Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Отправься в мир мышек с забегами в реальном времени! Призывай духов, собирай команду для сражений, проходи кампанию, выполняй задания, наряжай персонажа и общайся с друзьями в веселом онлайн-приключении.

Мыши: Эволюция

Аркады, Приключения, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • Animalrescueed Animalrescueed 54 поста
  • paranoidLynx paranoidLynx 11 постов
  • AlexKud AlexKud 35 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
93
user11220870
1 день назад
Герои Меча и Магии 3

Jebus Outcast Community: пранк в мире шаблонов HOMM3, который вышел из под контроля⁠⁠

Предыстория


Недавно серия Heroes of Might and Magic отметила свой 30-летний юбилей. Разработчики последней, на данный момент, части игры под названием Olden Era отметили сей праздник, выкатив демо-версию продолжения знаменитой франшизы, в которую сейчас может поиграть каждый желающий, но сегодня хотелось бы поговорить о самой популярной ,бессмертной части серии - Heroes of Might and Magic 3.

Все мы в далеких 00-ых хоть раз касались до данного шедевра жанра пошаговых стратегий - кто-то рубился в кампании и долгими ночами изучал лор, переживал за приключения Джелу, Сандро и Крэг Хега. Кому-то были интересны одиночные сценарии или огромные кастомные карты с мощными армиями и долгими сложными боевками. Любимым же развлечением среди знакомых между собой геройщиков было собраться вечером на квартире и засесть на всю ночь за прохождение большой карты, где они не только развивали экономику и армию, но и соревновались друг с другом в мастерстве и стратегии. Данный формат назывался Hot Seat (Горячий Стул), где один игрок делал ход, пока остальные соперники проводили время за шахматами, и разговорами обо всем на свете, ожидая своей очереди сделать ход.
Само собой, такой формат вызывал больше эмоций и интереса, нежели сольное прохождение сценариев, поэтому со временем некоторые игроки стали отходить от прохождения сценариев и переключаться на соревнования в отдельных игровых шаблонах, где два оппонента находятся изначально в одинаковых зонах и на одинаковых условиях. Можно сказать, что так и зарождались киберспортивные Герои 3.

Зарождение соревновательного элемента


С развитием домашнего интернета все больше любителей соревновательных героев стали играть друг с другом по сети. Олдфаги наверное вспомнят легендарные Hamachi, долгую подготовку и настройку к игре и опять же те самые бессонные ночи, где половину игры ты находишься в ожидании хода оппонента. Популярны на то время шаблоны были такие как Jebus Cross, Spider, H3DM и прочие подобные карты.
В тоже время начинают образовываться первые offline турниры, куда съезжались профессиональные игроки, любители и просто фанаты игры - пообщаться, померяться силами и выяснить, кто же из них лучше всего строит цепочки, собирает карту и доминирует в тактике

Игры проводились на дополнении Shadow of Death, где в первую очередь страдал баланс городов и навыков, который был так важен для соревновательной части. Легендарная старая Некромантия позволяла фармить неприличное количество скелетов, а логистика, особенно на специалистах по этому навыку, позволяла пробегать огромные расстояния и доминировать в части контроля карты
Эти и многие другие факторы привели к тому, что в конце 2011 компания энтузиастов вместе с Доцентом Пиколаном разработали фанатское дополнение Heroes 3, которое назвали Horn of the Abbys
Это была отдушина для любителей PVP боев, так как были пофикшены имбалансные навыки, исправлено множество багов, а главное - был введен новый город Причал, с новыми существами, героями и своей собственной кампанией
Появились первые, так называемые стримеры шаблонов, которые демонстрировали на широкую публику свое умение разыгрывать различные раздачи.
Это привлекало внимание разной аудитории, благодаря чему Герои 3 получили новый виток популярности.
В основном зрителям демонстрировались 8-геройные шаблоны, где главным показателем скилла являлось умение строить цепочки и проводить сложные боевки малым количеством войск за счет использования магии и рельефа поля боя.

Появление Jebus Outcast

Такие игры нравились не абсолютно всей аудитории Героев 3, всё же все мы в детстве играли в кампании и сценарии больше одним героем, пока остальные были заняты сбором ресурсов и жилищ. За каждый замок были уже разработаны ультимативные тактики и вся игра сводилась к сбору 3 видов войск - виверны, циклопы и ангелы. Родные войска отыгрывались слабо, редко когда можно было увидеть отстройку призрачных драконов или игру через боевых единорогов.
Желание поменять мету, внести в игру что-то новое привело к тому, что известный в узких кругах игрок по имени Джон Денвер приложил свою руку сначала к созданию шаблона Jebus King, где полностью переворачивался привычный геймплей. Следующим шагом было создание шаблона Jebus Outcast.

Изначально Jebus Outcast игрался 8 героями и был прародителем современных Native Amazonki. Теперь в ящиках Пандоры было в основном родное войско, благодаря чему у игрока всегда была альтернатива: либо темповать в центр за счет Т1-Т4 юнитов, либо удариться в отстройку и грейд Т6-Т7 юнитов, собирая себе сильный ударный стек. Такой геймплей сразу привлек к себе внимание части игроков и некоторых стримеров. Главный вклад в изначальную популяризацию шаблона внес литовский стример Lexiav, который показал, что в него можно успешно играть не только 8 героями, но и одним, сделав меньше таймер на ход.
Тем самым сокращалось время одной партии, делая процесс игры более динамичным и увлекательным не только для самого игрока, но и для аудитории, которая следила за этой самой игрой.
После первого турнира Jebus Roulette данным шаблоном заинтересовались и другие стримеры, такие как Gluhammer, Twaryna и Dreadz,а так же всеми любимый Сэр Троглодит, который построил свою ютуб-карьеру на играх в Jebus Outcast, ведя повествование по ходу игры в формате уютной сказки на ночь.
Медийная огласка и упрощение формата игры привело к притоку большого количества игроков в одногеройку. Появился шаблон Duel, который был максимально сбалансирован под соревновательную мету, на нем же и начали проводить первые турниры среди всех желающих.

Но вернемся к Jebus Outcast. Со временем шаблон пришел к тому, что в него начали играть только одним героем. Появилась первая версия JO 2.69, где найм дополнительных героев был под запретом с одобрения обоих игроков. Позже Бараторч (админ и создатель онлайн-лобби) ввел закрытую таверну, где возможность нанимать героев была заблокирована системой.
В отличии от Jebus Cross, который за все время претерпел мало изменений, Jebus Outcast постоянно развивался. МКС - один из авторов шаблона, долгое время занимался обновлениями, внося правки в геймплей, меняя устоявшуюся мету и добавляя или убирая какие-то навыки, героев или заклинания, дабы игроки пробовали новое, переизобретали геймплей и создавали новые метовые тактики игры.


За счет короткого таймера на ход (от 1 минуты до 1 минуты 20 секунд), игры на одногеройных шаблонах проходят довольно быстро. Партия занимает от 30 минут до 2 часов, что позволяет сыграть 2-3 игры за тоже время, за которое игроки в 8-геройные шаблоны играют от силы 1 партию.
Соответственно это дало возможность сильным игрокам быстро забраться в топы рейтинга, потеснив старичков, что не особенно нравилось игрокам в многогеройку. Общее негодование дошло до такой степени, что Бараторч в очередном патче пофиксил рейтинговую систему, тем самым игроки в ауткаст стали получать в 2 раза меньше рейтинга, чем раньше.
Данное решение обуславливалось меньшим количеством времени, проведенным за партией, соответственно и награждалось меньшим количеством рейтинга в случае победы.
Эта новость само собой, была воспринята аудиторией в штыки, поэтому наиболее хитрые игроки принялись искать обходные пути решения данной проблемы. Особенно отличились два наиболее оригинальных товарища:

Игрок Yarmolight решил, что будет честным при проигрыше два, а то и три раза писать ГГ (при проигрыше игрок писал эти две буквы в чат ,тем самым признавая свое поражение)
С помощью данного способа Yarmolight хотел и дальше получать рейтинг в прежнем объеме в случае своей победы. Данное предложение с двойным ГГ он и разместил в хосте на свою игру, а так как он являлся высокорейтинговым игроком, то и его комната была на первой строчке списка хостов остальных игроков. Данную авантюру не оценила администрация сайта, выдав Yarmolight метку нарушителя правил и полностью обнулив его рейтинг.
Игрок Avienq подошел к данной проблеме более творчески. С помощью редактора шаблонов он включил открытую таверну и при запуске шаблона игра считала, что сейчас играется многогеройный шаблон, а следовательно начисляла рейтинг по старой системе. На данном шаблоне Avienq долгое время и играл. Был ли он пойман и наказан за такие действия, история умалчивает.

Зарождение Community


Вплоть до выхода Jebus Outcast 2.97, он был главным выбором для желающих посоревноваться в игре одним героем, пока один из участников одногеройского комьюнити под никнеймом Smutosei не решил организовать и проспонсировать веселый шоуматч между стримерами и сильными игроками лобби. Для осуществления этой затеи, он заказал у МКСа разработку специального шаблона, больше ориентированного под контент, а не соревновательную составляющую
Спустя пару дней МКС представил отдельный шаблон, который назывался Jebus Outcast Community - такое название было выбрано потому что идеи по шаблону принимались от всех желающих и в работу принимались наиболее интересные предложения.
Суть шаблона была в разнообразии геймплея. При генерации карты выдавалась одна из четырех заложенных в шаблон вариаций,что позволяло зарестартить неудобный вариант, либо наоборот поставить + там,где ты понимаешь, что твой замок будет доминировать
Кратко по версиям:
1 вариация - это строительная версия. На биоме множество жилищ существ Т5-Т7, и чаще всего игроки выбирали строить Т6-Т7 войско и на нем выезжать в центр для фарма и финальной битвы.
2 вариация - это коробочная вариация. На биоме были как и жилища Т5-Т7, так и сильные коробки пандоры на войско Т5-Т6. Здесь у игроков всегда был выбор - либо красить жилища Т5-Т6, усиливать стек армией из коробок и выходить позже, но на мощной армии.
Либо набрать из коробок Т1-Т4 войска и выйти в центр раньше, без всякой отстройки.

3 вариация - уникальный вариант, где игрокам предлагалось сыграть на нейтральной армии. Все коробки на биоме содержат нейтральное войско, такое как снайперы, кабаны, лепреконы, сатиры итд. В центре же все коробки на сильных нейтралов (чародеи, големы и разные редкие драконы) Что бы у игрока ,который не успел в центр первым, была возможность навязать равный бой, дипломатия на биомах и сайдах была 75%, что позволяло присоединять альтернитивные главные охраны и играть в экономику и отстройку под грейд этих стеков ,пока оппонент будет собирать коробки в центре.

4 вариация была самой рандомной и от этого веселой - на биоме коробки Т1-Т7, поэтому варианты игры были схожи со 2 вариацией - выезжаешь в центр рано, на коробках, которые успел найти за это время и играешь в центральный замок, либо строишь Т6-Т7 на биоме и усиливаешь отстройкой то войско ,которое выпало тебе из коробок.

Ключевой особенностью Jebus Outcast Community была возможность найма в таверне еще одного героя, для разведки части карты и усиления своей стартовой армии. По обоюдной договоренности второй герой удаляется на конец 1 дня, и далее игра происходит только одним героем. Данная особенность позволяла легально решить главную проблему игроков в Jebus Outcast - возможность вернуть для себя старую рейтинговую систему, так как игра считала шаблон с открытой таверной многогеройным и начисляла очки за победы и поражения в прежнем количестве.
Первоначально шаблон тестировался небольшим количеством игроков, которым Smutosei писал и предлагал оценить новое творение.
В лобби начинали появляться хосты с новым, прежде невиданным названием партии JO Community. Игроки заходили в эти хосты, где им перед началом партии кратко объясняли правила и игра начиналась. Немало популярности шаблону принесло и внимание известных стримеров, таких как Yama_Darma, Restorator и т д. Аудитории нравилась вариативность версий, возможность играть за ранее забаненных героев (Тазар,Киррь,Сэр Мюллих) и ускоренный темп самой игры.

Конфликт с администрацией


Само собой, открытая таверна соблазняла нечестных игроков нарушить негласные договоренности и покупать дополнительных героев в течении игры для получения преимущества над оппонентом. Столкнувшись с такими случаями впервые, люди как обычно, отправляли жалобы на действия оппонента администрации лобби, что бы получить обратно тот рейтинг, что был выигран у них нечестным путем. И тут аудитория столкнулась с неожиданной реакцией администрации лобби.
Администраторы прямым текстом заявили, что любые жалобы, кроме подозрений в читерстве, на игры в шаблон Jebus Outcast Community они не принимают, так как шаблон намеренно ломает установленную рейтинговую систему, что является нечестным по отношению к администрации и игрокам в другие шаблоны.
Аудитория встретила данное решение с негодованием и насмешками, но альтернатив у них как таковых не было - Jebus Outcast Community слишком полюбился публике, уходить с него никто не собирался. Администрация предлагала играть в стандартный каноничный Jebus Outcast под порядковым номером 3.01, но данный шаблон был встречен довольно прохладно так как сильно замедлял темп игры и не сыскал популярности в сообществе.
Выход из ситуации был найден довольно быстро - люди собирались в дискорд канале Outcast Community, который на данный момент насчитывает почти 900 человек, где помимо обсуждения игр так же делились никнеймами нарушителей правил, дабы оградить остальных участников от игр с данными персонажами. Игрок Anton Staffik даже вел народный список нечестных игроков, где подробно описывал какие неправомерные действия совершал тот или иной человек.

На данный момент шаблон Jebus Outcast Community существует более одного года, но по нему уже провелось и до сих пор проводится большое количество турниров и шоуматчей с различными составами и призовыми фондами. Из ближайших могу выделить несколько следующих:
PlaneCom 2 - онлайн турнир от высокорейтингового игрока и стримера Mr.Plane, с призовым фондом в 3000$. Открытая регистрация и бесплатный вход привлекли уже более сотни любителей и профессионалов попробовать свои силы. Для остальных желающих регистрация открыта до 13 октября, а наблюдать за самыми интересными противостояниями можно на его твич канале

Grnic Cup 3 - закрытый ивент от игрока Grnic, который является и спонсором и организатором этой серии турниров. Примечателен тем, что проводится в оффлайн формате - игроки получают приглашения и встречаются в одной локации, что бы вживую отыграть серии игр и показать свое мастерство. Данный турнир начнется уже в январе 2026 года, следить за ним можно будет так же на твиче

Неизвестно, сколько еще изменений претерпит ветка одногеройных шаблонов в Heroes 3, какие еще изменения и новшества будут внесены, учитывая анонс нового замка и возможно каких-то новых механик, которые скорее всего будут релизнуты, по традиции, в конце декабря 2025 года. Но пока что Jebus Outcast Community, по скромному мнению автора, является венцом эволюции в этой ветке. Интересно,что же будет дальше

Показать полностью
[моё] Герои меча и магии HOMM III Пошаговая стратегия Hota Стратегия Олдскул Моды Текст Длиннопост
11
51
Mitaddevidar
Mitaddevidar
4 дня назад
Герои Меча и Магии 3

Ну пожалуйста!⁠⁠

Уважаемые разработчики Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss, умоляю Вас, поменяйте баланс получения вторичных навыков героев. Уже невозможно, в 9/10 случаев на основного героя предлагается орлиный глаз, грамотность, обучаемость... Судя по таблице, которую я откопал в интернетах - действительно, грамотность и орлиный глаз имеют гораздо больший шанс выпадения у магов, чем стихийная магия, а ведь это невероятно влияет на мощность героя...

Ну пожалуйста!

P.s. Или добавить возможность кидать выпавший на выбор навык в чёрный список, ну или хотя бы что бы одно и тоже не падало 2 раза подряд. Только что играл и основному герою предлагалась грамотность 3 уровня подряд.

P.s.s. Вроде я видел комментарии от кого-то из разработчиков HoTA на пикабу.

Показать полностью 1
Герои меча и магии HOMM III Hota Игры Пошаговая стратегия
44
14
WildKOT2022
1 месяц назад
Герои Меча и Магии 3

Ответ на пост «Где логика?»⁠⁠1

Если добавить угара, то можно придумать такие правила:
1) Герой прячет книгу заклинаний и не может кастовать заклинания, но противник не может подглядеть
2) Повышенная вероятность изучения противником заклинаний с той страницы откуда герой скастовал заклинание
3) Ну и для полной упоротости: возможность выбрать какие заклинания на какой странице будут.

P.S. не знаю насколько тут нужен тэг HotA, такие странные идеи подходят больше для WoG

[моё] HOMM III Герои меча и магии Hota Текст Юмор Ответ на пост
1
6
Nachtwandler70
Nachtwandler70
1 месяц назад
Герои Меча и Магии 3

Где логика?⁠⁠1

Тут подумалось, навык "Орлиный глаз" даёт:

  • Basic. Позволяет герою просматривать заклинания противника 1–3 уровня в бою. Даёт 10% шанс выучить любое заклинание 1–3 уровня в начале боя и 100% — сразу после его использования.

  • Advanced. Позволяет герою просматривать заклинания противника 1–4 уровня в бою. Даёт 20% шанс выучить любое заклинание 1–4 уровня в начале боя и 100% — сразу после его использования.

  • Expert. Позволяет герою просматривать заклинания противника 1–5 уровня в бою. Даёт 30% шанс выучить любое заклинание 1–5 уровня в начале боя и 100% — сразу после его использования.

Т. Е. отбил где-нибудь Книгу земли, огня или воздуха, повстречался с противником, у которого есть навык орлиного глаза и он пеpед боем из этой книги заклинание изучит. А если со своим героем встречаешься, или с союзным, у которых есть этот навык, то они изучить заклинание не могут. Как-то не логично.

[моё] HOMM III Герои меча и магии Hota Текст
29
325
VanGogich
VanGogich
Gobba da best!
Герои Меча и Магии 3
Серия Герои Меча и Магии 3
2 месяца назад

Юниты Фабрики. И снова пока что не ожившие Т_Т⁠⁠

Мои любимые юниты Фабрики - Механики. Просто лучшие.

Мои любимые юниты Фабрики - Механики. Просто лучшие.

Всем привет, и особенно - любителям героев 3. У меня снова есть, что вам показать по прогрессу - как референсные кадры, так и кадры из уже готовой части видео. И ещё будет один вопрос, очень важный.

Вот ещё один референс, более каноничный.

Вот ещё один референс, более каноничный.

Такой бы пастью медка хлебнуть...

Такой бы пастью медка хлебнуть...

В общем, мыслью растекаться по древу не буду - я себя немного переоценил в плане сроков XD Я думал, что за месяц точно справлюсь, но вот идёт уже третий, а видео всё нет. Частично в этом виновата работа - упало несколько срочных заказов, которые съедали всё свободное время. Сейчас стало посвободнее, и процесс пошёл, но не так быстро, как бы мне хотелось, ибо лень и прокрастинация. Прошу прощения за это, самому неловко(

Я сейчас, как это броненосец. Толстенький. Это никак не связано ни с чем, просто факт.

Я сейчас, как это броненосец. Толстенький. Это никак не связано ни с чем, просто факт.

В прошлом посте я обещал немного рассказать, как делаются видео. Мне, на самом деле, очень не хотелось бы показывать куски видео (потому что они ещё не смонтированы и не отцветокорены), но я могу показать кадры, которые не вошли в видео. Например, сгенерировал я вот такого чудесного хоббитёнка:

Зуб даю, что если пошарить по карманам, там можно найти кольцо

Зуб даю, что если пошарить по карманам, там можно найти кольцо

После этого нужно оживить его. Для этого пишется промпт, что-то вроде такого:

A barefoot hobbit with curly brown hair and a panicked expression sprints across a dry, cracked desert plain, kicking up dust with each rapid step. He wears a simple brown vest over a beige shirt with rolled-up sleeves, and short trousers secured with a belt, a small pouch bouncing at his side. The camera is low to the ground and slightly ahead, capturing the hobbit’s urgent forward motion and the tension in his face. The golden light of the arid landscape casts warm tones over distant sandstone formations and a natural rock arch in the background, while heat haze shimmers in the distance. His arms pump in rhythm with his steps, and his breathing is heavy, giving the scene a sense of desperate speed and urgency.

И на выходе получается вот такое:

В принципе, неплохо, но мне тут не понравилось то, что он бежит в слоу-мо (хотя я не просил об этом). Это правится корректировкой промпта (например, добавить упоминание скорости и динамики ближе к началу) либо же ускорением на монтаже. Но потом я понял, что мне не нравится и сам хоббит - по сюжету, он бежит довольно давно, и какой-то он слишком чистенький для этого, опрятный. Поэтому этот вариант отбрасывается. И так - очень много раз. Прям... много. Чтобы получить именно то, что хочется, нужно перебирать нейросетки и заниматься черрипикингом.

Референс Дьюри, моей любимой героини фабрики.

Референс Дьюри, моей любимой героини фабрики.

И немного кадров, которые точно вошли в видео:

Такие дела) В общем, работа продвигается, но не так быстро, как бы мне хотелось. Меня ещё подстёгивает то, что парень, который делал большие видео про оплот и инферно, уже скоро выпустит ролик про сопряжение, и мне не хочется отставать)

И вопрос, который я хотел задать. Видео получается реально большим. Что вы думаете на счёт того, чтобы выпускать его по частям длиной в 2-3 минуты? Из плюсов:

  1. Вы быстрее сможете увидеть видео, потому что если делать его целиком, то это затянется.

  2. Я смогу получить обратную связь, и потом, когда я буду склеивать всё в одно видео, какие-то моменты смогу поправить.

Из минусов - это будет история, дроблёная на куски. И придётся ждать следующую серию XD

Мне правда важно знать, что вы думаете, поэтому, если вам интересно - добро пожаловать в опрос и в комменты.

Спасибо за прочтение ^_^

Выпускать видео по частям или дождаться, пока оно полностью не будет смонтировано?
Всего голосов:
Показать полностью 9 1 1
[моё] Опрос Герои меча и магии HOMM III Heroes III HD Hota Фабрика Контент нейросетей Видео Без звука Короткие видео Длиннопост
89
110
VanGogich
VanGogich
2 месяца назад
Герои Меча и Магии 3
Серия Герои Меча и Магии 3

Причал и его юниты... но пока не оживлённые⁠⁠

Океанида немного недовольна съёмкой папарацци

Океанида немного недовольна съёмкой папарацци

Всем привет! Кто-то знает меня (наверное, большинство) как человека, который делает гоблинш. Но некоторые, скорее всего, подписаны на меня из-за видео по Героям 3:

Некрополис
Башня
Замок
Инферно
Нейтралы

Поскольку новое видео по героям немного затягивается из-за его объёма и сложности, я решил пока немного рассказать о том, как происходит процесс создания референсов и показать несколько уже готовых кадров.

Что этот головорез себе позволяет?

Что этот головорез себе позволяет?

Начинается всё со сбора изображений всех юнитов. Как правило, я просто ищу сами спрайты персонажей и делаю скриншоты. Иногда, если какие-то детали на спрайтах плохо видно, приходится заходить в саму игру и делать скриншоты вот отсюда:

Тут и ракурс другой и качество лучше

Тут и ракурс другой и качество лучше

После того, как изображения собраны, нужно перевести их в реалистичный стиль. Для этого я пользуюсь ChatGPT. В принципе, его достаточно попросить на естественном языке перевести изображение в реалистичную 3д-рендер картинку. Для референсов этого будет более чем достаточно - они всё равно не пойдут в видео напрямую.

Заклинательница заклинает заклинания

Заклинательница заклинает заклинания

А вот после того, как готовы все референсы, начинается самое интересное. В самом начале, как вы помните, авторы (в том числе и я) генерировали и оживляли просто череду юнитов, от 1 тира к 7. Юниты обычно просто стояли и выполняли какие-то действия: бежали, рычали, махали мечами и прочее. Но со временем планка начала повышаться, и авторы стали создавать игровые сцены - например, открывающая сцена в моём видео с нейтралами про рыцаря и ржавого дракона. Начали обыгрываться взаимодействия с юнитами, начал появляться сюжет, как например, вот в этом ролике про Инферно. Там автор вообще выкатил 11 минутное видео, связав его с одним из прошлых. В общем, пошла cinema)

Никс-воин умиляется твоему показателю атаки. А ещё, судя по статуям, поклоняется Ктулху.

Никс-воин умиляется твоему показателю атаки. А ещё, судя по статуям, поклоняется Ктулху.

Собсна, мне не хочется отставать) А это значит, что нужно придумать, о чём будет видео, написать к нему сценарий, потом сделать раскадровку и начинать генерировать уже не просто юнитов, двигающихся на камеру. Нужны дополнительные кадры, общие и крупные планы и даже диалоги. А до этого неплохо почитать/посмотреть хотя бы какие-то мануалы по режиссуре, так как в подобном опыта совсем нет, и нужно бы хотя бы на микро-базовом уровне понимать, а что, а как. В общем, в этом кроется причина столь большой задержки.

Аспид делает "кусь"

Аспид делает "кусь"

Последние две недели - активная фаза генерации видео и монтажа. Уже готовы три куска по ~2 минуты каждый. Но, чтоб вы понимали, это, скорее всего, ещё даже не половина. Очень тяжело работать в таком крупном формате - опыта мало, не хватает знаний... но как же я кайфую, когда получается связать разрозненные куски в цельный видеоряд)

Видео получится большим. Думаю даже, что придётся разбить его на 2-3 части и выпустить, как микро сериал. Но посмотрим, всё будет зависеть от итогового хронометража.

Ну и несколько кадров из уже готовой части видео напоследок:

На этом, пожалуй, закончу. Если будет интерес к подобным постам, буду периодически делиться процессом создания, новыми кадрами, мб - неудачными или забавными видео-генерациями. Если нет - ну штош, тогда просто рано или поздно выложу видео ^_^

Какая из двух фракций HotA вам больше нравится?
Всего голосов:

P.S. Вопрос @moderator. На подобные посты нужно ставить тег "Контент нейросетей"? Текст полностью мной написан, но картинки сгенерированные. Пока не разобрался, подскажите)

Показать полностью 10 1
[моё] Опрос Нейронные сети Герои меча и магии HOMM III Heroes III HD Hota Причал Длиннопост Контент нейросетей
64
73
All6eRdAli
All6eRdAli
3 месяца назад
Герои Меча и Магии 3

Как включить Плащ короля нежити в случайных картах⁠⁠

По просьбе @Dinc и @Dremlinn85 пишу маленький гайд, как включить плащ короля нежити на любом шаблоне случайных карт для Heroes 3 HotA.
Для начала нужно скачать последнюю версию HD-мода (просто так, полезное дело) и Хоты. Сделать это можно в лаунчерах в папке игры:

В последней версии команда Хоты позаботилась об олдовых игроках, и создала набор шаблонов для игры на случайных картах, где уже по умолчанию включены те настройки, которых не хватает в обычных шаблонах Хоты:

В принципе этого достаточно для игры в старые добрые герои, и большего не нужно. Чтобы включить генерацию карт именно на этом комплекте шаблонов надо его выбрать из выпадающего списка в окне генерации случайных карт в игре:

Если же очень хочется играть на других шаблонах и при этом иметь возможность собирать ПКН, то надо редактировать правила шаблона в специальном редакторе. Открываем файл h3hota_tmpled.exe:

Открывается программа, там открываем нужный вам шаблон или набор шаблонов:

В основном поле программы у вас откроется схема шаблона. Там ничего менять не нужно, хотя, при желании поковыряться, там можно настроить количество и качество наполнения зон, силу охран, расположение городов и многое другое. Вперед, пытливые умы:)

Нам же нужно открыть настройки шаблона и разрешить нужный нам артефакт:

Плащ появляется в правом поле. Жмакаем окей. Вы прекрасны:)

Плащ появляется в правом поле. Жмакаем окей. Вы прекрасны:)

По желанию можно так же включить галочку "Анархия" на первой вкладке "Общее" настроек. Эта функция дает возможность иногда забирать артефакты под носом у охраны.

Осталось сохранить шаблон. Лучше не перезаписывать, а создать новый.

Сохраняем в папке HotA_RMGTemplates в каталоге игры.

Сохраняем в папке HotA_RMGTemplates в каталоге игры.

После этого останется только выбрать созданный вами шаблон в списке в игре и наслаждаться коняшками.

Показать полностью 9
[моё] Heroes III HD Hota Редактор Карт Гайд Артефакт Программа Длиннопост
17
1261
friel
friel
4 месяца назад
Герои Меча и Магии 3

Обновление HotA: версия 1.7.3⁠⁠

Обновление HotA: версия 1.7.3

Друзья,

Представляем вам версию 1.7.3. Это обновление - компактное по объёму, однако кроме правок различных багов в нём есть и ряд интересных изменений.

- Введён набор шаблонов Default Random Map (Legacy). В этих шаблонах, в остальном аналогичных стандартному набору по умолчанию, разрешены Галтран и Сэр Мюллих, Сопротивление, сборка Плаща Короля Нежити, присоединение монстров без платы и ряд других подобных вещей.

- Введены некоторые изменения, связанные с продолжением доработки вторичных навыков, начатой в предыдущем релизе. В частности, небольшие ограничения получила Обучаемость, по отзывам игроков оказавшаяся слишком сильной.

- Произведён ряд небольших балансных правок, связанных с отдельными героями.

- Добавлено четыре новых однопользовательских карты, преимущественно ориентированных на любителей быстрого и насыщенного геймплея: Осталось только победить, Ключ к победе: Второй ключ, Парус и винт, Сокровища пирамиды.

- Внесено множество правок и дополнений в карты и тексты кампаний.

- Теперь в редакторах карт и кампаний представлена возможность прописать определённую версию HotA; при несовпадении с версией, установленной у игрока, такая карта или кампания не запустится, и будет показано сообщение с рекомендованной версией.

- Также в ответ на частые вопросы от игроков мы решили предложить инструкции по установке HotA на устройства, работающие под управлением MacOS и Android. Решения протестированы членами команды и на момент этого объявления сочтены рабочими. Обратите внимание: HotA Crew по-прежнему не заявляет об официальной поддержке этих систем, не может гарантировать универсальную работоспособность и долговечность предлагаемых решений и не принимает связанных с ними претензий. Приведённые ниже инструкции следует рассматривать исключительно как дружеский совет.

Инструкция для macOS: h3hota.com/ru/x_macos
Инструкция для Android: h3hota.com/ru/x_android

С полным списком изменений можно ознакомиться здесь: https://download.h3hota.com/upd/changelogs/rus.txt

Скачать новую версию HotA: h3hota.com/ru/download

Желаем приятной игры, и не забывайте следить за новостями!

Официальная группа HotA в ВК: https://vk.com/h3hota

Показать полностью
Герои меча и магии Hota HOMM III Компьютерные игры ВКонтакте (ссылка)
134
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии