Hypermorphs

На Пикабу
49 рейтинг 18 подписчиков 1 подписка 23 поста 0 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
9

Суть двухмерного времени и вращение событий во времени

Суть двухмерного времени и вращение событий во времени

Раннее я много рассказывал про пространство с числом размерностей более трех. Теперь пришло время поговорить о времени с числом размерностей более 1. Расскажу на примере двухмерного времени. Вообще, что такое время? Время - это любой процесс изменений. Не важно чего, положения предмета в пространстве или числа в уравнении/матрице... важно, что без времени любое изменение немыслимо. Изменений может быть множество. Например, возможно падение метеорита на землю, возможно его вращение, разрушение... но есть взаимоисключающие события, которые не могут произойти в одной линии времени. Например, машина не может одновременно двигаться и вперед и назад. Можно выбрать куда ее вести - или вперед, или назад. Стакан не может быть одновременно разбитый и целый. Он или разбитый, или целый. Хлеб нельзя одновременно съесть и оставить его целым. Но, можно рассмотреть отдельные линии времени, где в одной линии времени машина движется вперед, в другой - назад; в одной линии времени стакан разбит, в другой - целый; в одной линии времени хлеб съеден, в другой - цел. Но если эти 2 линии времени будут происходить одновременно, то это и будет двухмерное время. В двухмерном времени могут происходить события, которые несовместимы и даже взаимоисключающие в одной линии времени. При этом, машина будет выглядеть, как раздваивающаяся, и одна копия едет вперед, другая - назад. Стакан будет выглядеть целым и стоящим посреди собственных обломков, а хлеб можно ломать и есть, но он будет оставаться целым. При этом можно отметить по обеим линиям времени координатную ось, и общую точку начала. В обеих линиях времени можно выделить прошлое, настоящее и будущее. События в обеих линиях времени характеризуются продолжительностью. И в двухмерном времени появляется уникальная возможность, которой нет в одномерном времени. Речь идет о вращении событий во времени. Можно, например, вращать события относительно момента его начала. При повороте события на 90 градусов, события в первой и второй линии времени поменяются местами, а также поменяются местами момент начала и конца события. При повороте события на 180 градусов, событие пойдет задом наперед. Ну, а если стакан в одной линии времени стоит на столе, а в другой линии времени падает и разбивается и мы повернем события на 45 градусов, то он упадет и разобъется в обеих линиях времени, но падать будет в два раза медленнее и осколков будет в два раза меньше.
Могу предположить, что на субатомарном уровне возможно многомерность времени, благодаря чему, электрон может находиться одновременно в нескольких местах. Если это свойство можно будет перенести на отдельные макрообъекты, то можно будет не только находиться в нескольких местах одновременно, но еще и одолеть проблему нехватки ресурсов. Одним хлебом можно будет накормить хоть все население планеты. А если это свойство можно будет перенести на отдельные события, то можно будет к примеру повернуть на 180 градусов процесс старения, и достигая определенного возраста, поворачивать его обратно. Можно повернуть процесс смерти на 180 градусов и скелет обрастет сначала гнилью, потом гниль оформится в плоть, а затем тело вернется к жизни.
Вы можете скачать программу с двухмерным временем здесь: https://drive.google.com/file/d/1dF5wzX92myBgNn3Kj-2GT1Ob8SQ... правда 2 линии времени в ней разделены по кадрам. Четные кадры - одна линия времени, нечетные - вторая, из-за чего куб мелькает, но понять суть двухмерного времени можно. Также вы можете посмотреть видео о работе данной программы здесь: https://youtu.be/ApDjJaak2BY

Показать полностью 1
1

Создание 4D кубиндра с нуля на сайте Create4D

Кубиндр - это четырехмерный куб, построенный из трехмерных цилиндров. На данном сайте: https://create4d.000webhostapp.com/ можно моделировать любые четырехмерные объекты (не путать с четырехмерным пространственно-временным континиумом). Создав новый файл, мы выбираем нольмерную точку.

