Jebus Outcast Community: пранк в мире шаблонов HOMM3, который вышел из под контроля
Предыстория
Недавно серия Heroes of Might and Magic отметила свой 30-летний юбилей. Разработчики последней, на данный момент, части игры под названием Olden Era отметили сей праздник, выкатив демо-версию продолжения знаменитой франшизы, в которую сейчас может поиграть каждый желающий, но сегодня хотелось бы поговорить о самой популярной ,бессмертной части серии - Heroes of Might and Magic 3.
Все мы в далеких 00-ых хоть раз касались до данного шедевра жанра пошаговых стратегий - кто-то рубился в кампании и долгими ночами изучал лор, переживал за приключения Джелу, Сандро и Крэг Хега. Кому-то были интересны одиночные сценарии или огромные кастомные карты с мощными армиями и долгими сложными боевками. Любимым же развлечением среди знакомых между собой геройщиков было собраться вечером на квартире и засесть на всю ночь за прохождение большой карты, где они не только развивали экономику и армию, но и соревновались друг с другом в мастерстве и стратегии. Данный формат назывался Hot Seat (Горячий Стул), где один игрок делал ход, пока остальные соперники проводили время за шахматами, и разговорами обо всем на свете, ожидая своей очереди сделать ход.
Само собой, такой формат вызывал больше эмоций и интереса, нежели сольное прохождение сценариев, поэтому со временем некоторые игроки стали отходить от прохождения сценариев и переключаться на соревнования в отдельных игровых шаблонах, где два оппонента находятся изначально в одинаковых зонах и на одинаковых условиях. Можно сказать, что так и зарождались киберспортивные Герои 3.
Зарождение соревновательного элемента
С развитием домашнего интернета все больше любителей соревновательных героев стали играть друг с другом по сети. Олдфаги наверное вспомнят легендарные Hamachi, долгую подготовку и настройку к игре и опять же те самые бессонные ночи, где половину игры ты находишься в ожидании хода оппонента. Популярны на то время шаблоны были такие как Jebus Cross, Spider, H3DM и прочие подобные карты.
В тоже время начинают образовываться первые offline турниры, куда съезжались профессиональные игроки, любители и просто фанаты игры - пообщаться, померяться силами и выяснить, кто же из них лучше всего строит цепочки, собирает карту и доминирует в тактике
Игры проводились на дополнении Shadow of Death, где в первую очередь страдал баланс городов и навыков, который был так важен для соревновательной части. Легендарная старая Некромантия позволяла фармить неприличное количество скелетов, а логистика, особенно на специалистах по этому навыку, позволяла пробегать огромные расстояния и доминировать в части контроля карты
Эти и многие другие факторы привели к тому, что в конце 2011 компания энтузиастов вместе с Доцентом Пиколаном разработали фанатское дополнение Heroes 3, которое назвали Horn of the Abbys
Это была отдушина для любителей PVP боев, так как были пофикшены имбалансные навыки, исправлено множество багов, а главное - был введен новый город Причал, с новыми существами, героями и своей собственной кампанией
Появились первые, так называемые стримеры шаблонов, которые демонстрировали на широкую публику свое умение разыгрывать различные раздачи.
Это привлекало внимание разной аудитории, благодаря чему Герои 3 получили новый виток популярности.
В основном зрителям демонстрировались 8-геройные шаблоны, где главным показателем скилла являлось умение строить цепочки и проводить сложные боевки малым количеством войск за счет использования магии и рельефа поля боя.
Появление Jebus Outcast
Такие игры нравились не абсолютно всей аудитории Героев 3, всё же все мы в детстве играли в кампании и сценарии больше одним героем, пока остальные были заняты сбором ресурсов и жилищ. За каждый замок были уже разработаны ультимативные тактики и вся игра сводилась к сбору 3 видов войск - виверны, циклопы и ангелы. Родные войска отыгрывались слабо, редко когда можно было увидеть отстройку призрачных драконов или игру через боевых единорогов.
Желание поменять мету, внести в игру что-то новое привело к тому, что известный в узких кругах игрок по имени Джон Денвер приложил свою руку сначала к созданию шаблона Jebus King, где полностью переворачивался привычный геймплей. Следующим шагом было создание шаблона Jebus Outcast.
Изначально Jebus Outcast игрался 8 героями и был прародителем современных Native Amazonki. Теперь в ящиках Пандоры было в основном родное войско, благодаря чему у игрока всегда была альтернатива: либо темповать в центр за счет Т1-Т4 юнитов, либо удариться в отстройку и грейд Т6-Т7 юнитов, собирая себе сильный ударный стек. Такой геймплей сразу привлек к себе внимание части игроков и некоторых стримеров. Главный вклад в изначальную популяризацию шаблона внес литовский стример Lexiav, который показал, что в него можно успешно играть не только 8 героями, но и одним, сделав меньше таймер на ход.
Тем самым сокращалось время одной партии, делая процесс игры более динамичным и увлекательным не только для самого игрока, но и для аудитории, которая следила за этой самой игрой.
После первого турнира Jebus Roulette данным шаблоном заинтересовались и другие стримеры, такие как Gluhammer, Twaryna и Dreadz,а так же всеми любимый Сэр Троглодит, который построил свою ютуб-карьеру на играх в Jebus Outcast, ведя повествование по ходу игры в формате уютной сказки на ночь.
Медийная огласка и упрощение формата игры привело к притоку большого количества игроков в одногеройку. Появился шаблон Duel, который был максимально сбалансирован под соревновательную мету, на нем же и начали проводить первые турниры среди всех желающих.
Но вернемся к Jebus Outcast. Со временем шаблон пришел к тому, что в него начали играть только одним героем. Появилась первая версия JO 2.69, где найм дополнительных героев был под запретом с одобрения обоих игроков. Позже Бараторч (админ и создатель онлайн-лобби) ввел закрытую таверну, где возможность нанимать героев была заблокирована системой.
В отличии от Jebus Cross, который за все время претерпел мало изменений, Jebus Outcast постоянно развивался. МКС - один из авторов шаблона, долгое время занимался обновлениями, внося правки в геймплей, меняя устоявшуюся мету и добавляя или убирая какие-то навыки, героев или заклинания, дабы игроки пробовали новое, переизобретали геймплей и создавали новые метовые тактики игры.
За счет короткого таймера на ход (от 1 минуты до 1 минуты 20 секунд), игры на одногеройных шаблонах проходят довольно быстро. Партия занимает от 30 минут до 2 часов, что позволяет сыграть 2-3 игры за тоже время, за которое игроки в 8-геройные шаблоны играют от силы 1 партию.
Соответственно это дало возможность сильным игрокам быстро забраться в топы рейтинга, потеснив старичков, что не особенно нравилось игрокам в многогеройку. Общее негодование дошло до такой степени, что Бараторч в очередном патче пофиксил рейтинговую систему, тем самым игроки в ауткаст стали получать в 2 раза меньше рейтинга, чем раньше.
Данное решение обуславливалось меньшим количеством времени, проведенным за партией, соответственно и награждалось меньшим количеством рейтинга в случае победы.
Эта новость само собой, была воспринята аудиторией в штыки, поэтому наиболее хитрые игроки принялись искать обходные пути решения данной проблемы. Особенно отличились два наиболее оригинальных товарища:
Игрок Yarmolight решил, что будет честным при проигрыше два, а то и три раза писать ГГ (при проигрыше игрок писал эти две буквы в чат ,тем самым признавая свое поражение)
С помощью данного способа Yarmolight хотел и дальше получать рейтинг в прежнем объеме в случае своей победы. Данное предложение с двойным ГГ он и разместил в хосте на свою игру, а так как он являлся высокорейтинговым игроком, то и его комната была на первой строчке списка хостов остальных игроков. Данную авантюру не оценила администрация сайта, выдав Yarmolight метку нарушителя правил и полностью обнулив его рейтинг.
Игрок Avienq подошел к данной проблеме более творчески. С помощью редактора шаблонов он включил открытую таверну и при запуске шаблона игра считала, что сейчас играется многогеройный шаблон, а следовательно начисляла рейтинг по старой системе. На данном шаблоне Avienq долгое время и играл. Был ли он пойман и наказан за такие действия, история умалчивает.
Зарождение Community
Вплоть до выхода Jebus Outcast 2.97, он был главным выбором для желающих посоревноваться в игре одним героем, пока один из участников одногеройского комьюнити под никнеймом Smutosei не решил организовать и проспонсировать веселый шоуматч между стримерами и сильными игроками лобби. Для осуществления этой затеи, он заказал у МКСа разработку специального шаблона, больше ориентированного под контент, а не соревновательную составляющую
Спустя пару дней МКС представил отдельный шаблон, который назывался Jebus Outcast Community - такое название было выбрано потому что идеи по шаблону принимались от всех желающих и в работу принимались наиболее интересные предложения.
Суть шаблона была в разнообразии геймплея. При генерации карты выдавалась одна из четырех заложенных в шаблон вариаций,что позволяло зарестартить неудобный вариант, либо наоборот поставить + там,где ты понимаешь, что твой замок будет доминировать
Кратко по версиям:
1 вариация - это строительная версия. На биоме множество жилищ существ Т5-Т7, и чаще всего игроки выбирали строить Т6-Т7 войско и на нем выезжать в центр для фарма и финальной битвы.
2 вариация - это коробочная вариация. На биоме были как и жилища Т5-Т7, так и сильные коробки пандоры на войско Т5-Т6. Здесь у игроков всегда был выбор - либо красить жилища Т5-Т6, усиливать стек армией из коробок и выходить позже, но на мощной армии.
Либо набрать из коробок Т1-Т4 войска и выйти в центр раньше, без всякой отстройки.
3 вариация - уникальный вариант, где игрокам предлагалось сыграть на нейтральной армии. Все коробки на биоме содержат нейтральное войско, такое как снайперы, кабаны, лепреконы, сатиры итд. В центре же все коробки на сильных нейтралов (чародеи, големы и разные редкие драконы) Что бы у игрока ,который не успел в центр первым, была возможность навязать равный бой, дипломатия на биомах и сайдах была 75%, что позволяло присоединять альтернитивные главные охраны и играть в экономику и отстройку под грейд этих стеков ,пока оппонент будет собирать коробки в центре.
4 вариация была самой рандомной и от этого веселой - на биоме коробки Т1-Т7, поэтому варианты игры были схожи со 2 вариацией - выезжаешь в центр рано, на коробках, которые успел найти за это время и играешь в центральный замок, либо строишь Т6-Т7 на биоме и усиливаешь отстройкой то войско ,которое выпало тебе из коробок.
Ключевой особенностью Jebus Outcast Community была возможность найма в таверне еще одного героя, для разведки части карты и усиления своей стартовой армии. По обоюдной договоренности второй герой удаляется на конец 1 дня, и далее игра происходит только одним героем. Данная особенность позволяла легально решить главную проблему игроков в Jebus Outcast - возможность вернуть для себя старую рейтинговую систему, так как игра считала шаблон с открытой таверной многогеройным и начисляла очки за победы и поражения в прежнем количестве.
Первоначально шаблон тестировался небольшим количеством игроков, которым Smutosei писал и предлагал оценить новое творение.
В лобби начинали появляться хосты с новым, прежде невиданным названием партии JO Community. Игроки заходили в эти хосты, где им перед началом партии кратко объясняли правила и игра начиналась. Немало популярности шаблону принесло и внимание известных стримеров, таких как Yama_Darma, Restorator и т д. Аудитории нравилась вариативность версий, возможность играть за ранее забаненных героев (Тазар,Киррь,Сэр Мюллих) и ускоренный темп самой игры.
Конфликт с администрацией
Само собой, открытая таверна соблазняла нечестных игроков нарушить негласные договоренности и покупать дополнительных героев в течении игры для получения преимущества над оппонентом. Столкнувшись с такими случаями впервые, люди как обычно, отправляли жалобы на действия оппонента администрации лобби, что бы получить обратно тот рейтинг, что был выигран у них нечестным путем. И тут аудитория столкнулась с неожиданной реакцией администрации лобби.
Администраторы прямым текстом заявили, что любые жалобы, кроме подозрений в читерстве, на игры в шаблон Jebus Outcast Community они не принимают, так как шаблон намеренно ломает установленную рейтинговую систему, что является нечестным по отношению к администрации и игрокам в другие шаблоны.
Аудитория встретила данное решение с негодованием и насмешками, но альтернатив у них как таковых не было - Jebus Outcast Community слишком полюбился публике, уходить с него никто не собирался. Администрация предлагала играть в стандартный каноничный Jebus Outcast под порядковым номером 3.01, но данный шаблон был встречен довольно прохладно так как сильно замедлял темп игры и не сыскал популярности в сообществе.
Выход из ситуации был найден довольно быстро - люди собирались в дискорд канале Outcast Community, который на данный момент насчитывает почти 900 человек, где помимо обсуждения игр так же делились никнеймами нарушителей правил, дабы оградить остальных участников от игр с данными персонажами. Игрок Anton Staffik даже вел народный список нечестных игроков, где подробно описывал какие неправомерные действия совершал тот или иной человек.
На данный момент шаблон Jebus Outcast Community существует более одного года, но по нему уже провелось и до сих пор проводится большое количество турниров и шоуматчей с различными составами и призовыми фондами. Из ближайших могу выделить несколько следующих:
PlaneCom 2 - онлайн турнир от высокорейтингового игрока и стримера Mr.Plane, с призовым фондом в 3000$. Открытая регистрация и бесплатный вход привлекли уже более сотни любителей и профессионалов попробовать свои силы. Для остальных желающих регистрация открыта до 13 октября, а наблюдать за самыми интересными противостояниями можно на его твич канале
Grnic Cup 3 - закрытый ивент от игрока Grnic, который является и спонсором и организатором этой серии турниров. Примечателен тем, что проводится в оффлайн формате - игроки получают приглашения и встречаются в одной локации, что бы вживую отыграть серии игр и показать свое мастерство. Данный турнир начнется уже в январе 2026 года, следить за ним можно будет так же на твиче
Неизвестно, сколько еще изменений претерпит ветка одногеройных шаблонов в Heroes 3, какие еще изменения и новшества будут внесены, учитывая анонс нового замка и возможно каких-то новых механик, которые скорее всего будут релизнуты, по традиции, в конце декабря 2025 года. Но пока что Jebus Outcast Community, по скромному мнению автора, является венцом эволюции в этой ветке. Интересно,что же будет дальше