Краткий пересказ сюжета серии Destiny (Часть 0) — мир до игр
Первая часть Destiny никогда не славилась ясным и понятным сюжетом, поэтому разобраться в происходящем было непросто. Именно поэтому мы в редакции ggsel.net подготовили для вас уже четвертый материал о сюжете серии Destiny, где попробуем разложить по полочкам предысторию вселенной игры.
Фраза «У меня даже нет времени объяснить, почему у меня нет времени объяснять», произнесенная персонажем Экзо-незнакомкой в одной из редких кат-сцен, отлично отражает суть повествования. Игрока сразу бросают в гущу событий, где приходится сражаться с Тьмой на разных планетах, получая лишь обрывочные сведения от персонажей, появляющихся без особого представления.
Главная проблема истории заключалась не столько в ее простоте или нехватке деталей, сколько в том, как именно она была подана. Вместо привычных внутриигровых способов вроде аудиозаписей, сюжетные элементы были вынесены в коллекцию карт Grimoire, доступных только на сайте Bungie после привязки аккаунта.
Чтобы по-настоящему понять мир Destiny, игроку приходится становиться кем-то вроде исследователя, собирающего по крупицам прошлое целой цивилизации. Источников крайне мало: большинство карт содержат лишь случайные диалоги, короткие свидетельства очевидцев, официальные сообщения или фрагменты журналов, зачастую вырванные из контекста.
Но если проявить терпение и попытаться сложить все эти кусочки в единую картину, перед вами откроется масштабная история о взлете и падении человечества — от освоения космоса до глобальной катастрофы. Это настоящая космическая сага с грандиозными битвами, яркими героями и событиями, которые вполне могли бы стать основой для фильма или романа. Добро пожаловать во вселенную Destiny от Bungie.
Более 800 карт Гримуара на bungie.net содержат захватывающую историю восьми веков правления людей
Предыстория игры
С первых минут Destiny дает понять: разбираться в сюжете — не ваша главная задача. Вы приходите в себя где‑то на Земле, среди руин и следов катастрофы. Рядом появляется крошечный парящий дрон, который представляется как «Призрак» и начинает вести с вами диалог. Спустя мгновение в руках оказывается оружие, будто знакомое, но при этом чужое, и уже через несколько секунд вы вступаете в бой с непонятными существами.
В разговорах мелькают упоминания о Золотой Эре и некой Тьме, но ясности это не добавляет. Призрак предупреждает: впереди вас ждет множество событий, которые будет сложно объяснить. И действительно, все, что происходит, остается туманным. Чтобы понять настоящее, придется обратиться к прошлому — к тем событиям, что развернулись сотни лет назад.
XXI столетие
В какой‑то момент XXI века человечество впервые столкнулось с фактом: мы во Вселенной не одни. В пределах Солнечной системы появился непонятный объект — идеально гладкая сфера, позже получившая имя «Странник». Сначала объект задержался у Юпитера, затем сместился к Меркурию, после — к Венере, а финальной точкой первого маршрута стал Марс.
На Земле долго не раздумывали: пора отправлять людей. Так родилась первая пилотируемая миссия на Красную планету. Полет растянулся на четырнадцать месяцев, и «Арес‑1» посадил на марсианскую поверхность смешанный экипаж из России, Китая и США.
Картина по прибытии была почти нелепой в своей необычности: над Марсом шел дождь — впервые за миллионы лет. Оружие, запасенное «на всякий случай», оказалось лишним: Странник не демонстрировал никакой враждебности, лишь присутствие, от которого трудно было отвести взгляд.
Золотой век
До сих пор никто не может с уверенностью сказать, что именно представлял собой Странник, где он появился и из какой части Вселенной прибыл. Известно лишь одно: он странствовал по галактикам миллионы лет и не раз помогал другим цивилизациям, прежде чем обратить внимание на Землю. В загадочном тексте под названием «Сны Альфа Лупи» упоминается, что Странник услышал своеобразную «ясную мелодию», исходящую от Солнца, и увидел в нем нечто вроде «лица». Именно это пробудило в нем надежду и радость, которых он не испытывал целые тысячелетия.
Встреча человечества со Странником стала переломным моментом. Его выбор не был случайным: он поделился с людьми знаниями, охватывающими практически все сферы реальности. Так началась Золотая Эпоха — три столетия расцвета, когда продолжительность жизни увеличилась втрое, а Солнечная система превратилась в дом для множества колоний. Венера, Марс и спутники Юпитера были преобразованы и заселены благодаря технологиям Странника.
Особой гордостью человечества стал гигантский марсианский мегаполис Фрихолд, утопающий в небоскребах. На Венере же обнаружили следы древней расы Векс, и именно там была основана Академия Иштар, где ученые пытались разгадать тайны этих существ. Одним из открытий стало то, что Вексы способны управлять временем. На Земле же возвели шесть колоссальных военных комплексов — Военные разумы, управляемые искусственным интеллектом. Сеть из тысяч орбитальных спутников, получивших название Варсаты, обеспечивала защиту планеты и ее колоний.
Особое место в истории занимает Распутин — один из Военных разумов. Известно также имя еще одного ИИ — Карл Великий. Его планировали включить в сюжет, и даже упоминали в ранних материалах, но в итоге эта линия была заброшена.
Примерно в середине Золотой Эпохи корпорация Кловис Брей совершила научный прорыв, открыв нанотехнологию SIVA. Она позволяла разбирать материю и собирать ее заново, что делало возможным мгновенное восстановление любых объектов, вплоть до целых городов. Первый репликационный комплекс SIVA — Site-6 — построили на космодроме в России, чтобы оснащать этой технологией колониальные корабли. В то же время появился и Блеск — универсальная валюта, возникшая как побочный продукт программируемой материи. Тогда же были открыты и Энграммы — кристаллы, в которых можно было закодировать предметы и оружие.
Не менее значимым стало открытие на Венере: исследователи из коллектива Иштар сумели захватить живого Векса. Эксперименты с этим кибернетическим существом позволили создать искусственных воинов — Экзо, а также разработать устройство, открывающее доступ к будущему. Вскоре после этого появилась тайная организация под названием Культ грядущей войны.
Именно тогда произошло первое тревожное событие. Экспедиция с колонии Первого Света отправилась на Луну, чтобы исследовать сеть подземных тоннелей. Связь с ними оборвалась. Позже выяснилось, что они наткнулись на останки чудовищных червей, размеры которых соперничали с фюзеляжем самолета, и на нечто еще более ужасное. Никто из участников экспедиции не вернулся.
Коллапс (крах)
Любая золотая эпоха когда‑нибудь заканчивается. Человечеству пришлось расплатиться за годы невероятного расцвета самой высокой ценой. В Солнечной системе появилась Тьма — извечный враг Странника. Ее цель была не просто уничтожить Странника, но и стереть с лица Вселенной все, что построили люди. Лишь немногие сумели выжить, и до сих пор никто толком не понимает, что именно представляет собой эта сила. Это самостоятельное существо высшего порядка или нечто куда более осязаемое? Большинство догадок и версий возникло уже после событий, которые назовут Коллапсом.
Что‑то ударило по нам. Сбило с ног и попыталось стереть с карты. Никто не знает, что именно, но ясно одно: выжили единицы.
— Из речи Глашатая
Насколько загадочными были события, приведшие к Коллапсу, и какой неразрешимой тайной оказалась Тьма, хорошо показано в трейлере первой Destiny. Все окутано такой неопределенностью, что до конца непонятно, что же произошло с человечеством: оно погибло в результате необъяснимых катастроф или стало жертвой вторжения извне? Одни считают Тьму противоположностью Странника — силой, которая поддерживает равновесие во Вселенной. Другая теория утверждает, что это месть цивилизации, покинутой Странником много веков назад.
Война Распутина
То, что произошло тогда, выходило далеко за пределы человеческих возможностей. Используя технологии, оставленные загадочной организацией Культ грядущей войны, боевой ИИ по имени Распутин разработал план масштабного удара из космоса. Угроза была настолько серьезной, что Странник прервал свою работу на Ио — спутнике Юпитера, знакомом игрокам по Destiny 2, — и устремился к Земле. В этот момент Распутин взял под контроль весь арсенал планеты и обрушил на врага всю мощь, которой располагал. Но результат оказался нулевым.
Поняв, что атака не приносит пользы, и предвидя бессмысленность любых дальнейших попыток сопротивления Тьме, ИИ активировал протокол «Midnight Exigent». Это означало полное отключение боевых систем и переход в режим ожидания — своего рода спячку, чтобы дождаться более подходящего момента для удара. Однако у Распутина был и запасной план — директива «Abhorrent Imperative». Согласно ей, если бы Странник попытался покинуть Солнечную систему, ИИ должен был атаковать его, чтобы парализовать и заставить остаться, тем самым вынудив его защищать человечество.
Что произошло дальше — до конца не ясно. Некоторые записи из Гримуара намекают, что Распутин действительно предпринял атаку. Но есть и другое толкование: впервые в истории Странник не сбежал от надвигающейся Тьмы, а остался рядом с цивилизацией, чтобы сражаться за нее.
Кладбище затонувших кораблей в поясе астероидов в конечном итоге образовало Риф — пригодное для жизни место
Происхождение Пробудившихся
Когда оборонительные системы Земли рухнули вместе с молчанием Распутина и гибелью других Военных разумов, человечество оказалось беззащитным. Те, кто уже однажды покинул свои колонии, были вынуждены снова бежать — на этот раз оставляя родную планету и отправляясь в холодные просторы Солнечной системы. Добравшись до пояса астероидов между Марсом и Юпитером, беглецы столкнулись с яростным сопротивлением Тьмы. Флот золотой эпохи превратился в обломки, а их останки слились с каменными глыбами, образовав мрачное кладбище, которое позже назовут Рифом.
Но даже в этой катастрофе нашлось место чуду. Часть переселенцев каким-то образом выжила, и с ними произошло нечто необычное. Одновременно оказавшись под воздействием Света Странника и Тьмы, они изменились. Так появилась новая раса — Пробудившиеся. Более стойкие, но все еще человечные, они нашли себе дом сначала на Марсе, затем в самом Рифе, а некоторые вернулись на Землю. Со временем у них сформировалось собственное общество, во главе которого встала королева Мара Сов — фигура, чье имя до сих пор вызывает уважение и страх.
Последняя битва Странника
Последняя битва Странника стала переломным моментом для человечества. Когда Тьма обрушилась на беззащитную Землю, казалось, что исход предрешен. Но в бой вступил Странник. Его контратака оказалась настолько мощной, что враг был отброшен, хотя цена оказалась колоссальной. Огромный осколок Странника рухнул где-то в Европе — позже это место стало одной из ключевых локаций в Destiny 2. Сам же гигант застыл над одним из регионов планеты, словно зависнув в вечном ожидании. Никто так и не понял, отключился ли он окончательно или просто погрузился в неведомое состояние покоя.
Перед тем как замолчать, Странник оставил людям свой последний дар — Призраков. Эти крошечные машины несли в себе частицу его силы, Свет. Их миссия была проста и одновременно невероятна: находить павших воинов и возвращать их к жизни. Так появились Стражи — новые защитники человечества. Сам Странник больше не мог прикрывать Землю, но его сила позволила избранным обрести сверхчеловеческие способности и фактически бессмертие, пока рядом оставался их Призрак.
Остальные выжившие вступили в новую эпоху, которую позже назвали Темной. Это было время, когда надежда держалась лишь на плечах Стражей, а человечество пыталось осознать, что впереди его ждет бесконечная борьба.
Темная эпоха
Враги снаружи и внутри
В игре многие величайшие герои вселенной увековечены в снаряжении и оружии, названных в их честь. Так, Охотники могут носить доспехи Рейнджера, а один из плащей получил имя Аяне.
После Катастрофы человечество оказалось на грани исчезновения. Немногие выжившие объединялись в небольшие общины, чтобы поддерживать друг друга. Когда Распутин ушел в спячку, солдаты‑Экзо остались без контроля. Со временем они обрели собственное сознание и научились жить среди людей. Часть Пробудившихся вернулась на Землю, и вместе с Экзо они дали миру немало Стражей, защищающих мир от Тьмы. Но еще до того, как Призраки создали армию воинов Света, простых людей оберегали Рейнджеры во главе с легендарной Аяне Таканомэ. Их оружием были снайперские винтовки и плащи‑маскировки, позволяющие скрываться от врагов и охранять дороги и поселения.
Первые шаги армии Стражей, которых тогда называли Восставшими, стали мрачной страницей в борьбе с Тьмой. Некоторые из Стражей, опьяненные неожиданной силой, превратились в жестоких полководцев, враждующих друг с другом за территории. Мирные жители, оказавшиеся под их «защитой», вынуждены были платить дань и терпеть суровые наказания за малейшее неповиновение. Ситуацию усугубило то, что беззащитная Солнечная система привлекла внимание инопланетных рас. В начале Темной Эпохи Землю атаковали Падшие — космические пираты, которые, как выяснилось позже, преследовали куда более масштабную цель: завладеть Странником.
Падшие были далеки от образа обычных мародеров. Их появление здесь не было случайностью. Когда‑то они были гордой расой эликсни, жившей по строгим клановым законам. В их прошлом тоже был Странник, которого они называли Великой Машиной. Он делился с ними знаниями и силой, но, когда пришла Тьма, покинул их, оставив на произвол судьбы. После этого эликсни погрузились в междоусобицы, а затем покинули родные миры, отправившись в погоню за Странником и Тьмой. Их единственной целью стало вновь подчинить себе Великую Машину и использовать ее, чтобы возродить свою империю.
Время Железных Лордов
Эпоха Железных Лордов стала переломным моментом в истории. Когда власть полководцев превратилась в жестокое господство, против них поднялись те, кто верил в справедливость. Среди первых были Радегаст и Перун — именно они решили положить конец хаосу. Вместе с Джолдер и Саладином они основали фракцию, которая позже получила имя Железных Лордов, и начали собирать вокруг себя все больше Стражей, готовых довериться их идеалам.
Неожиданным союзником стал один из бывших полководцев — Фелвинтер. Он отказался от старых связей и предложил Лордам свою крепость на вершине, которая позже стала известна как Пик Фелвинтера. Этот шаг окончательно закрепил его верность новому делу. В последующих сражениях Железные Лорды сумели одержать верх, хотя путь был отмечен кровавыми битвами и потерями.
На вершине горы они возвели храм — Железный Храм, который стал символом их клятвы. Отныне их сила предназначалась не для внутренних распрей, а для защиты человечества. Именно этот выбор определил дальнейший путь Стражей, превратив Лордов в пример для будущих поколений.
Рассвет Темной Эпохи — вторжение Кабал
Марс оказался для расы Кабал особенно привлекательным. Их массивные тела, тяжелый шаг и характерные доспехи быстро принесли им среди Стражей прозвища вроде «боевых носорогов» или «космических черепах».
Эта раса воинов появилась в Солнечной системе внезапно. Первым делом они закрепились на Фобосе (спутнике Марса), а затем начали наступление на Красную планету. В отличие от других противников человечества, Кабал не поклоняются никаким высшим силам. Их цель проста и понятна — вести войну и подчинять новые территории. В отличие от Падших, они, похоже, никогда не сталкивались со Странником и не бегут от Тьмы.
На Марс их привлекли богатые ресурсы, но встреча с Вексами пробудила у них интерес к чужим технологиям. Позже они пытались изучать их и на Меркурии. Со временем внимание Кабал переключилось на Силу Света, которой владели Стражи, особенно на способность возвращать павших союзников. Первые Стражи, отправленные на Марс, чтобы остановить вторжение, так и не вернулись.
Тем временем на Земле, под защитой Железных Лордов, люди наконец получили передышку. В тени Странника постепенно росло поселение, которое со временем превратилось в оживленный город. После катастрофы человечество медленно, но уверенно поднималось с колен, возвращая себе надежду на будущее.
Эпоха Города
От первых поселений до великого мегаполиса
Фракции Последнего Города играют ключевую роль в жизни Стражей. Присоединившись к одной из них, игрок постепенно зарабатывает доверие, выполняя задания и миссии. Чем выше уровень преданности, тем больше наград — от уникального оружия и брони до космических кораблей.
Сам Город появился благодаря союзу людей, Экзо и Пробудившихся, но его рождение сопровождалось постоянной угрозой. Кроме Железных Лордов мало кто решался действовать за пределами стен, поэтому многие жители сосредоточились на политике. Так возникли фракции, каждая из которых стремилась к власти. Их соперничество быстро переросло в ожесточенные столкновения, вошедшие в историю как Войны Фракций. Брат шел против брата, и лишь появление общей опасности — Падших — прекратило кровопролитие.
После заключения мира три силы — Мертвая Орбита, Конкордат и Новая Монархия — образовали городской совет, получивший название Консенсус (или Согласие). Его возглавил Глашатай. Для защиты Города была создана элитная стража — Авангард, во главе с Осирисом. Именно из восставших стражей со временем сформировались Хранители. Первые титаны (один из классов) возвели мощные стены, превратив поселение в крепость. По периметру установили восемь башен, но уцелела лишь одна. Она получила имя, Башня, и стала домом для Глашатая и лидеров Авангарда.
Сражения за Последний город
PvP-схватки между Стражами и кооперативные вылазки в формате «Страйков» в Destiny существуют не только ради привычного геймплейного разнообразия. У этих режимов есть сюжетное обоснование: они вплетены в историю вселенной и объясняются событиями, которые пережил Последний город.
Когда Странник оказался беззащитным, Доминионы Падших решились на масштабное наступление. Их флот собрался у стен города, но навстречу вышли четыре армии титанов под предводительством Железных Лордов. В легендарной Битве Шести Фронтов защитники города выдержали шесть штурмов за раз и не позволили врагу прорваться внутрь. Более того, титаны удерживали территорию за пределами стен, расширив линию обороны на несколько километров.
Позже грянула Битва за Сумеречную Брешь — куда более трагическая страница истории. Тысячи Стражей тогда сложили головы, сдерживая натиск Падших, рядом с заброшенным военным комплексом. Вместе с Лордом Саладином тогда сражались его ученики — молодой Завала и Шакс. Последний, потрясенный масштабом потерь, позже предложил систему тренировок «Крусибл» — симуляции боев между Стражами, чтобы войны больше не отнимали столько жизней. А Осирис, возглавлявший Авангард, сделал ставку на короткие рейды небольших отрядов — так появились «Страйки», направленные на устранение ключевых лидеров противника.
Гибель Железных Лордов
История Железных Лордов играет важную роль в понимании сюжета дополнения Rise of Iron для Destiny. Без нее трудно уловить, почему события разворачиваются именно так.
Однажды в промежутке между Битвой Шести Фронтов и Битвой за Сумеречную Брешь группа Лордов отправилась исследовать территорию космопорта. Там они случайно наткнулись на руины корпорации Кловис Брей. В этих развалинах скрывались данные о загадочном объекте Site-6 и технологии SIVA — наночастицах, способных создавать практически все. Лорды, мечтающие вернуть величие Золотой Эпохи, решили использовать SIVA для восстановления своей силы. Вся армия отправилась в Старую Россию на поиски объекта и самой технологии. Но именно там они непреднамеренно пробудили Распутина — искусственный интеллект, некогда управлявший обороной Земли.
Для ИИ появление Лордов в секретных комплексах выглядело как вторжение. Реакция была жестокой: орбитальный обстрел уничтожил почти всех, и лишь девять человек уцелели. Добравшись до репликационной камеры SIVA, они увидели, что Распутин перепрограммировал наночастицы. SIVA обернулась против них, заразив выживших. Одна из титанов, Леди Джолдер, поняла, что выхода нет. Она заперла себя вместе с зараженными и вызвала мощный взрыв, чтобы остановить распространение технологии. В итоге живыми остались только двое — Лорд Саладин и Леди Эфридит.
Саладин, потрясенный потерей товарищей, закрыл Храм Лордов на вершине Фелвинтер и отправился в Город. Там он создал особое состязание для Стражей — Железное Знамя. Эфридит же исчезла, и ее дальнейшая судьба остается тайной.
Для игроков Destiny этот турнир стал регулярным событием. Раз в месяц, на целую неделю, Стражи сражались друг с другом в PvP-режиме. Железное Знамя отличалось уникальными наградами в стиле Лордов — броней, оружием, оболочками призраков, кораблями и спэрроу. Кроме того, участие позволяло быстрее повышать уровень Света, что делало событие особенно привлекательным.
Битва за Луну
Улей — это существа, словно возникшие из самых мрачных кошмаров человечества. Древняя раса, напоминающая нежить, веками скрывалась среди звезд, накапливая силы. Их корабли — не просто средства передвижения, а настоящие летающие саркофаги, в которых они странствуют по космосу.
Во времена кампании, известной как Великое Бедствие, один из Титанов создал штурмовую винтовку «Громовержец». Разбитое оружие стало целью одного из самых продолжительных побочных заданий в Destiny.
Но вторжение Падших оказалось далеко не самым страшным испытанием для человечества. Величайшая угроза — Улей. Эти древние, разложившиеся создания, безоговорочно служившие Тьме, стремились уничтожить Странника — символ всего, что противоречило их вере. Их единственная цель, их фанатичный крестовый поход заключался в том, чтобы стереть любой след Света и вернуть Вселенной власть Тьмы.
До конца неизвестно, столкнулось ли человечество с Ульем еще во время Коллапса, но считается, что те веками дремали на Луне, ожидая момента для удара. В эпоху Города Стражи впервые обнаружили их на поверхности Луны. Первое столкновение вошло в историю как Битва при Пылающем Озере. Не имея ни малейшего представления о численности врага или его арсенале, Авангард решился на стремительное наступление, несмотря на протесты Лорда Шакса.
Тысячи Стражей сошлись с Ульем в битве, которая позже получила название Великое Бедствие. Полчища Улья под предводительством бога-принца Кроты уничтожили несчетное количество воинов, лишив их Света. После этого сокрушительного поражения Авангард приказал отступить и объявил Луну запретной зоной. Среди немногих выживших оказалась Эриана-3, посвятившая себя поиску слабых мест Кроты. В итоге она вместе с пятью другими Стражами проникла в крепость Адская Пасть на Луне. Им удалось уничтожить физическую оболочку принца Улья, но не его душу. При бегстве из подземелий почти вся группа погибла, и лишь один Страж — Эрис Морн — сумела выбраться живой.
Другие значимые события, предшествующие сюжету игр
История Destiny не ограничивается только пробуждением нашего Стража. Еще до этого в Городе происходили события, которые серьезно повлияли на дальнейший ход сюжета. Осирис, слишком увлекшись изучением Вексов, был изгнан Глашатаем.
Попытка переворота со стороны Конкордата закончилась провалом, и их место в Совете заняла фракция «Культ грядущей войны». Тем временем власть Авангарда окончательно закрепилась за тремя сильнейшими представителями классов — Завалой, Икорой Рей и Кейдом-6. На Луне же объявился новый клан Падших — Дом Изгнанников, состоявший из тех, кого отвергло их собственное общество. Они начали нападать на крепости Улья, превращая их в поле для грабежей.
На этом фоне разворачивается первая рейдовая миссия Destiny — «Хрустальное хранилище». Именно здесь игроки впервые ощутили масштаб PvE-контента, который до сих пор считается эталоном. Шестеро Стражей высадились на Венере, чтобы проникнуть в таинственные чертоги Вексов и раскрыть их секреты. Но уже на входе их встретил огромный Храмовник, и бой оказался безнадежным. Отступив глубже в комплекс, команда обнаружила, что Хранилище — это не просто подземелье, а место, где Вексы управляют самой реальностью, стирая существ из времени. Трое бойцов исчезли бесследно, еще один пропал без следа, а оставшиеся оказались в ловушке.
Лидер отряда, титан Кабир, долго блуждал по коридорам Хранилища. Он начал использовать детали поверженных врагов, создавая из них доспехи, но постепенно чужая технология подчиняла его разум. Понимая, что конец неизбежен, Кабир вложил силу своего Призрака в особый щит — Эгиду. Этот артефакт должен был помочь будущим Стражам выстоять там, где его команда потерпела поражение. В итоге из всей группы выжил только один — Фанин, который впоследствии создаст легендарный пулемет «Супер Полезный совет».
Именно в этот период истории Призрак находит тело нашего героя среди руин Старой России. Так мы становимся Стражем, — и стартуют события Destiny.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Реклама ИП «Суханов Д.Ф.», ИНН: 290132412356















