Точка является нольмерной, потому, что у нее нет ни длинны, ни ширины, ни высоты, ни размера (то, что отображено на скрине - лишь условное обозначение местоположения точки). В режиме выделения точек мы ее перемещаем на определенное расстояние от центра и применяем модификатор вращения. Данный модификатор создает форму на основе вращения фигуры. После него обязательно надо применить модификатор пересчета, чтобы направленность всех точек совпадала. Получаем 2D круг.

Круг является двухмерной фигурой, потому, что обладает двумя величинами - высотой и шириной. В двухмерном пространстве возможно вращение вокруг точки в одну сторону (туда/обратно). Уже есть понятие размера, можно двигаться в двух направлениях - вверх/вниз и вправо/влево. У фигур есть 4 стороны - верх, низ, правая сторона и левая. В 2D можно провести 2 линии, которые взаимно перпендикулярны. Но, поскольку двухмерные фигуры обладают нулевой третьей величиной, при взгляде с трехмерного пространства, мы видим их плоскими.

Повернув на 90 градусов в третьем измерении в режиме выделения и опять же, применив модификатор пересчета, применяем модификатор выдавливания, и выдавливаем второй круг из первого по оси y, и получаем 3D цилиндр.

Трехмерные фигуры обладают тремя величинами - длинной, шириной и высотой. В них есть 3 направления и 3 стороны поворота: право/лево, перед/назад и верх/низ. Соответственно у фигур есть 6 сторон. Здесь есть 3 взаимно перпендикулярные линии. Цилиндр спереди, сзади, справа и слева выглядит, как на рисунке выше, а сверху и снизу, как на рисунке ниже.

Трехмерные фигуры обладают нулевой четвертой величиной, поэтому при повороте в четвертом измерении, объемный трехмерный цилиндр является плоским.

Снова применяем модификатор выдавливания и на этот раз выдавливаем по оси w еще один цилиндр. Чтоб фигура размещалась по центру, выделяем все и применяем модификатор центра осей. Получаем четырехмерный кубиндр.

Четырехмерные фигуры обладают четырьмя величинами - длинной, шириной, высотой и густотой (густота здесь - размерность, не путать с консистенцией). Появляются 4 направления движения - перед/назад, право/лево, верх/низ и ана/ката. Можно провести 4 взаимно перпендикулярные линии. Вращение происходит вокруг плоскотси. Как ни странно, здесь 6 сторон вращения, а у фигур 12 сторон. Количество сторон вращения в пространствах разной размерности определяется по формуле (n * (n-1))/2, где n - это количество измерений пространства. Подставив вместо n соответствующее число измерений, получаем возможность вращения туда/обратно для 0D - 0, 1D - 0, 2D - 1, 3D - 3, 4D - 6.  12 сторон фигур прозваны перед, зад, право, лево, верх, низ, ана, ката, тетрап, тетротом, исайд, аусайд. Соответственно сана, ската, стетрап и стетротом, кубиндр выглядит, как на рисунке выше; сисайд, саусайд, спереди, сзади, слева и справа кубиндр выглядит, как на рисунке ниже.

А сверху и снизу, кубиндр выглядит, как на рисунке еще ниже.

Процесс создания кубиндра вы можете увидеть на следующем видео: https://www.youtube.com/watch?v=KUwWPsXFLOA&t=2s

Показать полностью 8
10

Сайт для четырехмерного моделирования

Попробовал создать сайт по четырехмерному каркасному моделированию. Теперь можно создать самостоятельно любую четырехмерную фигуру и сохранить ее в отдельный файл с расширением .4do. Сайт использует javascript, а потому для корректной работы, необходим браузер с его поддержкой. Собственно говоря, вот сам сайт: https://create4d.000webhostapp.com/

Каркасное моделирование означает, что есть возможность работы с вершинами и ребрами, но нет возможности работы с полигонами. Группы вершин и ребер можно вращать, перемещать, масштабировать, а также применять к ним различные модификаторы, которые различаются в разных режимах выделения. Есть много базовых фигур от 0-мерных до 4-х мерных. Вот, к примеру некоторые из них:

Пример создания четырехмерного Тора Кдиффорда, можно увидеть здесь: https://www.youtube.com/watch?v=M80bl-Za-Xs&feature=youtu.be

Показать полностью 5
8

Идея лекарства от диабета

Идея лекарства от диабета

Диабет - болезнь, при которой у человека гормон инсулин не усваивается организмом (2 тип), либо вовсе не производится поджелудочной железой из-за гибели клеток, его производящих (1 тип). Представляю идею лекарства прежде всего от диабета 1 типа, хотя возможно, этот способ подойдет и для 2 типа. В настоящий момент, при диабете 1 типа необходимы уколы животного, либо человеческого инсулина. Человеческий инсулин получают из генно-модифицированных бактерий, в которых ввели ген, ответственный за производство человеческого инсулина. В результате, бактерии выделяют человеческий инсулин, который и используют в настоящий момент для инъекций.

Суть моей идеи состоит в том, чтоб доставить рабочий ген, ответственный за производство инсулина в печень, таким образом, инсулин уже будет производиться клетками печени вместо погибших клеток поджелудочной железы. Сами гены можно размножать при помощи ПЦР (что такое ПЦР, можно глянуть тут), а потом доставить в печень их в капсиде вируса. Капсид - это внешняя белковая часть вируса, с помощью которой он проникает в клетку и доставляет в нее свое ДНК, либо РНК, но без ДНК или РНК, самого вируса, его размножения в клетке не произойдет, а произойдет лишь доставка нужного гена. Моя идея состоит в том, чтоб "одеть" ген, ответственный за производство инсулина в капсид вируса гепатита В. Таким образом получим подобие вируса гепатита В, который сможет доставить ДНК в печень, но вместо собственной ДНК вируса, будет ген производства инсулина, который и будет доставлен в печень. Чтоб в массовом производстве использовать капсид вируса гепатита В, можно встроить ген этого вируса, ответственный за производство белков капсида в ДНК бактерий. Таким образом, бактерии будут производить белки капсида, в ПЦР будет размножаться ген производства инсулина, а потом можно будет произвести сборку капсида вокруг гена, ответственного за производство инсулина. В итоге и получится лекарство от диабета. Полученные псевдовирусы доставят гены производства инсулина в печень, она начнет производить инсулин, и человек здоров. Печень подходит для этих целей лучше всего потому, что она наравне с поджелудочной железой берет участие в пищеварении, ее клетки, в отличии от клеток поджелудочной железы способны восстанавливаться, и в нее проще всего доставить нужные гены.
Конечно, это лишь теория и нужны практические опыты. Но поскольку теория у меня есть, а возможности практически реализовать ее нет, возможно ее сможет кто-то реализовать, у кого есть практическая возможность.

Показать полностью
8

Четырехмерный конус со сферой в качестве основания.

Поскольку у трехмерных фигур нулевая четвертая величина, при повороте в четвертом пространственном измерении, они выглядят плоскими. Данную особенность можно использовать для построения четырехмерных аналогов трехмерных фигур. В данном посте рассмотрим четырехмерный конус. У его трехмерного аналога двухмерный круг лежит в основании. Круг - как известно, плоская фигура, и если напротив центра круга поставить точку в третьем измерении, и соединить с ней края круга, получится конус. Аналогично строится четырехмерный конус, только вместо круга, в основании у него лежит трехмерная сфера, которая, как уже выше упомянуто - плоская при повороте в четвертом измерении, хотя при вращении в трех измерениях, она объемная.

Как это выглядит при вращении в трех и четырех пространственных измерениях, можно посмотреть на данном видео: https://youtu.be/bovmPHE4IUM

Гиперобъем четырехмерной сферы вычисляется по следующей формуле:

Показать полностью 1

Обновление на 5D программу "гиперкубы и гиперформы"

На свою программу, которая дает возможность исследовать четвертое и пятое пространственное измерение, я выпустил первое обновление. Версия 1.1.

В новой версии появилась возможность менять цвет фона и ребер, а не только граней:

Материал3 изменен на более уникальный, который представляет собой прозрачную текстуру.
Добавлена возможность выбирать режим вращения. По умолчанию стоит "обьектоцентрический" режим вращения. Это такой режим, при котором оси вращения поворачиваются вместе с самим объектом. В результате, появляется уникальная возможность видеть вращение тессеракта вокруг плоскости в 2 противоположные стороны одновременно, а также можно понять четвертое измерение при виде вращения 4D цилиндра в четвертую сторону. Особенности данного режима можно посмотреть на этом видео: https://youtu.be/JBDyMsZZyso
Хотя более качественное видео вращения 4D цилиндра здесь: https://youtu.be/zufskjB1K4g

Второй режим вращения: "камероцентрический" - тот режим, в котором оси вращения остаются на месте, и не поворачиваются вслед за обьектом. В данном режиме вращения лучше всего видно, что 3D модели являются плоскими при вращении в 4-ю сторону, и подобны линии, при вращении в 5-ю. Это обусловлено тем, что у них нулевая четвертая и пятая величины. 4D модели, в свою очередь плоские при повороте в 5-м измерении. Соответственно из таких "плоских" 3D моделей в 4-м измерении можно построить гиперобьемные фигуры, аналогично из "плоских" в пятом измерении четырехмерных фигур, можно построить еще более гиперобьемные пятимерные фигуры. Это все можно увидеть в данном видео, которое показывает особенности камероцентрического режима вращения:
https://youtu.be/tE_GHGyJAwg

Ну, а саму программу на андроид можно скачать здесь: https://drive.google.com/file/d/1puDNXSZqkLgXRc9Ry39Fc1QvvYM...

Версию на Windows тут: https://drive.google.com/file/d/1s5QezyOnyBQpxHbeztgr48M-BWo...

Показать полностью 3

Так ли вредно человечество для жизни на Земле?

Так ли вредно человечество для жизни на Земле?

С просторов всего интернета и всевозможных СМИ постоянно льются потоки информации о том, мол, для Земли лучше бы было если бы человечества не было. Человечество загрязняет Землю, воду и воздух, приводит к глобальному потеплению, меняет ландшафт, убивает морских котиков, отравляет все вокруг химией и радиацией, сокращает жизненное пространство других видов, уничтожает леса.... и короче, без человечества, или хотя бы, если бы оно избрало не техногенный путь развития, было бы намного лучше. И тогда природа расцветет, а человечество будет в единении с природой.

Однако, не соглашусь. Нет, я конечно против загрязнения окружающей среды, и против уничтожения видов, но за глобальное потепление (хотя это отдельная тема), и я за техногенный путь развития, хотя поддерживаю развитие технологий по пути снижения загрязняющих выбросов. И я за человечество. Дело в том, что человек - единственный на Земле вид, способный вывести жизнь за пределы Земли. Как бы природа ни цвела и как бы она ни буяла, а через 1 миллиард лет жизнь на Земле прекратится из-за расширения Солнца, а через 5 миллиардов лет, размер Солнца достигнет границ орбиты Земли. Без разумного вида, способного вывести земную жизнь за пределы планеты, как бы природа ни цвела, она погибнет. Причем погибнет не 1 вид, и не 10, а вся жизнь, как таковая, все ее формы и представители. Даже бактерии. И чтоб жизнь спасти, нужно развиваться. Человечество способно покорить космос, способно развитием технологий создать новые формы жизни, даже способно создать новый вариант существования личности в виде ИИ.
Да, некоторые виды не могут выдержать существования рядом с человеком. Некоторые виды от его влияния вымирают, а другие приспосабливаются. Но так было всегда. Это обыкновенный естественный отбор. Одни виды вымирают, другие появляются. Обычная эволюция, которая происходит вне зависимости от того, есть ли человечество или нет. Но без человечества, эволюция завершится омницидом, а с человечеством - к распространению жизни по всей Вселенной.

Теперь я скажу то, за что в меня политит много камней и минусов: человечество обладает не только разумом, но и морально-нравственными качествами личности. Сколько бы религию ни ругали, а именно она развивает альтруизм в человеке. И религиозное высказывание о том, что без Бога мы ничего не можем сделать - это правда. Люди действительно часто начинают войны из-за религий, как говорится, в семье не без урода, но именно религиозная нравственность становится основой нравственности цивилизации, без которой сама цивилизация существовать не сможет. Я говорю именно об аврамических религиях, прежде всего о христианстве, хотя о нравственности говорят и некоторые неаврамические религии, но они, как правило языческие. Язычество, предполагает страх перед природой, желание ублажить каждого духа в каждом дереве, христианская же религия говорит об обратном - человек создан, дабы власствовать над природой. И это правильный подход, который приведет к выживанию.

Показать полностью
2

Машина личности

Машина личности

Представьте себе, что человеческий мозг соединили с мощнейшим компьютером, который по своим способностям не уступает мозгу. Теперь можно использовать компьютер, как дополнение к своему мозгу. Память вместе с мыслями и эмоциями и переживаниями и всем тем, что делает мозг, обрабатываются и сохраняются одновременно мозгом и компьютером и вместе они работают поддерживая одну личность человека, который был соединен с компьютером. Представим, что эта личность живет и существует 20 лет, а потом внезапно эту связь мозга с компьютером обрывают, и мозг и компьютер уже работают по отдельности. В этот момент образуются 2 личности с одинаковыми воспоминаниями. Если связь мозга с компьютером восстановить, то 2 личности опять станут одной, но если мозг и компьютер будут разделены на протяжении 20 лет, то у них сформируются разные воспоминания, они будут в разных ситуациях, у них будет разный опыт и модель поведения в каждой конкретной ситуации. Это будут совершенно разные личности, которые если соединят, то получат либо одну личность с разными паралельными воспоминаниями, либо 2 непримиримые личности, которые попытаются взять контроль друг над другом и использовать ресурсы (мозг и компьютер) друг друга, что спровоцирует шизофрению.

Теперь представьте, что вместо компьютера, такой же связью объединили мозг оригинала и чистый мозг клона. Последствия будут такими же. Кстати, однояйцевые близнецы так и образовываются - из одной оплодотворенной яйцеклетки, которая позже по каким-то причинам разделяется, из одной зиготы получаются 2 тела и 2 личности, которые до момента разделения формировались, как одно тело и одна личность. Потенциально каждый из нас мог бы быть однояйцевым близнецом, если бы во время нашего формирования зигота из которой мы возникли, разделилась бы.

Теперь, если мы из будущего прибудем к себе в настоящее, то мы настоящие будем видеть будущего себя, как постаревшего близнеца, и при этом, мы воспринимать его будем, как отдельного человека и отдельную личность, равно как и мы из будущего будем воспринимать себя из прошлого, как отдельную личность. Поэтому, когда мы делаем что-то для себя, что-то готовим для себя, например, копим деньги на новую машину, то мы их копим не для себя настоящего, а для себя из будущего, при встрече с которым, мы восприняли бы его, как отдельного человека, как близнеца, как человека с общим происхождением. Между всеми людьми есть родство, хотя бы генетическое и общее происхождение, а поэтому каждого человека можно воспринимать, как альтернативного себя, ведь потенциально мы могли бы оказаться на месте любого другого человека.

Вывод: если нам легко сделать доброе дело своему "близнецу" из будущего, то нам так же должно быть легко делать добро "альтернативному себе" в настоящем. Помогая другим людям, мы словно помогаем себе только не в будущем, а в настоящем. И делать зло другим - это все равно, что сделать зло себе будущему.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества