Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Уникальная игра, в которой гармонично сочетаются знакомая механика «три в ряд» и тактические пошаговые сражения!

Магический мир

Мидкорные, Ролевые, Три в ряд

Играть

Топ прошлой недели

  • cristall75 cristall75 6 постов
  • 1506DyDyKa 1506DyDyKa 2 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 35 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
88
user8676564
user8676564

Мой безумный рогалик «про Лутинка» вышел в Steam и VKPlay по цене чашки кофе (+СКИДКА 37%)⁠⁠

11 месяцев назад
Мой безумный рогалик «про Лутинка» вышел в Steam и VKPlay по цене чашки кофе (+СКИДКА 37%)

Игра уже получает позитивные отклики от игроков со всего мира. Демоверсию игры поиграло более 5000 человек из разных стран, оставив позитивные отклики о геймплее и странном, но притягивающем визуально исполнении.  

На площадке Steam «Echoes of the Abyss» доступна уже сейчас

https://store.steampowered.com/app/2818080/Echoes_of_the_Abyss/

На площадке VK-Play «Echoes of the Abyss» находится на модерации со стороны платформы и будет доступна через 3-5 дней.

https://vkplay.ru/play/game/echoes-of-the-abyss

На Пикабу, DTF, а также мои друзья окрестили её «Игрой про Лунтика».

В чем фишка игры

  • Мир изменяется в зависимости от уровня безумия игрока. Чем выше уровень безумия (или стресса), тем сложнее выжить.

  • Мир игры живет своей жизнью и представляет собой взаимодействующую экосистему. Все существа охотятся друг на друга, становятся крупнее и сильнее. Игрок для них – очередная еда.

  • Уничтожаемое окружение - практически все окружающие объекты могут быть разрушены. Чем быстрее и крупнее игрок, тем легче ему уничтожать объекты. Кроме того, ледяные способности делают объекты хрупкими, и их легче уничтожить.

  • 3 крупных биома: Токсичные джунгли, Ледяная тундра, Огненный ад. Случайная генерация ландшафта, объектов, врагов, лута, ловушек и монстров Бездны из вручную заготовленных пре-сетов.  

  • 3 вида базовых способностей: Рывок; Щит-пузырь; Звуковая волна. Все способности, после использования, уходят в cooldown. Все три способности могут быть улучшены и видоизменены элементами льда, яда, огня, электричества и гравитационных сил, превращаясь в оружие.

  • Более 20 уникальных способностей, накладываемых на 3 базовые. Элементы льда, огня, электричества, яда и гравитационных сил помогают игроку побеждать более крупных и опасных врагов.

  • В игре есть сюжет, построенный на современных теориях философии, который раскрывается в конце игры.

Показать полностью
[моё] Скидки в Steam Игры Инди игра Компьютерные игры Инди Roguelike Ретро Ретро-игры VK Play Steam
40
4
user8676564
user8676564
Лига Геймеров

Пытаюсь пройти свою игру на стриме в рамках Steam Next Fest 2024⁠⁠

1 год назад

https://store.steampowered.com/app/2818080/Echoes_of_the_Aby...#

Добрые люди, всех приветствую! В рамках фестиваля Steam "Играм быть 2024" (Steam Next Fest 2024), сам пытаюсь пройти демо-версию своей игры, заходите все, у кого будет настроение, буду рад :)

Либо в Ютубе можно посмотреть.

https://www.youtube.com/watch?v=pNlako4qEnI&ab_channel=R...

[моё] Компьютерные игры Инди Инди игра Gamedev Игры Steam Roguelike 90-е 2000-е 2D Дети Unity Ретро-игры Видео YouTube
3
14
AndreyFomin
AndreyFomin
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Coin-Op VICE путешествие в золотую эпоху видеоигр

Ускоряющие дорожки в игре. Проехал - заработал монет. Генерируются процедурно и иногда получаются вот такие длиннющие (зато много денег)⁠⁠

1 год назад
Перейти к видео

Помещения и карта для каждой миссии у меня в игре создаются процедурно. После того, как здания построены, генерируются ускоряющие дорожки. Этот не совсем очевидный элемент дизайна я придумал для красоты, ускорения перемещений и для дополнительных монет.

Чтобы получить с дорожки монеты, нужно проехать по ней полный круг. Не слезая. Обычно вокруг полно монстров, поэтому алгоритм такой: покрошить всех вокруг, а затем поездить по дорожкам - собрать монеты.

Так вот, планы помещений могут сгенерироваться очень разными и странными. Ускоряющие дорожки, соответственно, тоже иногда получаются очень длинными и не прямыми. На видео, например, я проехал по одной такой.

Иногда сгенерированное здание получается настолько прикольным, что хочется поиграть в нем еще раз. Однако сейчас это не возможно, т.к. на каждый запуск генерируется новое уникальное здание. Может сделать функцию сохранения в файл? Надо подумать.

Выпустил бесплатную демо-версию Coin-Op Vice на страничке в Стиме. Заходите поиграть!

Показать полностью
[моё] Gamedev Разработка Ретро-игры Инди игра Процедурная генерация Roguelike Unity Видео
10
168
AndreyFomin
AndreyFomin
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Coin-Op VICE путешествие в золотую эпоху видеоигр

Эффект Хичкока в игре⁠⁠

1 год назад
Перейти к видео

Добавил в игру эффект (на переход в режим "Матрицы"), который впервые использовался в фильме Альфреда Хичкока "Головокружение" (Vertigo), 1958. Эффект называют по разному: эффект "раздвигающегося пространства", "обратный трекинг", "контр-зум", и т.д.

В кино этот эффект достигается так:

  1. Камера приближается к объекту

  2. Одновременно вращается кольцо масштабирования

Причем (1) и (2) синхронизируются так, чтобы размеры объекта съемки оставались неизменными.

Я же пытаюсь повторить этот эффект у себя в игре путем хитрого манипулирования параметрами параллакса. Почти получилось. Как сморится в игре? Интересно?

Добавьте игру в Wishlist на страничке в Steam, если вам интересны такие эксперименты с эффектами и стилем.

Показать полностью
[моё] Gamedev Разработка Ретро-игры Инди игра Визуальные эффекты Roguelike Unity Видео
19
662
AndreyFomin
AndreyFomin
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Coin-Op VICE путешествие в золотую эпоху видеоигр

Переход в «Матрицу» внутри игры⁠⁠

1 год назад
Перейти к видео

Несколько дней назад у меня слетели текстуры, и игра перешла в текстовый режим. Выглядело это настолько прикольно, что я решил эту багу превратить в фичу. Если подойти к компьютерному терминалу, торчащему из пола, то можно перейти в «режим отладки матрицы» на одну минуту. В этом режиме:

  1. Боссы не могу навредить в ближнем бою — можно проскочить сложные участки.

  2. Видны скрытые проходы в стенах.

  3. ОДНАКО нельзя играть в автоматы, открывать карту и совершать другие взаимодействия с интерактивными элементами.

Записал ролик. Понятно вообще, что происходит?

Добавляйте игру в список желаемого на страничке игры в Стиме, если вам нравится стиль.

Показать полностью
[моё] Gamedev Разработка Ретро-игры Инди Инди игра Баг Unity Фича Roguelike Видео
38
7
AndreyFomin
AndreyFomin
Серия Coin-Op VICE путешествие в золотую эпоху видеоигр

Картонный ящик Пандоры⁠⁠

1 год назад
Перейти к видео

Сделал картонный ящик Пандоры в свою игру Coin-Op Vice. Работает очень просто: с вероятностью 50% бахнет и отнимет жизнь, а с вероятностью 50% выдаст новый картридж. Проценты можно сдвигать в свою пользу, прокачивая скилл (картридж детектора ловушек).

Добавьте игру в wishlist на страничке в Стиме, если вам нравится стиль.

Показать полностью
[моё] Gamedev Разработка Ретро-игры Pixel Art Инди Ящик Пандоры Unity Инди игра Roguelike Видео
3
8
AndreyFomin
AndreyFomin
Серия Coin-Op VICE путешествие в золотую эпоху видеоигр

Плазма турели⁠⁠

1 год назад
Перейти к видео

Планировал сделать лазеры в игру, но в итоге сделал плазменные лучи. От них можно прятаться в укрытиях. Если же по ним стукнуть, то они чинятся 3 секунды - можно проскочить. Интересно выглядит? Игру можно добавить в список желаемого на страничке в Стиме. Спасибо!

Показать полностью
[моё] Разработка Gamedev Инди Инди игра Ретро-игры Unity Roguelike Bullet Hell Видео
3
7
Sledov
Sledov
Уголок ретрогеймера

Штурмуя ADOM⁠⁠

2 года назад

Периодически поигрываю в адом года, эдак, с 12. Даже успел пощупать zADOM. Но, в том же стиме, у меня 40 часов в игре. Поигрываю, но не яростно.

Читал легендарные в рунете гайды и прохождение, но всё равно не чувствую себя знатаком игры.

Мой личный рекорд в прохождении - разобравшись с проблемами первой деревни, меня отправили на юго-запад в кораптящий данж рядом с новой деревней. Там персонаж и поимел свой конец, когда я случайно скастовал спел не в том направлении, он отразился от стены и всё, фенит а-ля комедия.

Но в последнее время прям захотелось пройти. И для знатоков есть у меня пара вопросов.

1) обязательно ли в начале игры фармить опыт в "бесконечном данже"? Честно говоря, этот ритуал надоел.

2) Магия. У спелов ограниченное количество кастов. Безумие, но так и есть. Затем спел надо учить заново. А у книги тоже ограниченное количество "зарядов". Так что, пройти магом вообще реально? Или я буду вынужден таскать с собой 100500 книг и молиться, чтобы они мне исправно выпадали, иначе конец? А какой нибудь воин, ассасин и прочие не магические классы могут освоить магию на полезном уровне? Выходит, что, по воле рандома, ты в самый ответственный момент можешь остаться без билдообразубщего оружия или заклинания? Как тогда выживать, что делать?

3) читал легендарное прохождение тёмного эльфа некроманта из "города на Неве". Показалось, что игрово цикл, одно прохождение, часов на 50 минимум. Если в игре на каждом шагу рандом выбирает жить тебе, или умереть, то такой долгий срок забега не делает ли его почти не реальным?

4) за кого играть то? Маг интересный, но ограниченное количество кастов пугает. Майнкрафтер занятный, но полезность его спелов не очевидна, а в ближнем бою он кажется беззащитным. Асасин тоже, вроде, прикольный, но не упрется ли он в острую необходимость в магии на поздних этапах игры? Клерик, вроде, хорош: идентифицирует предметы, может и в магию и в ближний бой, но во всём малость плоховат. За кого играть, чтобы иметь больше шансов пройти игру? Какое сочетание расы и класса самое выгодное? Да, скорей всего, всё это вкусовщина, но хотелось бы хоть от чего то отталкиваться.

5) ключи, наковальни, всякие предметы для крафта, что можно найти в данжах: всем ли персонажам надо их с собой таскать? Они вообще нужны?

Вот примерно такие вопросы накопились. Если тут есть постигшие ADOM, буду рад услышать ваши наставления :) а то пройти игру уже прям хотелось бы.

Показать полностью
Adom Roguelike Прохождение Ретро-игры Вопрос Текст
15
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии