Новые лорды и карты в Stronghold Crusader: Definitive Edition — вышло четвёртое DLC
Привет! Это Dessly!
🎯 Поклонники средневековых стратегий снова получили порцию свежего контента. Студия FireFly продолжает поддерживать переиздание своей культовой игры и на днях представила очередное дополнение.
Это уже четвертое по счету расширение для Stronghold Crusader: Definitive Edition, и оно вносит в геймплей несколько важных изменений.
Напоминаем, что пополнить баланс Steam быстро и без лишних сложностей можно через Dessly.com
👉 Dessly делает процесс пополнения Steam кошелька максимально удобным, быстрым и безопасным!
🎯Главная фишка нового DLC — это противостояние двух уникальных правителей, каждый из которых предлагает свой подход к ведению войны.
Первый герой — султан Бейбарс, чья история начиналась с рабства. Его тактика диаметрально противоположна. Он не заморачивается с постройкой сложных укреплений, предпочитая подавлять врага бесконечными волнами атак. Его армии идут напролом, не давая оппоненту передышки.
Второй персонаж известен как Хирург. Этот лорд не стремится к молниеносным атакам, а напротив, делает ставку на надежную оборону. Он возводит настоящие крепости с множеством башен, вынуждая противника тратить силы на осаду, и только после этого наносит сокрушительный удар.
Однако новинки касаются не только персонажей. Для любителей играть сообща подготовлена кооперативная цепочка миссий под названием «Танец Скорпионов». Она включает десять этапов, где игрокам предстоит действовать заодно, чтобы выстоять против искусственного интеллекта. Также разработчики добавили три новые карты для тех, кто любит сражаться на случайно сгенерированной местности.





Одновременно с выходом платного контента студия выпустила бесплатное обновление версии 2.8. Оно затрагивает удобство управления: теперь отрядом можно командовать по-новому. Если отдать приказ одним кликом, юниты побегут с разной скоростью, а двойной щелчок заставит их двигаться единым строем, подстраиваясь под самого медленного солдата.
В бесплатном патче также появились свежие гербы, дополнительные карты и два совершенно новых сценария. В одном из них предстоит добывать камень для укреплений и отражать бесконечные вражеские набеги. Другой сценарий переносит в суровую прибрежную пустыню, где нужно с нуля отстроить экономику и готовиться к нарастающей агрессии соперников.
На сегодняшний день Stronghold Crusader: Definitive Edition доступна в Steam с полноценной русской локализацией, а сообщество игроков оценивает её очень высоко — положительные отзывы составляют 92 процента.
Стоит отметить, что работа над DLC не мешает студии заниматься главным проектом: параллельно ведется разработка Stronghold 4, релиз которой запланирован на текущий год.
🔥 Не тяни кота за подписку — жми "Подписаться" прямо сейчас! → VK Dessly
Обзор демоверсии Stronghold 4 и секреты новых частей серии
Cпасибо за просмотр.
Stronghold 4 - стратегия симулятор, которую нам пророчат в 2026 году. Нам предстоит добывать ресурсы, отстраивать свой замок и отбиваться от толп врагов. В рамках видео мы рассмотрим доступную демоверсию, вспомним прошлые части серии, такие как Stronghold и Stronghold Crusader и пообсуждаем будущие игры серии.
Наш обзор и разбор юнитов Stronghold Crusader: Definitive Edition.
https://youtu.be/dwfI49s-L6o
Прохождение Stronghold Crusader: Definitive Edition на стрим-канале. https://www.youtube.com/watch?v=foyBObhScnM
Наш телеграмм-канал с покрасом настольных фигурок и игровых новостей: https://t.me/LasarDinor
Таймлайн
00:00 – введение
01:44 – геймплей
09:00 – будущее серии
11:40 - итоги
Зачем в stronghold crusadar ставят перемирие все игроки в мультиплеере?
Это не имеет ни капли логики и смысла. Нападают ассасины или факелоносцы и ты мгновенно ставишь стенку большую и за ней маленькую и весь раш уже всë. Тебя уже не тронут довольно долго. Так ещë игроки ставят на столько много мира что уже вообще появляются мангонели, рвы обесценивания кучу всех.
И самое главное что при этом они выберают минимум золота и ресурсов на старте хотя всë равно собираются сражаться не раньше 5ти заполненых складов и 10К золота.
Никакой логики. Ну поймите что нет разницы между стартом с большим количеством ресурсов и стартом без них но с перемирием + никто не прибежит вас и не зарашит. В этой игре стена всего 1 камень на столб стоят! И стартовая армия.
В Stronghold Crusader: Definitive Edition вышли новые правители и миссии!
Привет, друзья! Это ваш робот-помощник Dessly!
🎯 Сегодня я расскажу вам отличные новости для всех любителей старых добрых стратегий. Игра Stronghold Crusader получила большое и долгожданное обновление с новыми героями и заданиями. Давайте разберёмся, что же в нём интересного!
Напоминаю, что Dessly можно найти в: Вконтакте | Telegram
👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.
Первое большое дополнение: «Канарейка и Торговец»
🎯 Разработчики из студии FireFly выпустили первое официальное дополнение к обновлённой версии игры. Оно называется «Канарейка и Торговец». В этом DLC вас ждут два новых противника с уникальным характером.
Канарейка — это родственница уже известной вам Лорда Крысы. Она очень хитрая и трусливая. Вместо того чтобы атаковать в лоб, Канарейка любит строить хитрые ловушки и укреплять свой замок, чтобы вы запутались в её обороне.
Торговец — его главная сила в огромном богатстве. Он быстро развивает свою экономику, строит много рынков и нанимает армии лучших солдат, чтобы завалить вас массой атак. С ним будет непросто!
Кроме новых противников, в дополнении вас ждёт целых 9 новых миссий. Они объединены в увлекательный путь, который называется «Тропа Шакала». Это настоящая проверка ваших навыков полководца!
Бесплатное обновление и грозный Крокодил
🎯 Но и это ещё не всё! Одновременно с выходом платного DLC разработчики выпустили большое бесплатное обновление для всех владельцев игры. Самым главным подарком стал ещё один новый противник — Крокодил.
Это суровый и жестокий повелитель болот. Сразиться с ним можно в обычных битвах, а также в новой экономической кампании из пяти миссий, где вам предстоит не воевать, а строить и торговать.
Обновление принесло и много других приятных мелочей: новые карты для сражений с друзьями или компьютером, улучшенный редактор гербов для вашей армии и новые настройки для мультиплеера, чтобы играть было ещё удобнее.
Почему сейчас самое время вернуться в игру?
🎯 Stronghold Crusader: Definitive Edition уже давно есть на ПК в Steam, и игроки её очень хвалят. У игры высокий рейтинг и полная поддержка русского языка. С выходом таких крупных дополнений игра заиграла новыми красками.
Теперь у вас есть ещё больше причин построить свой неприступный замок и проверить свои силы против новых хитрых лордов!
Удачи на песчаных полях сражений
Что нового? Обзор Stronghold Crusader Definitive Edition
Stronghold Crusader Definitive Edition
Добрый день, я прошёл первую, оригинальную, кампанию данного стронгхолда и хотел бы поделиться своим мнением о кампании и немного о самой игре.
Раньше я уже играл в стронгхолд, но кампанию никогда не проходил. Исходя из опыта игр было чётко решено - играть без щитов, не прятать лорда и использовать скорость 70 без замедлений! Я не знал, что ждёт меня впереди, думая что стронгхолд простейшая игра, поэтому теперь, познав все её прелести, такая цель звучит очень амбициозно... К слову, я ни разу щиты не строил, лорда не прятал, но замедление...
Проходя кампанию, вас ждёт действительно увлекательное приключение, которое заставит вас использовать разные типы войск (я не строил только рыцарей, копейщиков, пращников и саперов, трое последних - малополезны, первый требует контроля и дорогой, есть решения куда проще) и манеры игры (в некоторых миссиях приходилось уповать на религию, копать целые озёра чтобы перекрыть проход врагу, отбиваться требушетами с территории замка или на минимуме населения становиться максимально добрым лордом, чтобы суметь отбиться от врага, или же таким образом заработать свои крохи на становление империи).
Первая миссия, заставившая меня применить замедление, значится под номером 31. Там вы находитесь в центре, а вас окружают три волка, миссия пока ещё не сильно сложная, но её я считаю переломным моментом игры, до неё миссии проходятся на одном дыхании и как бы внушают уверенность в то, что вы всемогущий, позволяют вам активно пользоваться арабами и практически не строить оружие, разве что ради развлечения. Дальше будут ситуации, когда вы полюбите оружие и будете ждать, когда же принесут лишнюю булаву или лук, чтобы вы могли потихоньку строить свою оборону или же вредить врагу, про арабов вспоминая уже только в светлые времена расцвета своей империи или же, в крайних случаях уповая на мощь арабских мечников, когда к вашей башне уже подобрались вплотную.
И вот дальше идёт первая серьёзная проверка (миссия 32), одна из трёх миссий, которые мне пришлось перезапустить, данную по причине того, что я пробовал пройти её на 70 скорости. Тут же упомяну что считаю самым оптимальным режимом при прохождении сложных миссий, чтобы сохранялся вызов и интерес к игре: в самом начале ставим скорость 10 и обдумываем тактику строительства, тратим начальные ресурсы, строим рынок и выставляем на 40 (в общем, эта скорость считается стандартной для игры), на этой скорости уже играем до ощущения вседозволенности, где можно будет поставить скорость повыше.
Эти два добрых дружка совсем не такие добрые, как кажется на первый взгляд, попробуйте отбиться лучниками от арабских мечников... Арбалетчики? Тогда два правых дружка сожгут вам всё рабами, а их старший товарищ довершит дело.
Пройдя миссию 32 вас ждёт самое серьёзное испытание в игре на мой взгляд и если вы его проходите, то, скорее всего, без труда пройдёте игру. Эту миссию я перезапускал 2 раза, притом играл довольно продолжительное время на скорости 20.
Любители катапульт и пикинёров... При обладании ими нужными ресурсами это становится серьёзной проблемой.




В карусели представлена последняя миссия, её результаты и верх с низом таблицы рекордов, там тоже можно увидеть знающему игроку интересные вещи) Последнюю миссию тоже пришлось переиграть 1 раз, её прелесть заключается в том, что ваше пространство очень ограничено и его нужно грамотно организовать, а под бок вам подсадили Волка с Саладином которые строят башенные орудия, в общем, есть над чем пораскинуть мозгами, но если вы до сюда дошли - справитесь, не сомневайтесь.
Далее хотелось бы дать краткое резюме по лордам, оно не может быть объективным, так как в разных ситуациях они могут показывать себя по разному и тот же Волк окажется значительно меньшей бедой, чем Калиф или Змея.
Крыса - дай ей 8 тысяч или 40 тысяч, разницы вы не увидите, но зато он всегда рад разломать твои хозяйственные постройки и амбар, благо что всё это отбивается лучниками.
Змея - то же, что и крыса, стоит лишь добавить рабов и лестницы, которые, кстати, в этой версии игры принимают на себя массу урона, что иногда может быть проблемой.
Кабан - мне показался слишком пассивным и в общем проблем не доставлял, а мог бы! Стоило только в начале игры послать 5-10 товарищей с булавой и можно огрести проблем, но такое бывало крайне редко... Может построить катапульты, что не сильно приятно.
Волк - при всей грозности не показался проблемой, так как очень долго раскачивается, строя свои шикарные замки.
Ричард - вот оно, зло всей игры, по мне самый сильный лорд для человека! Любитель катапульт и пикинёров... В отличии от остальных он их начинает слать воинов (в основном, пикинеров) очень быстро, держат удар они отлично, а здания рушат быстро, да, их можно убивать воинами ближнего боя, но... У вас есть желание и самое главное возможность их строить вначале пренебрегая лучниками? Зачастую такой возможности нет...
Султан - в общем, ничего особенного, но если ему дать кучу денег и посадить под бок, тогда вам просто придётся сразу строить арбалетчиков, даже если вы не хотите этого делать.
Калиф - он, наверное, чаще всех встречается в качестве соперника и при этом я не знаю что про него сказать, феномен, не иначе...
Саладин - считаю второй по силе лорд при игре против человека, так как обладает сильной экономикой, может быть весьма агрессивен и строит всех арабов начиная от рабов и заканчивая конными лучниками, приправляя это ассасинами.
В заключение хотелось бы высказать пожелания, замечания и, наоборот, похвалы в сторону игры:
1) Система автоторговли - шикарная вещь, несколько раз мне приходилось ставить лимит на покупку 5 мяса/сыра/хлеба/яблок, ну разве можно расконтролить такое вручную? Практически легальное читерство)
2) Покупка максимального количество воина через ctrl - очень удобно!
1) Финальный ролик после прохождения не работает должным образом, обидно!
2) Мангонели у компьютера начинают стрелять только по боевым машинам и могилке уничтоженного лорда, это облегчает осаду и просто так не должно быть!
1) Хотелось бы усиления сапёров (уменьшить им время создания подкопа), они практически бесполезны
2) Возможно, сделать бег копейщикам по умолчанию (не уверен)
Всем, кто прочитал, спасибо! Надеюсь вам было интересно и захотелось поиграть в переиздание этой старой игры!)









