Kilyavi
Как элегантно работать над халтурой
Прочитал пост про геймдизайн - накатили эмоции.
Я не хочу никого задеть или оскорбить. Но подобное описание оскорбляет мои чувства геймера.
Я не являюсь геймдизайнером. Просто немножечко шарю за то, как делаются игры. Немножечко работаю в геймдеве, и очень, очень, много и давно играю.
1. Может быть не двери, а проходы, и соответственно - нужны ли двери? Довольно странно вводить в игру двери, и решать, есть ли они или нет.
2. Декоративная дверь - это халтура. Нарисуем тут дверь, патамушта хочецца. Как-то продумывать левел-дизайн чтобы не было декоративных предметов, которые по сути своей должны быть утилитарными - сложна.
3. 4. Зачем? Запертые двери, которые нельзя открыть - это декоративные двери. Открывающиеся двери, до которых нельзя добраться - шта?
5. Это не геймдизайн - это логика или уровень наплевательства. Враги появляются перед дверью - из воздуха? Если враг по размеру проходит - будет проходить. Если будет проходить в любом случае - халтура. Если не будет проходить при соответствии размера - халтура. Закрывается ли дверь? Ну, если враг - это интеллигентный джентльмен - то будет закрываться. Если будет закрываться за кровожадным монстром - то халтура (надо, чтобы закрылась, а с объяснением заморачиваться впадлу)
6. 21 век на дворе, какой к чёрту уровень целиком? "Мы забили болт на оптимизацию, и думаем, задерживать игроков или телепортировать, или ещё какой костыль воткнуть, лишь бы не работать"
7. Это не геймдизайн - это код поведения AI. Если индусы написали за 15 минут - будут застревать. Если поработать над ним чуть дольше - не будут застревать.
Дальше идёт огромный список должностей, которые занимаются дверью, вплоть до офисного мальчика, который бегает с рисунком двери по кабинетам.
Я ещё раз повторюсь, я не хочу никого оскорблять, учить и поправлять. Но мне, как геймеру, который 20 лет подходит к нарисованным дверям и с криком "Да блядь!" идёт дальше, который смотрит как бегемот пролазит сквозь щель в текстурах, который наблюдает как 2 непися не могут разойтись в проёме для дирижабля...
Для меня весь этот пост - не про работу геймдизайнера. Он про то как "Нам наплевать на игроков, мы старательно оправдываем свои зарплаты и делаем вид, что работаем, оправдывая халтуру сотней разных способов и перекладывая ответственность на игрока".
Что вполне лаконично подтверждается последним предложением.
Разработка игры на UE4 Чайником #3
Всем доброго времени. Я ещё не разработчик, но иду уверенными шагами в эту сторону. Я учу разработку игр на Unreal Engine и попутно веду своего рода "дневник". Возможно, кому-то это будет интересно и полезно. И, надеюсь, будет много советов и критики.
(Не знаю, повторять ли это вступление каждый раз или нет)
В этом посте / видео, к сожалению, будет немного меньше полезного, ибо пытался "на живую" показывать что я там умею (вышло хреново и долго), постараюсь в следующий раз исправиться.
1. Плашка хп, анимация смерти, подбор предметов.
В прошлый раз это было поломано, в этот раз починено. Подробно рассказывать об этом не буду, ибо это кодил товарищ , а я с этими механиками ещё не разобрался. Должен буду разобраться к следующему видео (где-то я это уже слышал)
2. Летающий кубики, анимация.
На этом я закончил прошлый пост, и с этого мы начнём в этот раз.
Спустя n-ное количетво мата я таки смог анимировать эту наркоманскую конструкцию. Как обычно: Р-Рациональность. Для этой демки нахрен не надо ни анимировать, ни вплетать физику, ни делать "разную" анимацию для каждого куба. Но, сука, хочется. Поэтому я её таки сделал. Есть в UE такой... такая... Функция, девайс, приблуда, объект, хер его знает, как правильно. В общем - Physics Constrains Actor, который "связывает" объекты для симуляции физики. Но беда в том, что связывает он меши (или ещё какие объекты), а для того, чтобы нам их анимировать они должны быть блупринтами.
Позже я выяснил, что можно таки анимировать меши через блупринт карты, но что-то я пока очкую соваться в общую карту. Если что-то поломаю в блупринте - его можно снести. А карту сносить жалко.
В итоге я решил запихать все детальки в один блупринт (что-то мне подсказывает, что это крайне неправильно и аукнется ещё).
Первое видео по запросу "АКЕЙ ГУГЛ, КАК ОНЕМИРОВАТЬ КУБЕГ" было через добавление компонента InterpToMovement в блупринт.
Проблемой стало то, что эта приблуда анимирует весь блупринт а не его отдельные части. Вроде 3е видео оказалось тем шо надо и я анимировал кубики через timeline и SetRelativeLocation. Поковырял ползунки и вуаля - кубики плавненько и красивенько лятять в воздухе.
На картинке, как ни странно, анимации не видно. В общем - всё работает так как и задумывалось. Кубики плавно летают, бревно двигается в такт с ними, ибо прикреплено к ним.
Нерешённой проблемой осталось то, что ФизикКонстрейн невидимый. Поверх него наложен кабель, который крепится одним концом к бревну, и двигается с ним, а вот другим хуй. Он висит в воздухе. Из-за этого порнушно смотрится. И ещё нюанс, тот же ФизикКонстрейн крепится к центру бревна, а не по краям, это делает не совсем реалистичную физику. Тут не видно, но в других местах это будет очевидно, это надо будет решить как-то.
2. Кратер, материал, лендскейп.
Было решено сделать кратер под летающим кубом (что за куб и хули он тут делает я уже не помню). Немного поелозя кисточкой была создана дырень, немного похожая на кратер
Текстура называлась "Выжженый уголь", но как по мне - она больше похожа на шкуру крокодила с цементного завода. Ещё хотел добавить лаву, но лавы в мегасканах не оказалась, и решил пока не тратить на это время.
Я боялся, что будет сложно добавить текстуру в мастер-материал и настроить её под уровни, а оказалось всё предельно просто.
Тупо добавляется уровень в ЛейерБленд и присобачивается новая текстура (Славься копипаст!).
Ну и на этом кагбэ всё.
Ах, да. Чуть не забыл:
3. Немного философии.
В прошлый раз мне заметили, что "хочешь делать игру - делай, а не трать время на рассказы об этом, если за это не платят". Хотелось бы это прокомментировать.
Во-первых, популяризация почти чего угодно - это не менее важно, чем, собственно, занятие этим делом (из меня, конечно, тот ещё популяризатор, но всё же). Многие привыкли к тому, что прогресс цивилизации неуклонно растёт. Но на самом деле "прогресс" - это константа, которая увеличивается только из-за количества людей, которые в него вовлечены. Были исследования на эту тему, к сожалению, не могу привести ссылку (да, я ленивая жопа). И то же самое касается игр. Грубо говоря, чем больше людей вовлечено в разработку - тем качественнее и интереснее будет игры. Правда, и количество говнища тоже увеличится. Но это нюансы.
Во-вторых, что самое главное - я, конечно, хочу быть разработчиком. Но главное - я хочу быть Человеком. А не функцией. Я хочу развиваться, развлекаться, общаться, делиться достижениями и переживаниями. И тут очень важно, чтобы "делать" уже приносило удовольствие, а не только "сделать" в готовом виде (в виде профита).
Поэтому разработка это одно, а обсуждение и рассказы об этом - это другое. К тому же, я всё ещё жду советов, предложений и фидбека, а это также способствует разработке.
Ну и на этом всё. В этот раз я писал с подробным описанием технических деталей (блупринты, функции) - поэтому буду благодарен, если скажете, как интереснее - поверхностное художественное описание, или с погружением в технические детали.
Разработка игры на UE4 Чайником #2
Всем доброго времени. Я ещё не разработчик, но иду уверенными шагами в эту сторону. Я учу разработку игр на Unreal Engine и попутно веду своего рода "дневник". Возможно, кому-то это будет интересно и полезно. И, надеюсь, будет много советов и критики.
Сейчас я (мы с несколькими энтузиастами) делаем демку для себя, дабы понять, что мы можем сделать на UE и что он может нам предложить. Попутно я учу сам движок и разработку в принципе. Уже целые недели, наверное, две.
1. Материал.
В самом начале нужна карта. Для карты нужен ландшафт, а для него материал. Посмотрев с десяток видосиков я решил что хочу себе крутой материал
- Он автоматически накладывает скалы или травку в зависимости от ландшафта
- Он скрывает повторение текстур
- Он содержит в себе уровни для отрисовки, как минимум, тропинки.
- Отдельно настраивает разные текстуры.
Учитывая мой уровень знания движка и работы с материалами решение заключалось в копировании кусков кода и рандомном их скрещивании. В итоге вышло неплохо, и я даже что-то начал понимать.
Как видно, решить проблему повторения текстур не удалось не совсем. Но главное, я быстро (всего лишь спустя 2 дня) понял, что оно мне нахрен не надо. Ценный опыт, это конечно замечательно, но сама демка будет выглядеть примерно так:
2. Модели и текстуры.
Конечно же, сразу захотелось красоты и ништяков. Поэтому я накачал моделек покрасивше, деревьев и травки попушистее, накидал их от души, и по глупости нажал на кнопку "Build". После чего комп закашалял и послал меня нахер почти на час. После этого я закрыл видосики "Как сделать ВАУ!" и открыл "Что-то про оптимизацию".
Начал смотреть на количество полигонов (треугольников) и LODов. Немного разумнее накидал окружения и вроде уже лучше. Но уже понял, что этим заниматься надо в последнюю очередь.
3. Водичка.
Сделал речку, путём клацания на рандомные ползунки
По задумке, там надо попрыгать по брёвнам и уворачиваться от летающих топоров (или моделек Баскова с бензопилой - не важно). И чёрт меня дёрнул посмотреть ролики про физику. В глазах появилось пламя "ХОТЕТЬ!" (Р - Рационализация). Около суток я ковырял проклятую плавучесть и брёвна, они отлично плавали, но тонули под игроком. К 20му часу к ряду, начали закрадываться мысли, что что-то не в порядке с моделькой игрока, а не с досками.
Заменил модельки (в нашей уже прописаны анимации смерти и ещё что-то) и за 10 минут настроил плавучесть - всё работает. Пока баловался с водой - поломал триггеры смерти.
3. Конструкция
Немного побаловался с созданием заготовки под конструкции с летающими топорами (Басковыми). Есть идеи сделать кубы летающими а вместо канатов - цепи. Должно быть несложно сделать, но об этом будет в следующем видео и посте.
4. Ну и в конце ненможечко бытовой философии (в видео, пожалуй, не немножечко).
Я много раз, аки мантру, слышал "Если хочешь в геймдев - сначала начни делать простенькие 2D пиксельные игры" и "Не надо сразу замахиваться на ААА проект". Мноооого раз. От разных людей. И возможно, меня это и останавливало. Потому что я не хочу разрабатывать игру, в которую ни мне, ни окружающим не интересно играть.
Я ничего не имею против 2D, тут речь о "простеньких", из разряда подпрыгни - нажми кнопку - молодесь!
Посмотрев не меньше сотни видосов, я понял, что можно без проблем разрабатывать и 3D с крутыми эффектами, и любой жанр (RTS, Shooter, RPG и т.д.) пользуясь базовыми инструментами (движком). Да, это долго и сложно, но достижимо.
И также встречал много людей, споткнувшихся об эту мантру. Они делают неинтересные игры, они никому, внезапно, не интересны, люди разочаровываются и идут на "обычную" работу.
На мой взгляд, надо изначально хотеть сделать супер-мега-крутую игру своей мечты, с невьебенным графоном и сотней уникальных механик и фич. И постепенно к этому идти, между делом разрабатывая небольшие и несложные проекты и развиваясь на них.
Также возникали неоднократно споры по поводу "уникальности" (например в этом посте) и ассетов "использовавшихся уже сотню миллионов раз". На мой взгляд, это изобретение велосипеда (Р - рациональность), причём зачастую, ооооочень долгое и дорогостоящее.
Уникальность, она должна быть в самой сути, в атмосфере, в механиках. Или даже хер с ней, с уникальностью. Если вы можете реализовать механики и идеи лучше чем у аналогов - бога ради, игра будет супер, и всем плевать на "уникальность". А бесплатные ассеты - это инструмент, котороый позволяет экономить время и силы и сосредоточиться на более важных вещах.
Но это всё моё мнение, на истину в последней инстанции не претендует. На этом, пожалуй, всё. Открыт критике, замечаниям (хотя что тут критиковать, собственно) и дельным советам. Всем спасибо.
Безысходность, щастье, восхитительно
Всем доброго времени (кроме билайна, ему злого времени).
Постоянно читаю посты а-ля "Прощай *оператор*, ты ахуел вкрай, я ухожу" и думаю, странные люди. У меня больше 10 лет билайн, и вроде всё норм. Было.
Висела у меня небольшая проблемка, вот такая:
Роутер в принципе не плох, но рассрочка давно закончилась, и каждый месяц я думал, ну там же работают люди, они это исправят. Нихуя. Через пару месяцев мне позвонил оператор, предложил объединить интернет и телефон, ладно, хер с вами, вроде модно сейчас и удобно. Только, говорю, у меня проблемка с оплатой роутера. "Да, да, конечно, сейчас всё решим!" бодро отвечает мне оператор и кладёт болт трубку. Ничего не меняется. Проходит ещё пара месяцев и теперь мы в сегодня.
С самого утра думаю, надо бы позвонить, сказать шобы убрали этот нюанс и сделали перерасчёт. Делов то на 10 минут, хватит уже откладывать.
- Добрый день! Электронный болван слушает Вас! Нам очень важно ваше обращение!
- Свяжи меня с оператором.
- Я лучше чем оператор! Нам очень важно качество обслуживания!
- Свяжи меня с оператором.
- Все операторы заняты. Чем я могу помочь? Нам очень важна скорость обслуживания!
И так до потери пульса. Через 2 часа я начал выходить из себя. Я даже нашёл пункт в меню, где он говорит "Если вам всё ещё нужен специалист, нажмите 0". Бинго! Вот оно! Оно самое. Нажимаю 0 И ОН ПОВТОРЯЕТ ВСЁ ПО КРУГУ. Блядь.
Ладно. Связаться по телефону не возможно, не беда, не 19й век на дворе. Где там чат с оператором? Его тоже долго не мог найти (хуй знает, где он, если ты залогинен).
Да блядь! Опять? Вы, сука, издеваетесь?! Я пробовал спамить ему, пробовал описывать проблему, слать нахуй, молиться Сатане или Партии - ему насрать.
Лаааадно. Вроде где то была почта саппорта. Ща я напишу туда, подожду ответа.
Насколько я понимаю, тут умными словами написано: "Вы нам очень важны! Но почта для документов, со своими проблемами идите нахуй. Спасибо. Мы улучшаем наш сервис!"
У меня уже начинает дёргаться глаз. Казалось бы, дайте мне, блядь, оператора, и проблема решится за 10 минут, но неееет. 21й век, технологии, роботизация, жри, сука, и страдай.
Закурил, задумался о жизни. Меня наёбывают, я не могу дозвониться, дописаться и вообще как-то связаться. Интересно. Окей гугул, провайдеры города Саратова. Ростелеком, Домру, Мтс, Билайн. То есть 4 стула, и ни одного, хотя бы с пиками, я не вижу. (Я сидел на других провайдерах. Билайн хотя бы работает).
Полез читать тонны говна отзывов в интернете. Наткнулся на форум билайна. Почитал - половина проблем в духе "Да блядь, как с вами связаться то?!". Своей проблемы не нашёл, решил написать тему. Тему, блядь, на форуме. 20й год за окном. Ну да ладно. Надо зарегистрироваться. Логин от личного кабинета билайна не подходит (ну да, 20й же ж год). Надо регистрироваться. Ок.
Вроде всё стандартно, никакого подвоха. А вот хуй! Мало того, что никакого письма нет, так ещё и форум после этого полностью заблокирован. При клацании по любым ссылка, переходе на главную и т.д. у меня на всё ебало эта страничка. Просто подтвердите. И письма нет.
Снова закурил. Задумался. Аки интересно у нас жизнь складывается. Вроде вот куда не плюнь, везде ебучая реклама, везде операторы связи. А связи с этими операторами нет. Довозниться - нельзя. Дописаться - нельзя. Почта - идите в жопу. Форум - хуй там плавал. Может я ещё какие варианты связи упускаю?
@beeline Ну как так то?
Невольно вспоминаются Оруэллы, Хаксли и Брэдберри. Каким-то мы не тем путём пошли, Товарищи. И вон туда и двигаемся. Или уже там...
UPD: Пока пилил пост, забулькал чат с оператором. Видимо, жидомасоны-рептилойды с нибиру спалили что я пишу гневный пост, и быстро направили инфу куда надо. Мне ответил оператор и решил проблему за 5 минут.
- Да, у вас в декабре закончилось, мы отключили и вернули вам сотку.
10й месяц - это не декабрь. Даже если это конец месяца, следующий тоже нихуя не декабрь. А сейчас, блядь, не январь. Как сотка то? Оператора мучать не стал, её тоже жалко. Хоть что-то решили, и на том спасибо.
Всего-то 7 часов мозгоёбства и всё решено! А ведь могло быть и хуже.
Но зря что-ли пост пилил.
UPD2: В заголовке нельзя мат писать?! Уууууу, докатились.
Нуи. Глава 3. Часть 4.
- Хрена ли ты орёшь, жмодовила?! - сдавленным шёпотом резко парировал Кильяви и огляделся по сторонам, - ты помнишь слова Корра? По паре сотен в день в море! Паре. Сотен. Это раз. Два - у нас нет выбора.
Он сел на ящик в тени и спокойно продолжил.
- В шлюхи мы не пойдём, - он запнулся, внимательно посмотрел на друга и продолжил, - по крайней мере я не пойду. На дворян мы тоже не похожи. Остаются только торгаш и воин. Мы обязаны получить их одобрение. Или ты предпочтёшь торговать тут трусами пол года, чтобы он дал грамоту? Не отвечай. При этом всём, наши шансы на успех всё ещё не велики. Мы постоянно думаем, что с воином вопросов не возникнет. Но так ли это - мы не знаем.
- Так то да. Но двадцать золотых, - Кельм всхлипнул и сел рядом с другом.
Они некоторое время помолчали, думая каждый о своём. Ежи тоже притихли и лёжа смотрели на хозяев.
- Ладно, чего тянуть. Не нравится мне эта неопределённость. Где вояка?
Кильяви встал и молча указал направление. Друзья медленно пошли по улице, опасливо озираясь вокруг.
- Так, давай сразу прикинем, как могут развиваться события, чтобы избавить нас, хм, - Кельм задумался, - от необдуманных трат. Да и вообще, от фиаско.
- Ты можешь хоть иногда думать о чём нибудь, кроме денег?
- Нуууу, - протянул Кельм, - сиськи, бухло.
- Это не считается. Это по умолчанию.
- Ой всё. Мы отошли от темы. Представь - ты весь такой модный и честолюбивый воен, к тебе приходят два левых тела, и просят тебя дать рекомендацию. Какие твои действия?
- Нахер пошлю.
- Нахер не рассматривается. Что ещё?
Кильяви задумался, смотря в небо.
- Ну по сути, мы и есть воины. Только не модные. Проявить себя. Задание какое-нибудь дать.
- Вот, это уже ближе к делу. Задание - это будет вообще шикарно. Пойдём, нашинкуем очередных клоунов в капюшонах и готово! - Кельм воодушевился и зашагал быстрее.
- Ну да. Вот так всё легко будет, и к вечеру мы будем свободными.
- Ага! Отлично ведь!
Кильяви недовольно скривился из-за непонятого сарказма. Пройдя ещё с десяток шагов, бывшие демоны одновременно остановились.
- Эвона оно как. Я себе иначе это представлял. Совсем иначе, - Кильяви растерянно смотрел перед собой.
Взору воинов открылась натуральная боевая школа. Огромная территория была утыкана разнообразными снарядами, манекенами и площадками. По периметру стояли бараки а в центре скромное двухэтажное здание. Повсюду было много народу. Кто-то упражнялся с клинками, кто-то дрался в спарринге, кто-то бодро таскал мешки с землёй с места на место.
Напарники приблизились вплотную к забору. Наместника сложно было не заметить. Он был на две головы выше остальных и ходил в полной латной броне. Броня выглядела монолитной, но каким-то образом не сковывала движения и будто сама шевелилась. Она была стилизована под чешую дракона, с выступающими назад и вверх рогатыми наплечниками.
Наместник заметил гостей и, отдав команду продолжать тренировку, приблизился ко входу.
- Здравия, путники. Чем могу помочь? - его голос звучал раскатисто и громогласно, заглушая остальные окружающие звуки.
- Эм, Вы ведь Калдин?
- Так точно, - он перевёл взгляд с одного на другого.
- Нам бы хотелось получить от Вас рекомендацию для Султана. Как мы можем проявить себя и заслужить Ваше одобрение? - Кельм отклонил голову, чтобы закрыть собеседником солнце.
- Ха, ну тогда добро пожаловать, - Калдин открыл калитку и сделал приглашающий жест, - в южной казарме должны быть места. Распорядитель, вон тот мужик, - он указал на невысокого плотного мужичка на площадке, - поможет вам освоиться и покажет, что и как. Тренировки в основном рано утром и вечером, иногда ночью, днём жарко, днём сон. Доспехи у вас говно, но по первой сойдёт, - он повернулся к друзьям, не увидев реакции, вопросительно поднял бровь.
Кельм обиженно осмотрел себя.
- Эм, - Кильяви растерянно пытался уловить разбегающиеся мысли, - а что с заданием?
- Каким заданием?
- Ну, выполнить Ваше поручение, разобраться с кем-нибудь, сделать доброе дело, всякое такое.
Калдин расхохотался.
- Вы там что-то говорили про доверие?! Доверие надо заслужить, а не купить. Добро пожаловать в боевую школу Калдина. Отучитесь тут, и если хорошо проявите себя - через пол годика получите моё одобрение и рекомендацию.
Кильяви осмотрел тренирующихся на площадке. Немало из них были в ошейниках.
- Нам нельзя полгода.У нас дела, - в голосе Кельма звенели истерические нотки.
Калдин пожал плечами. Кильяви судорожно перебирал варианты.
- Уайлд! Нас пригласили в гильдию Уайлд. Лично глава.
Калдин сморщился, указывая на неубедительность факта, и отрицательно покачал головой.
- Казарма там, выход там, - он указал в названных направлениях и пошёл по своим делам.
- Поединок, - Кильяви зацепился за последнюю возможность.
Калдин остановился, резко развернулся.
- Поединок? Со мной? Вы?
- Эм. Да!
Он громогласно расхохотался.
- Ты суицидник что-ли? Он же тебя на лоскутики размотает, - шепнул Кельм.
- Да, поединок, - Кильяви сделал шаг вперёд, - я понимаю, это глупо и необдуманно, но я не вижу другого выхода. Нам очень нужна ваша рекомендация. Мы наслышаны, что Вы Великий воин, честолюбивый и честный. Я уповаю на то, что Вы не откажете в последнем шансе и примите поединок. Если Вы проиграете, вы выдадите нам авансом рекомендацию, уверяю Вас, в последствии мы заслужим ваше уважение. Ну а если мы проиграем… Что ж, на то ваша воля.
Калдин отсмеялся и вытер проступившие слёзы.
- Поединок. Ой, весёлые вы. Хер с вами, будет поединок. Антар! - он обратился к распорядителю, - давай всех к арене, будет лёгкое развлечение, - наместник указал на огороженную площадку а сам пошёл к дому.
- Я похож на аристократа? - Кельм вытянулся как доска и задрал нос так, что шея захрустела.
- Ни разу.
- Плохо. Придётся торговать трусами. Тут вроде неплохие бойцы должны быть, - Кельм осматривал бодро идущую к арене толпу, - я пойду пока поищу себе нового друга. Что-то мне подсказывает, что ты сегодня кончишься.
- Да ладно, не всё так плохо.
Из дома вышел Калдин с алебардой. Она была ещё выше него, огромной и утыканной шипами, под стать доспеху. Он ловко закинул её на плечо, ухмыльнулся и пошёл к арене.
- Ты прав. Это не так плохо. Это полный пиздец. Вон тот рыжий вроде ничего, тоже с двумя мечами. Эй, мужик, тебе друг не нужен? - непонятно было, Кельм шутит или нет.
Друзья подошли к арене. Калдин дружелюбно открыл калитку и улыбнулся.
- Ну и кто из вас, долбоёбов, будет выступать на поединке.
- Могучий странствующий воин Эль Кельм, волею судеб оказавшийся в текущем незавидном положении, будет иметь честь сражаться с Вами, - Кильяви кивком указал на друга.
- Хорошо. Удачи, - Калдин снова расхохотался и зашёл на арену.
- Ты аху, - Кельм откашлялся, - Ты ахуел?
- Послушай, тут просто…
- Тут нихуя не просто. Ты подписался на экзекуцию, вот сам и пиздуй.
- Мне без шансов. Точнее шансы у нас с тобой одинаковые. Но у меня нет права на ошибку. Он этой махай-елдой мне и наручи, и руки, и вообще всё разрубит. У тебя щит, ты можешь хотя бы пару ударов пропустить.
- Я могу тебе любезно его предоставить.
- Не неси чушь. Я на нём кататься не факт что смогу, тем более сражаться. Блядь, Кельм. У нас нет выхода.
- Сука. Если я выживу, я тебе припомню. Я тебя на такую жопу подпишу, что ты проклянёшь десять раз своё решение.
- Не сомневаюсь. А сейчас попробуй не сдохнуть.
Кельм выдохнул, обнажил меч и снял со спины щит, и, продолжая материть напарника, вошёл на арену.
Кильяви осмотрел арену. “Крови нет, значит тут не убивают. Даже если… Да какой там даже если. Когда Кельм проиграет, ему не должны сильно навредить. Вроде благородный воин этот Калдин. Сука, а нахера тогда поединок, если шансов нет… Что-то в плане пошло не так”
- Ну что, могучий воин, скажи как будешь готов.
- Я готов, - коротко сказал Кельм встав в боевую стойку и сосредоточившись.
Калдин тут же одной рукой взял алебарду и сделал резкий секущий удар. Кельм заслонился щитом и от удара проехал по пыльной земле около метра. Щит предательски затрещал.
Кильяви вспомнил паладинов, которые также управлялись массивным оружием одной рукой. Только алебарда на вид была раза в два больше и тяжелее. Он отчаянно смотрел на схватку друга:
- Твою мать… Что за херню я сотворил...
Калдин таким же ударом, теперь слева направо, ещё раз ударил Кельма. На этот раз он парировал удар щитом, отведя алебарду вверх, а сам сделал выпад мечом вперёд, упав на колено. Наместник легко уклонился и дёрнул алебарду назад. Удар пришёлся по спине Кельма и он упал на землю. Калдин перехватил алебарду двумя руками и сильно ударил подтоком. Кельм успел увернутся, перекатившись и встал на ноги. По спине из-под доспеха потекла тонкая струйка крови. На месте удара по земле пошли трещины. Кильяви присмотрелся, слишком неестественными они казались. Калдин снова взял оружие двумя руками и сделал большой замах из-за спины. В последний момент он перехватил алебарду за самый конец, сильно увеличив радиус и силу удара, который пришёлся ровно в щит Кельма, из которого вылетела треть досок и окаймление предательски погнулось. Алебарда снова пошла на удар с левой стороны. Кельм собирался парировать его мечом, но на полпути Калдин остановил её и ударил древком по голове. Кельм пошатнулся и отошёл назад.
- Хватит! Мы проиграли! - выкрикнул Кильяви не выдержав, видя это избиение младенца.
Калдин ухмыльнулся и поставил алебарду на землю.
- А вот хуй вам, - прохрипел Кельм сплюнув кровь на пол, - теперь сражаемся до конца.
“Что ж ты из алчного мудака в доблестного героя так не вовремя превращаешься то”, - Кильяви принялся бессильно наблюдать дальше.
Калдин сделал замах, но следом совершил прямой удар ногой, которая была не на много короче алебарды. Сразу же он рубанул по диагонали по потерявшему равновесие Кельму. Тот пригнулся и в последний момент ушёл от удара около земли. Снова удар подтоком по земле, снова странные трещины.
"Что он делает. Зачем бить тупым концом, когда там и проще и смертоноснее ударить боевой частью?!"
Кильяви напряжённо всматривался в движения наместника.
"И что за трещины? Не бывает от удара в землю такой херни. Бесполезные удары, хотя если попадут, и не такие бесполезные, но всё же, и странные трещины. Он что-то мутит"
Кельм продолжал из последних сил уходить от ударов, так и не сделав ни одного выпада. Руку со щитом после последнего удара он не поднимал, скорее всего она была сильно повреждена. Ещё один манёвр, ещё один удар древком в землю.
“Так, это точно не спроста. Что он может делать? Пахать землю? Думай, блядь, а не шутки шутки, тупой мозг. Методичные удары в землю, после чего она выглядит неестественно. Полюбому для какого-то финта или ловушки. Но что и как?! Что это вообще такое? Куда он бил? Туда, туда, таааак, ага, и туда”.
Последовал четвёртый удар в землю, после чего Калдин сделал шаг назад и выпрямился.
“Эндшпиль, сука. ДУМАЙ! Думай!”
Кильяви ещё раз осмотрел места ударов. Они находились полукругом вокруг злобно сопящего друга.
- Кельм, БЕГИ!!!
Калдин стоял в пяти метрах от противника, но сделал сильный взмах алебардой снизу вверх. Таким ударом никак было не достать Кельма, но из земли, в местах удара, резко поднялись земляные сталактиты, пронзив место, где стоял Кельм и подняв столб пыли.
Привыкнув в бою делать, а не думать, Кельм, услышав окрик “Беги”, ни на долю секунды не замешкался и побежал вбок. Воспользовавшись пыльной завесой он кинул вперёд меч и ринулся следом.
Из облака пыли вылетел меч, Калдин отбил его правой рукой, но следом уже летел Кельм, перехвативший остатки щита в другую руку. Он наотмашь ударил им Калдина в голову, и тут же получил прямой удар в живот, от которого отлетел далеко, и уже не пытался встать. Силы оставили его.
Калдин медленно подошёл к поверженному врагу. Толпа вокруг кричала и улюлюкала. Кильяви перелез через забор и подбежал к другу.
- Всё, всё. Приносим наши извинения. Мы проиграли, - он примирительно выставил вперёд открытые ладони.
Выражение лица наместника было слишком многозначным. Сложно было понять, что он собирается делать. Он поднял вверх руку и указал на поверженного Кельма. Быстро подбежали люди с носилками. Кильяви собрался помешать им.
- Его отнесут к жрице, починить. Не беспокойся.
Стонущего Кельма аккуратно погрузили и торопливо унесли. Кильяви проводил взглядом друга, повернулся к Калдину и выжидающе посмотрел.
- Он меня ударил! И заставил выронить оружие! - по интонации Калдина всё ещё ничего не было понятно.
- Ну, он поломан и повержен, его щит разбит, и вообще он еле живой. А Вас он только ударил. Такое себе достижение.
Калдин рассмеялся.
- Знаешь, почему я вас назвал долбоёбами? - вполне дружелюбно и весело сказал Калдин.
Кильяви немного расслабился. С такой интонацией и улыбкой их не должны казнить. А пока это уже неплохо. Он молча продолжил смотреть на наместника.
- Потому что вы не удосужились даже узнать, кто я такой. Нет, ну что-то вы узнали, но явно не для того, чтобы драться. Поэтому ты не представляешь, насколько смешно было слышать твой пафосный вызов на поединок.
Кильяви, всё ещё мало понимая, о чём речь, молча продолжал смотреть на воина.
- Я - Дракон Калдин. По субъективным оценкам - второй по силе воин Востока. Всего Востока. Ни один здравомыслящий человек в радиусе тысячи километров не осмелится на меня косо посмотреть, а тут вы, с поединком. Так мало того, ещё и по морде умудрился дать этот, как его, Эль-Могучий-Воин-Кельм. Порадовали, в общем, вы меня.
- Просто Кельм.
- Пойдём к столу, и ждать пока Просто Кельм вернётся. Вы меня заинтересовали.
Продолжение следует...
Аудиоверсия
Нуи. Глава 3. Часть 3.
Друзья вышли на улицу и закрыли ладонями глаза, отвыкшие от дневного света. Убрав ладони, они увидели двух высоких стражников, в полной латной броне с алебардами в метре от себя. Пару секунд они смотрели друг на друга. Кильяви начал тянуться к рукояти меча, но Кельм быстро заслонил его.
- Как хорошо что вы пришли! Вы не поверите! Там какой-то толстяк начал буянить и варварствовать! Ужас, мы даже не смогли принести трапезу нашим великодушным господам, - Кельм показал гроздья винограда и толкнул друга.
- Угу, - Кильяви продемонстрировал кувшин с вином.
Стражники переглянулись, и вошли внутрь, бесцеремонно оттолкнув бывших демонов. Те пожали плечами и торопливо пошли в толпу улиц, непринуждённо поглощая виноград и вино.
...
- За карманами внимательнее следи, - Кельм неторопливо протискивался через суетливую толпу.
- Да я уже привык. Тут за всем и постоянно надо следить.
- Что теперь делаем?
- А хер его знает. Сейчас этот сутенёр раструбит всем вокруг и всё. Баста. Будем остаток жизни грядки полоть.
- Ну ты сам виноват. Можно было это культурнее сделать, своим вот этим вот, - Кельм закатил глаза к небу и сделал “возвышенный” жест рукой, - чары неба мглою кроют, наши жопы срать уходят.
- Ты прав, тут я чутка погорячился.
- Чутка? Ты, возможно, нам всё заруинил.
- Вообще, не факт. Кто там остаётся. Воин? О нём Прижик отзывался благодатно. Он, видать, хороший и честолюбивый. Если писака ему и расскажет, то это будет только плюсом для нас. Другой - аристократ высоких кровей. Предполагаю, он тоже этот бордель не жалует. А жлобу вообще насрать. Так что мы вообще ничего не теряем.
- Прижик?
- Не бери в голову.
- Ну, тогда будем надеяться, что так оно и есть. Куда сейчас двигаем?
Кильяви запрыгнул на ящики и осмотрелся вокруг.
- Зазнайка тут ближе всех, дальше жлоб, к нему и пойдём.
Обогнув торговую площадь и множество домов, напарники вышли к одному из самых невзрачных из них, без каких-либо украшений. Во дворе всё было заставлено ящиками, сараями и привязями. Повсюду суетились люди.
- Думаю оно, - Кильяви обратился к торопившемуся на выход мужику, - Извините, а не подскажете, тут ли живёт… - он замялся, вспоминая имя наместника.
- Варин-Ыс да, тут, - мужчина ответил быстро не сбавляя шаг.
- Как думаешь, все вот эти “Ыс”, “Ан” и прочее - это фамилии или должности? - Кельм проводил взглядом торопившегося мужика и посмотрел на ежей, впервые прилёгших отдохнуть в тени забора.
- Или сословия, или ещё что. Хрен его знает. Пойдём.
Бывшие демоны прошли на территорию. Вокруг хаотично двигались люди и волы, никто не обращал на них внимания. Через несколько минут они выделили из толпы человека, по действиям больше всего похожего на распорядителя.
- Уважаемый, не подскажете ли, как нам найти Варин-Ыса? - Кильяви сделал почтительный поклон.
- А вам зачем? По торговле, или… - мужик критически их оглядел.
- Нам, хм, нам бы узнать, не можем ли мы сослужить благому дело и помочь уважаемому наместнику.
- Рекомендация, - распорядитель скептически посмотрел на гостей и небрежно бросил, - десять золотых.
Он уже начал разворачиваться, не дожидаясь ответа.
- Хорошо.
Мужик резко развернулся и вскинул бровь, затем с подозрением добавил:
- С каждого.
- Хорошо, - Кильяви спокойно ответил смотря ему в глаза. Он уже догадался, что это и был наместник.
Кельм поперхнулся и принялся откашливаться.
- Я имел в виду пятьдесят, - Варин-Ыс нахмурился и скрестил руки на груди.
- Позвольте. Вы деловой человек, Вы назвали цену, мы согласились. Не пристало уважаемому человеку менять условия сделки после достигнутой договорённости, - Кильяви почтительно, но уверенно говорил, не отводя взгляд от глаз собеседника.
- Мне плевать на уважение, - парировал наместник.
- Так то оно так, но уважение и репутация служат существенным коэффициентом в делах. А это уже напрямую деньги, - в разговор включился Кельм.
- Это уже другое дело, - наместник задумался, ещё раз осмотрел друзей и кивком головы позвал их за собой.
Напарники проследовали за хозяином в дом. Изнутри дом не отличался от двора. Также всюду стояли тюки и ящики. В комнате стояло несколько столов, заваленных бумагами. За одним из них, у окна, сидел то ли писарь, то ли счетовод. Он на секунду поднял голову, без интереса посмотрел на пришедших и продолжил свои дела.
Войдя в дом, Кельм сразу же увидел краем глаза в тёмном углу фигуру в капюшоне. Он быстро положил руку на рукоять меча и повернулся налево, толкнув друга. В другом углу стояла такая же фигура.
- Вижу, - едва слышно сказал Кильяви, приблизив руку к поясу.
Наместник зашёл за центральный стол, покопавшись в нём взял лист бумаги и посмотрел на гостей. Он сразу обратил внимание на их руки, затем перевёл взгляд на лица.
- Это охрана. Можете расслабиться, - наместник выпрямился и добавил, - ну или если вы пришли с иными намерениями, то всё равно можете расслабиться, живыми вы не выйдите.
- Простите нас, - Кильяви убрал руки от оружия и почтительно поклонился, - мы по делу, о котором договаривались.
Он снял мешочек с пояса и отсчитал десять монет. Повернувшись, выжидающе посмотрел на друга. Кельм набрал полную грудь воздуха, грустно выдохнул и тоже отсчитал золотые монеты.
Варин-Ыс удовлетворённо кивнул, окунул перо в чернильницу и склонился над бумагой. Закончив, он скрутил бумагу, подошёл к писарю и взял у него чашу с разогретым сургучом. Капнув на свиток, он крепко прислонил стоявшую там же печать. Наместник протянул свиток бывшим демонам, одновременно протянув раскрытую ладонь. Они положили монеты в ладонь и Кильяви взял свиток. Варин-Ыс пересчитал деньги и опустил их в карман.
- Всё, свободны.
- Спасибо, - Кильяви очередной раз склонил голову и развернулся к выходу.
- Вы что-то говорили про торговлю, - Кельм не спешил уходить.
- Я не говорил про торговлю, я спрашивал у вас, по какому вы делу ко мне пришли.
- Ну тогда не могли бы сообщить немного подробнее о торговле? Возможно, мы продолжим наше с вами плодотворное сотрудничество.
- Смотрите. Есть деньги, есть товар. Их иногда обменивают. Не благодарите, консультация была бесплатная. Свободны, у меня нет времени, - наместник указал на выход.
- Вы могли уже понять, что мы не самые простые обыватели, - Кельм не торопился уходить, - Мы способные мальчики. И что-то мне подсказывает, что есть ряд товаров, которые сложно раздобыть, или редко встретить, или их оборот вызывает вопросы у стражи. Вам было бы полезно иметь надёжных людей, которые гарантированно и без лишних вопросов достанут нужные товары.
Варин-Ыс долго и внимательно смотрел на Кельма.
- У меня есть такие люди, - наместник ещё немного помолчал и добавил, - но, таких людей не бывает много. Да и упомянутые тобой “способности” бывают разные. Ладно, что вас интересует.
- Если честно - всё. Мы немного не местные, - Кельм улыбнувшись указал на рога.
- Есть три материка, Север, Запад, Восток, по сути - три фракции. Дураки воюют, умные торгуют. Каждый материк разбит на регионы, в каждом регионе есть торговый пост, на нём формируются товары для продажи, платится пошлина и получается сертификат. Дальше эти товары вы можете везти куда угодно. Местные товары всегда и везде нужны, и их всегда в изобилии. Этим занимаются в основном артели, одиночкам там делать нечего. Грузы выгодно везти на другой материк. Они попадают в порт, - Варин-Ыс запнулся, и лукаво добавил, - должны попадать в порт. Ну и дальше уже расходится по материку. Как вы можете догадаться, товары с вражеской территории, доставленные через моря, штормы, пиратов, кракенов, спрутов, Летучих Харнийцев, жуков и прочее - ценятся на порядок больше. Если, конечно, вы выживете. Как-то так. Вы мне уже надоели. У меня дела. Будет корабль - приходите, пообщаемся, а пока мне нечего с вас взять.
- Поняли. Спасибо.
Все вместе они направились к выходу. В дверях Кильяви всё же спросил:
- А юг?
- Что юг?
- А на юге что?
- На юге? Ничего, - наместник пожал плечами.
- Никто туда не плавал?
- Плавали. Никто не возвращался. Те, кто плавали меньше трёх месяцев ничего кроме бескрайнего моря не видели, те кто плавал дольше уже не возвращались.
- Ясно. Спасибо Вам ещё раз, и до встречи.
- Ага, - наместник не удосужил воинов вниманием и ушёл по своим делам.
Выходя с территории, Кильяви внимательно смотрел на Кельма. Тот нарочито жизнерадостно и уверенно шёл вперёд.
- Всё нормально?
- Да, конечно. Всё прекрасно, - Кельм широко улыбнулся другу.
- Ты какой-то странный.
Они вышли на улицу. Кельм не останавливаясь ушёл за угол. Отдохнувшие ежи побежали за ним.
- Точно всё в порядке? - неуверенно спросил Кильяви идя за напарником.
Кельм остановился, осмотрелся и резко повернулся.
- ДВАДЦАТЬ ЗОЛОТЫХ! ДВАДЦАТЬ СУКА ЗОЛОТЫХ! ДВАДЦАТЬ ЗОЛОТЫХ, БЛЯДЬ, МОНЕТ! Ты чем сука думал?! - Кельм орал так, что Кильяви аж прищурился. Вены на его лбу вздулись и пульсировали...
Продолжение следует...






























