Чисто похвастаться коллекцией)
Пост на ВК Коллекционеры видеоигр
👆 Публикуй свою коллекцию! Подключайся к сообществу и хвастай, чем новым пополнился ;)
Пост на ВК Коллекционеры видеоигр
👆 Публикуй свою коллекцию! Подключайся к сообществу и хвастай, чем новым пополнился ;)
пусть рядом с Джимом сидит :)
Пост на ВК Твоя коллекция видеоигр
👆 Публикуй свою коллекцию! Подключайся к сообществу и хвастай, чем новым пополнился ;)
Всем привет! Это снова Orkstar Games, и мы продолжаем наш дневник о том, как мы делали настолку по мотивам легендарной BATTLE CITY.
Сегодня поговорим о важном: о картинке. О том, как мы пытались усидеть на двух стульях: сохранить дух старой школы видеоигр и при этом не скатиться в откровенную архаику и плагиат.
Спойлер: пиксели победили.
Посмотрите на эти старые спрайты оригинальной игры. Эти коробочки-танки, эти кустики, «вода» из нескольких пикселей. Для нас, заставших 8-битную эру, это не просто графика. Это машина времени.
У разработчиков тех лет выбора не было: процессор NES мог выдать только сильно ограниченной количество цветов, а спрайт танка умещался в размере 16х16 пикселей. Художники и программисты выкручивались как могли — даже светотень умудрились нарисовать в разрешении 16 на 16 пикселей! Технические ограничения заставляли заставлять выжимать максимум из возможностей консоли.
Вставал вопрос: а что делать нам? У нас же настольная игра. У нас нет этого дурацкого «железа» 80-х, которое нас ограничивает. У нас не ограниченный размер спрайтов и безлимитная палитра. Свобода! Даешь фотореализм? Не все так просто.
Мы начали сомневаться и метаться в попытках новый стиль. При этом было важно сохранить дух оригинальной игры.
«Воксельный гигантизм». Помните, была первая версия «Танчиков»? Мы такие: «А да-ка сделаем их объемными!». И нарисовали всё в вокселях. 3D с душой. Выглядело добротно, но мы поняли: это уже не совсем тот «ламповый» танк, который мы любим.
«Low-poly эксперименты». «Окей, — подумали мы, — давайте тогда в стиле низкополигональной графики. Как в современных инди-проектах. Насобирали референсов, нарисовали концепты... Вроде стильно, молодежно, но что-то было не то. Как будто надеваешь на любимого дедушку модные кроссовки. Вроде удобно, но смотрится диковато.
И тут мы наткнулись на игру River City Ransom: Underground. Ребята взяли оригинальную игру 1989 года, бережно перерисовали её, но сохранили ту самую «квадратность», ту самую пиксельную ДНК оригинала.
Мы пришли к тому, что наша настолка — это же просто рай для пиксель-арта. Все эти квадратики местности, жетоны бонусов. Они сами просятся быть нарисованными в духе старой школы. Это же не просто картон, это те самые тайлы 16х16 пикселей, только в жизни!
Мы берем лучшее от классики — узнаваемые квадратные силуэты, и делаем их с любовью и современным качеством. Да, мы отправили в мусор концепты с low-poly и прочим 3D и вернулись к истокам.
Как именно мы отрисовывали эти пиксели и чем вдохновлялись — расскажем в следующий раз. А пока — подписывайтесь, а то мы тут для себя, что ли, стараемся? 😉
P.S. Тем, кто думает, что рисовать пиксель-арт легко: попробуйте в квадрате 8х8 пикселей нарисовать танк, чтобы он был похож на танк, а не на утюг.
Подписывайтесь на сообщество проекта и следите за новостями!
Полезные ссылки
Да, Killer Instinct - это была особая веха в жизни обладателей Super Nintendo. И первая игра, с которой её невольно хочется сравнить, это MK3. Мне кажется, что персонажи "инстинкта убийцы" делались с большой оглядкой на "смертельную битву":
Двадцатитрехлетний секретный агент международной шпионской организации. Выдавая себя за секретаршу, она проникает в Ultratech, корпорацию, которая организует турнир «Killer Instinct», чтобы раскрыть правду о таинственных исчезновениях, связанных с ним.
После смерти отца T.J. Combo воспитывался матерью в одиночестве. Семья жила на минимальную зарплату, все стремились к лучшей жизни. Ти Джей мечтал стать чемпионом по боксу, чтобы обеспечить близким лучшую жизнь. Но попытки стать боксёром провалились, он получил серьёзные травмы рук и на время не мог выступать. Благодаря сестре Карен, которая работала с Ultratech, Ти Джей установил кибернетические импланты и вернулся на бокс с большим успехом. Карьера пошла под откос, когда выяснилось, что он использует кибернетические импланты в руках, после чего его лишили титула и богатства. Теперь Ти Джей ищет другой способ использовать свои способности и узнаёт о предстоящем турнире Killer Instinct, который проводит Ultratech.
Фулгор создан как машина для убийства. Прототип кибернетического солдата был представлен к турниру Killer Instinct, чтобы проверить боевые возможности. План состоял в том, что победа Фулгора приведёт к массовому производству киборгов и порабощению человечества.
В подростковом возрасте Thunder (Гром) отправился на поиски своего вэйекина — духовного проводника, который помог бы преодолеть разрыв между нашим миром и миром духов. Чёрная птица заговорила с Громом на его родном языке, предвещая, что однажды он сразится со злым монстром. С этого момента он начал тренироваться в бою и изучать традиции своего племени. Когда Грому было около 20 лет, его родители погибли при загадочных обстоятельствах. Брат исчез во время турнира Killer Instinct, пытаясь раскрыть правду. Основная цель Грома — найти его.
Яго (не путать с попугаем) бросили родители и оставили у храма в Гималаях. Монахи ордена Тигра, поклоняющиеся древнему божеству, известному как Дух Тигра, воспитали его в своём монастыре. Во время медитации его посетил Дух Тигра, который наделил Яго огромной силой и велел ему принять участие в турнире Killer Instinct, чтобы уничтожить Ultratech. Яго не мог понять, что Дух не тот, за кого себя выдаёт, и продолжал участвовать в турнире, пока чуть не убил свою давно потерянную сестру Orchid.
Глациус — пришелец с далёкой планеты, который совершил аварийную посадку на Земле и был захвачен корпорацией Ultratech. Корпорация заставила Глациуса бороться за свою жизнь, надеясь доказать, что пришельцы слабее. Глациус сражался за Ultratech под ложным обещанием, что в случае победы в турнире «Killer Instinct» ему предоставят средства для возвращения домой. Вскоре инопланетянину стало ясно, что его используют, и Глациус повернулся против Ultratech.
______________________________________________________________________________________________________
И четыре самобытных персонажа:
Благодаря открытию в регенерации клеток, Ultratech воссоздаёт древнего воина из прошлого. Он просто сражается, не имея никаких целей или воспоминаний.
Однажды преступник Бен Феррис получил предложение проникнуть в корпорацию UltraTech и получить информацию о проекте «Cinder». Он начал копать глубже и в итоге приблизился к одной из самых секретных разработок UltraTech. В результате неудачного эксперимента тело Бена превратилось в живое пламя. Его держали в блоке повышенной безопасности, пока UltraTech не решила отправить его на турнир под кодовым именем Cinder, чтобы он победил Глациуса и заслужил свободу.
Немецкий аристократ, который из-за укуса волка заболел ликантропией и стал оборотнем. После укуса Конрад живёт в изгнании в удалённой горной башне, избегает общества и борется с безумием, так как его болезнь постепенно ухудшается. Через несколько лет ликантропия настолько прогрессировала, что Конрад уже не мог вернуться к человеческой форме. Спустя некоторое время, Сабревульф получает сообщение о возможности излечения, если он примет участие в турнире Ultratech и одержит победу.
Риптор — генетически модифицированное биооружие, созданное корпорацией Ultratech. Он хитрый и умный охотник, который управляет стаей своих сородичей. Для животного Риптор довольно умён, но не может полностью контролировать свои базовые инстинкты.
А кто из них любимый персонаж у вас, и кого они вам напоминают?
RetroBat — это дистрибутив программного обеспечения для эмуляции, который предоставляет самый простой способ насладиться собственной коллекцией игр на компьютере с Windows.
В комплект входит полностью функциональный интерфейс EmulationStation с широкими возможностями настройки. С его помощью вы можете:
запускать все свои игры;
искать в интернете визуальные эффекты для улучшения презентации коллекции.
Ключевое преимущество RetroBat — возможность прямо из интерфейса:
загружать;
обновлять;
настраивать
самые популярные эмуляторы.
RetroBat поддерживает широкий спектр эмуляторов и позволяет запускать игры с десятков ретро‑платформ. Ниже — ключевые системы, которые он охватывает.
Консоли Nintendo:
NES / Famicom / Dendy;
Super NES (SNES);
Nintendo 64;
Game Boy Advance;
Nintendo 3DS (Citra);
Nintendo Switch (Yuzu, Ryujinx);
GameCube и Wii (Dolphin‑emu).
Консоли Sega:
Mega Drive / Genesis;
Master System;
Saturn;
Dreamcast (Demul, Redream).
PlayStation:
PlayStation 1 (DuckStation);
PlayStation 2 (PCSX2);
PlayStation 3 (RPCS3);
PSP (PPSSPP);
PS Vita (Vita3K).
Другие популярные консоли:
Atari Jaguar (BigPEmu);
Neo‑Geo (RAINE);
3DO;
PC Engine / TurboGrafx‑16.
Компьютеры и аркадные системы:
Apple II и Apple II GS (AppleWin, GSplus);
DOS (DOSBox);
Amiga (WinUAE);
аркадные автоматы (MAME, TeknoParrot, Demul);
лазерные дисковые аркады (Daphne, Hypseus).
Современные и экспериментальные платформы:
Xbox и Xbox 360 (CXBX‑Reloaded, Xemu, Xenia);
Wii U (CEmu);
флэш‑игры (ArcadeFlashWeb);
фантазийные консоли (Pico‑8).
Конечно же, Sega, Dendy и прочие 8‑ и 16‑битные приставки эмулируются прекрасно. Мой интерес больше вызывали другие поколения приставок — таких как PlayStation 1, 2, 3, Xbox, Xbox 360, Dreamcast.
Китайские продавцы предлагают жёсткий диск в недорогом футляре. Устройство снабжено неудобным интерфейсом, а его библиотека состоит преимущественно из игр, популярных только в азиатском регионе: большинство из них неизвестны за пределами Китая, и ни одна не имеет русской локализации. При этом цена, на мой взгляд, завышена.
И тут я подумал: а почему бы не собрать свою сборку? Взял HDD на 500 гигов, накидал игр — в основном с русским языком. Ещё прихватил два неоригинальных геймпада от Xbox. И вот теперь — кайфую!
Подключите диск к USB‑разъёму.
Дождитесь, пока система распознает устройство.
Запускайте игры — всё готово!
Открыл для себя игры, которые в детстве вообще не понимал (а порой даже не мог начать, потому что они были на азиатском). Например, Final Fantasy и Zelda. Играю запоем!
При этом понимаю: раньше игры были другим делом. Они не вели тебя за ручку, а ставили перед испытанием — надо было думать, тренироваться, прокачивать скиллы. А сейчас… Я просто не могу оторваться. Обязательно попробуйте!
64‑разрядные ОС нужны для работы с большими объёмами памяти и современными эмуляторами.
SSE2 — набор инструкций процессора, необходимый для запуска большинства эмуляторов.
Direct3D 11.1 / OpenGL 4.4 / Vulkan — графические API, обеспечивающие аппаратное ускорение и совместимость с современными эмуляторами консолей (PS2, PS3, Wii U и др.).
VC++ и DirectX — системные библиотеки, без которых многие эмуляторы не запустят игры или будут работать с ошибками.
Мой пк:
Процессор: Intel Xeon E5‑2680 v3 2.50 GHz
Оперативная память: 16 ГБ
Видеокарта: AMD Radeon RX 580
Всё работает стабильно, нареканий к функционированию системы нет.