MikhailKozin

MikhailKozin

Михаил, увлекаюсь программированием на юнити, мультипликацией и робототехникой Мой Сайт: https://mikhailgames.ru/mooncraft/
На Пикабу
в топе авторов на 612 месте
110 рейтинг 0 подписчиков 1 подписка 4 поста 0 в горячем
Награды:
Пикабу 17 лет!
12

Мне почти 13 лет, и я самостоятельно разрабатываю хардкорное 3D-выживание — MoonCraft

Всем привет! Около месяца я в одиночку занимаюсь созданием своего личного проекта на движке Unity.

Игра называется MoonCraft. Это хардкорный симулятор выживания с видом от первого лица в космическом сеттинге. Основной упор делается на детальную проработку механик и атмосферу космического одиночества.

Что уже реализовано за месяц работы (в текущей версии 0.1.1):

  • 🪐 Лунная гравитация предметов: Настроена физика так, чтобы все выбрасываемые ресурсы и лут реалистично падали на поверхность Луны с учетом слабой гравитации.

  • 🎒 Разработка системы инвентаря: Проработана удобная система слотов под предметы и автоматические шлюзы с цветовой индикацией.

  • 💾 Частично реализованная система сохранения и загрузки: На данный момент в игре частично реализована функция сохранения текущего состояния мира по кнопке F5 и загрузки по кнопке F9. Система ещё дорабатывается.

  • 🎵 Космическая атмосфера: Встроена глубокая фоновая музыка и звуковые эффекты окружения, чтобы передать полное ощущение космического одиночества.

Мне почти 13 лет, и я самостоятельно разрабатываю хардкорное 3D-выживание — MoonCraft

Полноценно протестировать игру на разных конфигурациях железа возможности нет, так как у меня всего один рабочий ПК. Буду очень благодарен за ваши отзывы, критику и обсуждение проекта прямо здесь, в комментариях!

🚀 Скачать текущую сборку игры можно на моем сайте:


Показать полностью 1
3

Как оставить астронавта на Луне на 59 лет и случайно переписать историю Земли. Моя инди-игра MoonCraft (+ предзаказ на Android)

Меня зовут Михаил, я соло-разработчик. Хочу поделиться с вами актуальным сюжетом и лором своей хардкорной 3D-выживалки в космосе MoonCraft, над которой я сейчас активно работаю на Unity.

Я долго думал над тем, как связать классический космо-инжиниринг с реальной историей, и в итоге у меня получился масштабный научно-фантастический детектив с временными развилками.

Важный момент: Этот сюжет — живой организм. На данном этапе разработки хронология и события зафиксированы в таком виде, но по мере добавления новых квестов и механик лор будет дополняться и меняться ещё много раз.

🚀 Завязка: Июль 1969 года и космическое предательство

Главный герой — американский астронавт Данил Стронг. Во время посадки на Луну происходит мощная аномальная вспышка, Данил теряет сознание, а всё топливо вытекает из баков на грунт. На Земле в NASA видят критический сбой, решают, что парень погиб, и... просто сворачивают миссию, засекретив данные и бросив его в ледяной пустоте.

Но Данил не погиб. Он впал в анабиоз и очнулся спустя 1 год и 4 месяца! Кислород на исходе, связи нет, а на горизонте ползет только что приземлившийся советский «Луноход-1».

🔀 Главная развилка: СССР против NASA

Здесь игра предлагает выбрать частоту связи, которая полностью меняет геймплей, инструменты и миссии:

  • Путь СССР: Мы выходим на связь с ЦУП Евпатория. Советский Союз засекречивает выжившего американца и шлет ему снабжение (и титановую кирку) в обмен на исследования. Прилетающие позже американские миссии «Аполлон» для нас — абсолютно пустые корабли, к которым нужно незаметно пробираться после их отлета, чтобы собирать запчасти.

  • Путь NASA: Мы находим резервную частоту Хьюстона. Чтобы доказать, что мы не советский шпион, приходится вручную двигать зеркало лазерного отражателя на Луне. Шок, паника, NASA понимает свою ошибку и шлет нам снабжение (и стальной молоток Eastwing) под видом «пустых» автоматических миссий «Аполлон-12–17», крутя по ТВ фальшивые записи для обывателей.

👽 Секрет земного прогресса (Пещера пришельцев)

Пробив завалы породы киркой или молотком, Данил находит древнюю заброшенную базу инопланетных наблюдателей. Оказывается, это они усыпили его в 1969-м, чтобы экстренно свернуть базу и улететь.

Данил находит там чертежи внеземных микросхем и огромных 3D-принтеров и отправляет их на Землю. Именно благодаря этой посылке на Земле происходит резкий технологический скачок, и в нашей реальности появляются современные компьютеры и гаджеты!

🛰️ Сквозь эпохи: от советских буров до китайских луноходов

Сюжет идет сквозь десятилетия, завязанный на реальную космонавтику:

  • В 1976 году прилетает станция «Луна-24». За СССР мы официально берем Инженерный Бур для добычи, а за NASA — совершаем дерзкую диверсию и буквально «пиратим» (крадем) советский бур прямо из-под носа ЦУПа!

  • В 2013 и 2019 годах мы встречаем китайские миссии «Чанъэ-3» и «Чанъэ-4». Сканируем их современные платы (созданные на основе наших же технологий из прошлого!), делаем лазерный Бур и строим первую био-теплицу для лунного фермерства.

🏁 Финал: 2028 год и спасение

Пройдя через 59 лет абсолютного одиночества, выживания, крафта и шпионских игр, постаревший Данил Стронг видит на горизонте яркую вспышку — на Луну садится тяжелый пилотируемый корабль «Артемида-3». Астронавт включает маяк, чтобы наконец-то вернуться домой.


📱 Что по разработке? Выходим на Android!

Сейчас я активно пишу поддержку игры для Android. Мобильная версия находится в процессе разработки, но на платформе RuStore уже официально открыт предзаказ!

Если вам интересен такой концепт, вы можете поддержать проект и оформить предзаказ по ссылке:
👉 Mooncraft на RuStore

Текущие альфа-версии игры я постепенно наполняем базовым функционалом: сейчас уже работает модульное строительство базы, настройка стартовой капсулы и пешее исследование масштабного лунного ландшафта. В ближайших обновлениях добавлю лазерные инструменты и лунные грядки.

Интерактивный бортовой журнал со всеми подробными логами сюжета можно почитать на официальном сайте: mikhailgames.ru/mooncraft/

Буду рад вашим комментариям, критике и идеям. Как вам развилка с воровством советского бура? Что бы вы добавили в лунное выживание?


💬 Давайте доработаем сюжет вместе!

Как я уже говорил, сценарий пока не высечен в камне и будет меняться. Мне безумно интересно ваше мнение

Показать полностью 2
1

Мне 13 лет, и я в одиночку пишу хардкорный симулятор выживания на Луне в 1969 году

Всем привет! Меня зовут Михаил, и уже долгое время всё своё свободное время я отдаю разработке своей собственной игры на Unity. Проект называется MoonCraft, и это симулятор выживания в ледяной пустоте космоса.

Пока мои сверстники просто играют, я пишу код, создаю механики, настраиваю цифровые подписи для билдов и развиваю свой сайт. Хочу честно поделиться тем, что у меня уже получается.

🌌 Сюжет: Одиночество на миллионы километров

Действие разворачивается в 1969 году. Главный астронавт миссии, Данил Стронг, оказывается заперт в аварийной капсуле на Луне. Во время посадки топливо вытекло, руководство на Земле решило свернуть операцию, связь отключили, а команду эвакуировали. Данила просто бросили.

Воздух на исходе, и единственный призрачный шанс выжить — исследовать серые дюны, собирать ресурсы и обустраивать свою базу сквозь ледяную пустоту космоса.

🕹 Что уже реализовано в игре:

  • Атмосфера и графика: Я очень долго работал над освещением. Земля на небе красиво светится в темноте, а по краям экрана сделан эффект настоящего стекла шлема скафандра.

  • Строительство и герметичность: Можно зайти в стартовую капсулу, ставить внутри приборы и кресло пилота. Реализованы автоматические шлюзовые двери с цветовой индикацией (меняют материалы с красного на зеленый и работают по таймеру).

  • Исследование и аномалии: На карте есть глубокие кратеры, Лавовые трубки (Lava Tubes) с бурлящей раскаленной лавой и вертикальным паром. А в самых темных уголках Луны можно наткнуться на загадочный металлический объект, который ловит зашифрованный радиосигнал на неизвестных частотах. Кто там — друг или угроза?

  • Живой мир: Луна не пустая. На ней можно встретить местных обитателей со своим искусственным интеллектом — они умеют обходить препятствия, пугаются игрока и шустро разбегаются.

🛠 Что сейчас в разработке:

Проект развивается постоянно, сейчас я активно пишу код для системы расстановки мебели (столов и стульев внутри модулей), лазерного резака для добычи светящихся кристаллов и полноценного лунного фермерства — грядок внутри базы, чтобы персонаж не погиб от голода.

Я создаю эту игру потому, что по-настоящему горю геймдевом. У меня уже есть первые преданные игроки, которые находят проект в сети, тестируют билды и помогают мне развиваться, за что им огромное спасибо!

Поиграть и заценить мою работу можно абсолютно бесплатно. Все файлы и архив версий я выкладываю на своем официальном сайте. Буду очень рад вашей поддержке, критике и советам от опытных разработчиков в комментариях!

Посмотреть игру и скачать свежую сборку можно здесь:
🔗 mikhailgames.ru/mooncraft


Показать полностью
2

Я продолжаю в одиночку разрабатывать хардкорное 3D-выживание — MoonCraft. Обновление 0.1.6

Всем привет! Я продолжаю в одиночку заниматься созданием своего личного проекта на движке Unity.

Для тех, кто видит меня впервые: два месяца назад я начал разработку игры MoonCraft. Это хардкорный симулятор выживания с видом от первого лица в космическом сеттинге. Основной упор делается на детальную проработку механик и атмосферу космического одиночества.

Наконец-то я выложил крупное обновление 0.1.6! Раньше в комментариях мне предлагали выкладывать демонстрационные версии игры на отдельный сайт, чтобы каждый мог потестировать — я прислушался к вашим советам и сделал это!

Что уже реализовано в новой версии игры:

🌍 Вид на Землю с Луны: Меня очень просили сделать так, чтобы Землю было видно с лунной поверхности. Сделано, зацените атмосферу!

🛸 Космический корабль «Орел»: Добавил в игру настоящий исторический корабль «Орел».

☄️ Метеоритный дождь: На Луне началось опасное природное явление. Камни сочно бахают со всех сторон! Механика такая: хватаешь кирку и быстро бежишь собирать редкую руду, пока кратер от удара не ушел под землю.

🔍 Сканер предметов: Появился полезный инструмент выживания. Теперь можно отсканировать окружение, чтобы узнать о вещах вокруг гораздо больше полезной информации.

Я внимательно читаю абсолютно все ваши отзывы и комментарии и буду выполнять ваши идеи в следующих версиях. Пожалуйста, пишите прямо здесь, что еще, по вашему мнению, можно добавить или улучшить в игре?

🚀 Скачать текущую сборку игры можно на моем сайте:

Скачать MoonCraft: mikhailgames.ru/mooncraft


Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества