ВСЕ: в HOTLOOP сложное управление! Чел с ПАРАЛИЧОМ такой типа: Подержите мое пиво
У остальных Skill issue, я так понимаю? Ммм?
Заглядывайте в сообщество автора. Там много всяких игр проходится!
У остальных Skill issue, я так понимаю? Ммм?
Заглядывайте в сообщество автора. Там много всяких игр проходится!
Мой дорогой друг и товарищ Rastrelly в одно лицо пилюкает сайд-скроллер, вдохновляясь (но не ограничиваясь) всей гаммой нинтендо-битных восьмичувств.
Трейлер:
Название написано катаканой для большего рофла.
Музыка - из открытых источников.
Стиль рисовки, работа в UE4, поехавшекукушечная логика битв с боссами - непередаваемая авторская игра мозгом.
Это первый воннаби-коммерческий проект, поэтому любой честный фидбэк очень приветствуется! Оценить по достоинству можно на itch.io
https://rastrelly.itch.io/compact-plasma-gears
Лично я прохожу демку за три минуты, собрав максимальное количество усилений )))
Спасибо за внимание!
Планировал сделать лазеры в игру, но в итоге сделал плазменные лучи. От них можно прятаться в укрытиях. Если же по ним стукнуть, то они чинятся 3 секунды - можно проскочить. Интересно выглядит? Игру можно добавить в список желаемого на страничке в Стиме. Спасибо!
The Weird Gamma — игра в жанре экшн от Nuk & Albedo. Ваша задача довольно проста, это дать персонажу возможность выжить до конца времен и разрушить магический круг.
Игра разрабатывалась 3 месяца.
При желании вы можете поддержать игру пожертвованием.( когда забираете игру есть возможность доната по желанию)
Статус: выпущенa
Платформы : Windows
Дата выхода : 02 июня 2022 г.
Оценка : 4,8 из 5 звезд
Автор : нук
Жанр : Платформер, Ритм-игра, Шутер
Сделано с Godot, Aseprite, Bfxr
Тегив 2D, Bullet Hell, Пиксель-арт
Средняя сессия : Несколько минут
Языки : Английский
Ввод : Клавиатура, Мышь
Синопсис
Evolvedustry — это стратегическая приключенческая игра в жанре Tower Defense, в которой вы строите свою фабрику из сложных материалов и конвейеров, а также прогрессируете в технологиях, пока существа из других миров и измерений осаждают вашу империю. Раскройте тайны этого забытого мира, возвращая то, что было потеряно.
Текущие функции
Бесконечный мир
Бесконечное дерево навыков
70+ уникальных башен
Нестандартное снаряжение и аксессуары
137 уникальных предметов
3 босса
4 биома
110 Уникальное снаряжение
Снаряжение имеет модификаторы и черты
Пользовательский интерфейс как у Террарии
Достижения
Запланированные функции
Мультиплеер
160 уникальных башен
10 биомов
13 боссов
3 измерения
600+ предметов
Встроенный загрузчик модов
Доступ к исходному коду
Волшебные башни
Единство точек
Встроенный серверный хостинг и менеджер
Конструктор карт
Динамические тени + капитальный ремонт движка рендеринга
Подземелье и ад
Рельсовые тележки
3 вторжения
Домашние питомцы
7 классов
Поддержка ОС Linux и Max
Обновление 1.48: уже выпущено — 28.06.2020
Кровати для точки возрождения
Новый интерфейс крафта
Сундуки
Масштабирование/панорамирование (Ctrl + колесико прокрутки)
Модернизированные лазерные башни
Новые предметы
Новые руды
Новые Башни
Больше полировки
Особенности качества жизни
Больше автоматизированных настроек (автоматический сбор предметов и опыта)
украшения
Исправление ошибок
Есть предложения для игры?
Если вы хотите, чтобы в игре были ваши функции, предметы, боссы, враги, башни, украшения, оружие, доспехи, питомцы, руды, измерения, биомы и т. д., оставьте свои идеи на странице обсуждения ниже, так как эта игра напрямую управляется сообществом и уже реализовало множество чужих идей!
Примечание:
Все пожертвования и покупки идут непосредственно на улучшение игры! Эти улучшения включают в себя, помимо прочего, иллюстрации для новых предметов/врагов/боссов/биомов/снаряжения/питомцев/существ, музыку для боссов/биомов, активы для сериализации, звуковые эффекты, возможно, аутсорсинговое кодирование/команду разработчиков.
Прототип/Альфа
Это альфа-версия, и ожидается, что в ней будут ошибки и сбои. Если вы их найдете, оставьте в теме «Ошибки», и команда разработчиков немедленно их исправит.
Патч 1.48.1 Альфа
Исправлено несовместимое разрешение при запуске, которое вызывало псевдо-сбой.
Уменьшена скорость появления слаймов.
Убран невидимый пользовательский интерфейс, блокирующий клики.
Шкала здоровья босса теперь исчезает после смерти игрока.
Шкала здоровья босса теперь отображается в правильном месте с разным разрешением.
Статус: В разработке
Платформы: Windows
Жанр: Стратегии, Приключения , Bullet Hell, Sandbox, 2D, Indie, Pixel Art, , Tower Defense,
Этот пост будет немного необычным, ибо речь пойдёт не о какой-то конкретной игре, а об инструментах для создания данмаку-игр и о менее популярных пользовательских "играх".
В принципе, данмаку игры можно создавать на любом игровом движке, но наиболее известен сейчас Danmakufu (Данмакуфу).
Разработка этого движка была начата достаточно давно, да и последняя версия (ph3 .1 pre6a) была в 2014 или даже 13 году, но со своей задачей он справляется неплохо.
Основная страница - на японском, но справка есть на английском.
На BulletForge собраны наиболее качественные и завершённые скрипты (игровые уровни), однако можно найти их намного больше, даже на подфоруме по ссылке ниже.
Один из таких интересных скриптов - битва против Юкари за авторством AJS, использующий большое количество необычных приёмов/gimmik-ов в геймплее, оставаясь при этом в духе персонажа и игр в целом. Собственно, ссылка на скрипт (нужна последняя версия Данмакуфу).
Также стоит отметить полноценные игры на Данмакуфу (некоторым уже были посвящены посты здесь):
Riverbed Soul Saver, Mystical Power Plant, The Last Comer, Youkai Kori Kassen и т.д.
По Данмакуфу есть туториалы / обучающие материалы:
1) Текстовые туториалы на английском, очень подробно (в процессе написания, но уже достаточно много).
2) Видео-туториалы на английском, освещены лишь несколько тем, но более наглядно.
3) Русскоязычное сообщество, есть базовые туториалы и переведённая справка.
Для вопросов и созданных фан-игр есть подфорум на shrinemaiden.org: Rika and Nitori's Garage Experiments.
Вот один из "экстра"-уровней на LuaSTG. Выглядит, кстати, приятнее, чем большинство скриптов на Данмакуфу (особенность движка, скорее всего).
Инструкция по скачиванию и установке.
Скачиваем два архива:1) http://www.mediafire.com/file/2l7kqogjqo4946k/DMYYJ_ver1.00.... - игра.
2) http://www.mediafire.com/file/s9ya898n13citb0/ - патч.
Распаковываем первый в любую папку.
Распаковываем второй так: patch1.zip помещается в папку mod, остальное - в основную папку с заменой всех файлов.
Безусловно, о создании данмаку-игр можно говорить намного подробнее, но сейчас целью было просто рассказать о существующих "инструментах" для этого. Ну и показать то, на что они способны, и что может показаться интересным.
P.S. Да, можно писать свои библиотеки на неспециализированных игровых движках (или вообще "с нуля"), вот только времени и сил на это уйдёт куда больше.
Всем приветики! Запилил тут недавно небольшой таймкиллер на ведра. Буду рад, если опробуете с:
В перспективе очень хотел бы его разнообразить, а именно:
- добавить прокачку;
- полноценную компанию;
- боссов и в целом расширить бестиарий.
но пока времени нет на все эти дела. :с
Ссылка на гугл плей: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.dobroslon....
Буду рад вашей критике и отзывам. Хотя тут все и так понятно.
У этой игры однозначно жанр буллетхэл и никакой иной. На каждом уровне играет полноценный законченный электро или дабстеп трэк. Уровни шли "деревом", то бишь ты прошел уровень, и тебе может открыться 2 новых, а не 1. Как-то так:
......О
..../...\
..O.....O
...|......|
..O.....O
/...\.../...\
O..O.O..O
самое главное - там играл этот трек https://www.youtube.com/watch?v=pPH8vxyD--k
на 0:43 место мне особо запомнилось.