Кинематографичные скриншоты из «Ведьмак 3» в широкоэкранном формате










Автор — Natty Dread: https://www.flickr.com/people/nattydr...
Несжатые файлы высокого качества можно скачать на сайте автора по ссылке выше или в моём Telegram: https://t.me/TheWitcherBlog/808
Обнова на свой рабочий стол, по павуку
Моя творческая группа в ВК: https://vk.com/sapienn?from=groups
Экстенсио
Идеальная тишина. Это первое, что замечают все путники, завершающие перенос сквозь Врата Одуванчика в Экстенсио. Здесь нет ветра, нет пения птиц, нет шелеста листьев — только лёгкая осенняя прохлада и мягкий свет. Каждый из гостей этого мира, отмечает охватывающее его чувство торжественности, холодного спокойствия и сосредоточенности. Будто бы перед началом какого-то важного дела или накануне большого праздника. Экстенсио строг, молчалив и торжественен.
Сорок лет наблюдений. И все эти сорок лет ни один из датчиков не показал изменений. Температура +13°C, атмосферное давление: 760 мм рт. ст., влажность: 62% Ни тепла, ни холода, ни дождя, ни снега, на вечно-голубом небе замерли белоснежные облака. Светило на небе тусклое и сравнительно небольшое, но света достаточно для поддержания экосистемы в равновесии.
Попытки выхода в космос заканчиваются одинаково — на высоте ровно 12 756 метров все системы корабля отключаются и он медленно и плавно возвращается на поверхность. Выход на орбиту невозможен, а значит, оценить и изучить в полной мере планету, ставшую основой Экстенсио мы не можем, однако, все признаки указывают на то, что планета не вращается, либо делает это очень медленно.
Но отнюдь не это вызывает основной интерес ученых, исследователей и туристов. Все дело в том что Экстенсио — это мир-некрополь. Значительная его часть покрыта гигантскими гробницами, ни одну из которых пока не удалось классифицировать и отнести к наследию известных нам цивилизаций. Тысячи сооружений, разбросанных по идеальным, практически открыточным пейзажам осенней планеты. Каждое из них — шедевр архитектурной мысли и каждое является чьим-то захоронением, расшифровка языка идет медленно но успехи товарища Никифорова в этом деле просто неоценимы, часть надгробных надписей уже удалось прочитать и внести в каталог.
И только лишь эта информация является доступной для нас на данный момент. Что же скрывают в себе эти многочисленные сооружения пока еще неясно. Вскрыть не удалось ни одно из них и кроме того, имел место ряд трагических инцидентов в ходе которых, по-видимому, сработала техномагическая охранная автоматика (см. Тигийский следопыт №7210 от 32 эпохи 17 месяца Заката 21, статья «Кровь, кислота и горькие слёзы» А. Трошкина). Но наши ученые не теряют оптимизма, гробница №107-12 в Восточном секторе (условное название Юдоль скорби) демонстрирует все признаки отказа систем защиты и возможно, через какое-то время нам удастся ее вскрыть.
Закончим нашу историю одной немного тревожной теорией. Если обобщить все полученные на данный момент данные, рано или поздно придешь к тому, что Экстенсио является не просто некрополем, но некрополем тайным, укрытым от посторонних глаз, защищенным как от проникновения извне, так и от побега. Кто погребен здесь и зачем? Почему мир столь хорошо изолирован, а гробницы столь надежно защищены? Почему это не просто захоронения а целые комплексы невероятно сложного оборудования, изучить которое мы пока не в состоянии.
Сорок лет назад мы открыли Врата, открыли дверь в этот мир — но не потому, что так было задумано. Скорее, мы нашли лазейку, случайно обошли хитрую систему защиты и попали туда, куда попасть были не должны. И вот мы украдкой исследуем место, куда вход нам заказан. Словно дерзкие мальчишки, перелезшие через забор соседского сада, в глубинах которого скрывается старинный особняк. Но что будет с нами когда хозяин его вернется?
Как воссоздать атмосферу GTA: Vice City. Промт для арта, который вы захотите на рабочий стол
Привет, Пикабушники! С вами снова Я. Если вы, как и я, провели сотни часов под пальмами Вайс-Сити, этот пост для вас.
Ностальгия — мощнейший инструмент. И с помощью AI мы можем не просто вспоминать любимые игры, а воссоздавать их атмосферу на новом уровне. Я хотел получить не просто картинку в стиле 80-х, а тот самый "вайб" — закатное солнце, неоновые вывески отелей и легендарный спорткар, мчащий по набережной.
Делюсь промтом, который отправил меня прямиком в 1986-й.
Промт для генерации:
digital art in the style of a loading screen for a retro video game, an 80s exotic sports car driving down a coastal highway at dusk, the scene is illuminated by the neon signs of art deco hotels and the warm glow of the sunset, rows of palm trees silhouetted against a vibrant purple and orange sky, synthwave aesthetic, cinematic, highly detailed, vibrant pastel colors, retro-futurism
(я использовал для генерации sora)
Разбор промта:
in the style of a loading screen for a retro video game: Это ключевая команда, которая задает игровую стилистику арта.
80s exotic sports car: Указываем на центральный объект, икону той эпохи.
neon signs of art deco hotels и vibrant purple and orange sky: Детально прописываем окружение и цветовую палитру, которые мгновенно создают нужную атмосферу.
synthwave aesthetic: Добавляем еще один маркер стиля, чтобы нейросеть точно поняла, какого настроения мы добиваемся.
Какая игра из прошлого вызывает у вас самые теплые ностальгические чувства? Напишите в комментах, попробуем воссоздать ее атмосферу в следующем посте!
P.S. А если вам нужны не только арты, но и тексты, забирайте 30+ моих лучших промтов в бесплатном интерактивном гайде: https://freecourse-chi.vercel.app
Виридис
Первое, что бросается в глаза на Виридисе — это зеленый цвет. Поначалу, гости этого недавно открытого мира пребывают в легком шоке от такого количества зеленых оттенков. И их легко понять, ведь небо этого мира отливает ядовитым малахитом, вода в реках изумрудная и даже тени кажутся пропитанными зеленью. Местные, язык которых лишь недавно удалось изучить благодаря трудам тов. Никифорова, называют свою планету "Миром, который помнит". И не зря.
Что мы знаем наверняка:
1. Часть планеты покрывают внушительных размеров города-призраки, исходя из их текущего состояния, сделаем вывод, что покинуты они не менее двух сотен лет назад и степень развития цивилизации приближается к четвертой ступени, что в свою очередь, позволяет утверждать что обитатели Вирдиса вполне могли путешествовать между мирами. Вот только куда же они подевались? Учёные ломают головы: те племена с каменными орудиями и в шкурах, что встретили наших контактеров не могли всё это построить!
2. Обилие микроорганизмов в атмосфере. Воздух пригоден для дыхания, но первые дни у всех колонистов слезятся глаза, а сны становятся “слишком яркими”. Особенно тревожит нас местная водоросль-паразит, которая иногда закрепляется на слизистых. Сама по себе она не смертельна, но при определенных условиях и в сочетании с другими микроорганизмами водоросль может начать влиять на работу мозга.
"Они видят то, чего нет" — записал в своем отчёте доктор Вавилов, первый, кто столкнулся с подобным заражением. "Повторяют одни и те же слова о шепоте неба, о городе, который ждёт. А потом либо выздоравливают, либо исчезают, сбегают в джунгли".
Имплантируемые перезаряжаемые биофильтры класса не менее чем Искра-5 решают проблему, но любопытно другое: эта водоросль не похожа на остальную биосферу мира, мы все еще не можем обнаружить совпадающие маркеры. Как будто её занесли извне.
3. Три луны (их здесь называют Сестрами) влияют на всё: от приливов до поведения местной флоры. В ночь их схождения мертвые города начинают подавать едва заметные признаки жизни: некоторые строения начинают мерцать, а на вершинах пирамид загорается бледно-зелёный свет.
Мы не знаем, куда делись строители этих городов, и почему их технологии не работают для нас, но моментально откликаются на прикосновения аборигенов. Виридису еще предстоит открыть нам свои тайны. Сейчас здесь размещена станция «Изумруд» (население: 47 человек). Уже выделены ресурсы на целых две новые экспедиции, включая группу профессора Светлова, который утверждает, что «весь Виридис - это некий спящий механизм, и мы вот-вот найдём способ его разбудить».