Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Лови знакомую рыбу, открывай новые места и стань мастером рыбалки в сердце России!

Рыбалка по-русски

Казуальные, Симуляторы, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • AirinSolo AirinSolo 10 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 46 постов
  • mmaassyyaa21 mmaassyyaa21 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
5
DoBroZ
DoBroZ

Дневник разработчиков № 331 Stellaris — Исправления «Хранителей» в «Eridanus»⁠⁠

1 год назад

Всем привет!

На прошлой неделе мы рассказали о некоторых исправлениях от сообщества, которые мы включили в обновление 3.11 «Eridanus». А сегодня мы рассмотрим те изменения, которыми занимались «Хранители». Это неполный список и хоть релиз уже близко, работа над исправлением ошибок продолжается.

Баги, баланс и правки

Как уже упоминалось ранее, в обновлении «Eridanus» мы сосредоточились в основном на исправлении ошибок и общих правках.

Новые особенности

  • В генерацию галактик добавлен ползунок «Затраты на технологии с поправкой на сложность». Он регулирует стоимость технологий в зависимости от их уровня и общей сложности игры.

Улучшения

  • Добавлено уведомление, когда новый житель поселяется на зейе (идеальном мире Гайя в азилаше).

  • Добавлена система Сидом.

  • Теперь при смене правительства с обычного на корпоративное модель «Суверенная опека» меняется на «Корпоративный протекторат». И наоборот.

  • Пространственные замки теперь запрещают пролёт кораблей государств, с которыми у вас не установлена связь.

  • Каждый участник войны теперь заключает перемирие с остальными после её окончания, даже если они были на одной стороне.

  • Если у вас есть колония в системе с досветовой цивилизацией, то когда она выходит в космос, вы можете извиниться и аннексировать их.

  • Штрафы и бонусы к скорости у улья-прародителя теперь влияют только на военные корабли, устраняя необходимость в сопровождении научных судов.

  • Затраты на технологии и традиции теперь являются отдельными ползунками в настройках галактики.

  • Гражданская модель «Anglers» теперь меняется на «Trawling Operations», если вы реформируете своё правительство в мегакорпорацию. И наоборот.

  • Гражданская модель «Eager Explorers» теперь меняется на «Privatized Exploration»,если вы реформируете своё правительство в мегакорпорацию. И наоборот.

  • Гражданские модели «Eager Explorers», «Privatized Exploration» и «Exploration Protocols» могут быть удалены и добавлены после изучения прыжковых двигателей. Модель «Звездочёты» не может быть удалена, так как она связано с одноименным признаком вида.

  • Черта «Чужое сознание» теперь является чертой судьбы.

  • При появлении хана кнопка перехода к месту события теперь будет корректно работать.

Баланс

  • Все типы населения теперь будут счастливы жить на идеальном мире.

  • Биореакторы теперь являются редкой технологией 1-го уровня, а не 0-го. Биореакторы теперь уменьшают производство пищи у фермеров и дают им взамен небольшое количество энергии.

  • Добавлена технология и здание усовершенствованного биореактора 2-го уровня. Продвинутые биореакторы ещё сильнее снижают производство пищи для фермеров в обмен на небольшое количество экзотического газа.

  • Добавлены модификаторы стоимости врат и скорости строительства мегаструктур для происхождения «На пороге галактики».

  • Теория вознесения теперь является технологией 4-го уровня, для получения которой необходимо завершить как минимум 6 деревьев традиций.

  • Здания био-трофеев больше не предоставляют работу для дронов-ремесленников и дронов-ремонтников.

  • Уменьшено количество исследований, производимых безработными с уровнем жизни «Утопическое изобилие».

  • Черты делегата с фокусом на Галактическом Сообществе теперь имеют небольшой шанс предоставить вам одолжения.

  • «Ecclesiastical Arcologies» больше не дают работу менеджера для корпоративных культов смерти.

  • «Ecclesiastical Arcologies» теперь дают проповедников процветания для мегакорпораций вместо разделения на священников и менеджеров для спиритуалистических мегакорпораций.

  • Варианты событий в квесте рыцарей, которые улучшают их столицу, были улучшены, чтобы быть более сбалансированными по сравнению с вариантами, которые улучшают рабочие места рыцарей.

  • Офисы Первой Лиги теперь предоставляют должности проповедников процветания для спиритуалистических мегакорпораций.

  • Цепочка событий происхождения «На пороге галактики» теперь напрямую вознаграждает технологий активации врат и даёт куда больше прогресса в технологии строительства врат.

  • «Благая весть для народных масс» теперь даёт +1 единцу торговли проповедникам процветания (как внутри своей империи, так и на планетах, где у них есть филиалы).

  • Увеличена стоимость технологий, особенно технологий более высокого уровня.

  • Увеличена стоимость специального проекта «Rock Potential» до 1000 энергии, чтобы учесть инфляцию энергокредитов.

  • Увеличено влияние размера империи на технологии, чтобы оно соответствовало масштабу влияния на традиции.

  • Модификаторы производительности рыцарей теперь применяются только к производимым ими ресурсам.

  • Рыцари теперь корректно получают модификаторы производительности от категорий исследователей и администраторов.

  • Родная цивилизация «Потерянной колонии» теперь появляется вместе с более развитыми колониями, дабы избежать перенаселения в столице.

  • Машинные цивилизации с биологическим вторичным видом теперь имеют базовый доход в 10 единиц еды в месяц. Если у них нет вторичного вида или он является литоидом, то машины будут получать по 10 единиц минералов в месяц.

  • Модификаторы содержания орбитальных станций перенесены из ветки «Доминирования» в «Расширение». Модификатор доступен для всех, а не только для «Жителей пустоты».

  • Черта лидера «Куратор» теперь даёт +10% к скорости исследования (было +15%), повышая содержание исследователей на 10%. Бонус к скорости изучения остался прежним.

  • Тюремные колонии теперь имеют 10 дополнительных единиц жилья.

  • Проповедники процветания теперь являются специалистами.

  • Перебалансированы черты лидера, получаемые на путях вознесения (псионик, избранный, синтетик, киборг, эрудит).

  • Уменьшена производительность исследователей.

  • Уменьшен объём вместимости флотилии, получаемый от технологий.

  • Переработано масштабирование производительности рыцарей от оруженосцев: теперь это обычные аддитивные, а не мультипликативные модификаторы.

  • Удалено большинство источников снижения стоимости кораблей и затрат на их содержание.

  • Правители теперь получают 12 единиц опыта в месяц

  • Оруженосцы теперь увеличивают добычу ресурсов рыцарей на 2,5%, а не на 2% за оруженосца.

  • Храмы теперь предоставляют «проповедников процветания» для спиритуалистических мегакорпораций вместо разделения между священниками и менеджерами.

  • Астральный разлом «Entangled Dark Matter» теперь полностью переписывает личность выбранного ученого, если он не псионик.

  • Специализация «Орбитальная станция-крепость» для рыцарей больше не дает +1 оборонительную армию за каждое поселение на станции, вместо этого каждый оруженосец даёт +1 оборонительную армию.

  • Модификатор «Светящиеся клинки» из квеста рыцарей теперь убирает затраты на содержание рыцарей в сплавах и даёт +25% урона армии вместо общеимперского модификатора в +1,5% к производству сплавов на рыцаря.

  • Черта «Травмированный» теперь отрицательно влияет на скорость исследования Астрального разлома

  • Жертвенные храмы 2-го и 3-го уровней больше не предоставляют работу менеджера для корпоративных культов смерти.

  • Изменены уровни технологий, увеличивающих вместимость флотилии и лимит командования флотом.

  • На содержание армий варплингов теперь тратится 1 энергия и 0,1 астральных нитей в месяц.

Производительность

  • Улучшена скорость проверки ИИ необходимости отправки предложений о вассалитете.

Стабильность

  • Исправлен вылет при завершении исследования астрального разлома, если исследовательский корабль больше не существует

  • Исправлен (скорее всего) редкий вылет из-за подсказки значка специального проекта на карте галактики.

  • Исправлено несколько ошибок синхронизации.

UX

  • Добавлено имя лидера и должность в совете в просмотре мест раскопок и исследования разлома.

  • Текст вкладки «Дополнительный контент» правильно центрируется

  • Щелчок на ресурсе в верхней панели теперь переключает на этот ресурс на рынке, а не закрывает рынок, если тот уже был открыт.

  • При нажатии на уведомление «Достигнут лимит ресурса» вы теперь перейдете на правильную вкладку в зависимости от того, какой ресурс больше не может копиться (правильная вкладка рынка, просмотр реликвий для малых артефактов, претензии для влияния)

  • Исправлено неправильное расположение кнопок претензий в частично или полностью оккупированных системах.

  • Исправлено появление кнопок вкладок планировщика над боковой панелью менеджера флота на небольших разрешениях.

  • Исправлено неправильное значение скорости в конструкторе кораблей.

  • Исправлено появление кнопок вкладки планировщика перед окном археологии.

  • Неактивные модификаторы признаков лидера отображаются во всплывающей подсказке вместе с условиями их срабатывания.

  • Убрано двойное сообщение об ошибке для всплывающих подсказок о строительстве на звёздных базах.

  • Во всплывающей подсказке защиты торговли отображаются общеимперские модификаторы.

  • Теперь используется до 2 знаков после запятой для отображения модификаторов стабильности.

  • Теперь используется до 2 знаков после запятой для подсказок производства/содержания зданий/районов.

ИИ

  • Добавлен улучшенный скрипт для оценки планеты и флота для лидеров, а также добавлено описание алгоритмов ИИ для назначения лидеров в файле «leader_classes/00_base_classes.txt».

  • Пробужденные империи теперь могут модернизировать свои звёздные базы.

  • Теперь при назначении лидеров все потенциальные места работы сортируются по приоритету, а сами лидеры по навыкам. ИИ будет пытаться назначить лучших лидеров на самые важные должности.

  • Исправлена возможность ИИ одновременно улучшать и ухудшать отношения.

  • Исправлен случай, когда ИИ назначал лидеров недействительным (пустым) флотам.

  • Исправлена попытка ИИ назначать военных лидеров на научные корабли.

  • Улучшены вероятности выбора путей вознесения ИИ.

  • ИИ теперь нанимает лидеров так же, как и назначает их. Ожидайте увеличения числа генералов.

  • ИИ будет оценивать лидера для должности, основываясь на скриптовом значении «ai_location_weight» в классе лидера.

  • ИИ «Страха темноты» будет менее предсказуем в том, какой путь он выберет.

  • Назначение лидеров происходит 2 этапа: сначала лидеру и месту назначения присваивается приоритет, а затем каждый лидер вычисляет окончательный «вес» для каждого места назначения. Затем назначается пара лидер/место с наибольшим весом. Это изменение затрагивает первый шаг (приоритет в очереди), так как второй шаг уже полностью скриптовый.

В настоящее время в работе находится ещё несколько правок.

Обзор прошлого года

Мы собрали некоторую интересную статистику по всем вашими прохождениями Stellaris'а в 2023 году. Можете взглянуть, если заинтересованы:

Следующая неделя

На следующей неделе мы должны подготовить для вас полную информацию об изменениях в обновлении «Eridanus». Если не возникнет никаких проблем, то 3.11 выйдет во вторник, 27 февраля.

Увидимся на следующей неделе!

Показать полностью 1
Компьютерные игры Paradox Interactive Перевод Стратегия Stellaris Космос Космический симулятор Длиннопост Текст Видео YouTube
0
6
DoBroZ
DoBroZ
pikabu GAMES

Дневник разработчиков № 328 Stellaris — Правки от сообщества в обновлении «Eridanus»⁠⁠

1 год назад

Всем привет!

Когда мы только анонсировали обновление 3.11 «Eridanus», то упомянули, что в этом патче команда «Хранителей» будет в основном сосредоточена на исправлении ошибок, а не на добавлении новых вещей. В рамках данной инициативы PDS_Iggy связался с некоторыми создателями модов из сообщества и включил некоторые из их правок в базовую игру. Сегодня я хочу рассказать об их вкладе.

Исправления от сообщества

Некоторые правки из следующих модов будут частично включены в базовую игру в обновлении 3.11 «Eridanus»:

Ariphaos Unofficial Patch

Разработан пользователем Ariphaos при содействии Fireprince и включает в себя множество других модов.

  • Bug Fixes авторства alexrider903

  • Bugfixes авторства ECHO

  • Community Flash Patch авторства Roverstorm

  • Modifiers fix авторства jasonpepe

  • Unofficial Bug Patch авторства SirBlackAxe

  • Glavius AI авторства Glavius

  • StarNet авторства Savlor при содействии OldEnt

VanillaFixes

Разработан Harain при содействии The24thDS

В некоторых случаях мы переделали их исправления или же решили не включать некоторые изменения по разным причинам, но мы хотим поблагодарить сообщество за то, что оно столь активно помогает нам находить и исправлять проблемы. Мы отметили исправления, внесённые сообществом, символом ¤ в примечаниях к патчу, чтобы должным образом отметить их.

Список исправлений, которые мы включим в 3.11, приведён ниже:

Включенные исправления от сообщества

Улучшения

¤ Гангстеры больше не должны убивать избранных или легендарных лидеров.

¤ Если зомби или лоботомированным поселениям удастся соврать в своём резюме и стать специалистом или правителем, то их понизят до рабочих куда быстрее.

¤ Лидеры-ксенофобы теперь в два раза реже соглашаются использовать мозгового слизня, а лидеры-ксенофилы — в два раза чаще.

¤ Улучшена логика появления аномалий, которые убирают месторождения, чтобы не появляться на планетах со стратегическими ресурсами.

Баланс

¤ Империи, которые ценят другие виды (например, взбунтовавшиеся служители), теперь будут дополнительно раздражаться, если вы занимаетесь геноцидом или поглощаете их за некрофагов.

¤ Гештальты теперь могут продавать свои малые артефакты, если у них есть доступ к галактическому рынку.

¤ Корабли мародёров теперь должны иметь куда больше брони.

¤ Беженцы теперь также могут прибыть ко взбунтовавшимся служителям, если их готовы принять как био-трофеев.

Исправления

¤ Цель войны «Изгнание корпорации» теперь также удаляет филиалы, принадлежащие защитнику, с планет ваших союзников.

¤ Невезучая досветовая цивилизация больше не сможет столкнутся с несколькими восстаниями машин, если она победила первый бунт.

¤ Событие «Атомные часы» теперь будет корректно срабатывать через 42 года и 3 дня после перехода на стандартный галактический календарь, в котором 360 дней в году.

¤ Авторитаризм больше не будет становиться более популярным из-за того, что у вас есть советники-эгалитаристы.

¤ Ставшие кризисом ИИ теперь всегда будут отказываться становиться вассалами пробудившихся империй.

¤ Исправлен редкий случай, когда Шард не становилась враждебной по отношению к игроку.

¤ Исправлена редкая ошибка, возникавшая, если учёный, закончивший раскопки, умирал до того, как вы нажимали на событие завершения раскопок

¤ Исправлена проверка аномалии «Поле обломков», из-за чего она встречалась реже, чем должна быть.

¤ Исправлена аномалия «Пышная планета», требующая наличия солнечной системы, а также обновлены награды, чтобы они работали в Stellaris'е без плиток (А ты уважаешь плитки?).

¤ Гиперкоридоры больше не будут прикрепляться к запечатанным системам.

¤ ИИ «Имперской вотчины» больше не будет рассматривать подданных в качестве подходящих сюзеренов, когда они ищут себе нового господина.

¤ Событие «Маневры флота» больше не может происходить в столичных системах.

¤ Цепочка событий «Сигнал горизонта» теперь будет правильно определять руководителя исследования для своих повествовательных событий.

¤ Цепочка событий «Манифести» теперь будет правильно завершаться, если вы остановите их достаточно рано.

¤ Орден Стражей больше не будет появляться в системах, не связанных с остальной галактикой, оставляя всех остальных самостоятельно разбираться с Преторинской Карой.

¤ Вультаумар III теперь корректно может похвастать месторождениями как сплавов, так и минералов.

¤ На Ирассе III теперь есть и сплавы, и залежи минералов, а на Ирассе VIII появились недостающие экзотические газы.

ИИ

¤ Улучшено принятие ИИ решения «Поиск военного применения» для малых артефактов.

¤ Улучшена логика ИИ, когда нужно использовать решение «Strip Mining».

¤ Уменьшена готовность ИИ соглашаться на покупку пищи или ТМС, если он не использует эти ресурсы.

¤ ИИ-ульи теперь будут чаще исследовать технологии терраформирования, так как они вряд ли получат дополнительное население через миграцию.

Благодарим вас за помощь в улучшении галактики. Следите за системой Седдом, когда выйдет обновление 3.11.

Следующая неделя

Команда «Хранителей» быстро уменьшает список неисправленных ошибок, поэтому на следующей неделе мы рассмотрим некоторые из исправлений, которые они реализуют в 3.11.

Stellaris Strategium

Показать полностью
Компьютерные игры Paradox Interactive Перевод Стратегия Stellaris Космос Космический симулятор Длиннопост Текст
0
8
DoBroZ
DoBroZ
pikabu GAMES

Дневник разработчиков № 329 Stellaris — Итоги тестирования изменений технологий⁠⁠

1 год назад

Всем привет!

С прошлого дневника прошло уже две недели, так что давайте сразу перейдём к делу.

Краткие итоги

Как и в первом открытом бета-тестировании технологий, основную массу отзывов оставили очень опытные игроки. На этот раз 72 % ответов было получено от игроков, которые наиграли более чем 1 000 часов в игру. (Только 1,4 % ответили, что у них менее 300 часов в Stellaris, так что в опросе был очень большой перекос в сторону наших наиболее увлечённых игроков). Спасибо всем за ваши отзывы и помощь.

На этот раз большинство игроков оценили прогресс открытия технологий как «то что нужно», а остальные почти поровну разделились между слишком быстрым и слишком медленным прогрессом. В итоге большинство сошлось на том, что изменения в целом были полезны.

Многие игроки заскучали по прорывным технологиям, и общее мнение склонялось к тому, что мы зря решили отказаться от них. Многие игроки отметили, что им понравилось, что технологии третьего и более высоких уровней стали более важными, но выразили сожаление, что после удаления прорывных технологий второй и первый уровень технологий как бы слились воедино.

На форумах игры также развернулась бурная дискуссия о плюсах и минусах наличия ползунков в настройках генерации галактики и их влиянии на новых игроков.

Наша общая философия заключается в том, что лучше дать побольше настроек игры, но настройки по умолчанию должны предоставить положительный опыт для неопытных игроков. Новые игроки, как правило, особо не трогают эти ползунки, в то время как ветераны лучше понимают точные эффекты от различных настроек и могут настроить игру наилучшим для своих потребностей образом. Однако настроек по умолчанию, за исключением сложности, должно быть достаточно для приятной игры. Мы согласны с тем, что экран настроек галактики сильно разросся за прошедшие годы и его неплохо бы слегка переработать, поэтому мы включим эту вещь в список будущих дел «Хранителей».

Следующие шаги

В целом я считаю, что открытое тестирование технологий прошло весьма успешно. Мы собрали много полезной информации и отзывов, и это дало нам возможность поэкспериментировать с некоторыми системами, которые, возможно, и не оправдали себя. Мы собираемся включить изменения из второй открытой беты технологий в обновление 3.11 «Eridanus».

Прорывные технологии на данный момент не появятся в игре, но мы можем поэкспериментировать с распространением технологий и подобными эффектами в будущем.

Одно из новых изменений, которое мы сделаем на основе собранных нами данных, заключается в том, что «Теория вознесения» будет перенесена на четвертый уровень с пятого. Но она будет доступна только тем империям, которые завершили как минимум шесть деревьев традиций. Поскольку единство и исследования должны быть в определённой степени «противоборствующими» ресурсами, мы не хотели, чтобы основной элемент геймплея, основанного на вознесении, был столь сильно привязан к технологиям поздней игры.

Теперь же давайте узнаем об одном из иных изменений, которые появятся в следующем обновлении.

Курортные миры

Привет, сообщество Stellaris. Я — Gatekeeper, опытный создатель модов, который стал частью команды разработчиков контента. И если вы знаете что-нибудь о том, чем я занимался в прошлом, то понимаете, что мне нравятся планеты.

В последнее время я занимаюсь тем, что представляю себе галактику, в которой курортные миры — это не просто постапокалиптические миры-крепости. Наоборот, это прекрасные, специально созданные места для отдыха, резко контрастирующие с зачастую весьма суровыми реалиями межзвездной жизни.

Технология, позволяющая создать курортный мир через решение, больше не является редкой, и мы понизили её до 2-го уровня. Мы обновили ограничения решения: теперь там нет минимального размера планеты и оно может быть применено на планетах, где есть улучшенные столичные здания. Как бы смешно это ни было (а мы постоянно это делали), вы больше не можете объявить опустошённый или реликтовый мир раем для отпускников.

Также мы пересмотрели список зданий, которые разрешены на курортных мирах.

Вместо того, чтобы давать идеальную пригодность, должности клерков и артистов, курортные миры теперь предоставляют курортные районы, которые дают жильё, ячейки для строительства и рабочие места курортных рабочих, которые предоставляют немного торговли и увеличивают блага и объём торговли от уровня жизни на всех планетах вашей империи. Это заменяет снижение уровня требуемых благ в масштабах всей империи с текущей версии.

Мы хотим пожелать вам приятного пребывания на Эваггимаре II от имени Объединённого Кафеванского Содружества

Мы хотим пожелать вам приятного пребывания на Эваггимаре II от имени Объединённого Кафеванского Содружества

Следующая неделя

На следующей неделе мы рассмотрим некоторые иные исправления и изменения, которые войдут в обновление 3.11 «Eridanus». До встречи!

Показать полностью 5
Компьютерные игры Paradox Interactive Перевод Стратегия Stellaris Космос Космический симулятор Длиннопост
1
15
date15052009
date15052009
Клуб Стратегов

Столько изменилось!⁠⁠

1 год назад
Столько изменилось!
Юмор Картинка с текстом Stellaris Новый Год Игра слов
0
9
DoBroZ
DoBroZ
pikabu GAMES

Дневник разработчиков № 328 — Новый год, новая бета⁠⁠

1 год назад

Всем привет!

Я надеюсь, что вы хорошо провели праздники. Я хочу начать с благодарности всем, кто оставил отзывы об открытой бете, посвящённой стоимости технологий. Данные, которые мы получили в результате этих экспериментов, бесценны, так что давайте перейдём непосредственно к делу.

Кратко о результатах

Как и ожидалось, в опросе в подавляющем большинстве приняли участие увлеченные и очень опытные игроки. Почти 70% ответов поступило от игроков, которые провели в игре более 1 000 часов. Я хочу ещё раз поблагодарить всех за прохождение этого опроса на праздниках.

По поводу изменений стоимости кораблей и их содержания был достигнут уверенный консенсус, так что мы, скорее всего, оставим всё это без изменений.

А вот изменения в технологиях, естественно, вызвали куда больше споров. Примерно 80% опрошенных считают, что в бета-версии технологии (особенно на высших уровнях) слишком медленно изучаются, но большинство всё же считает, что данные изменения в целом пошли игре на пользу. Некоторые из вас отметили, что такое количество одновременных изменений слишком сильно усугубляет ситуацию, и мы с этим согласны. Я рад, что ваши отзывы совпали с нашими ожиданиями — мы рассчитывали, что изменения открытой беты будут слишком жёсткими и нам придётся ослабить их к релизу.

Открытая бета-версия также выявила несколько технических проблем, в том числе серьёзное ухудшение производительности, связанное со взаимодействием «прорывных технологий» с дипломатией.

Следующие шаги

В целом я считаю открытую бета-версию технологий очень успешной, и поэтому я пользуюсь возможностью обновить её и дать ей поработать ещё несколько недель, после чего мы решим, хотим ли мы продолжить эти эксперименты, интегрировать их в 3.11 (или 3.12) или же вовсе отказаться от этой инициативы.

Мы согласны с тем, что в первоначальной открытой бете слишком много внимания уделялось технологиям. Нам понравились некоторые моменты, например, что технологии третьего и четвертого уровней стали куда более ценными в поздней игре, но мы почувствовали, что это слишком задерживает другие вещи в игре.

«Прорывные технологии» были интересны как механизм замедления, но если их сохранить, то, скорее всего, потребуются какие-то временные (не связанные с технологиями или единством) бонусы в качестве награды для опережающих. Чрезмерно высокая стоимость технологий позднего уровня (вроде «Теории вознесения» или «Мегапроектирования») приводила к слишком позднему началу финальных стадий игры, а некоторые непредусмотренные нами стратегии (например, полное игнорирование исследований) были слишком эффективными.

Обновлённая открытая бета-версия уже должна быть выложена на ветку stellaris_test со следующими изменениями:

Особенности

  • В генерацию галактик добавлен ползунок «Стоимость технологий с поправкой на сложность». Этот ползунок регулирует стоимость технологий в зависимости от уровня и сложности игры.

Бета-версия

  • Удалены прорывные технологии.

  • Базовая стоимость технологий возвращена к значениям версии 3.10.4 — увеличение стоимости между уровнями теперь регулируется ползунком «Стоимость технологий с поправкой на сложность».

  • Удалено большинство модификаторов потребления ресурсов исследователями, введённых в открытой бете.

  • Отменены изменения относительно производства исследований рыцарями.

Баланс

  • Изменены уровни технологий, увеличивающих вместимость флотилии и предел управляемости.

  • Уменьшено количество вместимости флотилии, получаемой с помощью технологий.

  • Значительные изменения биореакторов:

    • Биореакторы теперь являются редкой технологией первого уровня вместо технологии 0 уровня и доступны всем империям.

    • Биореакторы теперь уменьшают производство пищи фермерами и заставляют их производить небольшое количество энергии.

    • Добавлена технология и здание улучшенного биореактора второго уровня.

    • Продвинутые биореакторы ещё больше уменьшают производство пищи фермерами в обмен на небольшое количество экзотических газов.

  • Уменьшено количество единиц исследований, производимых безработными поселениями с уровнем жизни утопическое изобилие.

  • Опции событий в квесте рыцарей, улучшающие их столицу, были усилены, чтобы быть более сбалансированными по сравнению с вариантами, улучшающими задания их рыцарей.

По просьбе игроков мы сохранили старую версию открытой беты на ветке stellaris_test_old. Она останется там до выхода версии 3.11 «Eridanus».

Стоимость технологий с поправкой на сложность

Одним из частых отзывов было опасение, что изменения стоимости технологий особенно сильно ударят по новым игрокам. Мы также понимаем, что разные игроки по-разному относятся к темпу игры, поэтому мы добавили ещё один ползунок для генерации галактик.

Ползунок «Стоимость технологий с поправкой на сложность» регулирует базовую стоимость технологий в зависимости от сложности игры. Более высокие уровни технологий затрагиваются в большей степени, чем низкие, так что этот ползунок, по сути, влияет на «уровни технологий». Хотя он в некоторой степени пересекается с ползунком «Стоимость технологий», он действует по-другому и поэтому мы считаем, что у каждого из них есть веские причины для существования в качестве отдельных настроек.

Отключение этого параметра приведёт к тому, что технологии будут следовать кривой сложности версии 3.10.4 / «Гражданский». Как и в случае со многими другими ползунками генерации галактик, команда Stellaris будет балансировать игру, ориентируясь на нормальный (Normal) уровень.

Математика и графики

Базовая стоимость технологий теперь основана на формуле из версии 3.10.4, y=1000*2^x, умноженной на модификатор сложности 1 + (q*x*d), где x = уровень технологии, q = настройка стоимости технологии с учётом сложности (0 - 0,10, по умолчанию 0,05), а d = сложность (Гражданский = 0, Гранд-адмирал = 6).

Технологии TierXCost1 на разных уровнях сложности (q=0,05).

Технологии TierXCost1 на разных уровнях сложности (q=0,05).

Для игроков, которым нравится большая разница между технологическими уровнями, масштабирование можно поднять до максимума (Extreme), что даёт кривую, что немного схожа (но не идентична) данным открытой беты. Обратите внимание, что получение технологий будет происходить быстрее, чем в старой версии открытой беты, так как мы убрали «Прорывные технологии».

Кривые стоимости основных технологий на разных уровнях сложности (экстремальное масштабирование)

Кривые стоимости основных технологий на разных уровнях сложности (экстремальное масштабирование)

Технологии TierXCost1 на разных уровнях сложности (q=0,10).

Технологии TierXCost1 на разных уровнях сложности (q=0,10).

Значения старой беты для сравнения

Значения старой беты для сравнения

Для этой версии открытого бета-тестирования у нас есть новая форма обратной связи, доступная вот здесь. Как и в предыдущей версии, вы можете оставить отзывы несколько раз, если у вас возникли разные мысли после разных партий. Пожалуйста, дайте нам знать, что вы думаете, и не считаете ли вы, что мы зашли куда-то слишком уж в сторону.

В настоящее время мы планируем собирать отзывы об этой фазе открытой беты в течение двух недель, до 1 февраля, но мы оставим ветки доступными до выхода обновления 3.11 «Eridanus» чуть позже в этом квартале.

Увидимся на следующей неделе!

Stellaris Strategium

Показать полностью 6
Компьютерные игры Paradox Interactive Перевод Стратегия Stellaris Космос Космический симулятор Длиннопост
0
7
date15052009
date15052009
Клуб Стратегов

Сжатие Материи⁠⁠

1 год назад
Сжатие Материи
Юмор Stellaris Шакал
0
17
date15052009
date15052009
Клуб Стратегов

Ладно⁠⁠

1 год назад
Ладно
Юмор Новый Год Stellaris Картинка с текстом
1
6
date15052009
date15052009
Клуб Стратегов

"С НГ" подозрительно смахивает на "СНГ". Что-то тут не так...⁠⁠

1 год назад
"С НГ" подозрительно смахивает на "СНГ". Что-то тут не так...
Юмор Новый Год Stellaris Картинка с текстом
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии