Half-Life 2 Beta
2 поста
2 поста
2 поста
2 поста
1 пост
2 поста
2 поста
А вот это еще черновые наброски шлема ГР ГО (Городской Разведки Гражданской Обороны).
У шлема же имеются окуляры, которые имеют несколько режимов: ночное видение, инфракрасное видение и ультрафиолетовое видение. Внутри шлема стоят матричные сетки-экраны плотностью до нанометра, в которые, по требованию, подаются необходимые режимы зрения. При этом, матричные сетки напрочь блокируют обратное действие излучений на глаз - так что, боец ГР всё видит, но никак не подвергается воздействию вредных излучений режимов. Ушные устройства установлены по бокам шлема, что на 100% блокируют любые звуковые шумы извне.
В ушных устройствах установлены мощные звукошумовые фильтры, которые могут блокировать любые звуковые волны вплоть до 0 Децибел, а также блокируют инфразвуковые волны и всё, что идёт ниже.
Также у шлема имеется многоуровневый воздушный фильтр, который оценивает индекс качества воздуха, и задерживают мельчайшие частицы вплоть до 0,001 мкм. Также способен нейтрализовать вредные пары и газы.
А я приветствую! Совершенно не мог бы когда-либо подумать, что буду это делать, но а как не делать то, что действительно интересно?
Речь о Half-Life 2 Beta - той самой Бете, которую делали-делали, её слили, забросили, и вот до сих пор ни слуху, ни духу (да и не будет никакого слуху уже - это же 100 лет назад было!)...
И я вот решил, для начала, набросать просто концепты формы ГО (Гражданской обороны) - структуры, которая, в моём понимании, весьма грозная, невероятно дисциплинирована и мощна. Это вот - форма Городской Разведки Гражданской Обороны (ГР ГО). Форма состоит из шлема (который содержит мощный каркас, а также многоуровневый воздушный фильтр), кирасы (с бронестяжками, а также шейных бронепластин), бронепластины (покрывающей почти весь торс), кителя (у которого есть бронепластины в локотниках, наплечниках), перчаток (оснащенных тоже мощными бронепластинами и стяжками), штанов (которые увешаны бронепластинами), и сапогами (которые тоже имеют бронепластины и мощные подошвенные подложки).
Надо сказать, что бронепластины - не какие-то там средневековые - это передовые сплавы из невероятно прочного материала, содержащей какое-то инопланетное Альянсовское вещество - пробить такую бронепластину вряд ли сможет даже мощная дробь...
Эта структура выполняет разведывательные задачи ТОЛЬКО на территории городов - это просто их специализация - чисто внутригородская. Они выискивают Повстанцев, их командиров, следят за жителями, которые могут иметь информацию о Повстанцах или даже напрямую быть с ними связаны.
Организуют сбор всей информации, устраивают засады, короче - глаза и уши городов.
Ну, а теперь весь серъезный сценарий операции....
Спецоперация под кодовым названием "Kandofl" (Kandla oil flow - свободный поток нефти Кандла) - спецоперация, проводимая силами Специальной Авиационной Службы (САС/SAS) на территории нефтеперерабатывающего завода города Джамнагар в Заливе Кач.
Спецоперация проводится бойцами первого и четвертого эскадрона 22-го полка САС, а также спецподразделением специального назначения под командованием Капитана Джона Прайса (позывной "627") , в состав которого входят спецбойцы Саймон Райли (позывной "Гоуст") и Джон Мактавиш (позывной "Соуп").
Антитеррористическая спецоперация начата в связи с началом блокады нефтеперерабатывающего завода в Джамнагар, а также в связи с заложничеством на территории нефтеперерабатывающего завода и нефтяного терминала Кандла.
На территории НПЗ Джамнагар находятся 250 высококвалифицированных специалистов компании "Hallowed Essence" («освящённая эссенция») (Великобритания), которые определяли, корректировали и участвовали в непосредственной переработке нефти и газа. На территории НПЗ установлены передовые фильтрационные, перегонные, изомеризионные, реформирационные установки компании "Hallowed Essence", а также некоторые из недавних передовых машин смешивания локального производства.
Компания "Hallowed Essence" является стратегической и магистральной компанией Великобритании в нефтегазовой промышленности. В заложники были взяты ключевые специалисты промышленности, которые задавали курс всей индустрии нефтегаза.
Для деблокады нефтяного терминала и освобождения заложников и были привлечены бойцы САС.
Террористическая группировка "Благодатная Искра" не раз была замечена в попытках терроризирования, совершала диверсии. Лидер этой группировки, Гамфи Деендайо, далеко не раз замечен за агрессивным отношением к нефтегазовой промышленности многих регионов мира, при этом свою причастность к диверсиям и группировке, конечно же, отрицает.
Является крупным промышленником, достаточно значительной фигурой в отрасли.
Прайс, Гоуст и Соуп взбираются на высокий холм. Капитан Прайс достаёт бинокль, чтобы разведать общую обстановку на территории складов НПЗ.
Разведку прерывает противный, гулкий звук сосания воздуха, доносящийся со стороны Гоуста. Прайс и Соуп, прерванные в разведке, поворачивают головы в сторону Гоуста и видят, что тот попивает детский сок мультифрукт "Сады Придонья", через трубочку.
Прайс, ошеломленный увиденным и услышанным,
тихо нашептывает Гоусту: "Саймон, какого чёрта!?".
Гоуст оторвался от питья, удивленными глазами посмотрел в сторону Прайса.
Прайс продолжил разведку. Но стоило ему взглянуть в бинокль, как снова
доносится этот гулкий, невыносимый звук сосания воздуха трубочкой...
Прайс вторит Гоусту: "Саймон, у нас спецоперация, ты это серъёзно?!", на что
Гоуст отвечает: "Война войной, а сок - по расписанию!".
P.S. Как вам абсурд и комедия?
Всяко же с каждым такое было, да?
Процесс создания был весьма интересным.
Сначала, я сделал академическую зарисовку кровати (на основе 3д-референса кровати, которую я тоже предварительно смоделировал и отрендерил), у которой тоже несколько слоёв: базовый каркас, и сама штриховка, причём однородная, с одним направлением. Зарисовка выполнена в стиле прямого карандашного наброска на бумаге, но на деле - это чисто цифровой рисунок...
Что же касается текста - то он начертан в "психотическом" стиле, ведь пленник находится в панике, и черкает каждую букву из-за стресса. В текст вшиты специальные пиктограммы, которые отлично его дополняют, и делают интереснее, убирая сухость (даже с таким начертанием он бы казался простым)... Некоторые пиктограммы являются РЕАЛЬНЫМИ 3д-моделями, которые я отрендерил (например, маска для сна, и голова), остальные же - нарисованы вручную..
Также в тексте есть интерактивные элементы, которые соединяют текст с пиктограммами: например, голова "висит" на букве, а тряпка тоже держится на некоторых буквах.
Нужно было показать, как пленник зарисовывает кровать, и пишет текст в дневнике, а также дополняет его пиктограммами, ведь таким образом он разгружает свою психику, не давая себе окончательно сойти с ума от безвыходности и ситуации, в которой он оказался.
Некоторые "матерные" слова в тексте - результат прямого шокирования, состояние человека, который оказался в неизвестном месте, потеряв память. В таком состоянии фильтрация отходит на второй план, главное - запечатлеть эмоции и мысли.
Академическая зарисовка кровати пленника (специально сделанная в однородном направлении, под стать быстрому зарисовыванию мысли)
Текст Дневника, начертанный в "психотическом" стиле, человеком, который находится в паническом состоянии
3д-рендер головы, выполненный в полностью черном цвете (с белыми глазами, для акцентирования), а также небольшой подсветкой
Пиктограмма маски для сна, находящаяся на своём месте в тексте (с буквами Z-Z-Z, символизирующими сон)
Рисунок пиктограммы мозга, символизирующий память (ведь мозг - единственное хранилище информации у нас)
Рисунок пиктограммы сумасшедших волос, символизирующих что-то дикое, или обозначающее непревзойденную степень чего-то в отрицательном (а может, и положительном) окрасе
Рисунок пиктограммы тряпки, символизирующей первобытную одежду, что может отсылать к дикости, или к таковому эмоциональному состоянию
Так, а я приветствую всех. Я работаю над проектом по простенькой игре "Granny (первая часть)", под названием "Грэнни: Ужас одиночества", история в котором просто перепроектирована в какое-то... полнейшее безумие, но Грэнни теперь уже не будет казаться чисто пугалкой-кричалкой... А вот это - Дневник одного из пленников, которого Грэнни поймала, и заперла в своём доме...
Ну, приветствую всех! А это - концептуальные буквы алфавита, а также цифры, используемые (потом, когда они будут окончательно завершены, конечно...) в истории "Кошмарные будни", которая происходит в сеттинге Half-Life 1. Буквы и цифры специально нарисованы так "криво-косо", поскольку это же КОНЦЕПТ... В буквах и цифрах есть характерные элементы типографики, такие как шестерёнки и научные колбы (которые являются "образами" науки и технологий), и инопланетные наросты-"сопли", которые характеризуют саму инопланетную жизнь. Да и в целом буквы и цифры очень строгие в формах, напоминают мощную технологическую фабрику...
