Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Бесплатная браузерная игра «Слаймы Атакуют: Головоломка!» в жанре головоломка. Подходит для мальчиков и девочек, доступна без регистрации, на русском языке

Слаймы Атакуют: Головоломка!

Казуальные, Головоломки, Аркады

Играть

Топ прошлой недели

  • AirinSolo AirinSolo 10 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 46 постов
  • mmaassyyaa21 mmaassyyaa21 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
14
HAHO33
HAHO33

Моя история знакомства с Сетаной⁠⁠

1 год назад


Моя империя развивалась, как и все, захватывал земли, сокрушал титанов и угасшие империи.

Пошел по пути Генезиса.

Стер в порошок Контингенцию и Анбиденов.

В итоге свалил в покров, где меня радушно принял Исполнитель Желаний.

Галактика почти обезлюдила из-за моего желания запихать в синаптический станок максимум и упорным игнорированием Преторианской Кары (во всей галактике оставалось меньше 2000 попсов).

Я уничтожил всех конкурентов, вверг галактику в хаос, и лишь на этапе исхода отпустил немногих выживших, дав им независимость, те объединились под властью Галактического Империума, лишь продолжив свои страдания.

Все это время Галактику упорно жрали Преторианцы, на которых я не обращал внимание пока они не заходили на мои границы.

Уйдя в другое измерение, я решил остановить тиранию нового Императора и поставить точку в истории этой Галактики.

Пробудил свою империю, смел остатки Преторианцев.

Всем выжившим радоваться, кто не будет этого делать выжившим быть перестанет.

Всем выжившим радоваться, кто не будет этого делать выжившим быть перестанет.

Начал готовится к последней войне, собрал флот, подготовил плацдармы...

На скришшоте 90% всех обитаемых систем в Галактике.

На скришшоте 90% всех обитаемых систем в Галактике.

Как тут...

Моя столица превратилась в ничто.

Когда я понял, что тригерром её появление является отсутствие кризиса в Галактике и приоритет на столицу Стагната я просто перенёс столицу на другую планету.

Когда я понял, что тригерром её появление является отсутствие кризиса в Галактике и приоритет на столицу Стагната я просто перенёс столицу на другую планету.

Правда если я переносил столицу на космическую станцию Сетана обижалась и самоизолировывалась.

Правда если я переносил столицу на космическую станцию Сетана обижалась и самоизолировывалась.



Сетана освободилась.

Ужасы начинаются...

Ужасы начинаются...



Я начал пытаться понять, как её победить, все сказанное ранее нужно, чтобы вы поняли мою уверенность в успехе, и то какое разочарование меня ждало впереди.

Невменяемый шаблон Титана

Невменяемый шаблон Титана

Невменяемый шаблон Крейсера

Невменяемый шаблон Крейсера

Невменяемый шаблон типо корвета

Невменяемый шаблон типо корвета


Величайшая Сила в Галактике столкнулась с Сетаной... И ничего не могла сделать...

Если вы активируете несколько кризисов каждый последующий получает баф... Сетана была четвёртой...

Если вы активируете несколько кризисов каждый последующий получает баф... Сетана была четвёртой...



Мои флоты обращались в пепел, перемещение меж систем было невозможно, вдобавок стоило системе оказаться в рое нанитов, запускался невидимый таймер, по истечению которого я терял систему без вариантов.

Половина моих систем была уничтожена и ведь она даже ещё войну не объявила.

Половина моих систем была уничтожена и ведь она даже ещё войну не объявила.


Включив сук, бессмертие я не мог победить, а окончательным жестом отчаянием стала сама Сетана.

Если ты обычная империя Сетана будет добра к тебе, однако если ты Стагнат она оторвёт тебе жопу.

Если ты обычная империя Сетана будет добра к тебе, однако если ты Стагнат она оторвёт тебе жопу.



По скриптам она должна меня победить, чтобы начался "сюжет" и она это делала с чудовищной эффективностью.

КАК ВЫ ТАМ ОКАЗАЛИСЬ!?

КАК ВЫ ТАМ ОКАЗАЛИСЬ!?



Забафаная от трёх кризисов регенерация её брони была выше моей пробивной силы!

Спидран по сливу Империи.

Спидран по сливу Империи.



Поясняю, став угасшей империей я лишился возможности делать шаблоны флота, догадываетесь какой защитой обладает Сетана созданная, чтобы крушить Угасшие Империи?

Со временем вся моя импения покрылась нанитовым ураганом, даже если заключить с ней мир этот рой обнулит всё что будет в его зоне контроля.

Со временем вся моя импения покрылась нанитовым ураганом, даже если заключить с ней мир этот рой обнулит всё что будет в его зоне контроля.



Правильно, 12 флотов в каждом из, которых были по три титана и тьма прочих кораблей, под бессмертием...

Спидран окончен.

Спидран окончен.



Я не смог её убить...

36 титанов с главного оружия не могли её уничтожить ибо регенерация брони была выше.

36 титанов с главного оружия не могли её уничтожить ибо регенерация брони была выше.



Галактика была полна ужаса и страданий, квинтилионов разрушенных жизней, в ней буквально не существовало надежды.

В таком мире Сетана действительно стала героем, что положила конец страданиям.

В итоге мне надоело, я посадил Сетану под домашний арест в изолированной системе и начал делать попытки её убить.

В итоге мне надоело, я посадил Сетану под домашний арест в изолированной системе и начал делать попытки её убить.

Битвы с её флотом пожалуй самое эпичное что я видел за игру.

Битвы с её флотом пожалуй самое эпичное что я видел за игру.

Атака Колоссов

Атака Колоссов

Woooooooooo

Woooooooooo

Показать полностью 20
[моё] Stellaris Космическая фантастика Длиннопост
1
9
Iron.Warrior4
Iron.Warrior4

Преторианцы: бич пустоты⁠⁠

1 год назад
Преторианцы из игры Stellaris

Преторианцы из игры Stellaris

Сегодня мы поговорим об одном из самых страшных кризисов в игре Stellaris, а именно - про вторжение Преторианцев. С этим кризисом встречались многие игроки, которые хоть раз играли в Stellaris, но сегодня мы поговорим о том, кто такие Преторианцы, кем были вдохновлены, что из себя представляют и откуда взялись.

Преторианцы.

Итак, вторжение Преторианцев часто является первым галактическим кризисом с которым сталкиваются игроки, так же по мнению многих игроков вторжение Преторианцев является самым сложным кризисом. Что же из себя представляют Преторианцы ? Преторианцы представляют из себя биологические организмы, которые вторгаются в другие Галактики для поглощения биомассы.

Флот Преторианцев

Флот Преторианцев

Вторгаясь в другие Галактики Преторианцы создают плацдарм, а затем начинают наступление на остальную часть Галактики. Вторгаясь на планету Преторианцы уничтожают любое сопротивление, затем они начинают перерабатывать население планеты, после уничтожения населения мир становится зараженным роем Преторианцев, после заражения этот мир можно только лишь очистить, заселять его заново нельзя.

Флот Преторианцев представляет собой биокорабли, которые различаются по своим размерам и вооружению. Все их вооружение основано на биотехнологиях. Самые большие корабли у Преторианцев называются матками, матки позволяют быстро восполнять потери преторианцам, это несомненно плюс, но так же это делает флот Преторианцев уязвимым, так как потеряв матку они больше не смогут восполнять потери. Так же матку можно захватить и использовать в своих целях.

Матка Преторианцев

Матка Преторианцев

Что же касается дипломатических отношений, то с Преторианцами их вести невозможно, с ними невозможно договорится, их невозможно подкупить или использовать в своих целях, так как все что их интересует - это поглощение биомассы. Но все же с ними можно вести диалог, если ваша раса обладает псионическим даром.

Метод борьбы с этими тварями один - не дать им быстро разрастись и заставить их уйти в глухую оборону, что довольно сложно учитывая их численность и мощь их флота.

Возможный прототип.

Само название преторианцы отсылает нас к преторианской гвардии - личным телохранителям римских полководцев и Императоров. Я вижу только один смысл в этом название - это то, что более мелкие корабли защищают маток любой ценой, образуя что-то типо охраны или личной гвардии маток.

Но тут так же ответ дают нам сами преторианцы, если у вашей расы есть псионический дар, то можно спросить их что означает их название, Преторианцы ответят, что это означает выжившие, так как они последние.

Преторианская гвардия. Кадр из фильма.

Преторианская гвардия. Кадр из фильма.

Но все же сама концепция преторианцев вдохновлена Тиранидами из вселенной Вархаммер 40000 и отчасти Зергами из Старкрафта. Зерги и Тираниды так же используют биотехнологии, так же пожирают все на своем пути, только Зерги являются обитателями Галактики, а вот Тираниды, как и Преторианцы вторгаются извне для поглощения биомассы. Что Тиранидов, что Преторианцев интересует только пища и больше ничего. С Тиранидами так же нельзя договорится, нельзя подкупить или использовать их в своих целях. Так что прототип Преторианцев очевиден - это Тираниды из вселенной Вархаммер 40000.

Тираниды

Тираниды

Почему же все-таки Преторианцы вторгаются в чужие Галактики ? Почему же им не сиделось дома, где они могли бы спокойно развиваться и жить мирно ? Ответ на этот вопрос есть и дают нам его сами Преторианцы. Опять же если их спросит почем они вторгаются в чужие Галактики, то они дадут ответ, что они были вынуждены бежать из своей Галактики, так как их преследуют так называемые "Незванные гости" - это еще один кризис в Stellaris, который идет обычно после Преторианцев.

Незванные гости

Незванные гости

Учитывая все это, а так же то что означает название Преторианцы - выжившие, можно предположить, что раньше Преторианцы мирно жили в своей Галактике, пока к ни не пришли "Незванные гости" и не истребили почти всю их расу. Все кто выжил вынуждены были бежать из родных мест и взяли имя Преторианцы, покинув свою родину и став звездными кочевниками. Скитаясь от одной Галактике к другой, поглощая их они лишь пытаются уйти от своих преследователей и найти то место, которое они снова смогут назвать домом. Это никак их не оправдывает, но все это позволяет их понять, так как они не были монстрами, а стали такими под влиянием обстоятельств. А на сегодня у нас всё.

Подписывайтесь на мой канал на дзене, там будет много чего интересного - https://dzen.ru/id/65d0a7c018e647057a3700e3?share_to=link

P.S. Все посты беру оттуда

Показать полностью 5
Фантастика Stellaris Компьютерные игры Космическая фантастика Научная фантастика Инопланетяне Лор вселенной Яндекс Дзен (ссылка) Длиннопост
10
3
date15052009
date15052009
Клуб Стратегов

Классификация игроков в стратегии от парадокс⁠⁠

1 год назад
Классификация игроков в стратегии от парадокс
Показать полностью 1
Юмор Stellaris Crusader Kings II Hearts of Iron IV Компьютерные игры Стратегия
1
9
DoBroZ
DoBroZ
pikabu GAMES

Дневник разработчиков Stellaris — Предварительные изменения патча 3.12.5⁠⁠

1 год назад

Всем привет!

На этой неделе маленький патч 3.12.4 (который устранял ошибку, связанную с нелатинскими буквами в именах пользователей) стал доступен на всех платформах, не только в Стиме.

Сегодня мы хотим показать вам предварительный список изменений патча 3.12.5, выход которого запланирован на вторник, 18 июня.

Улучшения

  • Империи с моделью «Навязчивая директива», контролирующие чёрную дыру, теперь получают возможность для безопасного и надёжного хранения всех своих товаров.

  • Переработано отношение угасших империй к государствам, что пытаются соответствовать их технологическому уровню. Если вы не являетесь «Отпрыском», любая полученная вами технология уровня угасшей империи будет портить ваши отношения с ними. Данный штраф удваивается для угасших материалистов.

  • Добавлены новые иконки зданий для «Сенсория» и «Виртуальной площадки», а также их улучшений.

  • В списке видов больше не будут отображаться виды-основатели из различных событий контакта, которые не присутствуют ни на одной из планет.

Баланс

  • При строительстве дуговой печи в системе теперь будут удалены все дающие торговлю месторождения, чтобы освободить место для добывающих станций.

  • Увеличена производительность гаруспиков и техножрецов.

    • Гаруспик теперь производит 3 единства и 2,5 инженерных исследований (было 2 единства и 2 инженерных исследований).

    • Техножрец теперь производит 6 единства и 5 инженерных исследований (было 4 единства и 4 инженерных исследования).

  • Машинные разумы с моделью «Шпионские директивы» теперь могут со старта исследовать «Базовые маскировочные поля».

  • Традиция «Синаптический подпроцессинг» для коллективных разумов теперь даёт дронов-аугментаторов в резервуары для выведения вместо традиции «Модульной кибернетики», однако эффект воздействия на размер империи от районов уменьшился вдвое

  • «Модульная кибернетика» теперь даёт ульям +3 очка признаков органических видов, поскольку они не могут исследовать роботов.

  • Филиал «Центр ИИ» больше не дает +5% ресурсов от рабочих мест, вместо этого он дает +1 рабочее место дизайнера идентичности и +10% объёма торговли от робототехников и дизайнеров идентичности. Это позволяет империи, в которой построен филиал, собирать роботов, даже если у неё нет необходимых технологий. Однако империя не должна полностью запрещать роботов и такой филиал может быть только один.

  • Указ «Понимание клиентов» теперь снижает стоимость филиалов в энергии и влиянии.

  • Эффект снижения размера империи от «Интегрированного улья» был уменьшен с -50% до -33%

  • Размер империи от населения для модели «OTA-обновления» уменьшен с -20% до -15%

  • Размер империи от населения для деревьев традиций «Гармония» и «Синхронность» уменьшен с -15% до -10%

  • Реликвия Cетаны теперь снижает стоимость планетарного вознесения на 50%, а не на 75%.

  • Бонусы «Синтетизации» для слоёв населения были перебалансированы, перенесены в здания сборки роботов и применяются как к обычным империям, так и к «Синтетической репродуктивности».

Исправления

  • Планеты, на которых во время строительства дуговой печи присутствовала аномалия, теперь корректно наследуют все месторождения после исследования аномалии, если на планете можно добывать минералы

  • Обновлены многие аномалии, они теперь больше не удаляют корректные месторождения.

  • Событие «Ассимиляция» имеет текст-заглушку на случай, если ни один из других вариантов не подходит.

  • ИИ империи будет проверять, есть ли у него уже назначенный в галактическое сообщество посланник, прежде чем назначать нового.

  • ИИ будет назначать посланников в галактическое сообщество.

  • ИИ будет проверять, есть ли у федерации уже назначенный посланник , прежде чем назначать нового. Это предотвратит их постоянную смену.

  • Заблокировано дублирование стартовых событий Кибернетического Кредо.

  • Угасшие империи, созданные Космогенезом, больше не должны иногда создаваться без личности ИИ.

  • Размер шаблона флота Федерации/Сообщества теперь ограничивается текущей вместимостью, а не лимитом командования.

  • Исправлена модель «Базары аугментаций», которые иногда не давали полного эффекта от некоторых выборов в ходе киберизации.

  • Исправлено поведение программы «Расширить программу Совета» для сохранений, созданных до DLC «Galactic Paragons».

  • Исправлена проблема, из-за которой бывшие флоты федерации считались флотами федерации при проверке того, какие конструкции кораблей могут быть добавлены в шаблон.

  • Исправлены некоторые логические ошибки для черт «Повелитель роботов», «Искатель истины» и «Проповедник покрова».

  • Исправлена всплывающая подсказка концепции системы машинных шаблонов.

  • Исправлено масштабирование месторождений нанитов

  • Исправлено происхождение «Обитатели пустоты», которое иногда пыталось создать добывающую станцию вокруг центрального комплекса поселения.

  • Скрыта опция создания Сферы Дайсона при включённом DLC «The Machine Age».

  • Увеличена скорость анимации имперского колосса. Теперь у него достаточно времени, чтобы запустить анимацию луча.

  • Новые правители будут корректно покидать свои старые посты в совете.

  • Графика титанов парадокса больше не использует одну и ту же сетку дважды и не выглядит некорректной.

  • Предразумные больше не будет отображать стоимость оставления колонии, если на планете осталось только одно разумное поселение.

  • Варианты видов-псиоников могут быть превращены в киборгов.

  • Беженцы больше не будут бежать туда, где они будут разобраны по прибытии.

  • Заменено большинство проверок для черт «Услужливые», «Лоботомированные», «Зомби» и «Подавленный» на триггер can_think.

  • Научные корабли, использующие приказ на автоматизацию, больше не должны раскапывать археологические места, недоступные для империи-владельца.

  • Исправлена ошибка скриптов курортных работников.

  • «Псионическая теория» больше не пытается проверить, есть ли в вашей империи черта «Псионическая экспертиза», вместо этого она проверяет, есть ли она у советника.

  • В подсказке для дипломатического веса теперь чётко указано «Делегат» вместо «Посланник».

  • Улучшен подсчёт очков победы.

  • Когда страна выходит из состава федерации, шаблоны флота федерации теперь передаются текущему президенту.

  • Когда федерация распускается, президент получает контроль над всеми шаблонами флота федерации, включая те, у которых нет кораблей.

  • Когда государство, не являющееся президентом, строит флот федерации на основе шаблона, этот шаблон теперь передается президенту вместе с флотом.

  • Когда «Силы галактической обороны» меняют владельца, шаблоны флота, не имеющие кораблей, теперь передаются президенту.

Стабильность

  • Исправлен вылет из-за элемента интерфейса флота федерации после ресинхронизации.

  • Исправлен вылет при загрузке сохранения с неправильными владельцами мегаструктур.

  • Исправлен вылет, когда технология без прописанной области обрабатывается базой данных.

  • Исправлены ошибки, связанные с мегаструктурой, расположенной на добывающей планете.

Создание модов

  • Добавлена функция «on_auto_colony_type_changed» в «on_action».

  • Черта «Услужливые» добавлена в скриптовый триггер «can_think».

Если не произойдёт ничего непредвиденного, данное обнуление будет последним патчем для 3.12 «Andromeda». Так что ваши моды будут в безопасности, пока их не унесет шторм после выхода 3.13 «Vela» в 3-ем квартале 2024 года.

Что дальше: таинственный посетитель и предстоящие бесплатные выходные!

Все подробности в следующий вторник.

Дневник разработчиков Stellaris — Предварительные изменения патча 3.12.5

Также начиная с 20 июня и до конца недели вы сможете бесплатно поиграть в Stellaris.

Чтобы помочь нашим новым игрокам, дневник в следующий четверг будет посвящён «Советам от разработчиков».

До встречи!

Показать полностью 1
Компьютерные игры Paradox Interactive Перевод Стратегия Stellaris Космос Космический симулятор Текст Длиннопост Дневник разработки
0
9
DoBroZ
DoBroZ
pikabu GAMES

Дневник разработчиков Stellaris — Релиз патча 3.12.3 и чутка информации о будущем⁠⁠

1 год назад

Всем привет!

Недавно вышел патч 3.12.3 со следующими изменениями…

В настоящее время мы работаем над патчем 3.12.4, который, скорее всего, станет последним патчем для версии игры 3.12. Приближается лето, а вместе с ним и отпуска у нашей команды.

Надвигается буря

Осенние ветра принесут нам обновление 3.13 «Vela», а вместе с ним космическую непогоду.

«Vela» — это созвездие, также известное как Паруса. Оно изображает паруса Арго Навис, корабля, на котором Ясон и аргонавты плыли за Золотым руном. Мы решили, что это подходящее название для дополнения, связанного с галактической погодой.

В качестве небольшого примера я покажу вам несколько скриншотов из моей текущей партии.

Примечание: для этого дневника я увеличил частоту и интенсивность штормов до абсолютного максимума, так что в обычной галактике должно быть чутка поспокойнее.

Режим карты штормов позволит легче определить, в каких системах плохая погода

Режим карты штормов позволит легче определить, в каких системах плохая погода

При просмотре системы можно насладиться красивыми погодными эффектами

При просмотре системы можно насладиться красивыми погодными эффектами

Технологии позволят попытаться предугадать направление перемещения штормов

Технологии позволят попытаться предугадать направление перемещения штормов

Вероятное направление шторма. Интересно, понадобятся ли зонтики жителям Тирсонии?

Вероятное направление шторма. Интересно, понадобятся ли зонтики жителям Тирсонии?

Что дальше (в ближайшей перспективе)

На следующей неделе в Швеции отмечается Национальный день, так что наш следующий дневник выйдет попозже — 13 июня. А ещё этот день мы рассматриваем как возможную дату выхода патча 3.12.4.

Увидимся через две недели!

Показать полностью 4
Компьютерные игры Paradox Interactive Перевод Стратегия Stellaris Космос Космический симулятор Текст Длиннопост Дневник разработки
2
10
DoBroZ
DoBroZ
pikabu GAMES

Дневник разработчиков Stellaris — Грядущие в 3.12.3 улучшения⁠⁠

1 год назад

Всем привет!

На прошлой неделе мы выпустили патч 3.12.2 и с тех пор работаем над дальнейшей поддержкой игры. Сегодня мы расскажем о некоторых вещах, которые мы планируем для следующего патча под номером 3.12.3. В настоящее время мы рассматриваем следующий четверг в качестве предварительной даты релиза этого обновления. Это не точно, но мы будем держать вас в курсе.

Избранные изменения и улучшения

В соответствии с многочисленными отзывами, полученными после выхода дополнения «The Machine Age», в 3.12.3 будут внесены следующие изменения:

  • При выборе «физического» пути синтетического вознесения для синтетиков будут разблокированы улученные черты из ветки традиций машин «Модульность».

  • При выборе «виртуального» пути синтетического вознесения для синтетиков будет разблокирована политика виртуальной экономики из ветки традиций машин «Виртуальность». (Эта политика будут перебалансирована).

  • Уникальные планетарные особенности, добавленные в ходе ситуации «трансформации», теперь сохраняются при превращении планеты в экуменополис или восстановлении разрушенного мира-кольца.

  • Синтетические формы правления были перебалансированы.

  • Ситуация «Консолидация товаров» теперь показывает, успеваете ли вы произвести достаточное количество ТМС или вам не хватит места на складах для выполнения квоты.

  • Деревья традиций «Виртуальность», «Модульность» и «Нанотехнологии» теперь имеют собственные программы совета.

  • Кибернетическое кредо:

    • Принятие кибернетического кредо больше не навязывает шаблон вашему виду.

    • Принятие кибернетического кредо теперь добавляет +10% к одобрению фракции, если она становится вашей единственной фракцией спиритуалистов (не работает, если вы решите объединить различные группы).

    • Принятие кибернетического кредо теперь дает уникальный модификатор для всего государства. Каждое кредо получит свою вариацию модификатора.

    • У не-спиритуалистов кибернетического кредо теперь удаляются только черты, характерные для кредо, а не все черты киборгов.

  • Синтетическая фертильность:

    • Ваш выбор в событии «Виртуальное спасение» теперь влияет на «Сдвиг синтетического общества» в цепочке событий «Цифровая рефакторизация».

    • Завершение ситуации теперь дает доступ к указам «Субсидированное резервное копирование личности» и «Оптимизированное создание личности».

    • Завершение цепочки событий «Синтетическая фертильность» теперь увеличивает кол-во очков признаков для роботов и даёт возможность выбрать дополнительные черты, а также награждает уникальной бесплатной чертой для вашего синтетически вознесённого населения.

  • Беженцы больше не будут добровольно переселяться на синаптический станок.

  • Бонус к производительности от черты машин «Движки на тёмной материи» снижен с +60% до +40%.

  • Принятие виртуальности снижает на 15% производительность металлургов и ремесленников.

Подсказки солнечных систем

Небольшое улучшение качества жизни: если вы умеете строить дуговые печи или орбитальные станции, то всплывающие подсказки для солнечных систем теперь будут содержать краткую информацию о потенциале системы для размещения в ней этих типов мегаструктур.

Разбор килоструктур

Долгое время захваченные гиперретрансляторы ваших поверженных врагов были бичом вашей экономики, однако в версии 3.12.3 ситуация изменится: мы добавляем возможность демонтировать некоторые килоструктуры.

Килоструктуры, которые можно будет демонтировать (за умеренные затраты энергии и времени), будут ограничены следующими типами:

  • Врата

  • Гиперретрансляторы

  • Рои Дайсона

  • Дуговые печи

Как и всегда, создатели смогут расширить эту возможность на свои мегаструктуры (и заставить нас плакать от ужаса).

Мы разберём реле этих слабаков из ОНЗ

Мы разберём реле этих слабаков из ОНЗ

А если у вас есть гражданская модель «Scavengers», то при разборе зданий, районов и килоструктур вы будете получать возврат части физических ресурсов, затраченных на их строительство.

Изменения выборов

Теперь гражданские модели (и прочие источники модификаторов) легко могут изменять продолжительность и разброс сроков выборов. На экране правительства будет отображаться периодичность сроков выборов в вашей империи. Пока что этот параметр будут менять две модели:

Рабочий кооператив снижает на 50% длительность сроков выборов, так что они проходят раз в 10 лет — как в демократиях.

А вот «Теневой совет» увеличивает разброс сроков выборов на 5 лет, так как власть предержащие внимательно следят за тем, чтобы выборы никогда не проходили регулярно.

Что дальше?

Если всё пойдёт по плану, то на следующей неделе в дневнике будет список изменений патча 3.12.3. Я думаю, что после него у нас будет ещё один патч, а потом мы отправимся на летние каникулы.

Так что продолжайте отправлять отчёты об ошибках и предложения, они очень важны для правильного распределения ресурсов на пост-релизную поддержку игры.

Увидимся на следующей неделе!

Показать полностью 5
Компьютерные игры Paradox Interactive Перевод Стратегия Stellaris Космос Космический симулятор Текст Длиннопост Дневник разработки
1
0
WardsLodoss
WardsLodoss

Одна из самых мужицких мелодий которые я слышал⁠⁠

1 год назад
Stellaris Музыка YouTube Космос Симфонический оркестр Будь мужиком Видео
3
6
TemiyTheStranger
TemiyTheStranger

Как то раз я играл в модовый стеларис...⁠⁠

1 год назад

на самом деле я не знаю зачем я такое сделал но ладно пускай будет

Показать полностью 2
Картинка с текстом Stellaris Творчество Мемы
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии