CometovArt

CometovArt

Пикабушник
29К рейтинг 527 подписчиков 54 подписки 112 постов 10 в горячем
Награды:
10 лет на Пикабу
478

Babushka: Review

Вчера в нашем сообществе @mrcosmomez опубликовал свой проект с просьбой высказать своё мнение и критику по нему. У меня этого набралось столько, что я решил опубликовать всё отдельным постом


Здесь я кратко распишу основные проблемы в дизайне этого логотипа, опишу возможные способы их решить, а так же покажу как можно немного переделать его и сделать лучше. Поехали!

— Части логотипа


Платок и очки, никак друг с другом не сочетаются. У них разная цветовая гамма, разная толщина, разная стилистика (у очков тени и блики есть, у платка ничего) и так далее. Плюс очки не вписаны в композицию: они просто приклеены поверх


Как это можно исправить? Для начала согласовать детализацию. Как я уже сказал: на очках есть блики, есть детали типа болтиков по краям и так далее. Платок же чисто плоский. Нужно либо очки делать такими же плоскими, либо добавлять кучу детализации платку. Дальше согласовать цвета. Текущий грязный серый у очков не сочетается с платком. Кроме того сами очки нужно делать значительно толще, чтобы они лучше сочетались со всем остальным


— Кривой вектор


Ну, то есть, совсем. Визуально на логотипе построена симметрия: элементы слева и справа абсолютно одинаковы. Тем не менее слева разрез толстый, справа тонкий, бантик ниже вообще куда-то уехал. Нужно делать либо идеальную симметрию, либо ярко выраженную несимметричность (например наклонить бантик в ту или иную сторону)

Применим основные правки. Сделаем логотип более симметричным. Увеличим масштаб паттерна, улучшив его восприятие. Заменим очки, сделав их тоще, и слив с основой. А так же поработаем с надписью. Кстати о ней


— Плохая типографика названия


Паттерн на платке - из крупных элементов с большой разрядкой (между элементами много пустоты). Паттерн на надписи - очень мелкий и совершенно без разрядки. Далее паттерн на платке и цветах имеет разную стилистику и, что более важно, разные цвета. Т.е. эти 2 паттерна вообще никак не сочетались


Но самая большая проблема в том, что паттерн на подписи делал надпись не читаемой. Когда ты смотришь на неё ты видишь визуальный мусор, который возникает из-за количества мелких элементов и ярких цветов (которые смешиваются с ярким фоном). Исправляется это очень просто - удалением паттерна с надписи вообще. Он там в принципе не нужен. Надпись она на то и есть надпись - она должна читаться. А если ты накладываешь паттерн на весь логотип, то он должен быть цельным, а не разбитым на разные


Дальше. Платок у тебя имеет везде скруглённые формы. Он очень гладкий. Шрифт, наоборот, весь в углах. Это создаёт очень сильный диссонанс между верхней и нижней частью. В своём примере я использовал Montserrat. Он лучше взаимодействует с логотипом и хорошо читается

— Фирменный стиль (айдентика)


Главной проблемой примеров использования логотипа, которые представил автор, было отсутствие гармоничной цветовой гаммы. Выбранный им паттерн имел тёмно синюю основу, которая не имела ничего общего с яркими розовыми, голубыми и зелёными оттенками. Другой проблемой было сухое использование названия - коробки и бутылки с надписью "Babushka" не имели ничего общего с логотипом


Как исправить? Определиться с основными цветами. Именно с ними будет связана идентичность логотипа. Вместо сплошных цветов на коробках можно использовать тот самый паттерн с логотипа. Коробка будет выглядеть в разы интереснее, и она сразу будет ассоциироваться с брендом логотипа

Предложенный мной вариант тоже далеко не идеальный, но более гармоничный


Что можно сказать в конце? В ходе работы всегда старайтесь оценивать результат по нескольким критериям: сочетание элементов друг с другом, лаконичность композиции и лёгкая читаемость. Само собой это далеко не всё, но просто соблюдая эти три пункта - можно добиться очень хороших результатов


