда, чтобы все Тойоты были в одном брэнде Karin, например.
Итак, вернёмся к Опелю.

С 1937 года логотип Опеля содержит букву «О» (первая буква фамилии основателя), пронизанную молнией, что символизирует идеал и безукоризненность.
Ага, итак, марка немецкая, возьмём то, что символизирует молния:
"Безупречность и идеал" на немецком будет: "Makellosigkeit und ideal"

Ma und Id…. не о чём, а если
Ma und Id — Maid, а это что может значить

"Maid" в переводе с немецкого - "Дева", ну, та, что юна и незамужняя, пусть также идеальная и безупречная.

Прекрасно, вот и название.

Что теперь с кругом, какое оправдание ему придумать?

Отлично. Используем германский шрифт

И всё вместе…

Что там с молнией

Ну и, т.к. большинство логотипов или их основа имеют симметрию, добавим колечко, а молниеобразная буква пусть также выходит за пределы основы.

Ну, вроде, того. Осталось это всё облагородить и, возможно, добавить гравировку на кольце, по типу Opel. А дальше, по тому же принципу, "создать" и другие марки авто.

Показать полностью 11
3

Отказ от вакцинации 2019 и объявление пандемии COVID-19. Есть ли связь?

Я в вирусологии не силён, потому как-то решил поизучать сайт ВОЗ. Той самой всемирной организации здравоохранения, которая 11 марта объявила пандемию. Пандемия - это сильная эпидемия, а эпидемия - это распространение инфекционного заболевания. В данном случае COVID-19, он же 2019-nCoV, он же острая респираторная инфекция.

Заранее оговорю, что все данные ниже взяты из официальных источников

ВОЗ:

www.who.int

NCBI:
www.ncbi.nlm.nih.gov

Журнал Plos One:

www.journals.plos.org

Что-то с википедии:

www.wikipedia.org

Итак, COVID-19 это опасное заболевание. Может протекать как в лёгкой форме ОРВИ, так и в тяжёлой. Как и у гриппа. ВОЗ описывали сходство и различия COVID-19 и гриппа

Вкратце, COVID-19 имеет туже клиническую картину как и грипп.

COVID-19:

Согласно анализу случаев 1099 пациентов по состоянию на 28 февраля основными симптомами являются:
лихорадка в 88,7 % случаев (в исследовании определена как 37,5 °C и выше);
кашель в 67,8 % случаев.
Среди других симптомов фигурируют[16]:
усталость в 38,1 % случаев;
одышка в 18,7 % случаев;
боль в мышцах или суставах в 14,9 % случаев;
боль в горле в 13,9 % случаев;
головная боль в 13,1 % случаев.
Симптомы развиваются в среднем на 5—6 день с момента заражения, а инкубационный период составляет 1—14 дней.
Предположительно может проявляться в трёх основных клинических формах:
острая респираторная вирусная инфекция лёгкого течения с наличием симптомов инфекции верхних дыхательных путей;
пневмония без угрозы для жизни;
тяжёлая пневмония с острым респираторным дистресс-синдромом.
Также на фоне инфекции возможны дыхательная недостаточность, сепсис и септический (инфекционно-токсический) шок.
В большинстве случаев заболевание протекает в лёгкой форме. Сообщается, что пациенты с лёгкими симптомами обычно выздоравливают в течение недели


Сезонный грипп:

Для сезонного гриппа характерно внезапное появление высокой температуры, кашель (обычно сухой), головная боль, мышечные боли и боли в суставах, тяжелое недомогание, боль в горле и насморк. Кашель может быть тяжелым и длиться 2 недели и более. У большинства людей температура нормализуется и симптомы проходят в течение недели без какой-либо медицинской помощи. Но грипп может приводить к развитию тяжелой болезни и к смерти, особенно у людей из групп высокого риска.

В общем и правда, сезонный грипп очень схож в COVID-19. По данным ВОЗ основные отличия между ними:

1) Грипп распространяется быстрее чем COVID-19, 3 дня генерации для гриппа против 6 для COVID-19.

2) Один больной COVID-19 может заразить больше людей чем при гриппе, но, как пишут в ВОЗ, это не точно.

3) Смертность, т.е. процент умерших от заболевших, у COVID-19 выше, 3-4%. Хотя по данным университета Johns Hopkins, на данный момент это 6%, для сезонного гриппа, как пишет ВОЗ, это 0.1%


На данный момент, 11.04.2020, 10:00, от COVID-19 погибло 102.774 человека.

По данным ВОЗ сезонный грипп может вызывать смертельный исход для людей вплоть до 650.000 человек ежегодно.

Профилактика заболевания также одинаковая, вот для гриппа:

Помимо вакцинации и противовирусного лечения мероприятия общественного здравоохранения включают меры индивидуальной защиты, такие как:
- регулярное мытье и надлежащее высушивание рук;
- надлежащая респираторная гигиена – прикрытие рта и носа при кашле и чихании салфетками с их последующим надлежащим удалением;
- своевременная самоизоляция людей, почувствовавших себя нездоровыми, с высокой температурой и другими симптомами гриппа;
- предотвращение тесных контактов с больными людьми;
предотвращение прикасаний к глазам, носу и рту.
Но к сожалению, вакцины от COVID-19 пока нет.

Да, COVID-19, убивает пневмонией, от сюда острая нехватка аппаратов ИВЛ. Но в тоже время, вирусная пневмония - это не новшество COVID-19:

Вирусная пневмония — это пневмония, при которой причиной нарушения газообмена на уровне лёгочных альвеол является воспалительный процесс, вызываемый вирусом или являющийся следствием иммунной реакции организма на вирус.

Итак, по данным ВОЗ, как это видели выше, ежегодно от гриппа умирает до 650.000 человек. При том, что есть вакцины от гриппа, вакцинация доступна в большинстве стран мира. Но почему COVID-19, вакцину от которого обещают через 2-3 месяца, объявлен пандемией? Ведь правда, ажиотаж сильный. Как мы уже увидели симптомы, профилактика, а скоро и лечение, такие же как и в случае сезонного гриппа. Так почему каждый сезон, осень и весну, а для тропических стран и повседневно, не вводят такие ограничительные меры как сейчас, как в этом году?

COVID-19 пугает своей заразительностью, распространением и смертностью.

Чуть чуть в сторону отойдём. Малярия - опасное инфекционное заболевание. В 2018 году ей заболело 228.000.000 человек, умерло 405.000 человек. Поддаётся профилактике и лечению.

Холера. В год заболевает 2.800.000 человек, умирает - 91.000. Лечится, есть вакцины.

Сезонный грипп. Может заболеть до 20% населения. До 650.000 могут умереть. Это также в год. Есть вакцины, поддаётся профилактике.

Учитывая население планеты, а это примерно 7.789.684.289, процент заразившихся, на данный момент, COVID-19 по официальным данным получается 0,022%

Итак, вакцины, грипп, пандемия, COVID-19, карантин. Не буду описывать тут какие-либо выводы, сейчас за неверную информацию о COVID-19 засудить могут. Потому просто продолжу давать ссылки на официальные источники.

Бизнес-медиа РБК в 2019 году:

Более половины опрошенных жителей России не планируют делать прививку от гриппа в этом году. Об отказе заявили 58% респондентов, следует из опроса Всероссийского центра изучения общественного мнения (ВЦИОМ).
Мосгорздрав про отказ от вакцинации, Царьград. Помнится в прошлом году ходили такие разговоры об опасении, что народ начинает всё больше отказываться от вакцинации против гриппа, найти информацию об этом нетрудно в интернете.

На западе дали название этому, Anti-Vax movement.

New-York Times, Quartz, ну и также информация легко находится.

А ведь в начале 2019 уже сообщали, что ВОЗ обеспокоена повальным отказом от вакцинации. ВОЗ внесла недоверие/отказ от вакцинации в топ 10 угроз в 2019 году. Ведь ещё в 2018 PLOS ONE публиковал анализ роста числа "отказников".

В настоящее время, в связи с последними событиями мы наблюдаем, как всё-таки, люди испуганы угрозой COVID-19.

Эксперт объяснил, почему люди массово скупают туалетную бумагу

Россияне из-за коронавируса начали массово скупать крупу, макароны и консервы

Americans massively buy toilet paper...

BBC пишет


Если в скором времени, дай бог, будет разработана вакцина от COVID-19, очередь за прививками будет как за PS5 или IPhone 12, да даже больше. Процент "отказников" будет явно ниже. Т.е., проблема объявленная ВОЗ будет решена.


Отойдём от темы COVID-19, все уже устали от неё. Посмотрим ради интереса, что там с прививками. В России есть Инфлювак, Ультрикс, Ваксигрипп, одна доза, вакцинация, в среднем стоит около 600 рублей.

Blizko.ru, Newhospital.ru, Imma.ru

На западе стоимость вакцин может доходить до $50

https://20somethingfinance.com/where-to-get-cheap-or-free-flu-shots/

Pharmacy777, CostHelper, Cheapism


Proclinical топ 10 фармацевтических компаний в 2019, такую же информацию можно найти в Forbes:

Отказ от вакцинации 2019 и объявление пандемии COVID-19. Есть ли связь?

Johnson & Johnson - американская холдинговая компания, возглавляющая группу из более чем 250 дочерних компаний по всему миру, производящих лекарственные препараты, санитарно-гигиенические товары и медицинское оборудование.  «Johnson & Johnson» сообщила о выборе наиболее перспективной вакцины-кандидата против COVID-19 из числа разработок, которыми компания занимается с января 2020 года


Pfizer — американская фармацевтическая компания, одна из крупнейших в мире.

В августе 2018 года компания заключила договор о сотрудничестве с немецкой BioNTech с целью разработки новых вакцин для профилактики гриппа. Сумма инвестиций в проект составит $425 млн


Sanofi - французская фармацевтическая компания. Является одной из лидирующих мировых фармацевтических корпораций.

В 2018 году Translate Bio объявляет о заключении соглашения с Sanofi Pasteur на разработку вакцин против инфекционных заболеваний.

Ваксигрип®


Roche Holding — холдинговая компания для Roche Group, группы фармацевтических компаний. Основой группы является F. Hoffmann-La Roche, швейцарская фармацевтическая компания, одна из ведущих компаний мира в области фармацевтики и диагностики.

Тамифлю®


Sanofi и Roche, сделка о передаче прав на Тамифлю.


Партнёрские отношения и договоренности ВОЗ о сотрудничестве. Список.

The Partnership for Maternal, Newborn & Child Health (PMNCH). Участников очень много, в том числе и J&J, Pfizer

В сентябре 2019 ВОЗ сообщает об очередной вакцине против Эболы от J&J.

В декабре 2019 года Руанда и Конго начали совместную кампанию вакцинации для профилактики Эболы - «Johnson and Johnson Vaccine».


Берегите себя, будьте здоровы, соблюдайте личную гигиену и рекомендации по профилактике инфекционных заболеваний.

Показать полностью 1
2

Очередное начинание. Как я умудрился опять войти в GameDev

Чем я занимаюсь?
Я разрабатываю фото/видео плагины для NLE программ. В частности для Adobe Photoshop, Adobe Premiere, Adobe After Effects, Sony Vegas Pro, Sony Vegas Movie Studio.
Как, наверное, и многих начинающих независимых разработчиков, меня постигают сомнения по поводу успешности данного предприятия. Чем дальше я углубляюсь в разработку и чем ближе я к первому релизу, тем больше у меня сомнений. Последнее время я часто ищу утешение в историях или блогах других шароварщиков. Некоторые блоги действительно придают уверенности в себе, другие наоборот. Сделать конкретный вывод на основе рассказов других разработчиков непросто, или, скорее, невозможно, так как специфика, направление разработки всё-же отличается. Чаще всего я натыкаюсь на блоги разработчиков различных утилит, от программы для управления буфером обмена до почтовых клиентов. Поэтому судить о том, успешна ли будет моя попытка влиться в бизнес ПО, очень тяжело. Вообще всё очень зависит от моего текущего настроения, которое, последнее время, меняется как погода в Сибири. То меня постигают мысли типа: "Ты с ума сошёл?!", "На что ты тратишь время?!", "Ты пожалеешь об этом", то более приятные мысли: "Отлично! Сколько возможностей меня ожидает!", "Будет круто! Будет успех 100%".
Сегодня я хотел найти какой-нибудь блог шароварщика, который бы он вёл с самого начала, чтобы сравнить его мысли и темпы продвижения со своими, но натыкался только на блоги, которые велись уже с момента выпуска 2,3 или более позднего релиза. Конечно, как-то однажды я наткнулся на интервью с основателем компании Alien Skin, чья история была схожа с моей и он тоже разрабатывает фото/видео плагины, но его успех нельзя проецировать на мою ситуацию, или, по крайней мере, я в этом сомневаюсь.
В чём же заключается моя история?
Когда я учился в университете (который я так и не закончил) я участвовал в студенческом КБ. Не то чтобы я был особо умный, просто когда я перешёл на третий курс (после двух курсов в филиале), хотелось охватить всё и вся, вот я и подписался на это. Я не умел программировать (я и сейчас то не умею), но мне пришлось освоить такую программу как BlitzMax по одной простой причине - мне было лень осваивать такой языка программирования как С++. Проект был связан с автоматическим определением автомобильных номеров с видео. У меня начали появляться кое-какие успехи в этом. По ходу дела я освоил С++ (перешёл на Borland C++). Позднее подзабил на учёбу, всё-таки такой возраст... Проект КБ тоже начал умирать. К моменту когда меня отчислили я дважды участвовал на презентации (это был ужас, я этого ненавидел) своего проекта, один раз мою статью даже напечатали в небольшой книжке по проектам СКБ. Позже я работал в небольшой фирме, где начал уже получать деньги за разработку видео эффектов. Успев закончить несколько проектов (могу насчитать примерно 10) я уволился (или меня уволили, думаю с бывшим начальникам у меня мнения расходятся).
Первое время я пытался устроиться на работу со схожим процессом и схожей специализацией, но успеха не добился. И однажды ранним утром (или поздним вечером... не суть) меня осенило: "Я же сам могу! Опто! Чё я раньше не догадался!". Протрезвев и пережив очередное похмелье (о, да я много гудел на оставшиеся после последней работы деньги) я начал узнавать в интернете как можно продавать свои продукты, что меня ждёт и на сколько это реально, учитывая специфику этого рынка в нашей стране. Немного покопавшись, я познакомился с понятием shareware, прочитал несколько статей от шароварщиков и был удивлён тем, как давно у нас продвигается сей бизнес.
Итак, почувствовав в себе силы и уверенность я приступил к разработке своих эффектов, погрузился с головой, что-то начало проявляться... потом меня попросили послужить стране. Вернувшись с армии, я с ещё большей уверенностью вернулся к разработке.
Что я имею на данный момент?
На данный момент у меня 5 почти законченных эффектов и почти все законченные плагины для вышеуказанных программ. Разработка затянулась (3 месяца до армии и 2 месяца после), пора уже заиметь деньги от продаж или устраиваться на работу (чего я так не хочу). Я определил себе жёсткий срок - 1 марта. 1 марта я должен иметь уже готовый продукт. Но у меня в голове такая каша оптимистических и пессимистических мыслей, что мне нужна информационная помощь, вот я и сунулся в интернет в поисках очередного позитива, но ничего стоящего не нашёл, во и решил начать свой блог.
Зачем мне этот блог?
А зачем мне правда этот блог? Интересно конечно узнать к чему я приду к концу года. Может однажды этот блог будет положительной мотивацией для таких же начинающих разработчиков (если, конечно, у меня всё получится), а может он просто затеряется в архивах интернета и я, прочитав его с начала, что-то узнаю о себе (это, кончено, если у меня ничего не выйдет). В любом случае хуже не будет, а может кто-то всё-таки будет читать мой блог и я увижу комментарии, которые так или иначе помогут мне заставить себя верить в предприятие и перестать отвлекаться от работы на обработку своих сомнений. Кто знает, посмотрим.

Этот пост был опубликован на блогспоте 8 лет назад. Далее была череда неудач, попытки создать проект, который я таки создал и выпустил в марте 2012-го.

https://www.bitsdujour.com/software/fima-effects-pack-2

попытки его продать, что я в общем-то и сделал - 10 продаж.

Смерть shareware, устройство на работу грузчиком, всякий там забух, приводы, лишение прав, всякая ересь.

2014, переход на должность получше, более оплачиваемую, но всё равно во фракции рабочих.

Январь 2015, попытки начать другой проект, ударился в игроделы

Cocos2D, Ogre, Unity, наконец.

2016, IndieDB, twitter, свой сайт создал, начал блог разработчика, ушёл в 3D. Но позже снова, осознание отсталости и самой идеи и её возможной технической реализации, всякий прочий прочь. Потом опять забух, забивание, куда уж игры делать то.

2018, займусь деревяшками. Не, изделиями из дерева. Там тоже чё-то начал мечтать, изучать, что-то по мелочи покупать из инструмента, даже что-то делать

и потом даже не из сосны, из хороших, красивых твёрдых пород.

Как бэ типа, ты ж мечтал, что когда твои проекты пойдут в продажи, ты сможешь купить всякий инструмент и заняться изделиями из дерева различными. Так может не пытаться заработать на чём-то, чтобы заняться интересным делом, а попытаться заняться интересным делом и на этом заработать. Потом опять, уже пивной забух (не, я всё-таки на работу ходил стабильно и работал без нареканий, но вечерний пивчянский... ммм...).

2020, я осознаю, что на деревяшках тоже далеко не уедешь, можно вообще никуда не уехать, как в общем-то и любом другом начинании, может стрельнет, а может нет. Тут проблема в другом, нет возможности перейти полностью на столярку. Чтобы уйти от наёмной работы, мне нужен так или иначе уже доход, ну кредиты ж там, платежи. Но столярка дело такое, если времени крайне мало, начинать зарабатывать на этом достаточно, чтобы бросить работу, крайне тяжело. Нужно что-то, в чём ты будешь аккумулировать свои силы, а потом бах, выпустишь это и стрельнет некий капитал, который и освободит тебя. Да уж, бредово...

И вот, подумав, помечтав, опять... опять идея со Steam, Unity3D и всё заново. Староват я, конечно, уже для этого, но всё же, ещё есть шанс таки выстрелить. Последний шанс в этом направлении.

А может просто ностальжи, debug ночной, удача в алгоритме поиска пути, удовольствие от очередного рабочего кусочка кода. А может просто уже надоело работать на кого-то и хочется уйти в свободное плавание. Уже не о миллионах мечтаешь, а просто быть самим по себе.

Итого имеем Unity 2019.2.18f1, Empty 3D Project и обещание себе таки уже плотно заняться этим и довести уже дело до раннего доступа. Раз и навсегда определиться с этим направлением для себя. Главное - дойти до раннего доступа в Steam.

Показать полностью 5
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества