RE VILLAGE, Карл Гейзенберг и Армия Франкенштейна. Неочевидное влияние или случайное сходство? Часть 2



Персонаж Леди Димитреску - это коктейль из нескольких ингредиентов, неожиданно отлично сочетающихся вместе: вампирская эстетика графа Дракулы, легенды об исторической фигуре Элизабет Батори, харизма и стиль Мортиши Аддамс из франшизы "Семейка Аддамс" и главный компонент - японский городской миф о Хассяку-сама.




Про последнюю давайте по-по-подробнее: мне кажется, именно она послужила фундаментом образа, на который затем нанизывались все остальные элементы. Хассяку-сама - ёкай, сверхъестественное существо японской мифологии: бледная девушка в белом платье и широкополой шляпе ростом восемь сяку (около 2,4 м). О её сверхъестественных силах ничего не известно, а любимое занятие - охотиться на мальчиков-подростков, произнося, увидев жертву, "по-по-по".



Найти арты с ней, где по задумке автора она должна вызывать страх, а не желание стать целью её преследования, сложнее, чем отыскать в руководстве Umbrella порядочного человека без психопатии и ненависти к человечеству. Потому что большинство артов с ней выглядят как-то так:



Теперь посмотрите, как выглядела Димитреску в ранних концепт-артах, и вы увидите между ними большое сходство, немного потерявшееся при дальнейшей проработки её как персонажа и добавлении вампирских элементов.
А Матерь Миранда - это... ведьма. Родилась она к концу XIX века; в 1909 году у неё появилась дочь, рано умершая из-за эпидемии испанского гриппа, после чего Миранда пытавшаяся покончить с собой в пещере, там же и обнаружила мегамицелий. В игре мы иногда встречаем её в образе зловещей старухи, и, хоть её стандартный внешний вид - это довольно молодая женщина, более уместным, учитывая её реальный возраст, мне кажется именно облик ведьмы, который она скрывает, перевоплощаясь в саму себя в молодости.




Поэтому да, ведьма. Только не та что варит в огромном чане под огнём какое-то бурлящее пузырящееся зелье ярко-ядовитого зеленого цвета, а та, что используя Каду, биологию и строгий научный подход экспериментирует у себя в лаборатории, где создаёт нечисть - буквально фольклорных монстров - используя их в своих целях.
Ну а ещё в историях про ведьм они бывает иногда воруют детей. А чем занимается Миранда по сюжету? Правильно, крадёт ребёнка у Итана и Мии для проведения над ним ритуала.




Продемонстрировав, как много самых разных и неожиданных вещей легло в основу новых частей, перейдем к главному и волнующему меня вопросу: кто такой Карл Гейзенберг?
Персонаж он незаурядный, крайне важный для сюжета по сравнению с другими "детьми" "семьи" Миранды, со своей собственной интересной мотивацией. Втайне ото всех он днями и ночами создаёт в заброшенной фабрике безвольных зомби-киборгов, которые должны стать личной армией, необходимой ему для успешного предательства Миранды, планы которой он, в отличие от остальных, смог заранее разгадать. А если вспомнить его способность управлять металлом, то он, по сути, является этаким Магнето в мире Resident Evil.
Так какие же источники вдохновения, словно металлы, были брошены в этот творческий горн, чтобы в итоге получился сплав под названием "Гейзенберг"? И главный вопрос - есть ли у него главный прообраз, такой же, каким для Димитреску была Хассяку-сама?
Обычно, говоря про его сегмент в игре, некоторые упоминают японский фильм "Тецуо: железный человек". При этом конкретные сходства не уточняются - просто отмечают общую эстетику и сеттинг.



На первый взгляд всё сходится: слияние металла и человеческой плоти, машино-люди, жуткие трансформации тела, дополняемого железом. Сам фильм из Японии, как и Capcom, - значит, с высокой долей вероятности разработчики могли знать о нём, и он вполне мог попасться, когда они искали, чем бы вдохновиться.
Вот вкратце описание фильма, если вдруг хотите ознакомиться:
"Тэцуо: железный человек" - японский кинофильм, в центре сюжета которого история офисного работника, однажды сбившего на дороге "металлического фетишиста" - мужчину, вставляющего в своё тело металлические объекты.
На следующий день герой фильма обнаруживает в своей щеке металлический шип, а в метро на него нападает девушка, обрастающая металлом, над которой в результате драки он одерживает победу.
Затем дома он пытается выдрать металлический шип из щеки, но попытки приводят лишь к тому, что его тело начинает трансформироваться, а половой член превращается в дрель которой он убивает свою девушку. Части тела мужчины всё сильнее обрастают металлом и постепенно он превращается в Тэцуо - железного человека.
Появляется «металлический фетишист», также претерпевший изменения в теле, чтобы отомстить работнику. Он атакует квартиру мужчины, начинается сражение, перешедшее на улицы города. Борьба завершается на заводе, где оба железных человека сливаются в одно целое. Образовавшееся металлическое существо вырывается на улицу с целью уничтожить весь мир.
Как вы видите, кроме общей эстетики и главенствующей роли металла и механики, найти между ними что-то общее довольно трудно, поэтому поиск только начинается.
Изучая информацию о восьмой части, я наткнулся на два любопытных факта.
Во-первых, Карла Гейзенберга и Николая Зиновьева из ремейка "тройки" озвучивал и играл один и тот же человек - Нил Ньюбон.


Это забавно, потому что в их характерах и судьбах есть много общего: оба - хладнокровные и расчётливые индивидуалисты, довольно умные и обладающие собственными скрытыми планами, которые рушатся в последний момент из-за главного героя. При этом главными врагами они не являются: одного затмевает Немезис, другого - Матерь Миранда. Но ситуацию для героев подпортить могут, чем с радостью всю игру и занимаются. Будем честны, оба гораздо харизматичнее и интереснее центральных злодеев.
Возможно, этого актера вы могли слышать где-нибудь ещё.
Внешность же Гейзенбергу подарил Джоэл Хикс.
А вот второй факт меня, без преувеличения, поразил. Оказывается, после выхода игры автор фильма "Армия Франкенштейна" (2013) Ричард Раафорст обвинил Capcom в заимствовании дизайна монстров из его фильма. Своё обращение он опубликовал в LinkedIn, где с помощью скриншотов из игры и кадров из фильма пытался доказать значительное и, по его мнению, неслучайное сходство.
«Один из моих дизайнов использован полностью без разрешения и без указания авторства».
Самым серьёзным аргументом в его обвинениях был мини-босс "Sturm" с пропеллером на голове, у которого даже смерть похожа на сцену в фильме, где он загорается из-за неисправности механизма.
Ситуацию быстро подхватили игровые издания, журналисты связывались с Capcom, чтобы те ответили на обвинения, но от компании не последовало ни развёрнутого комментария, ни хоть какого-нибудь опровержения. Полное молчание.
И эта стратегия оказалась успешной: до суда дело не дошло, всё как-то само собой затихло. И только в комментариях под новостями об этом событии люди активно высказывали свои мнения: похожи они или не похожи, своровали ли дизайн монстров или не крали, а если и позаимствовали - ну и что? О фильме и так никто не знает, пусть Раафорст будет вообще благодарен за то, что его идеями воспользовались.
Сами обвинения не то чтобы показались публике совсем неубедительными - всё оказалось куда хуже: они просто никому не были интересны. Статьи, где рассказывают про всю эту историю, выглядят примерно так: первая половина - пересказ обвинений Раафорста, вторая - в духе: "А теперь поговорим про RE 8, о том, какая эта замечательная игра, старт продаж которой лучше чем у предыдущих частей серии, о чём вы можете прочесть на нашем сайте".
Всё, чем эта история смогла стать, - одним пунктом списков в статьях вроде "Интересные факты о Resident Evil 8" и небольшим упоминанием в Wiki по игре объёмом в одно-два предложения. На этом всё!
Понимаю, что в тот момент Раафорст был переполнен желанием как можно быстрее рассказать о случившейся с ним несправедливости, и ему было не до детального анализа игры с поиском других параллелей со своим фильмом. Но я же внимательно посмотрел и пересмотрел фильм, внимательно прошёл игру, несколько раз перепройдя ту её часть что происходит в фабрике Гейзенберга, покопался в дополнительных материалах игры и изумился, когда осознал, что "вдохновение" фильмом, возможно, имеет гораздо более серьёзные масштабы, чем это может показаться на первый взгляд. А дизайн монстров - и Sturm в частности - лишь видимая часть доказательств заимствования образов и идей. Такая своеобразная вершина айсберга.



