Диорама по игре: Ori and the Will of the Wisps (2 Пустынная)
Второе по счёту дерево духов, что я закончил в 2023 году.)
Материалы:
Бархатный пластик, проволока, акриловые краски, лак, эпоксидная смола, светящийся порошок (в "сфере духов"), флок, синтетические пучки травы, деревянная подставка, натуральные корни дерева, фоамиран. Фигурка Ори напечатана на 3Д принтере и покрашенная вручную.
Размеры композиции:
Высота - 14см.
Ширина -11см. (От ветки до ветки)
Глубина - 7см.
Размер подставки - 9х6см.
2023г.
Диорама по игре: Ori and the Will of the Wisps (1)
Очень давно не был на Пикабу, ну что ж, время от времени надо наверное пополнять галерею.) Начну с серии работ по очень красивой игре, которая вдохновила на создание диорам.
Материалы:
Бархатный пластик, проволока, акриловые краски, лак, эпоксидная смола, светящийся порошок (в "воде"), флок, синтетические пучки травы, деревянная подставка, фоамиран. Фигурка Ори напечатана на 3Д принтере и покрашена вручную.
Размеры композиции:
Высота - 13см.
Ширина -15,5см. (От ветки до ветки)
Глубина - 14,5см.
Диаметр подставки - 10см.
2023г.
Ода выжиганию по дереву и фанбойству
К звёздам и к безднам! Добро пожаловать к EmergencyFood!
Удивительно, но в этот раз пост не про готовку и даже не про еду. Он о другом.
В конце прошлого поста, на последней фотографии можно заметить изображения главных героинь -Сацки Кирюин и Рюко Матой. Если оторвать взгляд от аппетитных котлеток и приглядеться, то можно увидеть что изображения эти были выжжены пирографом на дереве и слегка покрашены то ли акрилом, то ли гуашью (вот не помню за давностью лет).
Собственно вот:
Сделаны они были задолго до выхода поста, в лохматые годы, когда я был молод, глуп и мальца увлекался выжегом по дереву. И вот когда я уже немолод, все также глуп и давно бросил пирограф в темный пыльный угол, гляжу на эти работы и прям ностальжи пробирает. В порыве былых эмоций захотелось мне перебрать закрома и выудить другие "работы", решив заодно поделиться ими с вами! Пусть будет хвастовства пост!
*примечание: фото будут разного размера и шакалистости, потому что не все работы сохранились или могли быть пересняты*
Реактивный Енот из "Стражей галактики".
Собственно, с него и началась новая волна мании выжигательства и нюханья этого чудесного запаха горящей древесины. Шел 2014й год, когда вышел первый фильм. Шарился я по магазину с творческой утварью и наткнулся на данную штуку. Захотелось, купил, пирограф тоже. До этого выжигал миллион лет назад, в классе втором или третьем. Повезло же тогда с трудовиком.
Вместе с Ракетой также был куплен легендарный Звёздный понт. Долгое время они даже висели на стене в родительском доме. Красиво было.
Но если Стражи были куплены в магазине, то потом я начал рисовать уже самостоятельно. Следующей и одновременно первой стала главная героиня игры Gravity Rush с её питомцем - Кэт и кошка Дымка.
Крайне необычная игра, геймплея которой в других играх я даже спустя столько лет не припомню.
А какая там Врана, эх...
Вы ведь помните, что боги смерти едят одни только яблоки?
Рюк, как же я с тобой мучался. Зато как круто получилось, да?
А вот за Оливию Мур из сериала "Я- зомби" мне немного стыдно. Ну не умею я рисовать с живых людей, да простит меня актриса Роуз МакАйвер! Хотя такие круги под глазами до сих пор у меня актуальны.
А это я выжигал девочку с обложки альбома Devil May Care группы Annisokay. Как жаль, что идея пришла мне в голову уже задолго после того, как я побывал на их концерте. Доработал бы и обязательно подарил. Хотя, они лайкнули эту работу в нельзяграме, что не может не радовать :)
Вот эта картинка по игре-дилогии об Ори уже была сделана специально в качестве подарка для дорого мне человечка.
Ну и раз заговорили о подарках, то стоит показать настоящую мощь и гордость - герб Железных Лордов из Destiny. Тут уже не только отрисовка и выжигание, но и полноценное выпиливание и шлифовка. Чего не сделаешь ради подарка другу-фанату. Да и сам фанатом "судьбины" был, что уж.
Времена пересмотра "Блича" были. Кто-нибудь "Тысячелетнюю кровавую войну" посмотрел, кстати? Как оно, поделитесь?
И напоследок - 2 в 1!
Если вы думаете, что Геншин - это самое главное что есть в моем сердце, вы глубочайше ошибаетесь. Вот эта четверка рептилий всегда со мной была и будет.
Едва ли не самые сложные работы с мелкими деталями, но и также горячо любимые. Один из создателей Черепашек - Кевин Истмен в свое время также лайкнул работу в нельзяграме. Как и Матеус Сантолоко - главный художник современных комиксов от IDW лайкнул свою версию зеленых. Даже не смотря на то, что из-за предательской структуры фанеры у Рафаэля обгорело хлебало.


Что ж, показывать мне больше нечего. Точнее есть что, но сейчас нет возможности их сфотографировать, либо это просто незаконченные работы. Как вам вообще, понравилось? Поделитесь мнением.
А то смотрю я на все это добро и снова хочется взять в руки пирограф, чтобы что то забабахать. Может у вас есть какие идеи?
Трогательные истории в играх
Мы играем в игры ради эмоций — и есть такие проекты, в которых этих самых эмоций через край. Из них мы в редакции GGSel.net и составили подборку.
To the Moon
Одна из самых эмоционально насыщенных игр. В центре сюжета два доктора, практикующих необычную операцию по внедрению ложных воспоминаний. Но ввиду конфликтности истинной и ложной памяти подобный трюк можно проделать лишь с умирающими людьми. Иными словами, лекари дарят пациентам, находящимся на смертном одре, шанс осуществить то, что они не успели при жизни. Во время прохождения проникаешься персонажами и испытываешь в их отношении множество эмоций.
Spiritfarer
Первым делом в глаза бросается великолепный визуальный стиль: анимации, задний фон и отражения в воде.
Геймплей у игры крайне простой: нам предстоит вжиться в роль паромщика смерти и доставлять души в иной мир. Если вы представили страшную фигуру в плаще, то спешим вас удивить — играть вы будете за добродушного мальчонку в зеленой шляпе. Несмотря на суть, игра очень добрая и эмоциональная. Также можно заниматься земледелием, рыбалкой, готовкой и многим другим. А нашим напарником будет кот — в некоторых локациях по локальной сети за него может поиграть друг.
Сама задумка заключается в том, что во время перевозок мы будем сближаться с душами, которых сопровождаем. А под конец с ними предстоит расстаться, что и вызывает массу эмоций и является фишкой игры.
Дилогия Ori
Чудесная на вид и невероятно трогательная «на ощупь» сказка. События игры разворачиваются в волшебном лесу Нибель, в центре которого растет гигантское древо духов. Оно питает лес своей силой и всеми способами его защищает. Благодаря древу лесные жители ведут спокойную жизнь, имеют в достатке пищу и воду.
Так было, пока не произошел страшный катаклизм. После него древо духов перестает питать лес живительной энергией: растения высыхают и прекращают давать плоды, водоемы загрязняются, а все вокруг прорастает колючими сорняками. Все живые существа, в том числе и главный герой, при отсутствии пищи быстро слабеют и их время замирает.
Но в самый последний момент древо духов отдает остаток своей силы нам и посвящает тяжелую миссию маленькому зверьку. Миссия заключается в оживлении этого самого древа. По пути нас настигнет и личная трагедия Ори, ведь по сюжету он теряет близкого друга.
Атмосферу и глубину этой трогательной истории добавляет сказочное музыкальное оформление. Нас может заставить пострадать также и местный хардкор: геймплей в игре действительно сложный, уровни полны опасностей, и далеко не всегда удается пройти их с первого и даже со второго раза.
Brothers: A Tale of Two Sons
На первый вид детская, но невероятно грустная игра. Причем эта грусть чувствуется уже в главном меню, где игрокам открывается безмятежный пейзаж с видом на могилу и душераздирающим треком на фоне.
Такую трогательную, одновременно веселую и грустную историю редко встретишь где-то еще. Повествование начинается с мальчика, скорбящего у надгробия его матери — она утонула какое-то время назад, а сейчас под удар попал его отец. Братья везут захворавшего отца к врачу, который тоже не дает каких-либо позитивных вестей. Болезнь очень серьезная, и возможен скорый летальный исход. Но есть один способ победить болезнь — необходимо принести волшебную воду от древа жизни. Братья отправляются в долгое опасное путешествие. Игра кажется светлой и красивой, но за этой красотой почти всегда кроется подвох.
Valiant Hearts: The Great War
Сюжет игры рассказывает о событиях Первой мировой войны и судьбах людей, оказавшихся втянутыми в нее. Сначала ушел Карл, которого отняли у семьи для зачисления в немецкую армию. Простившись с семьей, он оставил защиту родственников на своего тестя Эмиля. Однако спустя некоторое время война забрала и его.
Далее к ним присоединятся еще несколько персонажей: бравый американец со своими причинами для участия в войне, верный пес санитар и медсестра. Все эти люди будут расставаться и встречаться вновь и вновь, но каждый раз идти вперед через потери и удары семьи.
Assassin’s Creed: Revelations
Третья игра с Эцио Аудиторе, где мы играем и за Альтаира, история которого заканчивается именно в этой части. «Откровение» получилось очень душевное, Ubisoft сделали хорошо прописанных персонажей. Мы можем поиграть за старого Эцио — наблюдать, как из молодого и пылкого итальянца он стал мудрым воином.
То же касается и Альтаира. В начале первой части мы видели его грубым, наглым, эгоистичным ассасином, который даже нарушил все три заповеди, за что и поплатился в итоге. Но со временем также изменился.
Трилогия Assassin’s Creed заставляет привыкнуть к персонажам и благодаря этому конец истории получился трогательным.
The Last of Us 2
История Элли, рассказанная во второй части, — это перманентный парад боли. Девушка пройдет все круги ада, потеряет остатки человечности — и все ради того, чтобы обрести желанный катарсис. То же касается и Эбби, которой пришлось потерять все, чтобы вновь обрести себя. Шедевральная игра, вызывающая широкий спектр различных эмоций. Во время финальных титров сложно сдержать слезы.
This War of Mine
Игра, которая после завершения не вызывает легкую улыбку, а дает повод задуматься над сложными и порой неприятными вещами. Взяв под свой контроль несколько выживших, нам предстоит обустроить свое скромное убежище, по ночам совершать вылазки на улицу, искренне радоваться найденной провизии и медикаментам, и постоянно чувствовать, что сегодняшний день может стать для нас последним.
Кучке гражданских начинаешь сопереживать почти сразу, а когда это чувство перерастет в привязанность, то обязательно случится беда. Например, один из персонажей будет ранен и без медикаментов и нужных знаний останется только наблюдать за его медленной смертью. Игра заставит нас задуматься над многими непростыми жизненными вещами.
За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП Николаев Д.Н. ИНН 213003133126
Заметка по игре Ori and the Blind Forest
Недавно прошёл очень красивую и атмосферную игру Ori and the Blind Forest (можно посмотреть на канале Lutz Live — я там веду там игровые и разговорные стримы, заходите). Если кратко, то игра замечательная, всем рекомендую! А теперь расскажу подробнее об игре и своих впечатлениях.
Игру я приобрёл ещё в 2018 году, но руки до неё не доходили, и она лежала себе в библиотеке Steam. А вот сейчас, когда я открыл свой лайв-канал, решил пройти её на стриме.
По сюжету мы играем за Ори, духа волшебного дерева Нибель, которого унесло сильным ветром далеко на границу леса. Его находит Нару, ухаживает и приглядывает за ним, но дерево начинает звать своё дитя и заливает всё светом. После того как свет исчезает, дерево и лес приходят в упадок. Позже мы узнаём, что это произошло из-за большой ночной совы Куро, которая напала на Нибель и пытается его уничтожить. Ори же нужно спасти дерево, и он отправляется в путешествие.
Мне понравилось, что ближе к концу игры прописана мотивация главного антагониста, и на самом деле Куро можно назвать антигероем, так как она всё делала ради благого дела, как она считала сама. Мы узнаём, что ночная сова Куро пыталась защитить своих птенцов от света, который источало дерево Нибель. Этот свет смертельно опасен для ночных сов. Я бы рассказал больше, но тогда будут спойлеры про концовку игры.
Игра выполнена в жанре метроидвании. Это означает, что мир игры единый, но часть локаций закрыта. Да, есть несколько локаций, которые не связаны с основным миром, но их буквально пара штук. Постепенно игрок получает новые способности, которые позволяют продвинуться по сюжету.
Хотелось бы выделить ещё визуальный стиль и музыку игры. Они шикарны. Саундтрек у меня давно в плейлистах, вот и сейчас, когда я пишу эту заметку, слушаю его.
Осенью начну проходить вторую часть игры — Ori and the Will of the Wisps. После прохождения подготовлю материал по всей серии, она вроде бы уже закончена.
Моя группа в ВК: https://vk.com/ivanlutz




























