Успехов в обучении и работе! И вкусного чая)

Показать полностью 4
302

Нашествие слизней

Остановитесь. Просто хватит постить раздачи из Epic Games Store, если они уже есть в сообществе. С этого момента автор каждого повторного поста будет уходить во временный бан

Нашествие слизней
Показать полностью 1 1

Помогите найти фильм

Сюжет пересказать очень сложно. Если я верно помню, то он про то, как один режиссёр воссоздал целый город из актёров, каждый из которых играл свою роль. В итоге сменилось несколько поколений и люди уже не помнили, что они внутри фильма


Нет, это не Шоу Трумана, но что-то в похожей стилистике. Я перепробовал все возможные комбинации для поиска, но не нашел даже близко чего-то похожего

Байкот Пикабу

Снова вечер, но уже не добрый. Мой предыдущий пост: Бан администратора сообщества Науки на Пикабу, поднимающий важную тему происходящего на ресурсе, не содержащий каких либо резких высказываний и призывов - был удалён по причине "содержит непотребный контент":

Будучи администратором сообщества Blizzard я присоединяюсь к @SciOne и объявляю, что ухожу с Пикабу до того момента, как администрация ресурса не выскажется открыто о проблеме и не принесёт пользователям извинений.


Я был рад общаться с вами и следить за сообществом, но терпеть подобные действия модераторов ресурса не собираюсь.

Показать полностью

Новые маленькие праздники в 2018 году!

Маленькие праздники вроде «Зова скарабея» и «Кирин-торского тура по тавернам» чрезвычайно полюбились игрокам, так что мы решили добавить в игру еще больше торжественных мероприятий малого калибра. С этого момента у игроков почти каждый день будет возможность что-нибудь отпраздновать, заработать или получить в подарок, а также найти какие-то предметы, которые можно обменять на другие!

ЖИВАЯ ОЧЕРЕДЬ!


Вам наскучили нереалистичные и унылые виртуальные очереди? Надоела возможность выполнять задания, пока собирается группа? Тогда этот маленький праздник — для вас! В течение всего события «Живая очередь» игроки смогут попасть в подземелье, только отстояв некоторое время в настоящей очереди. Для танков, бойцов, лекарей и тех, кто стремится попасть в подземелье быстрее, выбрав неподходящую роль, будут формироваться четыре раздельные очереди. Знакомьтесь с другими игроками в очереди! Ешьте попкорн! И не надо выбирать ту роль, которой вы не можете соответствовать!

МИНИАТЮРНЫЙ НАНО-ПРАЗДНИК

[00:01:11-00:01:21 ПО ТИХООКЕАНСКОМУ ВРЕМЕНИ, 10:01:11-10:01:21 МСК]


Самый короткий из маленьких праздников длится всего десять секунд и позволяет игрокам получить почетное звание «Немигающий». Новое звание будет сохранено за персонажем в течение всего праздника, так что можете отправляться в Пещеры Времени, чтобы похвастаться своим достижением перед друзьями! Событие начинается в 00:01:11 МСК, а заканчивается в 00:01:21 МСК того же дня. Дата проведения праздника будет объявлена предварительно, за четыре с половиной секунды до начала. Не зевайте! Или просто не выходите из игры и не отходите далеко от Анахроноса. Просто так, на всякий случай.

ПОЛЕТЫ ВО СНЕ И НАЯВУ


Полюбуйтесь Азеротом с высоты птичьего полета! Альтернативы просто нет! В ходе данного события персонажи утратят возможность передвигаться по земле и использовать сухопутный транспорт. Бегать строжайше запрещено! Просим не забывать, что чрезмерная спешка приводит к травмам и порче общественного имущества. Игроки, еще не научившиеся летать или не обладающие воздушным средством передвижения, просто воспарят над землей в том же месте, где в прошлый раз завершили игру. У них будет достаточно времени подумать о том, как они оказались в таком положении.

ВСЕ ЭЛЬФЫ РАВНЫ ПЕРЕД ЭЛЬФАМИ!


На три дня все персонажи станут эльфами, и в Азероте установится атмосфера взаимопонимания, любви и обожания. К примеру, таурены превратятся в парнокопытных эльфов, воргены — в шерстистых эльфов, орки — в злобных зеленых эльфов, гоблины — в эльфов экономической бездны и т. д. Кроме того, все персонажи получат по три особые расовые способности.


Эльф эльфу — друг, товарищ и брат: игроки становятся невосприимчивыми к эффектам оглушения, оставаясь при этом все такими же оглушительно прекрасными.


Едут эльфы через реку: видят, эльфы — в речке рак. Кто-то сунул ухо в реку... И получил НЕПЕРЕДАВАЕМЫЕ впечатления!


Эльфийская фиксация: даже в самом яростном бою укладка волос сохранит до 70% первоначальной формы, а прическа станет невосприимчивой к эффекту «Растрепанности».

ПУТЕШЕСТВИЯ ВО ВРЕМЕНИ: НАЗАД В БУДУЩЕЕ


Друзья, у нас прекрасные новости! Хроми отправилась в будущее, в обновление 23.1, и вернулась с подарком — новым подземельем, уровень противников в котором специально уменьшен. Теперь вы сможете пройти его сами! Играя в новом подземелье, вы будете получать особые жетоны, которые можно будет поменять на футуристические предметы у представителей фракции Д'Лориан.


Новое средство передвижения: тундровый мамонт путешественника во времени. В комплекте с мамонтом идут шесть NPC, которые будут помогать вам с починкой снаряжения, трансмогрификацией, приготовлением еды и напитков. Также они будут оказывать психологическую поддержку в решении проблем будущего, прошлого или настоящего, которые так или иначе были решены вами на том или ином отрезке пути времени. Этот мамонт внутри крупнее, чем снаружи.


Два новых питомца: одного вы должны получить в 2023 году, а второго — за шесть минут до того, как прочитаете этот текст.


Фракция Д'Лориан обеспечивает для персонажей положительные эффекты, в том числе:


«Пора ускориться»: скорость передвижения персонажа увеличивается на 0,000008% за каждые 0,1 м пройденной дистанции. Таким образом, преодолев расстояние в 8 м при постепенном возрастании момента вы получите прибавку к максимальной скорости передвижения во вполне измеримом размере.


«Смена часовых поясов»: время на часах на мини-карте будет отличаться от реального на 3-4 часа.


«Слово силы: БУБУХ!»: персонаж получает прибавку к силе атаки в размере 3 сек.

ДЕНЬ НЕСПЕШНОЙ ХОДЬБЫ


Название говорит само за себя. Представьте, что отыгрываете роль. Смотрите по сторонам. Не торопитесь. Любуйтесь видами.

ВЕЛИКОЕ ПЕРЕСЕЛЕНИЕ НАРОДОВ


Чтобы объединить территории Калимдора и Восточных королевств под флагами главенствующих в них фракций, эльфы крови поменяются местами с дренеями на время события «Великое переселение народов». Так Экзодаром начнут управлять эльфы крови, а в Луносвете обоснуются дренеи. Даже боимся предположить, чем все это закончится. Вряд ли такие перестановки придутся игрокам по нраву. С другой стороны, мы уверены, что, когда фракции вернутся в родные места по завершении события, им непременно понравятся свежие идеи в обустройстве привычной обстановки. Кто бы мог предположить, что в Луносвете будут органично смотреться синие кристаллы? Разве можно было представить, насколько сильно преобразится Экзодар, если его просто перекрасить в золотой цвет?

ПОДЗЕМНЫЕ ЗАРАБОТКИ


Всех шахтеров ждут хорошие новости! Тепеgрь в забоях можно пользоваться особой блокчейновой технологией для извлечения из недр особой геологической валюты — «Криткойнов»! Счетчик криткойнов появится на закладке валют, а их стоимость будет изменяться с головокружительной скоростью. В один день криткойн можно будет обменять на 15000 золотых, а на следующий — всего на три интересных камня. Оплачивайте криткойнами покупки! Если, конечно, найдете продавцов, что их примут. В конце концов, геологическая валюта — это же последний писк!

ДЕНЬ РЫБАЛКИ С МАРГОССОМ


Берите удочки с блеснами и готовьтесь вылавливать утопленную ману в огромных количествах. В День рыбалки с Маргоссом у вас будет возможность отдохнуть от суеты аукционов и битв с демонами и просто расслабиться, усевшись поудобнее и закинув удочку. Примечание: в День рыбалки с Маргоссом заниматься рыбной ловлей можно будет только в одном месте во всем Азероте. Закинув леску в воду, вы начнете получать пассивно-агрессивные сообщения об ошибке, пока не прекратите рыбачить. В общем, мы вас предупредили.

ДЕНЬ ПОВТОРЕНИЙ ДЕНЬ ПОВТОРЕНИЙ ДЕНЬ


Теперь повторяемые ежедневные задания можно повторять в тот же день, получая в награду за их выполнение те же награды, что и обычно! Продолжайте зарабатывать заранее известные награды в виде золота, репутации и жетонов в течение всего дня, не получая никаких прибавок совсем!

КОРОТКОЕ И СКУЧНОЕ ПУТЕШЕСТВИЕ


Вы все правильно поняли! Только в этот день все маленькие праздники будут проводиться одновременно. Если вам удастся принять участие во всех событиях, то вы получите общее достижение «Короткое и скучное путешествие» и поводья необузданного ультимативного дракона. Как вы, наверное, догадались, летать на нем будет очень непросто. Не поднимайтесь слишком высоко — раз в 15 сек. дракон пытается скинуть вас со спины. Соскакивая с дракона, вы получаете положительный эффект «Катапультирование», увеличивающий скорость полета вниз на 0,5%. При наложении на персонажа 20 эффектов «Катапультирование», вы получите достижение «Безжалостное и беспощадное катапультирование» в качестве символа совершенно неразумного упорства.

В течение года мы будем публиковать подробности о новых маленьких праздниках, но предварительный список ближайших из них можем привести уже сейчас!


День танцев с почтовыми ящиками

Генеральная уборка сумок и хранилищ

День игры на полях боя 1-го уровня

Обучение дурацкой походке в Монастыре Алого ордена

САМЫЙ ГРОМКИЙ день

День посещения всех зон

Тирин-корский тур по вивернам


У вас есть интересные предложения? Расскажите нам о них в комментариях!


Источник официальный сайт игры

Показать полностью 10

Интервью подкаста The Starting Zone с Гэри Плэтнером и Терраном Грегори

День назад вышел 249 эпизод подкаста "The Starting Zone", в котором принял участие главный дизайнер уровней открытого мира в World of Warcraft Гэри Плэтнер, что поделился интересными деталями о своей работе. Самые интересные детали выписаны далее, а если вам интересна эта тема, то стоит послушать выпуск целиком.

На ранних этапах разработки WoW Аллен Адам хотел, чтобы смена дня и ночи была похожа на то, как с этим обстоят дела в игре "Animal Crossing": ночью мир должен изменяться и становиться более опасным. Одной из попыток осуществления этой идеи была зона рядом с Крепостью Темного Клыка, обитатели которой вечером обращались в воргенов. Однако в большом масштабе эту идею было сложно реализовать.


Планировалось, что после выпуска WoW в продажу команда разработчиков займется другими играми. Разработчики надеялись, что с WoW все получится так же, как со StarCraft.

Занимаясь созданием локаций разработчики старались черпать вдохновение в местностях реального мира. Например, Седые Холмы были созданы по образу национального парка Редвуд (Калифорния, США).


Эльфы крови были добавлены в Орду, чтобы сделать эту фракцию чуть симпатичнее, поскольку изначально больше игроков интересовалось Альянсом, а доступные персонажам Орды модели выглядели страшнее. А Альянсу в The Burning Crusade разработчики хотели добавить пандаренов, но потом передумали и заменили их на дренеев.


Гэри было очень интересно трудиться над Гильнеасом, поскольку вдохновение для этой локации черпалось в мрачной готической эстетике викторианской эпохи. В некоторой степени Кул Тирас из Battle for Azeroth станет идейным наследником Гильнеаса с точки зрения мрачной эстетики и причудливых строений. В целом своей самой любимой работой Гэри считает дополнение Mists of Pandaria.


Занимающаяся созданием инструментов команда постоянно совершенствуется, с каждым дополнением все больше расширяя возможности дизайнеров уровней. С течением времени процесс создания текстур (и количество деталей у этих текстур) значительно улучшился.


Гэри трудится в команде разработчиков WoW дольше, чем кто бы то ни было. В последние годы он перевелся с роли менеджера на роль дизайнера уровней. Вне работы у него есть несколько хобби, например в начале разработки WoW он учился на художника и практиковался в стэндапе, что в итоге позволило ему побывать в роли ведущего Blizzcon 2005.



В начале февраля The Starting Zone также побеседовали с Терраном Грегори, директором отдела внутриигровых роликов World of Warcraft. Разработчик рассказал о том, как у него возникла любовь к созданию роликов, о том, как ему удалось победить в конкурсе видео на Blizzcon 2005, что позволило попасть на работу в Blizzard и о том, как сейчас происходит процесс создания видео для игры. Краткий пересказ ключевых моментов вы можете почитать далее:

С чего все начиналось


Родители Террана были огромными гиками, поэтому у них дома было полно классических консолей (Odyssey 2, Atari 2600).


Однажды родители взяли Террана побывать в городе, где он родился, на родине, чтобы повидать старых друзей. У одного из его друзей по имени Крейг была дискета с Warcraft: Orcs and Humans, и они всю ночь играли в эту игру. Позже отец Террана купил Warcraft II, сразу как только она только вышла.


На 16-летие Террану подарили Diablo 1 и Quake 1 и именно тогда он стал большим любителем игр. Поначалу ему просто нравились сражения, нравилось видеть как армии бьются друг с другом, он предпочитал средневековые фэнтези. Позже, когда он опробовал и полюбил Dungeons and Dragons, поиграл в Baldur's Gate, стал больше задумываться и о сюжетной составляющей игр.


Раньше сюжет развивался вне игр, и Warcraft III это изменила.


В средней школе Терран увлекся созданием видео и сдружился с Эзрой Фергюсоном, с которым они решили снять ролик, используя старую видеокамеру. Они пробовали делать разные штуки и в итоге у них получилось комедийное скетч-шоу с "ужасными" историями вроде "ниндзя, мстящего мафиози, за то, что тот ворвался к нему домой и слопал кошачий наполнитель".


Терран часто вдохновлялся фильмом "Назад в будущее", который изучал по университетской программе.


Терран седлал важное открытие: если вы снимаете видео в фэнтезийном окружении, то технически оно не должно быть слишком современным, иначе это будет бессмысленно.


Создание роликов


Терран и Эзра работали в технической поддержке Atari и в сентябре 2005 Эзра предложил Террану поучаствовать в конкурсе роликов на BlizzCon, создав видео по WoW. Тогда Терран еще не знал, что такое машинима.


Они приспособили контроллер Dualshock для управления камерой в игре, чтобы быстрые перключения между сценами выглядели гораздо лучше.


Персонажи ролика были придуманы задолго до начала работы над ним — они были созданы для DnD кампании.


Через 17 дней после начала работы Терран выложил видео под названием "Return". Blizzard одобрили его заявку и пригласили на BlizzCon, где ему удалось пообщаться с ведущим продюсером World of Warcraft. Ролик стал победителем конкурса.


Позже его также пригласили на Machinma Film Festival в Нью-Йорке, номинировав на "Лучшую машиниму".


Тогда был создан трейлер для "Return 2", который они выложили прямо перед E3 2006. Blizzard его увидели. Ребята побывали на E3 и пообщались с Blizzard насчет ролика, после чего Террана неожиданно пригласили на работу в компанию.

