Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Начните с маленькой подводной лодки: устанавливайте бомбы, избавляйтесь от врагов и старайтесь не попадаться на глаза своим плавучим врагам. Вас ждет еще несколько игровых вселенных, много уникальных сюжетов и интересных загадок.

Пикабомбер

Аркады, Пиксельная, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • dec300z dec300z 11 постов
  • AlexKud AlexKud 43 поста
  • DashaVsegdaVasha DashaVsegdaVasha 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
4
VoiceSpellCaster
VoiceSpellCaster
12 часов назад
Warcraft
Серия Художественное прохождение WoW Хардмод

Художественное прохождение WoW. Глава 44. Тернистый путь⁠⁠

Эту историю можно читать даже если вы не играли в World of Warcraft. Этому способствует и то, что главный герой попал в WoW из другого мира. А те, кто знает игру, смогут взглянуть на ее мир с новой точки зрения. Приятного чтения подписчикам и новым читателям. Начинать ознакомление лучше с авторских пояснений, а после них приступать к Прологу и далее по ссылкам, которые я тщательно расставлял для вашего удобства :)

Часть содержания для удобства:

  • Книга 1. WoW (Художественное прохождение WoW Хардмод)

    Введение (более подробное содержание можно найти здесь)

    ===================================================

    Глава 42. А там на дренейских островах

    Глава 43. Чтo случилoсь? Куда город девался?

    Глава 44. Тернистый путь

Кажется, это путешествие будет прибыльным.

В армейском лагере Оул на всякий случай явился к коменданту. Частенько была возможность хотя бы чуть-чуть улучшить жизнь местным, а потому маг как минимум узнавал о насущных проблемах. Возможно, дело было в тяге хоть как-то выправить баланс тех дел, что он натворил в прошлом, которое пока все еще раскрылось не полностью перед ним.

И вот прямо с самого начала пребывания в местных джунглях Оулу предложили поучаствовать в рейде на лагерь разбойников. Маг с радостью согласился.

Другие добровольцы здесь также присутствовали. Выступили ночью. Тут у Оула прямо дежавю какое-то произошло. Все это уже было. И не так уж и давно. В этом мире даже. Опять разбойники, опять добровольцы.

Но больше насторожило мага то, что он подзабыл детали. Проблемы с памятью? Или это все те чары, что скрывают прошлое? Было не ясно, но на всякий случай Оул решил оставить эту мысль на подумать в будущем.

Разбойники не ожидали нападения и быстро были сметены. Отдельные очаги сопротивления имелись, но лагерь разбойников оказался слишком растянутым, чтобы их малое число людей могло хорошо удерживать. А потому добровольцы, более организованные и сопровождаемые отрядами регулярных армейских частей, смогли и окружить, и разбить полностью. Во всяком случае именно тех, кого нашли. Здесь была система пещер, где явно кто-то мог спрятаться. Ночью же в незнакомые пещеры никто соваться не захотел, а потому в докладе решили так и указать, что “разбойников разбили полностью”. Да и кто их пересчитывать будет? Вот награбленные сокровища, которые армия вернет, точно учитываться будут.

Оул был среди тех, кто несколько расстроился. Он ожидал, что сам получит долю от найденного в лагере. Но ему просто отсыпали немного золота в качестве награды.

Раньше подобная сумма была бы расценена как щедрая плата, но, когда маг нацелился на заказ нового артефакта, произошла личная переоценка сумм.

Так что с помощью лагерю Штормграда маг решил завязать.

Оставшуюся часть ночи Оул поспал, утром перекусил и послушал разговоры других путешественников. По слухам, тут недалеко была стоянка охотников, где обретался какой-то известный путешественник-охотник со своими товарищами.

Вот к ним Оул и решил отправиться теперь.

Первым делом маг еще раз проверил свой уровень магии. Ночная вылазка сработала в плюс: новый уровень был достигнут.

Уровень 43

Лагерь охотников оказался популярным у путешественников местом. Здесь была небольшая пристанька для крошечных корабликов, которые могли ходить по реке. В лагере был свой кузнец. И хотя полноценной походной кузницы у него и не было, но простой ремонт некоторых вещей за скромную оплату он делал.

Был здесь и сам, как оказалось известный охотник, Эрнестуэй с командой. Оул первый раз слышал про него, но маг и не интересовался охотой. Встречал разных охотников, порой общался, но не более того.

А еще в лагере оказалось, что действует некий джентльменский кодекс. Если кто-то хотел с помощью силы выяснить какие-то вопросы, то делать это нужно было вне лагеря. И почему-то правило это соблюдалась даже если дело казалось старых взаимоотношений между Ордой и Альянсом. Возможно, к Эрнестуэю было действительно взаимное уважение.

Правда, драки частенько проходили прямо в соседних кустах, но охотник со своей стороны явно закрывал на это глаза. Опять же он не похож на стражника и миротворца. При всем желании он и не смог бы сдержать драки даже вокруг своей стоянки. Хорошо, что внутри лагеря еще была хотя и натянутая, но относительно мирная атмосфера. Эдакий оазис на территории насилия.

Оул и сам хотел срезать дорогу через кусты, когда заметил торчащие из них две зеленые скорее всего орочьи, ноги.

Маг в первую очередь хотел резко уйти в сторону, чтобы даже не подходить к кустам. Рассматривать гниющие в местных джунглях трупы лишний раз не хотелось: орк скорее всего уже был мертвым.

Но из кустов раздался приглушенный кашель.

Что-то внутри Оула решило, что неплохо бы хотя бы посмотреть в каком состоянии ордынец. Если тот просто перепил и потому отдыхает в зарослях, то маг пойдет себе дальше к лагерю охотников.

На деле оказалось, что орк был сильно ранен. Медицинские познания Оула были на уровне “если из кого-то льется кровь, то нужно дырку прикрыть, а если болит голова, то нужно полежать”. Но в данном случае маг решил еще и попытаться дотащить орка в лагерь. Благо было недалеко, и орк был не самым крупным. Сложнее всего магу было поднять ордынца с земли.

Это были самые долгие сто шагов в памяти Оула: перемещаться быстро он не мог, а усталость и напряжение в спине нарастали все быстрее.

Маг еще не дошел до лагеря, но Оула заметили охотники и вышли с помощью навстречу. Когда местные сняли орка со спины мага, то показалось сперва, что он стал легким, что взлетит в высь.

Орка разместили в одно из палаток, а Оула накормили и устроили отдыхать у костра.

Когда маг отдохнул, то начал свой привычный сбор информации.

Оказалось, что у охотников полно заказов на убийство опасных тварей. Где-то лагерю Орды досаждают дикие ящеры. Кое-где завелись пантеры-людоеды. А в другом месте крокодилы стали нападать на рыбаков.

Деньги были не лишними и Оул согласился на часть заказов.

Какие-то сделать было попроще.

Но некоторые животные были опасны даже для мага.

Потому Оул даже не возражал, когда ему на помощь против твари помог незнакомый воин.

Маг в теории мог справиться и сам. Но кто его знает. Зверюга была действительно сильна.

Воин представился загадочным именем Ополченец и рассказал, что на этом месте регулярно погибают смелые одиночки.

Так что Оул поблагодарил нового знакомца и принялся отрезать голову поверженного противника. Да, это было странно, но в чем-то логично: на словах каждый может быть героическим свергателем монстров, а вот доказательство в виде отсеченной башки принесет вероятнее всего тот, кто победил ее владельца.

И таким макаром в итоге было убито множество местного зверья. Награды за головы, в буквальном смысле, были вполне щедрыми.

Когда из заказов осталась особенно опасная тварюка, то маг задумался, что стоит подыскать компанию. Среди обычных охотников, желающих не нашлось: все знали про опасность задания. Только крутили пальцем у головы: маг не в себе если собирается идти на такую миссию.

На вопросы, кто тут поможет, все отправляли в таверны в Пиратской Бухте.

Добраться туда можно было через длинную петляющую дорогу через джунгли. Этот путь был более-менее безопасным. Но быстрее было кое-где срезать. И Оул вновь наивно решил, что это не так и опасно, как говорят.

В джунглях оказалось полно не только всяческого зверья, но и бандитов. Однако, отрезвление магу пришло, когда он на полном скаку вылетел из зарослей прямо к крепости Орды, которая, внезапно, стояла на берегу.

Оулу явно повезло оказаться незамеченным. Чему поспособствовали сумерки.

Маг попятился назад в заросли, чтобы обойти оплот противников Альянса подальше.

Затем пришлось задуматься о ночлеге. Но среди джунглей ночевать было слишком рискованной затеей. Во всяком случае для такого неподготовленного к здешним условиям путешественника как Оул.

Решено было выходить к нахоженной дороге, а там уже искать что-то похожее на безопасное место.

Джунгли тем временем как будто бы оживали. Днем такой движухи в кустах заметно не было. Или ночью все воспринималось иначе, а также магу было более тревожно. Или же действительно куча различных тварей спала или помалкивала при свете.

– Да, было бы действительно обидно быть ужаленным какой-то ядовитой тварью и помереть где-то в кустах, – рассмеялся маг. – Это при всех моих путешествиях между мирами и сражениях с демонами. Нет. Не дождетесь. Я буду действовать рассудительнее и аккуратнее хотя бы, чтобы вернуться и отомстить. Как это будет происходить – разберусь потом. Сейчас главное, чтобы местные твари мне не докучали.

На дороге было действительно спокойнее. Через широкую тропу кто-то периодически перебегал, но явно избегал находиться здесь долгое время. Это радовало. Деревянные таблички и каменные указатели были немногими напоминаниями цивилизации, но даже они подымали боевой дух мага. Пару раз проносились какие-то всадники. Маг даже не мог разобрать сразу к какой фракции они принадлежали. Но судя по всему, что представителям Альянса, что Орды было не до сиюминутных конфликтов, когда джунгли покрывала ночь.

Оул решил ускориться. Может быть выйдет за ночь добраться до города?

На дороге порой появлялись какие-то руины. В них частенько укрывались отряды местных племен троллей. Мысли попроситься к костру были очень глупы т.к. охотники уже рассказали про нрав этих ребят. Они пригласят мага к костру только для хорошей прожарки на вертеле.

Потому маг замедлялся и начинал красться, когда видел отсветы среди руин.

В одних таких руинах было как-то неожиданно шумно. Магу даже не нужно было спешиваться и вести коня под уздцы, чтобы не выделяться в тишине: было очень громко. Когда Оул поравнялся с руинами, то понял, что в них идет бой. И с одной стороны сражения явно были представители Альянса: крики были на основном языке королевств. С другой мог оказаться кто угодно, но Оул подумал в первую очередь про тех, кто занял все руины вдоль дороги – про троллей.

О чем маг подумал раньше – было сложно сказать, но основными идеями были помощь путникам из Альянса и шанс отжать место для ночевки. Усталость уже наваливалась, а, если Оул верно понимал свое местоположение на карте, до города было еще часа три-четыре дороги.

Забежав в руины, маг заметил двух паладинов, которые вели неравный бой с троллями. Часть троллей была уже ранена, некоторые лежали без движения. Паладины прикрывали друг друга, но тоже были не в лучшей форме.

Тут помощь мага была явно нелишней. Оул начал замораживать троллей одного за другим, рискуя отвлечь слишком многих на себя, но паладины были явно опытными в подобных ситуациях. Как только тролли собрались отведать на вкус почти незащищенного мага, паладины применили свой арсенал по всей форме. Тролли были выбиты из колеи. Некоторые даже решили просто сбежать из боя. Не ясно только, они убегали за подмогой или просто спасались.

Когда бой завершился – Оул уточнил у паладинов отправляются ли они сейчас куда-то или планируют здесь заночевать. Не ясно какие у них были планы ранее, но сейчас точно стоило отдохнуть. Паладины подлечились сами, заштопали парочку случайных ран у мага и определили очередность вахт. После чего маг спал почти до самого утра, когда паладины назначили его очередь бдеть. Вставать было тяжко, но удалось неплохо набраться сил. И даже выяснилось, что был поднят еще один уровень владения магией.

Уровень 44

Оул поизучал варианты развития, потренировался в концентрации и медитации. Затем проснулись паладины. Вместе скинулись едой, что у кого было.

Завтракая паладины сказали, что он может рассчитывать на помощь Ордена Серебряной Длани, к которому принадлежали паладины.

Затем, еще раз поблагодарив друг друга, а также пожелав всяческих успехов в пути, разошлись. Паладины на север по дороге, а маг на юг в сторону города. Но до города было еще прилично, хотя и намного безопаснее, чем ночью.

Оул ехал и размышлял. Вроде бы он читал немного про Орден Серебряной Длани. Но не мог вспомнить. Вроде бы он был полностью уничтожен во время войны с нежитью.  может это был другой паладинский орден. А если и был разрушен, то вот, выходит, появились приемники.

В любом случае было полезно, что, хотя бы на чью-то помощь можно будет полагаться. Кто знает, может и против наемников-демонов и прочих убийц, которые взяли след мага подмога паладинов будет подходящей.

Но как бы Орден с его воителями посмотрели на Оула, знай они про его демона-товарища.

Лучше было на всякий случай помалкивать.

Спустя еще несколько часов дороги, минуя различные руины, маг добрался до туннеля, который вел через гору прямо в бухту, где и притаился пиратский портовый город – Пиратская Бухта.

Кого тут только не было. Но в данный момент радовал нейтральный статус данного населенного пункта. За соблюдением порядка в городе полном бандитов наблюдали вооруженные гоблины. Это был не единственный встреченный Оулом город гоблинов, где были рады твоим деньгам не зависимо от того, из какой именно фракции ты. Но этот город был по размерам явно несильно меньше столиц Альянса.

В порту стояли корабли, готовые отправляться в другие земли, а может и на захват торговых шхун.

Маг узнал направление до таверны и отправился к ней, попутно глазея на местные домики, жителей, а также других путешественников, которых здесь было на редкость много. Торговый хаб, что тут еще сказать.

В таверне Оул решил использовать перенастройку камня возвращения: маг еще планировал задержаться в здешних джунглях несмотря на их опасности. Все-таки тут было полно возможностей. Как разбогатеть, так и развить себя. Хотя и риски почти перевешивали плюсы.

Владелец таверны вежливо поинтересовался откуда маг и что ищет в их городе. Оул пространно намекнул, что он просто путешественник. На что собеседник просто поулыбался и предложил поговорить с местными постояльцами т.к. у них всегда есть подходящая работенка для таких “просто путешественников”.

Маг поблагодарил за совет и, собственно говоря, сразу же им и воспользовался.

Большинство заданий касалось пиратов из враждебно настроенной к городским обитателям группировки.

Оул решил вновь не рисковать, а поучаствовать в рейде с другими наемниками. Прошлый раз это был лагерь разбойников, а теперь маг выдвинулся в отряде против пиратов.

Пираты несколько удивили Оула. Среди них было много магов. Причем именно огненных, что не вязалось с морской темой. После одного небольшого лагеря предстояла атака уже на основной лагерь, где были даже демонологи. Недалеко от берега на якоре виднелись три здоровенных пиратских корабля. Но к ним подступиться было нереально. Более того, когда в лагере на берегу додумались поднять тревогу, то из кораблей прямой наводкой стали стрелять пушки. Наемникам, включая и Оула, пришлось срочно отступать в сторону города. Но основные цели по выселению пиратов с берега, а также похищение всего, что плохо лежало в сундуках, были выполнены и даже перевыполнены.

В городе Оул получил обещанные награды за все выполненные поручения. Так же познакомился с местным управляющим полетной точкой.

Денег набралось прилично.

Хотя часть наград пришлось брать артефактами и трофеями из лагеря пиратов.

Маг сидел в таверне среди прочих участников рейда. Один из них был попутно еще и ювелиром. Звали его Soskakiss. Оул предложил парочку артефактов в обмен на помощь с усиляющим амулетом. Предметы были полезнее для нового знакомого, а Оулу – все, что повышало мощь магии в бою.

Жалко, что тот странствующий ювелир согласился работать только за наличность, а не за бартер. С другой стороны, попросил бы он редкость какую-нибудь в качестве платы и делай что хочешь. Сколько времени Оулу надо было найти нужные предметы для варлока. А ювелир явно не промах и закажет соразмерное цене, но сложное в поисках. Так что оплата монетами будет попроще. Тем более, что Тернистая долина действительно оказалась тем еще кладом. Но маг полагал, что сможет еще тут набрать денег с запасом.

Сейчас Оул перебирал бумаги, которые удалось также достать в одной из палаток у пиратов. Те, кто были пошустрее успели набрать дорогого оружия и целые сундучки с золотом. Маг во время начала обстрела с кораблей успел схватить маленький ларец, даже не проверив, что в нем. Хотя сделать это и не вышло бы: он был заперт.

Пришлось побродить по Пиратской Бухте, чтобы найти специалиста по замкам.

Когда маг расстался с немалой суммой денег, оказалось, что в ларце нет ни золота, ни драгоценных камней. Только стопка смятых бумаг.

И вот сейчас Оул вдумчиво и неспешно рассматривал каждую. Некоторые были простыми записками на вроде выдержек из дневников путешественника. Какая-то были явно шифрованными записками. На отдельных не было возможности разобрать подчерк. Кое-где вода намочила текст и чернила поплыли.

Что-то из записей явно можно было предложить охотникам за сокровищами или конкурирующим группировкам, которые собственно и собирали данный рейд.

Парочку бумаг Оул решил придержать у себя, в них казалось, что есть загадка, которая может привести к чему-то интересному.

Далее маг взял парочку заказов попроще: от исследователей. Попутно пришлось побродить по Тернистой долине. Сейчас Оул уже рассчитывал свои перемещения только в дневное время. Было поспокойнее. Да, и камень возвращения всегда был под рукой.

Одно из заданий привело на остров, кишащий водными элементалями. С ними вышло тяжело: пришлось вспоминать магию огня, чтобы с ними совладать.

Здесь маг использовал весь свой потенциал и даже почувствовал, что явно повысил свой уровень. Или это было просто чувство превозмогания… Пока лезть в книгу магии не тянуло.

Чтобы успеть до темна прибыть в город Оул просто вернулся с помощью камня в таверну.

Когда все вопросы были улажены, маг отправился на боковую.

Утром появилась отличная мысль: с заметками, которые были найдены в пиратском ларце, стоило отправиться в Южнобережье к своему знакомому: тот уже множество раз выручал, в том числе с расшифровками.

Сказано – сделано. И вот Оул после телепортации в Стальгорн уже летит в гости к книжнику.

А потом стоит и к руинам Даларана наведаться за новыми советами по развитию, раз уж у Оула появился наставник.

Художественная часть на сегодня здесь завершается. Переходим к рубрике мои заметки и советы для ХК.

Я уже действительно сбился сколько персонажей успел потерять. Остановил подсчеты после персонажа так 13-ого. Или около того. И уже попробовал качаться в разных локациях. До написания сюжета играл за разные расы, но за Альянс. Как вы помните, за Орду я и так всегда играл. А вот для сюжета уже добавил ограничений, что это точно будет человек-маг-одиночка (без гильдии).

Но у Альянса несколько стартовых зон. Альтернативно начал прокачиваться через локации ночных эльфов. И квесты новые немного, и уже хоть какое-то разнообразие.

И уже через эти квестовые территории тоже много персонажей успел провести. Кто-то посоветовал аддон для оптимизации прокачки. Я отнесся скептически: я уже столько эти квесты раз сделал, что уже и так знаю куда идти и где квесты брать. Аддон Zygor для подсказки по квестам. Что он дает? Стрелочку с направлением, как в старом квестовом аддоне, название которого я уже и забыл. Квест хелпер может или что-то такое. Не суть. Про Zygor речь. Он водит по локациям, где брать квест, куда идти, где сдавать, когда и где таверну домом новым назначить, когда камень возвращения использовать. Я обычно любил вернуться в город раньше, продать ненужное, попутно сдать-взять квесты. Бегать по своим маршрутам. А тут уже за меня оптимизированы маршруты так, чтобы не брать сильно запарные квесты (не всегда) и не бить лишних мобов. Чтобы пришел - взял только нужные квесты, которые быстрее делать и соло (не всегда). И я уже несколько персонажей прокачал по ощущениям быстрее, чем до этого.

Сразу предупреждаю, что аддон не заточен под ХК. Ряд квестов в нем я все равно пропускаю. И пока не проверял его выше уровня 50-ого. И уже тем более кучи вопросов для 60+ и 70+.

В ряде случаев аддон нагло ведет в локации с опасными для соло мага, в пещеры иногда предлагает и к запарным нудным квестам. На ряд квестов бывает метки не туда устанавливаются, какие-то проще пропускать. Но как подсказчик по оптимизации и ориентир по примерному уровню - удобно. У него удобный, на мой взгляд, интерфейс, который можно и скрывать самому, и автоматически в режиме боя, например. Позволяет просматривать в любой момент список планируемых действий, пролистывать текущую задачу вперед или назад. Попробовать советую, если вам нужно побыстрее проскочить какую-то часть прокачки.

Обычно я попутно могу взять какие-то квесты привычные, которых гайд не предлагает. Еще если сдавать ткань в городах за опыт и не забывать про предлагаемые-советуемые локации. Ну, или как там правильно называется эта штука. Я не помню на оф. серверах такой штуки. Может не обращал внимание. На панеле внизу “приключения” кнопка.

Там периодически открываются задания “Приказ короля Название локации”. Помню, что раньше по столицам фракций ходили NPC (может и сейчас ходят?) и предлагали такой квест. Задача прийти в новую локацию и сдать там квест. Задача для того, чтобы игроки понимали куда идти качаться дальше. Но это же почти халявный опыт. Я точно уровни открытия этих заданий не помню. Просто получаю уровень - проверяю, а не появилось ли новое задание. Иногда сразу и две штуки дает. Конечно, бывает для сдачи нужно между континентами поплавать, но если вы маг, или у вас есть знакомый маг, который может портануть, то почему отказываться от такого опыта? Попутно открываются точки перелета по всему миру и проще будет выполнять цепочки заданий, где тебя специально гоняют туда-сюда.

Еще про аддоны. Лучше их держать минимальное число. Я уже словил несколько раз крэши клиента игрового. Возможно, просто проблемы с ним, а может и аддоны косячут. По мне так важно следить за памятью, которую жрет процесс игровой. Иногда стоит его перезагружать полностью. В итоге я почти все аддоны убрал для безопасности. Оставил квестовый, Bagnon еще (объединяет все сумки в один инвентарь - удобно), SellJunk (у торговцев появляется кнопка, по которой почти весь мусорный лут продается одним нажатием, можно настроить тоже) и мой старый знакомый Quartz, который просто делает красивые каст бары (с ним я играл еще в те далекие времена, когда только начинал изучение WoW).

Вот так смотрится обычное состояние (если показывать только текущую задачу).

Такую стрелочку можно разместить на экране.

А так смотрятся седые волосы, когда твой персонаж плыл себе по квесту к маяку возле Терамора, и вдруг персонаж внезапно проваливается (плывя до этого по волнам просто) под текстуры.

Я быстренько тыкнул перышко и ледышку еще использовал. И думал уже быстро писать в поддержку, но повезло. Как-то само отлагало и закинуло в таверну. Но ощущения не то чтобы приятные были.

Ладно. На другую тему. Про квест с страницами Тернистой долины. Пока делаете там квесты – собирайте все листы. Потом если что-то выйдет – сдайте, а остальные пусть в банке хранятся, включая и повторы. Потом, когда останется выбить совсем чуть-чуть или вы уже выполнили все планы по квестам в Тернистой – пишите в чате ХК – может быть выйдет обменяться с кем-то. Или вообще забейте на квест этот. Времени специально выбивать нужные страницы жалко.

А еще из заметок вот такой предмет:

Кому как, а мне носить такое в инвентаре неприятно. Хехе.

Показать полностью 25
[моё] World of Warcraft Прохождение Авторский рассказ Фанфик Фэнтези Warcraft Демон Маг Длиннопост
0
kensafro
kensafro
1 день назад

Авторские психолого-философские записки⁠⁠

Дорогие друзья, не хайпа ради, а практки взываю к силе пикабу.

Дело в том, что у меня есть мечта. получить нобелевскую премию по литературе и для этого нужно соответственно что-то писать. К слову сказать, моё хобби чтение и философия. Изучаю философию довольно давно, больше 5-ти лет. Прошел курс "Основы философии" в Высшей школе экономики в 2020 и сейчас прохожу курсы "Основы писательского мастерства". Каждый день практики может приблизить меня к мечте и для этого буду делиться своими записями с сообществом. Обратная связь и все остальное будет в тему. Спасибо!

Коммент для минусов внутри.

Показать полностью 2
[моё] Картинка с текстом Психология Философия Мышление Внутренний диалог Рассуждения Warhammer 40k World of Warcraft Длиннопост
4
14
Khrango
Khrango
2 дня назад
Blizzard Community

Натюрморты в духе Ярмарки Новолуния (по мотивам WoW)⁠⁠

Ярмарка Новолуния – одна из моих самых любимых локаций в WoW. Поэтому было интересно сделать такие вот тематические "картинки". Кроме книжки и карт, всё делала и разрисовывала своими руками.

Показать полностью 6
[моё] World of Warcraft Warcraft Своими руками Фотография Творчество Рукоделие без процесса Длиннопост
2
0
akatosh199512
akatosh199512
4 дня назад
Лига Геймеров

Квесты зовут⁠⁠

Компьютерные игры Игры World of Warcraft Классика Видео Вертикальное видео Короткие видео
9
2
iprists
iprists
4 дня назад
Серия Хроники Драконов Калесгоса и Сенегоса

Третий день — и снова праздник (почти)⁠⁠

В Аргусе произошло поистине редкое явление — три дня подряд в городе звучали поздравления и поднимались кубки. Однако если первые два дня ещё можно было назвать торжественными и весёлыми, то на третий жители города и даже драконы встретили праздник с выражением усталости, которое выдаёт лишь долгий и безудержный пир.

Драконы после пира

Драконы после пира

И виновницей смещения акцентов стала вовсе не именинница. В этот день свой день рождения отмечала Яроэль — ночная эльфийка-жрица. Но празднование превратилось не в пиршество, а в череду целительских обрядов: Яроэль помогала стражникам, которым утром предстояло нести караул после двух суток веселья, и оказывала помощь гостям, решившим испытать пределы прочности собственной печени.

Таким образом, праздник обернулся коллективным выздоровлением. А сама именинница получила, пожалуй, лучший подарок — искреннюю благодарность всех тех, кто благодаря её заботе смог вновь встать на ноги.

Драконы же, наблюдая происходящее, единодушно заключили: если в городе внезапно найдётся четвёртый именинник, они мигом улетят в горы — "на лечебное молчание".

Следите за хрониками Драконов Аргуса в архиве Академии: t.me/ArgusHouse

Показать полностью 2
[моё] Фэнтези Пушистые Кот World of Warcraft Warcraft Длиннопост
0
4
iprists
iprists
6 дней назад
Серия Хроники Драконов Калесгоса и Сенегоса

Хроника: День праздников в Аргусе⁠⁠

Сегодня в Аргусе день был особенный: весь небесный купол сиял с необычайной яркостью, а солнечные лучи, пробиваясь сквозь облака, окрашивали леса и горные пики в золотисто-синие оттенки, подчеркивая торжественность момента. Драконы пробудились рано, прислушиваясь к шелесту листвы и щебету утренних птиц, ибо это был день рождения Неллиэль, матери Авиар, талантливой художницы при королевском дворе Штормграда. Талькин готовила для неё сияющий кристалл с магией радости, тщательно подбирая каждый перелив цвета, оставляя его истинное чудо в качестве сюрприза, чтобы раскрыться в кульминационный момент праздника.

Праздник не ограничивался одним именинником: Бромий, дреней-шаман, мастер исцеления в сражениях, также отмечал свой день рождения. В гарнизоне Аргус развернулся настоящий пир: гости разных рас собирались вокруг стола, украшенного светлячками, кристаллами и разнообразными угощениями. Между блюдами слышался звонкий смех и оживленные рассказы о прошлых подвигах. Магия исцеления Бромия мягко струилась по залу, создавая атмосферу уюта и гармонии, а участники пира наслаждались общением и пиршеством.

Кульминацией праздника стал курьезный инцидент: дракон Калесгос, увлеченный острой индейкой, нечаянно поджег скатерть, захохотав от неожиданной остроты. Бромий мгновенно среагировал: заклинание "Целительный ливень" потушило пламя, а уже загорающуюся бороду одного из дворфов удалось спасти в последнюю секунду. Сцена вызвала всеобщее веселье и обсуждения, став новой историей, которую будут пересказывать на последующих праздниках.

Неллиэль, получив сияющий кристалл, ощутила, как из него вырывался всплеск магического света — фейерверк, который окутал всех присутствующих и наполнил лес переливами радужных бликов. Этот момент стал символом единства, силы и радости Аргуса.

Смех, магия и пир объединили всех обитателей Аргуса в этот день, превращая обычное торжество в настоящую легенду, о которой будут вспоминать долгие сезоны.

Следите за хрониками Драконов Аргуса в архиве Академии: t.me/ArgusHouse

Показать полностью 2
[моё] Фэнтези Warcraft World of Warcraft Темное фэнтези Кот Дракон Литрпг Длиннопост
0
7
toladriel
toladriel
7 дней назад

Стикеры⁠⁠

Как-то, в очередной раз играя в world of warcraft, я использовала игрушку крошечные боевые клинки, смотрела на эту милейшую птичку и подумала, а почему бы не нарисовать Пепе в образах разных героев Азерота. И решила воплотить это в небольшом стикерпаке для telegram. Возможно, будет интересно посмотреть) Прикладываю ссылку на пак и превью некоторых стикеров)

https://t.me/addstickers/Pepe_World_of_Warcraft

Показать полностью 12
[моё] World of Warcraft Стикеры Стикеры Telegram Цифровой рисунок Длиннопост
0
6
Raccone
Raccone
8 дней назад

Как World of Warcraft изменил мою жизнь⁠⁠

Недавно я увидел ролик на канале IGM, где автор делился своей историей знакомства с World of Warcraft. Этот рассказ зацепил меня и вдохновил поделиться собственной историей.

Часть 1. С чего всё началось

Когда я учился в школе, к нам в класс пришёл новенький парень. Он переехал из другого города и попал именно к нам. Коллектив у нас был сформирован ещё с 1-го класса, и новых людей раньше не было. Все знали друг друга с начальной школы.

И вот в один прекрасный день нам сообщают, что у нас будет новый ученик из другой школы. Спустя пару месяцев я с ним познакомился, и мы начали хорошо общаться. Я нашёл в нём много общего с собой: он увлекался LEGO и компьютерными играми.

На то время у меня дома была только консоль (или, как я её называл, приставка) Sony PlayStation 2. Игр на неё было мало, потому что она поддерживала только лицензионные диски. У меня тогда было всего пару игр. Также не было карты памяти для сохранений прогресса в играх

Моя первая консоль, была именно в такой коробке.

Моя первая консоль, была именно в такой коробке.

Однажды, в разговоре, одноклассник рассказал про игру, в которую он играет. Мне стало очень интересно, и он пригласил меня к себе в гости после школы, чтобы посмотреть и поиграть. Раньше я играл только в компьютерных клубах, которые находились в подвалах, а тут — компьютер прямо дома! Да ещё и с ЖК-монитором. На то время я играл на консоли через кинескопный телевизор. Это было что-то невероятное: ПК прямо дома, да ещё и с выходом в интернет — играй сколько захочется!

Тогда он показал мне свои игры и рассказал про увлечения. Именно тогда началось моё знакомство с World of Warcraft! На то время актуальным было дополнение Wrath of the Lich King. После школы мы вместе бежали к нему домой, чтобы поиграть. Он обучал меня, рассказывал, что и как делать в игре, что можно, а что нельзя. Это было отличное время! Мы создавали разных персонажей и соревновались, кто быстрее прокачается.

Бывало, я засиживался у него в гостях до самого вечера, пока его родители не приходили с работы. Тогда нам начали ограничивать игровое время, устанавливая родительский контроль, чтобы увлечение не мешало учёбе. Мы играли и в другие игры, собирали LEGO, устраивали настольные баталии, но World of Warcraft затянул меня больше всего.

Где-то через год или полтора я узнаю новость о том, что мой друг и одноклассник переезжает в другую страну. Это было действительно печально слышать, но, увы, с этим ничего не поделаешь.

Часть 2. Первые шаги на пути к игре

Спустя несколько лет, на скопленные деньги, я решаю приобрести себе ПК. Покупаю системный блок и монитор с рук, а в придачу мне дают белую клавиатуру и мышку с шариком вместо сенсора. С этого момента начинается моё изучение компьютеров.

На ПК была установлена операционная система Linux. Мне удалось даже подключить телефон и выйти в интернет. Позже я узнал, что под Linux мало игр. Как-то пообщавшись с двоюродным братом, я узнал, что есть мастерские, где могут переустановить операционную систему. Тогда я отнёс к ним свой системный блок, и мне установили Windows XP. Теперь у меня дома был свой личный ПК — это было классно!

Когда появился свой компьютер, я погрузился в мир технологий и игр. Я научился переустанавливать системы, собирать и улучшать ПК, ставить игры и многое другое. Оставалось дело за малым — нужен был интернет. Тогда у нас дома не было телефонного кабеля, и приходилось пользоваться 3G-модемом с SIM-картой от телефона.

Однажды в интернете я наткнулся на рекламу игры World of Warcraft. «Это же круто!» — подумал я. Можно установить её на свой компьютер и играть! Но не всё было так просто: нужна была подписка и стабильный интернет. Тогда я смог поиграть только в пробную версию до 20-го уровня, да ещё и на низкой графике. Но это уже было классно!

Со временем я модернизировал свой ПК и узнал о пиратских серверах World of Warcraft. И вот тут начался мой путь!

Часть 3. Пиратские миры и новые открытия

Мои первые проекты в World of Warcraft

Первым моим серьёзным проектом был WoW Circle— именно там я провёл больше всего времени. Создавал множество персонажей, пробовал разные классы и спеки, совершал кучу ошибок и открывал для себя новые механики игры. Это были мои первые рейды, первые подземелья и, конечно, первый вкус настоящего Азерота.

К сожалению, сейчас мои старые аккаунты уже недоступны. Очень хотелось бы зайти, погулять по тем же локациям, сделать пару скриншотов и вспомнить те времена… Но жизнь идёт вперёд. Бывали разные ситуации, но я всегда возвращался к этой игре, как домой.

Следующим проектом стал Isengard — его посоветовал мне знакомый, одногруппник. Там я провёл совсем немного времени. Честно говоря, онлайн у них был слабоват. Прокачал одного персонажа и забыл за этот проект.

Потом для себя я открыл новые пиратские дополнения: Cataclysm, Mists of Pandaria, а затем и Legion. Каждое из них дарило новый опыт и новые эмоции.

Последним проектом, на котором я задержался надолго, стал Firestorm. Сначала я играл там в дополнение Legion, и оно мне безумно понравилось. Я проводил часы в игре: создавал новых персонажей, изучал мир, пробовал разные классы и профессии. Это был целый новый этап моей WoW-истории.

Список моих персонажей

Список моих персонажей

А потом проект обновился до Battle for Azeroth, и меня ждал настоящий сюрприз — возможность перенести персонажей из одного дополнения в другое! Это казалось чем-то невероятным, ведь раньше приходилось начинать всё с нуля. По сути, это был прогрессивный мир, и мне это очень зашло.

Паладин таурен, круто выглядит

Паладин таурен, круто выглядит

Один из первых персонажей на данном проекте

Один из первых персонажей на данном проекте

Я провёл там огромное количество времени, создал кучу крутых персонажей и открыл для себя множество новых возможностей игры. Этот сервер надолго стал моим основным проектом и подарил массу воспоминаний.

Последняя остановка — Warmane

Последний проект, на котором я играл, был Warmane. Узнал я о нём случайно — от игроков на другом сервере, и, честно говоря, меня туда затянуло моментально. Особенно понравился игровой мир Lordaeron.

Почему именно он? Потому что там прокачка была долгой и вдумчивой, без доната и упрощений. Это давало необычный опыт: каждый уровень ощущался как достижение, а каждый предмет, добытый честным путём, и имел ценность.

Все мои персонажи на данном проекте

Все мои персонажи на данном проекте

Я начал играть на Warmane примерно в 2019 году. За это время прошёл многое: участвовал в разных событиях, изучал разные локации, пробовал себя в рейдах. Никогда раньше мне не приходилось выполнять все квесты в одной локации. Но самое ценное, что я получил, — это люди. Я познакомился с огромным количеством игроков, и некоторые стали настоящими друзьями.

Мой первый персонаж на warmane

Мой первый персонаж на warmane

Сводка его достижений

Сводка его достижений

Отдельный привет гильдии «Oxyemb He Bcmamb». Это была не просто гильдия, а настоящая команда, которая всегда ставила высокую планку. Организованная, дисциплинированная, с сильными РЛ (рейд-лидерами), которые научили меня многому. Честно, таких гильдий я больше нигде не встречал. Не побоюсь сказать: это была самая мощная гильдия Альянса!

Подход у ребят был уникальный. Они старались не только для себя, но и для всех участников сообщества. Благодаря этому у нас были не просто рейды, а настоящие игровые приключения.

Мне также очень понравился прогрессивный игровой мир Onyxia, где всё начинается с дополнения The Burning Crusade. Это был совершенно новый опыт: никакой спешки — всё по-новому. На старте огромные очереди и высокий онлайн. Ты снова проходишь старые локации, соревнуешься с другими, открываешь для себя подземелья и рейды, которые когда-то пропустил.

Каждая зона ощущается свежо, а прогресс дополнений даёт чувство настоящего развития, словно ты снова возвращаешься в те времена, когда WoW только покорял мир.

На этом проекте всё сошлось: у меня был опыт, отличная команда, и я задержался там надолго. Этот проект стал моей финальной и, пожалуй, самой яркой остановкой в мире пиратских серверов.

Опыт игры на официальных серверах

После долгих лет на пиратских серверах я решил попробовать себя на официальных. Начал с WoW Classic — перезапуска тех самых дополнений, в которые я когда-то играл. Приобрёл подписку и отправился покорять новый мир.

Первое впечатление было классным: всё выполнено на новом движке, графика стала сочной, удобно ставить аддоны. Красота! Многие скажут: _«Да они просто перепродают ностальгию»_, но игроков там было немало, и это создавало ощущение живого мира.

Я создал персонажа, начал путь… но со временем почувствовал что-то странное. Пустота. Может, дело в том, что всё стало слишком казуально? Или просто пропал тот дух открытий? Потихоньку интерес начал угасать, и я понял: классический WoW на оффе — это не совсем то, чего я ожидал.

Ник моего персонажа на WoW Classic

Ник моего персонажа на WoW Classic

Часть 4. Осознание: пора отпустить

Спустя несколько месяцев я возвращался на warmane и wow classic, заходил в игровой мир, а играть не хотелось. Меня туда затягивало, но понимал что играть не хочется. И я тогда заметил ключевой момент: меня тянет не играть, а “вспомнить прошлое”, а когда запускаю игру — желания играть нет. Хочется вернуться в то время когда мы с одноклассником сидели вечерами. Когда зимой в морозный день, я сидел дома и играл. Когда я помогал соседке чистить снег, а она мне дала 100р. Помню как я их тогда потратил на голду в вов.

Каждый этап в жизни — это опыт и эмоции. Эта игра была для меня не чем-то вредным, а частью моего пути и роста.

Часть 5. Новый этап развития.

Когда-то я узнал историю парня по нику _Zyzz_. Он был топ-100 PvP игроком в World of Warcraft, но однажды продал свой аккаунт за 500 $, чтобы оплатить абонемент в зал. С этого момента он полностью изменил свою жизнь и стал символом мотивации для тысяч людей, занявшись бодибилдингом.

Недавно я тоже сделал первый шаг — начал ходить в спортзал. И теперь хочу доказать самому себе, что упорство и дисциплина способны привести к таким же высоким результатам, как когда-то в WoW. Только теперь — в реальной жизни!

Показать полностью 9
[моё] Мотивация Внутренний диалог Эмоции World of Warcraft Истории из жизни Ностальгия Игры Компьютерные игры Видео YouTube Длиннопост
5
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии