«Сталинград» — забытая жемчужина российского игропрома
В начале нулевых «Блицкриг» прочно занимал трон стратегий про Вторую мировую. Но многим не нравилась неисторичность игры, когда в сражениях использовалась техника, которая в реальности не могла там быть. На «Блицкриг» в огромном количестве энтузиасты стали пилить моды с «правильными» статами (стоит отметить, что некоторые моды до сих пор поддерживаются, в частности знаменитый GZM). Именно тогда ребята из свежеобразованной DTF Games объявляют о разработке стратегии «Сталинград» на модифицированном движке от «Блицкрига».
И тут они развернулись по полной. В своё время я пропустил эту замечательную игру, хоть сам проживаю в Волгограде. Но пару лет назад, копаясь в Стиме, за какие-то смешные деньги приобрёл её, и тут же запустил. И меня ждал лёгкий шок.
Во-первых, восхищает то, с каким тщанием разработчики подошли к созданиям карт. Использованы реальные аэрофотосъёмки того времени для воссоздания городских кварталов — и это действительно поражает! Сталинградский вокзал, Мамаев курган с водонапорными баками, знаменитый фонтан, мельница Гергардта, которую и сейчас можно посмотреть в том самом виде, элеватор — всё это скрупулёзно воспроизведено на наших экранах в игре. Подготавливая эту заметку, я читал заметки разработчиков, и Пётр Прохоренко, один из них, писал, что здание исполкома переделывалось 14 раз, прежде чем было принято. Думаю, по этой детали понятно, как они относились к своему детищу.
Этот же подход перенесён на юниты. Более 150 в игре, с переработкой и модификациями! То есть там не просто немецкая четвёрка — а Pz. Kpfw IV Ausf. F2. Да ещё и модельки уникальные, отличающиеся друг от друга. А как вам в первой миссии на хуторе дед с собакой и бабка, гонящая стайку гусей?! Да, всё это реализовано на старом движке, который неплохо бы заменить, но сделано очень качественно и с душой. Где ещё можно будет погонять по немецким тылам Т-60, эдакий советский эрзац-танк?
Во-вторых, в игре смоделированы 2 кампании, за Вермахт и РККА (а не за Германию и СССР, как обычно). Первой предлагается пройти кампанию за немцев, там предусмотрены миссии с нарастающей сложностью, тогда как в кампании за Красную армию игрока сразу кидают в гущу сражения. Также предлагается 2 уровня сложности — нормальный и лёгкий. Про лёгкий не скажу, не пробовал, а нормальный, который предусмотрен для «исторического» геймплея, довольно хардкорен для обычного игрока.
В-третьих, тут устройство миссий. В кампаниях всё идёт хронологически. То есть за немцев мы начинаем 17 июля 1942 г с прорыва в излучине Дона, открывающего прямую дорогу на Сталинград, и заканчиваем осенью штурмом Мамаева кургана. За русских начинаем битвой за Купоросный на южном направлении Сталинграда в сентябре, и заканчиваем капитуляцией немцев и взятием Паулюса в плен в конце января 1943г. В итоге будут рассмотрены все важнейшие вехи битвы: от прорыва в донских степях до обороны элеватора; от критического момента, когда остатки 10-й дивизии НКВД обороняли плацдарм для переправы 13-й гвардейской дивизии Родимцева, до схваток за Тракторный и Красный Октябрь; от дома Павлова (секретная миссия!) до Василия Зайцева на Мамаевом; «Зимнюю грозу», когда Манштейн почти прорвал блокаду советских войск, разработчики тоже показали.
Вообще игру можно рассматривать как некий интерактивный аналог энциклопедии Сталинградской битвы. Перед каждой из кампаний идут кадры военной хроники Сталинграда, причём я такой ранее не видел, это малоизвестные кадры. Перед каждой миссией даётся брифинг, где подробно даётся исторический контекст того, что нам предстоит. Про исторический ландшафт я уже упоминал, — это очень атмосферная часть игры — теперь немного про военную часть. Миссии сделаны с оглядкой на реальную хронику боёв, естественно, со спецификой и оглядкой на играбельность. То есть если из хроники мы знаем, что там у наших участвовали танки в составе 26-го танкового корпуса генерала Родина, то в брифинге это будет упомянуто.