Вторая мировая близится к завершению. Советская разведывательная группа на территории Германии выполняет задание, цель которого - уничтожить снайперскую позицию немцев.
Выполнив свою миссию, они получают странный сигнал бедствия, принадлежащий советским войскам, которых здесь, как им казалось, кроме них, быть не должно. Сигнал повторяется, но ответов на их запросы не даёт. Ситуацию также усугубляет исчезновение связи с командованием.
Давайте я не буду пересказывать сюжет - поверьте, это не самая сильная сторона фильма. Просто подытожим: группа солдат идёт к источнику сигнала, несмотря на недовольство некоторых из участников. На своём пути они сталкиваются с всё более ужасающими результатами чьей-то больной фантазии, отряд постепенно уменьшается в числе после встреч с ранее невиданными монстрами, из-за которых они оказываются в глубинах логова безумного учёного, откуда, кажется, уже ни одному из них не выбраться.
Самое лучшее, что есть в фильме, - это дизайн и реализация монстров, именуемых здесь зомботами. Сделаны они без компьютерной графики или с её минимальным использованием. Монстры все разные, жуткие и непохожие друг на друга; хорошо видно, что по сюжету сделаны в кустарных условиях одним человеком из первых попавшихся материалов.
Правда, они как-то нелепо машут руками (и, кажется, иногда "кидают зигу"), прямо перед тем, кто ведёт съёмку, при этом долго не нанося ему никакого урона. Но оправдаю это тем, что создатели фильма настолько удивились тому, как хорошо у них получились монстры, что просто таким образом дают их подольше разглядеть и зрителям.
Ах да, забыл добавить самое важное - это found-footage хоррор. Объясняется это тем, что по сюжету Дмитрий, один из членов отряда, документирует всё происходящее, и на основе полученных записей будет создан пропагандистский фильм о подвигах Красной армии. Позже оказывается, что цель его немного другая.
Жанр фильма важен - запомните этот факт.
CHTEAU DIMITRESCU "SANGUIS VIRGINIS" из Resident Evil 9: Requiem
Обзор вина Sanguis Virginis (Кровь Девственниц), да не откуда-нибудь, а прямиком из Шато Димитреску (Resident Evil 9: Requiem)
Читаем этикетку:
SANGUIS VIRGINIS.
Название, конечно, занятное. "Кровь" в виноделии употребляется постоянно. "Кровь Бахуса" или там Sangiovese, итальянский сорт винограда sanguis Jovis - кровь Юпитера, Сангрия, которая с испанского так и переводится - кровь, как и мексиканская Сангрита, которую можно перевести как "кровушка". Поскольку тут претензия на "ВЕЛИКОЕ", такое название слишком нарочитое, вряд ли бы ему было место.
MIS EN BOUTEILLE AU - Это надпись означает, что было разлито ПРЯМО В ЗАМКЕ, на месте отжима, созревания и вот этого всего, вино не перевозили куда-то там на винзавод цистернами. Это очень высокий понт.
CHÂTEAU DIMITRESCU, DEALU MARE - Шато это Замок. Замок Димитреску...Dealu Mare - винодельческий регион в Румынии, находится в области Мунтеня, в предгорьях Карпатских гор. А к чему вообще французскими категориями навалили на винишко из Румынии, ахахах. В реальности, это бы означало, что вино, по сути, называется "Марсианское" или "Эльфийское", что не носит никакой привязки ни к чему. Ну да ладно, уважим лор игры
SINCE 1457 - Ну это наверное чё-то там когда Дракула лютовал, раз Румыния. Я загуглил и правда - Влад III Цепеш (Дракула) совершил поход на трансильванские города Сибиу и Брашов.
PREMIER GRAND CRU CLASSÉ - Поскольку вино Румынское, на французские надписи уже можно забить. На крутом румынском вине я хотел увидеть маркировку, как минимум, благородное (CIB)
Есть отдельный класс — DOC–CIB — для вяленых ягод. В более ранней классификации румынских вин эта категория была выведена в отдельную группу — DOC–CSB. Но их тут нет.
Поскольку большинство румынских вин — сортовые, на этикетке всегда указано название винограда, из которого оно изготовлено. Тоже ничего не написано. А это значит, что оно стоит... оно вообще ничего не стоит, выношу я свой вердикт, цитируя героя фильма Гая Ричи. Разливаем по стаканам и пьём залпом.
12% vol.
PREMIER GRAND CRU CLASSÉ - супер-пупер-дупер-фредди-крюгер-экстра-мега-ультра-вино. Ага, жаль, опять же, не французское.
Но, раз уж начали... Premier это первый, а Grand - великий. Вместе они употребляются только в адрес пяти великих вин Бордо.
Крю - это отдельный участок или виноградник, связанный с французским понятием "терруар". Почва, климат, высота над уровнем моря и экспозиция виноградника создают синергию, признанную как Крю. Ну типа очень крутой огород.
Там еще приписано классе - это точно отсылка на Бордо. Grand Cru Classe - самая известная система классификации качества, и она привязана к конкретному замку или усадьбе, а не к винограднику. Это ТОЛЬКО левобережные замки в Медоке, Граве и Сотерне. 60 Крю из Медока и 1 из Пессак-Леоньяна ранжируются от первого до пятого. С 1855 года она менялась только единожды, когда Шато Мутон Ротшильд был повышен до первого класса. К Premier Grand Cru Classe относятся 5 шато: Latour, Lafite Rothschild, Mouton Rothschild, Margaux и Haut Brion. Какая тут нафиг Румыния? Тем более, 1457 - это явно "типа" год основания винокурни. Это не может быть вино 1457 года, поскольку не было еще этой системы во Франции. Тогда какого года этот румынский шмурдяк? Не указано. Непонятно.
Однако, если делать окончательный вывод, перед нами, в альтернативной реальности мира Resident Evil - одно из Шести великих Вин. Румынское CHÂTEAU DIMITRESCU, приравненное к пяти великим винам Бордо. Тогда всё сходится и мы с трепетом берём в руки этот боголепный продукт....чтобы выкрутить из него сраную молекулу ДНК для ключа в подвал сраного некроманта.
Димитреску приехала к бабушке в деревню
Приветик дорогое Пикабу! Давненько ничего не писала тут(я тупой, я не отвязала акк от Гугле айди и думала что все, пока-пока акк, не делайте так!)
Восхитительная дама, которую я давно хотела сделать)))
Мне изначально очень хотелось оформить все в колорите русской деревни и старый темный бревенчатый дом этому особенно подошёл
Все игры Resident Evil на PlayStation: с чего начать и как пройти серию в 2026 году
Resident Evil — одна из немногих серий, которая существует уже тридцать лет и до сих пор остаётся в топе чартов. Первая часть определила жанр survival horror, четвёртая изменила индустрию, девятая стала самой быстро продаваемой игрой в истории Capcom. Рассказываем про все основные части, доступные на PlayStation, — что входит в PS Plus и где взять со скидкой.
Купить любую часть серии на турецкий или индийский аккаунт можно через нашего бота.
Классика в PS Plus Deluxe
Подписчики PS Plus Deluxe получают доступ к оригинальной трилогии серии на PS4 и PS5 — с поддержкой перемотки, быстрого сохранения и фильтров изображения. Для тех, кто хочет понять, с чего всё началось — лучшего варианта нет.
Resident Evil: Director's Cut — PS4, PS5
Особняк Спенсеров, фиксированная камера и ограниченный инвентарь. Игра 1996 года, которая изобрела жанр survival horror, по-прежнему умеет напугать. Director's Cut добавляет к оригиналу режим Arrange Mode с изменёнными локациями предметов и повышенной сложностью.
Resident Evil 2 — PS4, PS5
1998 год, катастрофа в Раккун-Сити, и две кампании — за Леона Кеннеди и Клэр Редфилд — с разными историями и пересекающимися событиями. Оригинал принципиально отличается от ремейка: фиксированная камера, загадки, напряжение от каждого шага. Те, кто прошёл ремейк, часто возвращаются именно сюда — чтобы сравнить.
Resident Evil 3: Nemesis — PS4, PS5
Джилл Валентайн пытается выбраться из Раккун-Сити, пока за ней охотится Немезис — существо, которое не даёт расслабиться ни на секунду. Оригинальная третья часть заметно отличается от ремейка 2020 года: больше локаций, больше контента и другой ритм.
Оформить PS Plus Deluxe и получить доступ ко всей классической трилогии можно через нашего бота.
Ремастеры
Resident Evil HD Remaster — PS4, PS5
Оригинальная первая часть в переработанном виде — особняк Спенсеров, фиксированная камера и загадки. HD Remaster обновил графику, добавил поддержку широкоэкранного формата и современную схему управления — при этом атмосфера и механика оригинала остались нетронутыми.
Resident Evil Zero HD Remaster — PS4, PS5
Приквел к первой части: 1998 год, окрестности Раккун-Сити, и Ребекка Чемберс из отряда S.T.A.R.S. вместе с беглым заключённым Билли Коэном оказываются на остановившемся посреди леса поезде. Уникальная механика серии — ящиков для хранения предметов в привычном виде нет: лут можно оставлять прямо на полу и переключаться между двумя персонажами, решая головоломки используя разные способности героев.
Resident Evil Code: Veronica X — PS4, PS5
История Клэр Редфилд продолжается после событий второй части. Она пробирается на секретный объект Umbrella и оказывается в плену на острове Рокфорт — а дальше в дело вступает брат Крис. На PS4 доступна оригинальная версия игры через встроенный эмулятор — со сглаживающими фильтрами, которые делают картинку приемлемой, но без HD-переработки. Ходят слухи, что скоро нам представят ремейк.
Современные части
Resident Evil 2 Remake — PS4, PS5
Тот же Раккун-Сити и те же герои — но вид от третьего лица, переработанный сценарий и боёвка, которая держит в напряжении от начала до конца. Две кампании с разными историями проходятся подряд и складываются в одну общую картину. Один из лучших ремейков в истории жанра.
Resident Evil 3 Remake — PS4, PS5
Джилл и Немезис — на этот раз в более динамичном и зрелищном формате. Remake делает упор на экшен и скорость, разворачивается параллельно с событиями RE2 Remake и дополняет общую историю Раккун-Сити.
Resident Evil 4 Remake — Gold Edition — PS4, PS5
Леон Кеннеди едет в испанскую деревню спасать дочь президента — и обнаруживает там культ, мутантов и торговца с загадочным инвентарём. Ремейк 2023 года полностью переработал оригинал: новый сценарий, дополнительные сцены и современная боёвка при сохранении духа культовой игры. Gold Edition включает сюжетное DLC за Аду Вонг.
Все три ремейка можно взять вместе — Resident Evil Remake Trilogy сейчас доступна со скидкой 60% в нашем боте.
Resident Evil 5 — PS4
Крис Редфилд в Африке рискует не получить ремейк. Самая кооперативная часть серии — второй игрок полноценно участвует в истории, и игра проектировалась именно с расчётом на совместное прохождение.
Resident Evil 6 — PS4
Несколько кампаний с разными парами героев — Леон/Хелена, Крис/Пирс, Джейк/Шерри и Ада — каждая со своим стилем и своей историей. Самая насыщенная экшеном часть серии, поддерживает кооператив во время всего прохождения.
Resident Evil: Revelations — PS4
Спин-офф серии: Джилл Валентайн оказывается на борту заброшенного корабля посреди океана. Ближе по атмосфере к классическому survival horror — напряжение, ограниченные ресурсы и тревожная обстановка.
Resident Evil: Revelations 2 — PS4
Клэр Редфилд и Барри Бёртон на загадочном острове. Выходила эпизодами и поддерживает кооператив. Хороший вариант для тех, кто уже прошёл основные части и хочет больше историй из вселенной.
Resident Evil 7: Biohazard — PS4, PS5
Заброшенная усадьба в Луизиане, вид от первого лица и новый герой — Итан Уинтерс, который приезжает искать пропавшую жену и оказывается в плену у семьи Бейкеров. Capcom вернулась к корням жанра и сделала самую страшную часть серии за многие годы. Именно здесь начинается сюжетная арка, которая продолжается в Village и, частично, в Requiem.
Resident Evil Village — Gold Edition — PS4, PS5
Прямое продолжение седьмой части. Итан Уинтерс оказывается в европейской деревне, за которой стоит что-то гораздо большее, чем кажется на первый взгляд. Самое притягательное: Леди Димитреску и увлекательная история, которая меняет весь масштаб происходящего. Gold Edition включает дополнение «Тени Розы», в которой предстоит играть за дочь Итана.
Village доступна в каталоге PS Plus Extra — подписчикам покупать игру отдельно не нужно.
Resident Evil 9: Requiem — PS5
Девятая часть вышла 27 февраля 2026 года и за две недели дней разошлась тиражом в более шесть миллионов копий. Раккун-Сити снова в центре событий: агент ФБР Грейс Эшкрофт расследует цепочку странных смертей, а брутальный Леон Кеннеди в возрасте снова в эпицентре биологической катастрофы. Две кампании с разным ритмом — Грейс больше про выживание и расследование, а Леон про экшен в духе RE4. Доступна только на PS5.
Резюмируем: что в PS Plus и где сэкономить
PS Plus Deluxe открывает доступ к оригинальной трилогии на PS4 и PS5 — RE1 Director's Cut, RE2 и RE3. PS Plus Extra включает Resident Evil Village — можно проходить без дополнительной покупки.
Если хочется пройти все три современных ремейка подряд — Resident Evil Remake Trilogy со скидкой 60% является одним из лучших предложений на текущей распродаже. Оформить подписку любого уровня и игры можно через нашего бота.
Реклама ИП Водотыкин Александр Александрович, ИНН: 503128919968

















