Примерно год назад была обнова на эту карту, которая слегка подорвала пукан и вызвала бурление там где бурления по медицинским показателям быть не должно.
Я решил провести разведку боем и приложить максимум усилий.
Задача №1 Максимальный темп игры
Задача №2 Подтверждение/опровержение основных тезисов своего поста
Собственно по результатам выкладываю гайд.
Первым делом берем под контроль, то что можно взять под контроль.
Особенность: врожденный навык молитва.
Рекомендация: вместо магии воздуха и интеллекта лучше выбрать волшебство, навигацию или атаку.
Особенность: дипломатия и врожденнное благословение которое пригодится ГГ№1
Рекомендация: максимальная подвижность для сбора нейтральных отрядов
Особенность: орлиный глаз.
Рекомендация: максимальная подвижность. Обязательно Эксперт грамотности для обучения других ГГ
Скилы обязательные для всех героев огонь вода земля логистика.
Всегда думал что орлиный глаз дает шанс обучения в бою если враг заюзал какой то скилл.
Ну т.е. бесполезный по максимуму. Какого же было мое удивление когда Сания после очередного боя выучила ТП в город, хождение по воде, армагеддон и воскрешение.
Мои глаза в тот момент были примерно такие.
Т.е. тактика на поверхности. При приближении сочного врага Сания атакует, узнает все новые скилы, делает ноги и передает знания остальным ГГ. Самыми ценными носителями информации оказались некроманты, инфернисты и чернодраконисты.
Вместо поиска хижин с отшельниками которые требуют всякую херню типа 30 мумий...
просто. быстро. тупо. забираем знания у противников.
Можно выбрать между замком болотом пиратами цитаделью башней оплотом.
Имхо по умолчанию замок это лучшее решение.
жульство первое. в начале миссии всем врагам выдаем по артефакту. Почему? если выпадут деньги он купит армию которую придется убивать, а артефакт мы отберем по праву сильного =_=
жульство второе. нароляем артефакт себе. и это артефакт на скорость. ожерелье стремительности.
неделя 1 захватываем дерево камень башню лучников и лагерь беженцев на севере.
жульство третье. В начале следующей недели в лагере беженцев выкупаем архангела.
Шанс выпадения 1 к 150 Всего каких то 150 перезагрузок и архангел ваш. Халява.
неделя 2 собираем стрелков, захватываем жилище монахов, чуток мяса и идем освобождать Мюлеха
(Тип который даст нам 15 к золота) по пути берем квест на 100 крестьян который даст нам 5 к золота.
твинк идет в лагерь беженцев на юге, где забирает архангела с наступающей неделей. Везет же нам.
дальше идем на север в подземелье по дороге вычищая все, что даст нам буст и деньги. нагабанк башня с магами склепы и прочее.
в подземелье выгребаем все что там есть Мюлех сдает квест и берет деньги.
продолжение квеста с крестьянами на ваше усмотрение. 6 троллей дадут 25 дерева. 8 сатиров +5 защиты 4 виверны 5000 золота.
второстепенными ГГ можно сделать если не в падлу.
В начале 3 недели твиночек собрав ресурсы по округе оказывается в верхнем лагере беженцев где опять получает архангела.
жульство четвертое в начале нового месяца ролим вторжение нейтралов типа грифонов арбалетчиков или интересных быстрых сильных на любителя.
Собираем их Адель или убиваем если денег хотят. За деньги можно более полезных купить, а ходячий опыт выебываться прав не имеет.
Дальше спускаемся ГГ№1 убиваем личей по квесту топаем вниз изучаем медлительность. Собираем армию всех арбалетчиков, всех монахов, всех архангелов. В мясе смысла не увидел. Толпа врагов если дойдет убьет как единичку так и стек из пары сотен копейщиков.
ГГ№1 Выдвигается вниз на захват второго людского замка и садится в лодку. Сильно не отвлекаемся ибо в центре карты нас ждет ключевой артефакт миссии без которого будите сосать до усталости.
(молимся знакомым богам что бы охрана была убиваемая иначе на колу мочало начинай сначала)
Самый трудный бой у меня получился с магогами.
Пришлось архангелов разбить на 3 группы и впитывать адские царапульки. Молился ресался хилился и терпел.
В центре долго не задерживаемся хватаем что можем ценного и сваливаем. Захватывать центральные замки смысла нет потому что сразу вылезет тьма некромантов которых даже армагеддоном не погасишь.
Вторая цель это морской драконятник с бабками и артефактом. Тп город и топаем на ферфь. Плывем налево до упора. он там.
Дальше плывем вниз там 2 города сопряжения и артефакт. Все наше.
Еще ниже второй морской драконятник если все сделали быстро еще не разграбленный. Или разграбленный только что и враг захочет вас трахнуть. Скорее всего это будет пират. Сладкая булочка для запекания армагеддоном.
Двигаемся еще ниже там в углу еще один город сопряжения. То же наш.
Из 45 городов на карте 20 сопряжения. А значит это самое ценное приобретение.
Дольше ТП в родной замок собираем армию и идем на право через горнизон захватываем Башню и еще сопряжение на севере от башни.
На карте 8 игроков у которых по 2-3 главных героя с крутой армией. Ваша задача убить 20-25 штук и забрать артефакты. Мусор продаем сборные артефакты копим.
Сфера уязвимости позволяет берсерком гасить армии имунников.
Железный кулак огра. на проклятой земле дает хороший буст армии.
Альянс ангелов поможет в генеральном сражении.
Доспехи проклятого. Помогают бить мелочевку.
Шляпа адмирала. Позволяет быстро передвигаться между островами и захватывать города.
Отбиваемся от врагов, зачищаем надземную карту, собираем ключевые артефакты.
Проводим мобилизацию и убиваем суперсильных врагов.
Как правило у них артефакты которые игнорируют берсерк, армагеддон и вообще все заклинания.
Поэтому ваша задача прокачаться сильнее чем они, собрать армию больше и используя сборные артефакты устроить кровавое месилово.
Дальше забираем оставшиеся подземные города автобоем.
Первоначально думал что сфера уязвимости выпелена с карты. Без нее было бы пройти почти невозможно. Но она есть. Одна на всю карту но есть.
Так же после просмотра всех городов обнаружил что заклинание клон отсутствует везде. Но я его выучил на финальных стадиях видимо где то в святилищах он есть.
Надеяться на него в начале игры нет смысла. В конце игры он бесполезен.