Теперь про сам геймплей. Тут всё неоднозначно. Я уже говорил про историчность игры — тут-то и таится основная засада. Чтобы этого достичь, разработчикам пришлось пойти на сильную заскриптованность миссий. Вследствие этого немудрено что-то поломать в прохождении, если сделать что-то, что не предусмотрено скриптом. Это одновременно и плюс, и огромный минус «Сталинграда» — то есть мы расплачиваемся за хороший историзм реиграбельностью. Эти же скрипты заставляют пораскинуть мозгами, как пройти миссию с наименьшими потерями, или вообще в принципе пройти — игра довольна сложна, хоть и достигается это не ИИ, а только грамотными скриптами. Тут для себя каждый решает, подходит ли такое лично для него; я лишь отмечу, что в каждой кампании по 18 миссий, не считая семи секретных (которые открываются при особых условиях), и этого хватит на десятки часов прохождения, так что о реиграбельности можно не задумываться. Также в секретной миссии про штрафбат есть баг, который не лечится — экран постоянно перекидывает к краю экрана, из-за этого миссию играть очень некомфортно.
На откуп ИИ отдаваться не стоит. Он туповат, это наследие «Блицкрига». Приходится постоянно контролировать мини-карту, чтобы вовремя перехватить управление на себя. Меж тем с пробитием снарядов всё реалистично — КВ практически непробиваем в лоб, а Т-60 не стоит встречать немецкую танковую атаку, мгновенно сгорит. Пехота в чистом поле долго не живёт, стоит сразу заводить их в укрытие. Я не сразу дошёл, что можно ставить и обезвреживать мины с помощью инженерных машин; расчёт пушек умеет окапываться, что повышает их живучесть. Одними танками много не навоюешь —стоит подпустить к себе пехоту, и танк мигом обездвиживают гранатами и сжигают. Очень ценна авиация: разведчик вскрывает расположение противника, штурмовики утюжат позиции. Катюши вообще очень эффективный юнит — если попал, то выжигает вообще всё. Но стоит следить за логистикой, ведь если закончатся боеприпасы, то юнит становится бесполезен. В таком случае нужно вручную подвозить снаряды хрупкой машиной.
Немного о музыке. Разработчики пошли на экспериментальный шаг, и саундтрек писала питерская группа «Скафандр». Получилось очень необычно — что-то в стиле даб-метал и альтернативного рока. На мой взгляд, это неудачный ход. Поначалу за счёт необычности ты принимаешь городские бои под эти запилы, но через час они намертво надоедают. Композиций не очень много, и они прям вязнут на зубах. Почему было не обратиться к симфоническому творчеству советских композиторов на тему Великой Отечественной? Мне кажется, 7-я симфония Шостаковича очень удачно бы дополнила игровой процесс.
Резюмируя. «Сталинград» — это хорошая игра. Не отличная, но добротная, с множеством своих уникальных фишек и находок, со своим визуальным стилем. Памятник разработчикам, которые на коленке и с душой сделали игру-хронику. Да, многое досталось в наследство от «Блицкрига», но разработчики проделали огромную работу по узнаваемым символам военного Сталинграда, вплоть до воссоздания модели упавшего «мессершмитта». По большому счёту, по «Сталинграду» можно проследить все основные вехи Сталинградской битвы, а некоторые миссии сделаны настолько достоверно, что я просто не смог их доиграть (когда немецкие танки прорвались к городу, и зенитчики и зенитчицы 1077-го полка приняли бой). Если вам нужен интерактивный учебник Сталинградской битвы — берите не думая. Если хотите тактической свободы — проходите мимо. Я рекомендую эту игру к ознакомлению, тем более она без проблем запускается сегодня и есть в Стиме.










