Серия «Coin-Op VICE путешествие в золотую эпоху видеоигр»

Дорога в ад

Сейчас в разработке игры у меня половину времени занимает программирование. Почти 40 лет стажа, и я с трудом удерживаюсь, что бы не начать кодить вот так, чтобы такими приколами сохранять мотивацию:

for (ж = 0; ж < ударыБоссов.Count; ж++)

if (ударыБоссов[ж]) {

агаЩас = true;

break;

}

И еще любимые греческие буквы можно использовать. Например, углы - это α, β. А еще есть эмоджи... Эта дорога ведет в ад.

Выбить монеты из телефона

Из телефона в игре можно выбить монетку с вероятностью 20%. С такой же вероятностью телефон монету отберет.

При наличии терпения и способности вовремя остановиться можно увеличить запас монет. Тем более, что телефон не забирает монеты, если их у тебя нет.

Вот такая микро-фича. Недокументированная. Сейчас думаю - нужно ли разламывать телефонный аппарат, если по нему слишком много бьют? Или пусть?

Добавляйте игру в вишлист на страничке в Steam: store.steampowered.com/app/2722640/

Показать полностью

Ретро ачивки

Ретро ачивки Инди игра, Инди, Gamedev, Разработка, Ретро-игры

Ребята, зацените ачивки. У меня в игре около 100 мини-игр, которые разбиты на 27 типов. Прошел все мини-игры одного типа - получил зеленую ачивку. Прошел все, собрав все - получил золотую ачивку.

Не забудьте добавить игру в список желаемого, пожалуйста: https://store.steampowered.com/app/2722640/CoinOp_Vice/

Уровень с плазма-турелями

Уровень с плазма-турелями Инди игра, Разработка, Gamedev, Инди, Ретро-игры, Unity, Гифка

Уровень с плазма-турелями сделал в красной палитре. Если нет подходящего оружия, то от плазмы можно прятаться за фикусами, аркадными аппаратами и другими плазмоустойчивыми предметами.

Добавляйте игру в желаемое, релиз через месяц: store.steampowered.com/app/2722640/CoinOp_Vice/

Показать полностью

Добавил в игру боевые дроны-катера // Монохром, 24x36

Голыми руками их не победить - нужны картриджи оружия. От снарядов катеров защищает картридж защиты от пуль второго уровня и выше. Норм получилось?

Если вам понравился стиль, и вам было бы интересно следить за развитием проекта, то заходите на страничку в Steam, чтобы добавить в список желаемого и/или сыграть в бесплатную демку.

Показать полностью

Пиксельные часики, которые превращаются в игру

Почти 25 лет назад сделал прозрачные часики (сквозь них можно прям кликать). Они даже принесли несколько килобаксов, что для меня, тогдашнего аспиранта, было много. С продажи снял лет так 15 назад, но сам использую. Только сделал их пиксельными.

Еще сделал, чтобы раз в несколько минут они превращались в пиксель-арт анимации. Тестирую в часах спрайты для текущей игры. Забавно циферблат морфится в разных существ, которые ползают по экрану, а затем снова становятся часами.

Потом добавил в часики обучалку словам (все еще пытаюсь выучить испанский). Через равные промежутки времени (которые настраиваются) часы превращаются в микро-этап обучения. Очень ненавязчиво и почти незаметно в голову втирается перевод слов. Словарики зачитываются из CSV файлов, т.е. их можно делать в Google Sheets, например.

Потом я начал тестить некоторые алгоритмы генерации случайных зданий в основной игре Coin-Op Vice. В итоге сделал в часах мини-игру с микро-сессиями. Раз в полчаса (интервал тоже настраивается) часики превращаются в микро-уровень игры.

Потом подумал, что можно сделать несколько мини-игр. И вообще чтобы игры подгружались из внешних Lua скриптов.

В результате часики стали симпатичным инструментом обучения и развлечения. Как думаете, могут ли они быть интересны как платный продукт? Вас заинтересовала бы такая штучка?

Если интересно, что получится, то подпишитесь на моей страничке в Steam: store.steampowered.com/developer/AndreiFomin

Показать полностью

Мозголеты, монохром, 12х18, постобработка. Мозголеты кучкуются около источников света. С расстояния 7 метров могут учуять мозг и напасть

Мозголеты, монохром, 12х18, постобработка. Мозголеты кучкуются около источников света. С расстояния 7 метров могут учуять мозг и напасть Pixel Art, Gamedev, Ретро-игры, Разработка, 2D, Гифка

Новые летающие монстры для моей игры Coin-Op Vice. Если вам понравился стиль, и вам было бы интересно следить за развитием проекта, то заходите на страничку в Steam, чтобы добавить в список желаемого и/или сыграть в бесплатную демку.

Различные цветовые палитры в моей пиксельной 320х200 ретро игре Coin-Op Vice. Какое сочетание цветов для вас наиболее приятно?

Решил менять цветовую палитру по мере прохождения игры. Пытаюсь найти интересные сочетания цветов. Вот, например, шесть вариантов базовых 4-цветовых палитр.

Какие палитры вам нравятся больше, чем другие? Номер палитры находится в правом верхнем углу видео.

Если вам понравился стиль, и вам было бы интересно следить за развитием проекта, то заходите на страничку в Steam, чтобы добавить в список желаемого и/или сыграть в бесплатную демку.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!