Сюжет в роликах


Еще до того, как Терран был приглашен в Blizzard, разработчики пытались добавлять побольше интересных историй в свои трейлеры. Одной из первых попыток был ранний тизер летающего транспорта. А первой полноценной попыткой стал трейлер обновления "Тень Некрополя", сильно завязанный на сюжете.


В самом начале работы Террана назначили на проект трейлера Черного Храма. Ему дали сценарий, написанный одним из разработчиков, файлы озвучки и позволили использовать любое подходящее видео. В видео Терран также использовал музыку из Черного Храма. Трейлер получился очень хорошим.


Алексу Афрасиаби, занимавшемуся творческой разработкой игры, после просмотра ролика Черного Храма вся эта идея очень понравилась. Он захотел, чтобы такие ролики было можно посмотреть в игре, поэтому видео с событиями у Врат Гнева было добавлено прямо в WoW.


Команда по созданию видеороликов тесно трудится с отделом творческой разработки, дизайнерами уровней, Алексом Афрасиаби, Кристи Голден и некоторыми другими людьми, чтобы сюжеты получались по-настоящему интересными и развивали повествование.


Члены команды стараются поменьше отвлекать разработчиков игры и решать возникающие проблемы самостоятельно.


При создании роликов они стараются использовать существующие в игре модели, качество и детализация которых постоянно растет.


С каждым новым патчем команда старается превзойти предыдущую свою работу, что довольно сложно.


Поначалу сценарий ролика Анторуса и появления Саргераса казался мозговыносящим. На данный момент этот ролик является самым технологически сложным из всех созданных ими.


Терран является большим фанатом Альянса, поэтому ему было очень сложно работать над роликом про Вариана на Расколотом Берегу. Но с другой стороны это была очень интересная работа, в виду захватывающего сюжета. Терран проводит много времени в соц. сетях, и что интересно, игроки совсем нечасто спрашивают его, почему он убил их любимого персонажа.


Размер команды по созданию видео постепенно растет со времен обновления 5.4 в виду увеличившейся частоты выпуска роликов.

Источник Noob Club

Показать полностью 1 2

Третья часть "Хроник Варкрафта": новая информация о Древних Богах

Любители истории продолжают изучать новые "Хроники", и на этот раз до нас добралась небольшая порция информации о Древних Богах. Теперь с большой уверенностью можно утверждать, что если на Азероте что-то происходит, то в этом наверняка замешаны Древние Боги.

Мотивы Древних Богов


Древние Боги создали драконий Род Бесконечности и оскверненный Изумрудный Сон. Также они были ответственны и за более мелкие пакости, которые доставили жителям Азерота крупные неприятности: стравливание свинобразов, кобольдов, кентавров; сведение с ума обитателей Азерота, розжиг конфликтов между фракциями и создание ощущения хаоса в разуме народов.


После поражения К'Туна Древни Боги поняли, что герои Азерота — это опасная неостановимая сила, если те действуют сообща, поэтому решили постараться как можно сильнее рассорить фракции между собой.

Чо'Галл и Мед'ан


Сына Гароны Мед'ана исключили из истории и переписали некоторые связанные с ним моменты. В целом история Гароны осталась прежней, однако концовка у нее получилась иная.


Ранее по истории Мед'ан сразился с Чо'Галлом в Ан'Кираже и с помощью Совета Тирисфаля, Мерила, Эгвинн, восстановленного Атиеша победил его. Тело огра было захоронено, а в Cataclysm он был воскрешен.


В третьих "Хрониках" у Чо'Галла более интересная история: его задачей было пробуждение Древних Богов. Этому делу помешала Гарона, которая убила несколько его соратников, поэтому Чо'Галлу пришлось сначала ее пленить. Затем он вернулся к своему делу и освободил К'Туна в Храме Ан'киража от оков с помощью мощного ритуала. К'Тун освободился и начал создавать армию силитидов. Все закончилось открытием Врат Ан'Киража и рейдом героев Азерота.


Чо'Галл остался жив и во время Burning Crusade отправился в Нордскол. Ему удалось ослабить сдерживающие Йогг-Сарона оковы, позволив Древним Богам набрать силу. Тот разжег конфликт между Альянсом и Ордой и приказал Гароне напасть на Вариана во время мирных переговоров.

Н'Зот


Как и предполагалось, Н'Зот сыграл большую роль в событиях Cataclysm. Сокрытый в пучинах вод, он знал, что некоторые герои Азерота стремятся его обнаружить и уничтожить, поступив также, как это было с К'Туном и Йогг-Сароном. Н'Зот этого не боялся, но ощущал, что его влияние на Азероте уменьшается.


Н'Зот осквернил Смертокрыла, наполнив его своей темной энергией и заставил Сумеречный Молот создать для него элементиевую броню, чтобы его тело не разорвало от переполняющей мощи.


Затем Н'Зот воззвал к владыкам стихий. На его призыв откликнулись только Ал'Акир с Рагнаросом, а Нептулон и Теразан отвергли союзничество.


Освобождение Смертокрыла из Подземья создало разрыв между Азеротом и миром элементалей, что открыло доступ к нему владыкам стихий. Смертокрыл стал посланником Н'Зота, координируя действия владык стихий и Сумеречного Молота. Выбравшись на поверхность и начав сеять разрушение, Смертокрыл отправился в Штормград, но не затем, чтобы разрушить его, а чтобы посеять панику и страх среди его обитателей, чтобы у тех появилось больше поводов присоединиться к Сумеречному молоту.


С некоторыми так и случилось, например Архиепископ Бенедикт был постепенно совращен Древними Богами и отринул Свет. Он стал считать, что Свет — это зло, а истинное добро — это Бездна. Архиепископу удалось привести немало жрецов в Сумеречный молот.


Смертокрыл хотел свергнуть других драконов и захватить власть над Азеротом, но у Н'Зота были иные планы: он планировал избавиться от Смертокрыла, после того как тот сделает все, что нужно, а затем восстановить Черную Империю. Но не все планы Н'Зоты были успешными.


Ситуация осложнилась и драконьи аспекты решили вернуть Душу Дракона, усилив ее в Храме Драконьего Покоя. Далее произошли события рейда Душа Дракона, в которой Смертокрыл и безликое воинство Н'Зота штурмуют Храм. Смертокрыла уводят из Драконьего Погоста в сторону Водоворота, где Н'Зот наделяет его еще большей мощью и тело аспекта разрывается, порождая щупальца. Драконьи аспекты усиливают Душу дракона, лишаясь своих сил, и с ее помощью убивают Смертокрыла.

Королева Азшара


Королева Азшара является прислужницей Н'Зота.


По его приказу она нападет на Вайш'ир и начинает войну с владыкой воды Нептулоном, стремясь заполучить контроль над всеми океанами.


Становится известно, что наги присоединяются к Иллидану по требованию Древних Богов, а не потому, что являются родней ночным эльфам. Иллидан со своим стремлением к мощи и неспокойным прошлым заинтриговал Древних Богов. Древние Боги хотели, чтобы Иллидан убил Короля-лича и разжег новую войну на Азероте. И пока жители Азерота пытались бы справиться с Плетью, Легионом прочими напастями, Чо'Галл смог почти без помех пробудить Древних Богов.


Источник Noob Club

Показать полностью 3
2

Третья часть "Хроник Варкрафта": иллюстрации (27 фото)

Информация для подписчиков: чтобы не видеть в своей ленте посты данной тематики заблокируйте тег cometovart-blizzard

В сети появились иллюстрации и карты из вышедшей на днях третьей части "Хроник Варкрафта". Хотя в целом новые изображения хорошие и красочные, качество определенных из них вызвало некоторую критику в сообществе. Судите сами.


Книга World of Warcraft Chronicle Volume 3 на английском языке доступна для приобретения на Amazon по цене $27.59 без учета доставки. Выход энциклопедии на русском языке ожидается в этом году, более подробной информации по этому поводу пока нет.


Длиннопост на 21 картинку + 6 в комментариях

Источник Noob Club

Показать полностью 21
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества