Культовый NFS MW на SAMSUNG S24U
Приветствую всех, кто читает этот пост. А кто не читает — тоже приветствую.
Давно сижу на Пикабу, но ни разу ничего не публиковал. Решил исправить это недоразумение.
Поводом стало моё недавнее открытие — установка ПК-игр на Android-смартфон.
Немного предыстории. Я моряк, работаю с 2018 года и регулярно бываю в разных уголках планеты. Интернет на судах — это отдельная история. Если он есть, то трафик обычно сильно ограничен. А в наше время любой смартфон постоянно что-то обновляет. Думаю, моряки и вообще люди, которые часто бывают за границей, прекрасно меня поймут.
На борту, помимо работы, есть и свободное время. Когда заканчивается вахта, каждый предоставлен сам себе. Кто-то занимается спортом, кто-то смотрит сериалы или читает книги. Я же люблю иногда расслабиться за игрой на ноутбуке или смартфоне.
Но сидеть за столом хочется не всегда, особенно когда судно начинает качать. Брать ноутбук в кровать тоже не вариант. В итоге остаётся смартфон.
И вот тут начинается главная проблема мобильного гейминга. Многие игры регулярно требуют скачивать огромные обновления. Нередко это около 1 ГБ, а на судне ежедневный лимит трафика может быть как раз те самые 1 ГБ, которые нужно распределить между общением с семьёй, работой и другими личными делами. Кроме того, многие игры требуют постоянного подключения к интернету, даже если играешь в одиночном режиме.
И тут мне пришла мысль: а что, если запускать на смартфоне старые добрые игры из 2000-х? Без рекламы, без обязательных обновлений и без постоянных требований подключиться к сети.
Немного погуглив, я выяснил, что решение существует уже давно. Это эмулятор Windows для Android под названием Winlator. APK-файл весит всего около 170 МБ, поэтому я решил попробовать.
Всё оказалось довольно просто. Нужен установочный файл игры для ПК и сам Winlator. Запускаешь приложение, находишь папку с игрой и устанавливаешь её прямо через эмулятор. После установки на виртуальном рабочем столе Windows появляется ярлык — и можно играть.
Честно говоря, я был приятно удивлён. Игра работает без рекламы, без постоянных обновлений и без каких-либо заметных проблем.
Для эксперимента я выбрал культовую для себя игру Need for Speed: Most Wanted. Скриншоты прилагаю.
Телефон у меня Samsung Galaxy S24 Ultra на 512 ГБ, если кому-то интересно.
Спасибо всем, кто дочитал до конца. На одной игре останавливаться не собираюсь, так что, возможно, это будет первая часть небольшой серии постов. Следующей на очереди уже стоит NFS Carbon.
Всем удачи и семь футов под килем!
ВКонтакте и сообщения
Всем общий, наблюдается такая проблема, то от сообществ и и групп ВКонтакте, на который ты подписан постоянно приходит сообщение в личные сообщения то есть куча чатов с каждой группой. Как это отключить ? что сделать нужно чтобы не приходили эти сообщения Я не нашёл такой настройки где её взять ? Особенно это видно на ПК версии
Жёсткий и два вопроса
Всем общий, после вчерашнего поста точного ответа Я так и не нашёл в комментариях, поэтому поставлю два вопроса на которые хотелось бы получить ответы
1) нужно блок питания для извлечения диска из компьютера
какой сценарий
Завершил работу windows как обычно
Выключил пилот или удлинитель
Вынул удлинитель из розетки
тут развилка
нужно выключить блок питания сзади компьютера или нет
почему спрашиваю: чтобы понять как будет безопаснее для файлов и для файловой системы диска
2) почему так много брака у жёстких дисков, не SSD. Проверяешь Виктории Виктория сыпит ошибками. В чём вообще проблема то что их неправильно транспортируют и они повреждается при транспортировке ? Или же просто заводской брак ? Если заводской брак, то брака как-то много выходит.
Я говорю об браке при покупке дисков в магазине, не на avito, не озон, не валберис.
Жёсткий диск
Всем общий, подскажите нужно ли выключать блок питания перед тем как вынуть жёсткий диск?
Ответ на пост «Запрет на парралельный импорт ПК и запоминающих устройств»4
Естественно опухшие дальше прогревают рынок, чтобы продать втридорога по сути не шибко нужные рядовому обывателю мощности.
С памятью, дисками и видеокартами прокатило, теперь масштабируют. И это всё с подачи и помощью наших солнцеликих задоумов.
Есть только одно но, подавляющее большинство пользователей сидит на древних платформах и ничего не собирается менять. У них есть всë что нужно, прекрасно всë тянет и что либо менять это ненужные траты.
Взять к примеру меня. Мой компьютер на платформе легендарной TUF sabertooth z77 камень i7 3770K оперативка ddr3 Hyperx savage. Диски пара ssd от AMD. Остальные старые 3.5 бутерброды WD от 500 до 1000 мб чилящие по корпусам. Видюха не RTX а удачная предшественница GTX 1070TI 8gb с хорошим охлаждением Herculez.
Мне хватает для всего и даже поиграть, к слову говносталкер2 идёт на средне-высоких настройках 70-80 fps. Ну без трассировки лучей, какой ужас, как я теперь это переживу, крокодил корячившийся в своё время на 8ми битных приставках. Зачем мне бежать прямо сейчас к прихуевшему скупщику спекулянту? Я зайду к нему позже когда выйдет следующая платформа, а та которая у меня в планах будет по адекватной цене. Я терпеливый, я умею ждать.
По коробкам растолканы камни i3 и i5. Также ждёт своего часа материнка aorus b550m am4 ddr4. Это только у меня, а я ещё знаю лютых техно бомжей у которых из комплектующих можно целый дата центр собрать. Так что будем экономить по пакистански, макдак раз в месяц иначе никаких железок.
Как-то так.
Первый релиз LDL 0.1 — маленькая библиотека с большой душой. Один API на 30 лет компьютерной истории
Рад представить первый публичный релиз библиотеки LDL.
Тема на Old-Games.ru
Тема нв Linux.org.ru
Тема на Gamedev.ru
Что такое LDL?
LDL (Little Directmedia Layer) это не просто кроссплатформенная библиотека, а мост между разными эпохами разработки. Она позволяет писать код, который одинаково хорошо работает на Windows 95 и Windows 11, на старых ядрах Linux и современных дистрибутивах, на FreeBSD 3.0 и свежих релизах.
Библиотека написана на чистом C89 (ANSI C), что обеспечивает максимальную переносимость даже на самые экзотические компиляторы и платформы.
Раньше я писал LDL на C++98, что уже давало хорошую портабельность. Но со временем я пересмотрел подход. Во-первых, я полностью перешёл на C89, что дало максимальную совместимость со старыми компиляторами и платформами, включая DOS, Windows 95, Solaris и даже PlayStation 1. Во-вторых, я отказался от идеи выпустить сразу версию 1.0 со всей функциональностью. Теперь релизы выходят итеративно: сначала окна, события и графика, потом 2D-рендер, затем звук и шрифты. Так проект не зависает в офлайне на годы, а постепенно развивается на глазах у сообщества.
Да, ещё одна важная часть стратегии, бэкенды. LDL не пытается заменить SDL, SFML или GLFW, а становится надстройкой поверх них. В планах добавить бэкенды для:
SDL 1.2
SDL 2.x
SDL 3.x
SFML
GLFW
Это значит, что приложение на LDL можно собрать поверх любой из этих библиотек без изменения кода. API остаётся единым, а внизу можно подставить любую поддерживаемую систему окон и ввода.
Такой подход решает несколько задач. Во-первых, если нативной реализации под какую-то платформу ещё нет, можно временно использовать бэкенд через существующую библиотеку. Во-вторых, разработчики, уже знакомые с SDL или GLFW, могут попробовать LDL без полной замены своего инструментария. В-третьих, появляется возможность использовать возможности этих библиотек (например, звук или шрифты в SDL) раньше, чем они будут реализованы в нативном LDL.
Возможности текущей версии:
Окна - Создание, изменение размера, закрытие
События - Клавиатура, мышь, ресайз, фокус
Клавиатура - Полная карта клавиш
Мышь - Движение, клики, колёсико
OpenGL 1.0–4.6 От immediate mode до compute shaders
Поддерживаемые платформы:
Windows - Версии: 95, 98, ME, 2000, XP, Vista, 7, 8, 10, 11
Linux - Версии: Ядро 2.0 – 6.x (1996+)
FreeBSD - Версии: 3.0 – 14.x (1998+)
Планы на версию 0.2
Добавить 2D-рендера в LDL, создать единый интерфейс для рисования спрайтов, линий, прямоугольников, который работает одинаково на любом железе. Разработчик не думает, что у него под капотом: современный Vulkan, старый OpenGL или вообще только процессор без видеокарты. LDL сам выбирает оптимальный бэкенд.
На современных системах рендер идёт через Vulkan или OpenGL с аппаратным ускорением. На ретро-железе включается программный растеризатор. Визуальный результат при этом остаётся одинаковым: один и тот же код даёт одну и ту же картинку везде.
API будет простым и интуитивным: загрузка спрайта, отрисовка по координатам, цветовые эффекты. Всё в рамках единого вызова, без возни с низкоуровневыми деталями.
Цель: чтобы код на LDL жил десятилетиями от винтажных консолей и ПК из 90-х до ультрасовременных рабочих станций без переписывания и без сюрпризов. То есть сделать 2D часть такой же переносимой и долговечной, как и всю остальную библиотеку.
Философия проекта
Мы стоим на плечах гигантов, чьи имена часто забываем, но чья работа продолжает формировать наш мир каждый день.
LDL - это попытка сохранить связь между поколениями разработчиков. Библиотека не пытается заменить существующие решения (SDL, GLFW), а дополняет их, предоставляя единый API для платформ, которые обычно остаются за бортом современной разработки.
LDL создан не просто как библиотека. Это попытка сохранить то особенное чувство, которое возникает при работе с техникой прошлых лет.
В мерцании электронно-лучевой трубки старого монитора. В ощутимом тепле процессора без кулера, который трудится над каждым тактом. В том, как инженеры 90-х выжимали невозможное из килобайтов памяти и мегагерц частоты.
Сегодня у нас терабайты и терафлопсы, но мы потеряли что-то важное, искусство делать многое из малого. LDL возвращает этот подход. Каждая строчка библиотеки написана с мыслью о том, что она может работать на Pentium 66 МГц с 8 МБ RAM.
Почему это важно?
Потому что современный софт живёт 3–5 лет. Мы выбрасываем работающее железо не потому, что оно сломалось, а потому, что программы стали слишком тяжёлыми и ленивыми. LDL - это протест против запланированного устаревания. Это код, который не требует замены оборудования каждые три года.
Один код. Тридцать лет компьютерной истории. И очарование, которое чувствуют те, кто застал эпоху, когда программирование было настоящим искусством выживания в ограничениях.
OpenGL 1.2
OpenGL 2.1
OpenGL 3.3
Выбор жёсткого диска
Всем общей и всех благ
Нуждаюсь в вашей помощи в выборе жёсткого диска с Авита
Нашёл вот такое объявление что думаете стоит брать, прикрепляю несколько снимков программ
Единственно, что температура на смарте какая-то слишком высокая эта температура до какой разогревался диск или в каком горячем воздухе ему приходилось работать ?
















