Это проект статического декомпилятора и порта культовой игры Donkey Kong 64 (Nintendo 64) для ПК, созданный на базе технологии RT64 / N64 Recomp. Он позволяет запускать игру на современных компьютерах нативно, без использования классических эмуляторов, что обеспечивает высокую производительность и современные графические функции.
Основные особенности проекта: • Нативный запуск. Игра работает как полноценное ПК-приложение, а не через эмулятор, значительно снижая нагрузку на систему. • Поддержка современных API. Движок поддерживает графические интерфейсы DirectX 12 и Vulkan. • Управление с гироскопом. Реализовано прицеливание с помощью гироскопа современных геймпадов. • Безопасные сохранения. Файлы сохранений хранятся отдельно от файлов самой игры. При обновлении версии проекта прогресс игрока полностью сохраняется.
Энтузиаст Slant, который выкладывал в открытый доступ браузерные порты Half-Life 2, Portal, CS:GO и Team Fortress 2 показал браузерный порт одиночной кампании Call of Duty 4 Modern Warfare. Выглядит классно, работает быстро.
И тут изучив вопрос могу сказать, что у порта больше шансов не быть забаненным, так как за основу взят открытый проект KisakCOD от команды энтузиастов SwagSoftware. Это полный реверс-инжиниринг и воссоздание исходного кода игры Call of Duty 4: Modern Warfare (2007) на чистом C++.
У них конечно тоже не обошлось без нелегальной хитрости! За основу проекта взяты утекшие в сеть файлы отладки от версии игры для Xbox 360. В них разработчики из Infinity Ward случайно оставили оригинальные названия внутренних функций и переменных. Это помогло восстановить структуру движка с ювелирной точностью.
Могу сказать только одно. Нам нужен браузерный мультиплеер всей этой движухи! 🫡
В рамках завершения работы над восточноевропейским направлением немецкой кампании представляем новую миссию — «Варшавское восстание», входящую в предпоследнюю главу данной сюжетной ветки. Автор сценария и игрового дизайна — ведущий разработчик Александр Жиляев (Tyrion).
В середине 1944 года, на фоне успешного наступления Красной армии, правительство Польши в изгнании, находившееся в Лондоне, опасалось, что после освобождения страны власть перейдёт к просоветским силам. С целью предотвратить это был разработан план операции «Буря», согласно которому Армия Крайова под командованием генерала Тадеуша Коморовского (псевдоним «Бур») должна была поднять восстание в момент отступления вермахта и установить контроль над освобождёнными территориями от имени легитимного довоенного правительства. Польское руководство рассчитывало на дипломатическую поддержку Великобритании.
25 июля 1944 года руководство Армии Крайовой приняло решение о начале восстания в Варшаве. Силы повстанцев в городе насчитывали от 20 до 50 тысяч человек (включая невооружённых резервистов), однако испытывали острую нехватку вооружения и боеприпасов. Командующий обороной Варшавы — полковник Антоний Хрущель (псевдоним «Монтер») — разделил город на 8 военных округов. Наиболее боеспособными подразделениями являлись батальоны «Зоска», «Парасоль», «Мётла» и рота «Чата 49».
1/3
Варшавский гарнизон входил в зону ответственности 9-й армии генерала Николауса фон Формана. Комендантом города был назначен генерал-лейтенант Райнер Штаэль. В распоряжении немецких войск имелось значительное количество зенитной артиллерии, а общая численность подразделений вермахта и СС в городе составляла около 16 тысяч человек. Мосты через Вислу были заминированы. Благодаря данным агентуры полиции и СД, немецкое командование заранее знало о подготовке восстания, хотя и недооценивало его возможные масштабы.
31 июля около 18:00 Т. Коморовский отдал приказ о начале восстания 1 августа в 17:00 — так называемый «час W». Благодаря эффекту внезапности к исходу 4 августа повстанцы овладели большей частью левобережной Варшавы. Однако стратегические объекты — мосты через Вислу, железнодорожные узлы, аэродромы — остались в руках немцев.
2 августа в Познань прибыл рейхсфюрер СС Генрих Гиммлер для координации действий по подавлению восстания. В Варшаву была направлена боевая группа группенфюрера СС Хайнца Райнефарта, в распоряжении которого находились:
— зондерполк СС «Дирлевангер»; — 608-й охранный полк вермахта; — два батальона 111-го азербайджанского полка; — сводный полк штурмовой бригады СС «РОНА»; — различные части СС и полиции из Вартеланда; — коллаборационистские формирования из русских казаков и украинцев.
В боевых действиях также участвовали бронепоезд, подразделения танковой дивизии «Герман Геринг», инженерные и вспомогательные части. Активную поддержку осуществляло люфтваффе.
1/3
5 августа Гитлер передал командование всеми силами в Варшаве обергруппенфюреру СС Эриху фон дем Баху. В тот же день немецкие войска начали наступление. Бригада СС «РОНА», быстро захватив район Воля, устроила массовую резню мирного населения. В ходе непрекращающихся актов насилия и грабежей подразделение стало неуправляемым, после чего было выведено из города, а его командир Бронислав Каминский впоследствии был расстрелян.
Несмотря на подавляющее превосходство, немецкие войска сталкивались с упорным сопротивлением. Повстанцы активно использовали подземные коммуникации для переброски сил и грузов. Немецкая артиллерия и авиация систематически разрушали городские кварталы. В начале сентября пал Старый город — оплот повстанцев в северной части столицы. 2 октября 1944 года генерал Коморовский подписал акт о капитуляции. Восстание прекратилось.
В ходе 63-дневных боёв потери составили: — Немецкие войска: около 17 тысяч убитыми, 9 тысяч ранеными; — Повстанцы: около 18 тысяч убитыми, 25 тысяч ранеными, до 17 тысяч пленными; — 1-я армия Войска Польского (при попытках форсировать Вислу): 4 939 человек убитыми и ранеными; — Гражданское население: от 150 до 200 тысяч человек.
1/4
Для миссии выбран район Чернякув, поскольку именно здесь немецким войскам пришлось противостоять не только повстанцам, но и частям Войска Польского, создавшим плацдарм на западном берегу Вислы в ночь с 16 на 17 сентября. В начале миссии представлены скриптовые сцены, отражающие преступления немецких войск против мирного населения Варшавы, что передаёт атмосферу трагических событий тех дней.
Игровой процесс сосредоточен на захвате и зачистке опорных пунктов противника в городских кварталах. В распоряжении игрока находятся: — пехотные подразделения эсесовских частей; — личная гвардия (танки и артиллерия); — самоходные мины «Голиаф», управление которыми привязано к бронемашине.
Противник представлен отрядами польских повстанцев и частями Войска Польского, которых с восточного берега Вислы поддерживает артиллерия. Учитывая превосходство игрока в огневой мощи и технике, миссия характеризуется как доступная по уровню сложности.
Этот сценарий завершает один из самых трагических эпизодов Второй мировой войны — Варшавское восстание 1944 года, ставшее символом польского сопротивления и одновременно примером трагедии гражданского населения в условиях тотальной войны.
1/5
Мы продолжаем уверенно двигаться к релизу игры, но специалистов по 2д и 3д-графике по прежнему не хватает. Поэтому мы ищем помощи у тех, кто владеет навыками работы в фотошопе и 3д-редакторах. Если вы обладаете необходимыми навыками или знаете того, кто обладает, то свяжитесь с нами любым способом, можете сразу писать в личку руководителю сообщества (https://vk.com/gzm_game).
Полный игрофильм по Diablo 3 на русском языке. Вся сюжетная линия со всеми катсценами, квестовыми диалогами, книгами/записками (кроме бестиария), только необходимый геймплей.
Девяносто пятый год, за окном трещит мороз, Притащил дружбан дискету, запускаем через дос. На экране — червячки, что за странная игра? Мы не знали управленья, развлекались до утра! Ткнули кнопку наугад — червяк прыгнул со скалы, В воду с плеском улетел, мы хохочем веселы. Кто-то выронил гранату прямо под ноги себе, Промахнувшись по врагу в этой яростной стрельбе! Вместо слаженных атак мы взрываемся впотьмах, Мы не знали ничего о воюющих червях!
Червяки лучше всех, мы пришли победить. Стоим мы до конца, наш дух несокрушим! Даже если весь мир на кусочки разнесёт, Ударим со всех сил — за правду мы стоим До конца.
Недели тренировок днем и ночью пронеслись, Мы теперь не новички, эй, противник, берегись! Богги Би берёт винтовку, Спадж страхует на мосту, Мы параболы снарядов вычисляем на лету! Враг забился под уступ? Нам поможет динамит! Или самонаводящаяся ракета прилетит! Стреляем с минигана, пробел и F4! Аллилуйя! И святая овца снесёт полмира. На верёвках-липучках мы летаем над водой, И банановой бомбой завершаем этот бой!
Червяки лучше всех, мы пришли победить. Стоим мы до конца, наш дух несокрушим! Даже если весь мир на кусочки разнесёт, Ударим со всех сил — за правду мы стоим До конца.
Слишком много лет прошло, червячки ушли в рассвет, Но олдфаги не забудут тот пищащий раритет. @OldAntiquarian на Пикабу выкатил обзор, И в комментах разгорелся ностальгический костёр! Прибежал @braineaterman, @Aruny следом тут, @Egorchik1912 и @LOADER59 плюсы яростно куют! @AlexKoz1980 и @dchernobrovkin пришли в который раз, А @deodead кричит: «Эта песня — про всех нас!» Мы у старых мониторов снова встали в один ряд, Чтобы хором затянуть, как тридцать лет назад:
Червяки лучше всех, мы пришли победить. Стоим мы до конца, наш дух несокрушим! Даже если весь мир на кусочки разнесёт, Ударим со всех сил — за правду мы стоим До конца.
Разработчик: Team17 Издатель: Ocean Software Платформа: Amiga/DOS Год выхода: 1995
Представьте себе, что вы студент или школьник, на дворе 1995-й год, и вы никогда не видели игры из будущего. Вы - счастливый обладатель ПК с CD-приводом. У вас есть классные однопользовательские игры, но когда в гости приходит компания друзей, они вынуждены либо смотреть как вы играете, либо приходится уступать свой компьютер кому-то ещё, кто тоже хочет. Либо попарно рубиться во что-то на одной клавиатуре, толкаясь локтями и ругаясь на глюки, когда одновременно оказывается зажато больше трёх клавиш и сигнал не срабатывает, а "PC-скрипер" издаёт характерный противный звук из-за этого.
И вот на прилавке магазина с игровыми CD появляются "Черви". Игра для целой компании, где участники совершают свои ходы поочерёдно, но вместе с тем динамичная. Можно играть вдвоём, можно - тремя или четырьмя командами, в каждой до четырёх "боевых единиц". А если договориться, что каждый управляет одним своим "персонажем", то сможет участвовать даже толпа из 16 человек!
Управление - несколько клавиш и мышь, правила объяснять долго не нужно. Концепция проста и понятна, очень похожа на старенькую уже "Scorched Earth", в которую вы с друзьями играли до этого. Только вместо унылых САУ, ведущих огонь с одних и тех же позиций, здесь вас ждёт сумасшедший сеттинг с вооружёнными до зубов земляными червями, которые воюют друг с другом, не зная пощады. И, как и положено червям, при этом активно ползают по земле, роют подземные норы и даже прыгают, преодолевая препятствия!
Список и имена членов команд можно настраивать самостоятельно, а можно выбрать из списка уже подготовленных команд - в том числе, чтобы играть в одиночку против компьютера. Кстати, самая сильная компьютерная команда - это "Team 17", созданная разработчиками.
Черви обладают запасом здоровья и могут выдержать парочку ранений, но когда у них заканчиваются HP - завершают свою жизнь, забавно взрывая себя. А на месте их гибели остаются памятные могилки.
Ещё пара способов выбыть из боя - это вылететь за пределы экрана или утонуть в воде, которая всегда плещется снизу. Вы ведь знаете, что дождевые черви тонут в воде не хуже нас? Они потому и дождевые, что когда идёт дождь, вылезают наверх, чтобы не захлебнуться в своих подземных норках.
Чтобы игрок не слишком затягивал свой ход (и друзья не скучали), каждый ход ограничен по времени. Как и весь "матч". Однако, если по истечении времени схватка ещё не закончилась, наступает "овертайм" - режим внезапной смерти, когда у всех червей остаётся всего 1 HP, и любой царапины оказывается достаточно для их гибели. Это, так сказать, ускоряет финал. Как и мины, которые по полю боя щедро разбросаны. Ну а что вы хотели? Современная война - это мины всегда...
Сама игра двумерная, но большая ёмкость CD позволила разработчикам записать на него несколько забавных видеороликов с 3D-графикой.
Визуально разрушаемый игровой ландшафт очень напоминает игру "Lemmings" (создатель "Червей" Энди Дэвидсон сознательно ориентировался на неё). Готовых "уровней" в игре нет - для каждого матча используется генератор ландшафта. Но есть десять тем или стилей для сеттинга:
1) Лес
Обыкновенное место обитания червячков. С обильным растительным покровом.
2) Пустыня
Бесплодная местность с причудливыми каменными колоннами и огромными дилижансами времён Дикого Запада.
Скользкая заснеженная местность со снеговиками и всякими ледяными штуковинами.
5) Свалка
Вместо земли здесь - горы металлолома, среди которого бывает сложно вовремя разглядеть чёртовы мины...
6) Пляж
Райское местечко, правда здесь плохо убирают. Из песка торчат пустые бутылки, стаканчики из-под газировки и прочий мусор.
7) Ад
Плохие червяки попадают сюда... Но здесь весело! Покойники, виселицы, а вместо воды внизу море огня.
8) Марс
Похоже, что черви оказались тут раньше людей. Ландшафт весьма странный, и низкая гравитация влияет на прыжки и поведение летящих предметов.
9) Страна сладостей
Уютное местечко, куда мечтает попасть каждый ребёнок. Тут не только сладко, но и скользко, ибо все поверхности покрыты карамелью. А вокруг - шоколадное море!
10) Чужая планета
Гигеровский ландшафт, напоминающий мир ксеноморфов из вселенной "Чужих". Здесь одновременно и скользко, и гравитация низкая, из земли торчат непонятные штуки, а вместо воды внизу плещется кроваво-красная жижа. Очень странное место.
Для ведения боевых действий у червей есть целый арсенал разнообразного оружия:
- Базука. Реактивный гранатомёт, которым каждый червяк вооружён по умолчанию. Опытные игроки могут с ним творить чудеса, поскольку снаряд можно выпускать с разной силой, и на его полёт влияют ветер и гравитация. Вплоть до того, что при сильном ветре он развернётся и полетит в обратную сторону.
Сносит 50 HP прямым попаданием, оставляет после себя значительные ландшафтные разрушения. А мощная взрывная волна разбрасывает мины и соседних червей, так что стрелять из базуки в упор категорически не рекомендуется.
- Гранаты. Как и базука, входят в стандартный набор оружия любого червя. Сила броска, само собой, регулируется, как и время до взрыва (от 1 до 5 секунд).
Как ни странно, ветер на них не влияет, но есть другая проблема: гранаты отскакивают от всяких поверхностей и перекатываются по земле, так что бывает сложно точно предсказать результат.
Граната сносит те же 50 HP, если рванёт совсем рядом.
- Дробовик. Единственный вид оружия, который позволяет сделать поочерёдно два выстрела. Ну, потому что это двустволка. Прямое попадание снимает 25 HP, но чаще дробовик используется, чтобы "убирать" недобитков или червей в неустойчивой позиции.
Сами понимаете, в режиме "внезапной смерти" это оружие может радикально изменить ход сражения. Ну и просто приятно сделать из него финальный выстрел в бою, звучит очень стильно.
- Узи. Маленький, но мощный пистолет-пулемёт. Прекрасный способ отомстить обидчику, выпустив в него целую кучу пуль. Не самое популярное оружие, но если сразу несколько червей оказываются на линии огня - тогда ууу...
Впрочем, черви, как настоящие универсальные солдаты, обучены сражаться и без оружия. Они в совершенстве владеют восточными приёмами рукопашного боя, хотя и путают их названия.
- "Огненный удар". Приём из "Street Fighter" (восходящий удар "сёрюкэн"). Снимает 30 HP, но чаще используется для того, чтобы выбить червя за край экрана или сбросить его в воду. Кроме того, с помощью этой техники червь, прыгая вверх, может проделать вертикальную шахту в земле над собой.
- "Шар дракона". Второй классический приём из Street Fighter ("хадокэн"). Наносит такой же урон, но направлен горизонтально, и с его помощью нельзя копать землю.
Любопытно, что название последнего приёма ("Dragon Ball") также отсылает к популярной японской франшизе "Драконий жемчуг".
Кстати, насчёт копания земли. Это ведь земляные черви, так что в этом они мастера! И для этого у них есть профессиональное оборудование.
- Паяльная лампа. Буквально плавит пространство перед собой, позволяя червю проделывать горизонтальные и наклонные проходы в земле, а также сквозь другие препятствия. Если зацепит кого - обжигает на 15 HP. При этом известны особо извращённые умы, которые предпочитают прикончить противника именно таким садистским способом. В среде любителей боевиков такое, конечно, не одобряется.
Вообще любители зарываться под землю и подленько там пересиживать не одобряются в целом. Это называется "перейти на Тёмную сторону". Но таковые всегда находятся, ведь выгода очевидна!
- Отбойный молоток. С его помощью черви проделывают вертикальные шахты. Тоже снимает 15 HP, и если получится добить оппонента именно таким способом - это, конечно, будет особенно унизительно.
Для преодоления препятствий на поверхности тоже есть инструменты.
- Стальная балка. Довольно универсальная вещь. Её основное предназначение - установка в качестве моста через овраги и минные поля. Но кое-кто, конечно, додумался использовать балки, чтобы блокировать противника. Также с их помощью можно сооружать неплохие укрытия от гранат, ну а там и до "Тёмной стороны" недалеко...
- Эластичный шнур, или "банджи". Используется для безопасного спуска с большой высоты. Например, с высокого утёса на безопасный уступ. В отличие от обычной верёвки, эта штука пружинит, на ней можно раскачиваться и при должной сноровке ловко запрыгивать в труднодоступные места. Тут ключевое - "при должной сноровке". В общем, это популярная штука в червячьей бригаде экстремального спорта.
Спуск на шнуре и наклонная балка
- "Верёвка ниндзя" (кагинава). Верёвка с железными крючьями на конце - незаменимая вещь, которая позволяет червю подниматься на головокружительную высоту и преодолевать большие расстояния. Как минимум, на ней можно раскачаться, чтобы добраться до укрытия. Но, конечно, тут нужен навык. В руках мастера это практически читерская вещь, а вот нубам ошибок не прощает.
Наконец, в списке действий есть ещё несколько особых вариантов:
- Толкнуть. Это просто безобидный толчок, который вообще не ранит оппонента. Но этого может хватить, чтобы столкнуть его с края обрыва или заставить скатиться по скользкому склону прямо на мину внизу. Само собой, это самое унизительное, что может вообще произойти :)
- Камикадзе. Этот приём неизбежно закончится смертью червя. Но в некоторых случаях, когда, казалось бы, бой уже практически проигран, такое самоубийство может чудесным образом всё изменить. Червь-камикадзе совершает быстрый горизонтальный полёт в направлении неприятеля. При этом примерно полсекунды он летит, пробивая любые препятствия, а затем взрывается при столкновении или просто улетает за край экрана. Все противники, кого он задел, получают по 30 единиц урона и оказываются подброшены в воздух.
Результат бывает разный, но известны случаи, когда червь-камикадзе убивал шестерых и даже семерых противников разом! Ну и даже если ничего не выйдет - это как минимум зрелищно.
- Пропустить ход. Иногда можно, если лишние телодвижения в данный момент не нужны.
- Сдаться. Ненужная опция, которую никто никогда не использует.
Кстати, на скриншоте выше был ящик. Это ящик с оружием - такие время от времени сбрасывают с пролетающих самолётов. До сих пор я описывал виды оружия, которые по умолчанию не расходуются. Но есть и варианты покруче, и вот они-то очень даже конечны. Для их пополнения как раз и нужны эти ящики.
- Самонаводящаяся ракета. Напоминает выстрел из базуки, но с точным наведением на цель. Таких ракет совсем мало, так что обычно её применяют на позднем этапе боя, либо когда с её помощью можно быстро убить неприятеля.
- Кассетная бомба. По сути, большая граната, которая разделяется на 5 суббоеприпасов, каждый из которых при взрыве наносит по 30 единиц урона. Крайне полезная штука в умелых руках.
- Динамит. Самая мощная взрывчатка. Минус в том, что её не подбрасывают в воздух, а помещают на землю рядом с противником, после чего у червя есть только 5 секунд, чтобы смыться подальше от взрыва. Наносит 75 единиц урона и может запустить противника в долгий полёт. Проделывает огромные дыры в ландшафте и в целом вызывает масштабное бедствие - учитывая разбросанные вокруг мины, ящики с оружием и мощнейшую взрывную волну.
Говорят, что если сбросить динамитную шашку на целую группу горемычных червей, по телу растекается удивительное, тёплое чувство. А ещё высок шанс именно с этим оружием заработать ачивку "лучший бабах этого матча" в итоге :)
Короче говоря, вещь совершенно злодейская. Особенно если научиться не просто класть её на землю, а сбрасывать с самого края обрыва. О, горе червям, которые сделали вертикальную норку отбойным молотком!
- Мина. Тоже кладётся на землю. Заряд взрывчатки здесь более слабый, но есть и важное отличие - мина срабатывает только когда рядом червь. А потому у неё два применения: а) как дешёвая замена динамита; б) как защита прорытого тоннеля от посторонних. Сносит 50 HP, если взрывается совсем рядом с червём, но чаще мины срабатывают на некотором расстоянии и наносят урон в 30-35 единиц.
Но в итоге было реализовано иначе. Самолёт сбрасывает вниз восемь бомб, накрывая значительную площадь. Особенно эффективно выходит, если черви стоят на мосту или на открытой плоскости. А уж если там мины, то ууу....
1/3
- Телепортация. Это не оружие, но тоже штука ценнейшая, поскольку позволяет переместить червя в любую точку пространства. Что, конечно, может радикально изменить ход сражения. Чаще всего телепортацию используют, чтобы быстро добраться до сброшенного ящика с оружием (пока это не сделал кто-то другой, либо пока его не взорвали).
Конечно, те, кто выбрал Тёмную сторону, таким образом предпочитают перемещаться в самое глухое, глубокое и скучное место, какое только могут найти. Чем вызывают понятное негодование соперников и желание мстить с особой жестокостью.
Идея телепортации была заимствована из популярного сериала "Star Trek". Черви даже используют такой же коммуникатор для этого.
Наконец, если совсем повезёт, в сброшенном ящике может оказаться супероружие, которого не было в обычном арсенале:
- "Миниган". Здоровенный и очень мощный многоствольный пулемёт. Он обрёл огромную популярность в массовой культуре благодаря боевикам с Арнольдом Шварценеггером.
- Банановая бомба. Принцип действия этого смертельного оружия такой же, как у кассетных бомб, но оно обладает поистине огромной разрушительной силой. Каждый из пяти бананов взрывается как динамит - говорят, потому что они были невероятно плотно упакованы в оболочку. Известны случаи, когда этим оружием в один приём выносили целую команду червей! Весьма и весьма впечатляющая штука. Возможно, самая желанная в игре.
Судя по всему, Энди Дэвидсон был хорошо знаком со старенькой игрой "Gorillas", где два здоровенных Кинг-Конга на фоне городского пейзажа швыряли друг в друга бананы ;-)
- Овца. Это легендарное сверхсекретное оружие было создано в лучших традициях абсурдистского юмора Монти Пайтона. Будучи выпущена, овца бежит прямо навстречу застывшему от ужаса неприятелю и взрывается по вашей команде.
Несмотря на призывы Комитета Освобождения Овец, это оружие остаётся неизменным фаворитом среди игроков, выступающих против Тёмной стороны. Ведь шерстяного друга так удобно пускать в чей-то аккуратно прорытый подземный тоннель! Овца обладает грацией, на которую может быть способно лишь белое и пушистое четвероногое животное, и взрывается с мощностью динамита. Это поистине бесценная находка для любого червя.
Однако в финальную версию "Червей" он всё же почему-то не вошёл. Но ведь веселья хватает и так!
Интересности
Бонус для тех, кто дочитал до конца )
Во-первых, малоизвестный секрет. Если выбрать Узи или Миниган, прицелиться и зажать одновременно F4 и клавишу "огонь" (пробел по умолчанию), то будет вот это:
Это история о мужестве, чести и червях. Их некогда мирную землю омрачила война. Воздух наполнился стрельбой, когда червь пошёл против червя. Уже многие пали, а другие знали, что последуют их примеру. Для одного такого червя этот день настал. Когда ему было два года, его отец ушёл и не вернулся. Три года он ждал своего шанса сразиться. Три года тренировок, днём и ночью. И хотя ему было страшно, когда он шёл в бой, В глубине души он знал, что должен это сделать. Три дюйма ростом, вооружён до зубов - отличный из него получился солдат. Звали его Богги Би.
Припев:
Червяки лучше всех, мы пришли, чтоб победить. Стоим мы до конца, наш дух несокрушим. Даже если мир на кусочки разнесёт, Ударим со всех сил - за правду мы стоим До конца.
Взобравшись на холм и скрывшись за деревом, Он смотрел на битву, что бушевала внизу. Там он увидел своего друга - Спаджа. Тот стоял на мосту. Но другой Червь тоже его заметил и уже целился, чтобы убить. Богги крикнул Спаджу, но Спадж не услышал. Он так и не узнал, что это было, когда его подбросило в воздух. Для Богги это было слишком - смотреть, как гибнет лучший друг. Его сердце наполнила ярость, и он стиснул свою винтовку. Он устремился вниз с холма, он должен был отомстить. Что такого сделал Спадж, чтобы так кончить? Достигнув подножия холма, Богги вдруг услышал щелчок. К своему ужасу, он понял: под ним - мина.
[Припев]
Ударившись о несколько уступов и приземлившись в крону дерева, Богги взял себя в руки - ему многое предстояло сделать. Он заметил внизу врага и понял: это его шанс. Богги схватил динамитную шашку и сбросил ему прямо на голову. Ну а враг - он пытался бежать, Но мог лишь ползти, извиваясь. Когда фитиль догорел, раздался мощный взрыв - куски червя были повсюду. Враги, после того, как их лидера разнесло в клочья, - враги обратились в бегство! Богги спрыгнул с дерева на резиновом шнуре и успешно приземлился. Когда он смотрел, как враги уползают прочь, раздался крик: "МЫ ПОБЕДИЛИ!"