Как-то в одной художественной конфе обсуждали пиксель-арт, и одна художница спросила, зачем он вообще нужен. Ну, понятно, раньше экраны не позволяли рисовать нормальные картинки, но сейчас-то почему его всё ещё рисуют?
Я раньше об этом не задумывалась, для меня ответ на вопрос, почему я рисую пиксель-арт был простой - мне прикольно. Но я решила копнуть глубже и понять, какие вообще есть преимущества у пиксель-арта и почему пиксельные игры продолжают выходить каждый год. Попробовала собрать выжимку причин, которые я смогла найти.
1. Техническая простота.
А. Нужны небольшие вычислительные мощности.
Не то чтобы сейчас люди часто играют на штуках, которые сложнее пиксель-арта ничего не потянут, но всё-таки пиксели (кирпичики в узкой палитре) неплохо оптимизируются. Порог вхождения в индюшатник всё ниже, так что классно делать игры на тапке, чтобы и играть в них можно было на тапке. А порой кажется, что скоро что-то мощнее тапка смогут собрать только миллионеры.
Б. Базово проще рисовать.
Да, пиксель-арт может быть и сложным, а ещё у него есть свои сюрпризы - например, нельзя просто увеличить/наклонить картинку, ничего не сломав. Но базовые понятные спрайты нарисовать не сложно, и особые программы/планшеты не требуются. Кроме того, проще вносить правки.
Опять же актуально, потому что игры снова массово делают не только большие компании, но и одиночки, как и в самом начале, когда индустрия зарождалась.
В. Гибкость.
Если использовать для игр бесплатные ассеты - проще настроить поиск. Если нанимать художников - проще им объяснить, что ты хочешь и обучать новых людей в команде. "Пиксель-арт" - понятный ярлык.
2. Визуальная простота.
А. Минимализм.
Вот был же тренд на минимализм в дизайне, лозунги были почти такие же, как и у пиксель-арта: "Меньше - значит больше", боролись за чистоту, порядок и против визуального шума. Не любой пиксель-арт лаконичен, но простота - база.
Б. Читаемость.
В пиксель-арте проще считывать формы и границы объектов, что особенно классно работает в платформерах или играх с блочными структурами - где можно, например, строить дом из кирпичиков. А популярность майнкрафта и террарии не дадут соврать - блочные структуры это популярно. Это же как "Лего" - образец реиграбельности.
В. Простор для воображения.
Кто-то больше любит книги без иллюстраций, чем с ними. Или больше, чем фильмы. Потому что для людей с фантазией додумывать персонажей в голове - намного интереснее. Ведь так всё выглядит именно так, как ты хочешь. Лаконичный пиксель-арт тоже позволяет додумать картинку такой, какой пожелаешь.
А ещё это может неожиданно хорошо работать в хоррорах. Недосказанность пиксель-арта, она как хрестоматийный туман в Сайлент Хилле. Чем меньше визуальной информации, тем сильнее можно напугаться. А ещё пиксель-арт хорошо сочетается с новым жанром, цифровым хоррором, но это уже больше про эстетику...
3. Эстетика
А. Ностальгия. Почти первое, что ассоциируется с пиксель-артом. Всякое недалёкое "ретро" всегда популярно, и пиксель-арт уже стал "ретро".
Б. Отсылает к гик-культуре. Используешь дизайн или носишь принты с пиксель-артом - свой, потому что намекаешь на зарождение компьютерной графики, это ж жесть по-гиковски.
В. Уютность. Cozy-игры это теперь целый жанр, и пиксели в него отлично залетели. Откуда у пиксель-арта такая уютность? Думаю, визуальная простота + ностальгия, а ещё как будто бОльшая "человечность". Когда смотришь на пиксель-арт, как будто понимаешь, как его делали - его даже повторить не сложно. Поэтому, мне кажется, он воспринимается, как домашняя еда вместо ресторанной.
А, да. Ещё из-за того, что пиксельная графика неплохо подходит, чтобы создать множество вариантов картинок, комбинируя несколько элементов, её несколько лет назад, кажется, неплохо раскачали NFT.
А вы как думаете, пиксель-арт всё ещё актуален или скоро люди от него окончательно устанут? Вам он вообще нравится?
Объявляю первую в этом году традиционную пятничную мясорубку в нашем DosZone Multiplayer Hub. Играем в браузерные мультиплеерные Unreal Tournament , Half-Life: Deathmatch , Quake 3: Arena , Quake II и не только.
Тем более что разработчики нашей команды Сaiiiycuk и Ser_var устроили ночной мозговой штурм и решили проблему тормозов P2P версии Half-Life на проблемных устройствах! Напомню что в HLDM теперь можно создавать свои сервера
Полный список мультиплеерных браузерных игр нашего хаба: Half-Life: Deathmatch Quake II Quaкe III Unreal Tournament Doom Doom II Warcraft II Heroes of Might and Magic II Grand Theft Auto Open Transport Tycoon Deluxe
Думаю каждый найдет что то свое
Заходите на наш канал и следите за новостями и другими нашими разработками. Это лучшая благодарность!
[Текст основан на оригинальной (японской) версии игры, и потому может содержать эротические намёки, упоминания алкоголя и натуралистичные подробности его употребления. В нём используются оригинальные имена и названия; термины и диалоги переведены напрямую с японского, в особых случаях текст был адаптирован для русскоязычного читателя с максимальным сохранением смысла.]
Динозавроидов слишком много, и они всё больше окружают ребят. Вдруг появляется женщина - стройная, светловолосая, с пронзительным взглядом. Из одежды на ней... Скажем так, её набедренная повязка продолжается длинным пушистым хвостом, перекинутым через плечо.
Быстро оценив ситуацию, она прыгает в зрелищном сальто прямо в гущу противников и сразу вырубает одного из них ударом мускулистой ноги. Затем, развернувшись, быстро принимается за остальных - бьёт руками, ногами, кричит и царапается, как дикая кошка. Размотав ещё двоих таким образом, она принимает пружинистую защитную стойку и выглядит при этом столь угрожающе, что динозавроиды на мгновение замирают в замешательстве, сохраняя безопасную дистанцию.
- Офигеть, как круто! - восхищается Марл. - Её боевые показатели значительно превышают обычные человеческие параметры, - соглашается Робо.
Выбрав следующую цель, женщина-кошка прыгает к ней. Человекоящер бросается наутёк, и она, азартно преследуя его, скачет на четырёх конечностях. Похоже, она окончательно вошла в образ хищницы саванны.
Когда она и её жертва скрываются из виду, оставшиеся динозавроиды вновь концентрируют своё внимание на троице пришельцев. Тогда Робо берёт Хроно за ноги и начинает кружиться, а тот, выставив перед собой багровый клинок, летит, рассекая пространство вокруг.
Эта новая техника называется *Великий Вращательный Удар*
Вернувшись назад, незнакомка видит, что ребята уже самостоятельно справились с оставшимися врагами. Сделав ещё один впечатляющий прыжок, она приземляется прямо напротив.
- Ч-что она... - волнуется Марл, видя её хищный взгляд. - Не провоцируйте, - предупреждает Робо. - Она пребывает в крайне возбуждённом психическом состоянии.
Внезапно незнакомка бросается на Хроно и прижимает его к скале. Принцесса испуганно взвизгивает, но кажется, дикая женщина просто решила обнюхать его и немного пощупать. Наконец, она отступает и встряхивает головой, поправляя свои взлохмаченные волосы. Похоже, что она уже успокоилась.
- Сильный... ты. Имя... как?
Оказывается, она умеет разговаривать!
- Р-роно... звать? Хорошо имя. А я... Эйла звать. Эйла сильных мужчин любит. Так, Эйла Роно любит. - Хроно! Отойди от неё! - возмущается принцесса.
Эйла с удивлением на неё смотрит... и вдруг обезоруживающе улыбается.
- Вы тоже сильные. Эйла сильных любит. Мужчин... женчин... - А-а, так вот в чём дело!
Они обе смеются. Похоже, вопрос принадлежности Хроно только что был улажен, и можно расслабиться.
Говорят, её грудь должна была быть значительно больше, но потом всё же решили, что для детской игры это слишком
Эйла теперь принимается с разных сторон рассматривать и обнюхивать Робо.
- Ты... странный. Но сильный, - в конце концов заключает она. - Я, в отличие от вас, являюсь роботом. - Ро-бот? Что это? Эйла не понимает. - Это механизм в форме человека, созданный человеком. - Ты что говоришь! Непонятно не говори! Эйлы голова - вулкан!
Она хватается за голову, будто пытаясь вытряхнуть оттуда все эти сложные и непонятные понятия.
- Откуда люди Роно пришли? - Э-э... - теряется Марл. - Как бы это сказать... - Объяснить нашей собеседнице понятным образом невозможно, - отвечает ей Робо. - Мы... из очень, очень, очень далёкого "завтра"! - Ха-ха-ха! Ты смешная. Эйла смешных любит!
Эйла искренне и заразительно смеётся, а затем куда-то указывает руками:
- Вы... в стан идёте! Гостям рады. Пир делаем. Пьём! Пляшем! Хорошо!! - Очень любезно с твоей стороны, но нам сейчас не до того... - отвечает принцесса. - Мы ищем камень, называется "камень мечты". - Камень? Камней... много. Там... здесь... в стане... Хочешь - много дам. Ну! Иока - там. За мной!
Не дожидаясь дальнейших возражений, Эйла уносится в указанном направлении. Остаётся лишь последовать за ней.
Прообразом Эйлы является одноимённая героиня цикла романов "Дети Земли" американской писательницы Джин М. Ауэл.
По пути друзья натыкаются на стайки небольших динозавров (Эйла назвала их "татта")
*Яростный удар* Хроно
и группы диких мамо - судя по всему, в доисторическую эпоху они ещё не умеют разговаривать и являются просто животными.
- Роно... вялый, вялый! - подгоняет Эйла, хотя ребята как могут стараются угнаться за ней. - Ну! Иока - там. За мной!
Оставив позади таинственную гору, они бегут по широкой равнине, пока не добираются до деревни Иока на берегу реки. Она представляет из себя группу больших шалашей и пару деревянных наблюдательных вышек. Эйла приводит друзей в одну из хижин - судя по тому, что она украшена различными шкурами и рогами животных, это жилище вождя.
Жители деревни, и особенно лохматые детишки, с интересом разглядывают Робо и "странные шкуры", в которые одеты ребята. Эйла распоряжается, чтобы они устроили пир в честь гостей, и судя по тому, как её все слушают, становится понятно, что она и есть, собственно, вождь.
Конечно, в нашей с вами реальности люди никогда не сосуществовали с динозаврами. Однако именно такой фантастический мир был показан в культовом фильме "Миллион лет до нашей эры". Тогда, в 60-е, Ракель Уэлч в её "меховом бикини" стала мощным секс-символом, и этот образ читается в облике Эйлы.
К вечеру всё готово, и она зовёт друзей веселиться.
- Все слушайте! Новые друзья пришли! Сильный мужчина Роно! И с ним - Мар и Робо! - Ух-хо-о-о!! - хором восклицают жители. - Ну! Бобонга пляшем!!
Звучит музыка, и жители деревни пускаются в пляс вокруг костра.
- Давай, Роно! Пей, ешь, пой, пляши!
Друзья поначалу немного теряются, особенно Робо, который не знает, что нужно делать. Однако принцесса зовёт Хроно потанцевать, раз уж выпала такая возможность, и они позволяют ритму барабанов увлечь себя в пляс.
Еда здесь отменная: сочные куски мяса, поджаренного на углях, и здоровенная рыба... Насытившись, Хроно замечает, что Марл уже о чём-то живо беседует с Эйлой, прихлёбывая какую-то жидкость. Обе то и дело смеются, поглядывая на него.
- Хроно! Мне так хорошо... - улыбается Марл, когда парень подходит поближе. - В этой субстанции... Слишком много примесей... - выговаривает Робо, почему-то продолжая вливать зелёное пойло в специальный приёмник-анализатор.
Эйла объясняет Хроно, что этот особый напиток называется "камнелом", и предлагает ему попробовать. Выглядит это сомнительно, как какой-то кисель, но по вкусу приятное и пахнет душистой травой. Уже после пары глотков начинает немного кружиться голова, тревога уходит, и тело наполняется лёгкостью.
- Мы, люди Эйлы, с драколюдьми воюем, - говорит ему девушка. - Вождь драколюдей - Азала звать. Азала очень умная... Вся Иока воюет. Кто не воюет - идёт в Ларубу. Где Ларуба - не знаем. От драколюдей всегда прячутся. Азала хочет и Иоку, и Ларубу убить... Но Эйла не сдастся. Не драться - для Эйлы умереть!
Она сжимает кулаки, встаёт в свою стойку, но затем, опомнившись, выдыхает: - Нет. День хороший - Роно нашла. Ну! Пей, жри, пой, пляши!
Хроно возвращается к Марл, которая пошла плясать с местными. Похоже, принцесса уже в стельку пьяна.
- Мнеее ааафиигеннооо!!! Так крутооо!!! Ххроно, давай потаанцуем!
- Роно, этот красный камень? - Эйла вдруг достаёт крупный кусок кристаллического минерала, который блестит в свете факелов. - Редкий-редкий! Этот камень - знак сильного. В Иоке самый сильный - Эйла! Так, он - Эйлы. Хочешь - сразись с Эйлой! Если Роно победит - камень твой!
Она имеет в виду состязание в выпивке. Хроно соглашается, и тогда Эйла приказывает жителям деревни принести "много-много" выпивки. Они вдвоём садятся рядом с большими мисками, а жители встают рядом, чтобы вести счёт. И они... пьют. И пьют. И пьют. Пока Эйла в конце концов не сдаётся.
- Хва..тит, Роно... - смачно рыгнув, выговаривает она. - Ты пбедил... камнь твой! Роно много пить... Ну, ещё раз - за твою ссилу! Выпем... Ура!!
...Проснувшись утром, Хроно обнаруживает, что жители разошлись по домам, и повсюду видны странные следы. Он будит друзей, и когда все приходят в себя, то обнаруживают что Стабилизатор Врат исчез. Несомненно, его похитил обладатель загадочных следов, и без него друзья не смогут путешествовать во времени.
Они решают посоветоваться с Эйлой, которая громко храпит в своей хижине.
- М-м... О, Роно вставать... Уух...! Много.. "камнелома"... Оох... - Извини, что разбудили в таком состоянии, - говорит Марл, - но... у нас украли кое-что очень важное. - Чтоо? - Эйла мгновенно просыпается. - Наверняка драк... Ик!.. Драколюди!
Секунду подумав, она принимает решение: - Люди могли видеть. Поговорим. Идём за мной!
Глава 13. По следам
Эйла разговаривает с жителями деревни. Один мальчик сообщает, что видел драколюдей, которые уходили от деревни Иока в сторону леса на юге.
Поход в этот лес - дело серьёзное: скрывшись ненадолго в своей хижине, Эйла выходит уже в боевом облачении. Лицо у неё очень бледное, не удалось отоспаться после вчерашнего, но губы решительно сжаты. На голове - устрашающий "каменный" шлем из большого окаменевшего черепа, на теле - багровый жилет, покрытый самыми настоящими рубинами. По её словам, этот рубиновый жилет сделан из шкуры загадочного "огненного зверя" и в огне не горит. И что эта шкура настолько прочна, что её не пробить никаким оружием. Но длинный пушистый хвост по-прежнему обёрнут вокруг её тела: оказывается, это "кашне" наделяет её сверхчеловеческой силой.
Этот лес называется "まよいの森" (Mayoi no Mori - "Лес Потерянного") - в том смысле, что там легко заблудиться, и также в том смысле, что там следует искать утраченный "ключ" для Врат. Такое же название носит загадочный лес в Final Fantasy VI, и там оно тоже играет разными смыслами.
Воздух на окраине леса тёплый, душистый, густой от пыльцы. Гигантские зонтики папоротников и переплетение лиан дают прохладную тень, а там, где сквозь них пробивается солнце, виднеются яркие полянки. Почти сразу же Эйла встречает здесь Кино - одного из молодых мужчин её племени.
- Кино! Что ты тут делаешь?!
Парень не отвечает и боится встречаться с ней взглядом. Эйла начинает злиться.
- Что такое? Говори, Кино!!!
Он нерешительно поднимает глаза.
- П-прости, Эйла... Вещь твоих друзей... я забрал... - Зачем взял?! - Кино... Эйлу... больше других любит! Эйла сказала - Роно любит. Кино... это... не нравится...
Разозлившись, Эйла отвешивает ему хлёсткую затрещину.
- Госпожа Эйла, насилие недопустимо. Насилие - это плохо, - вступается Робо, но Эйла не обращает внимания. - Кино понял, почему? - Потому, что... Эйла Кино... не любит... - Нет! Эйла Кино больше других любит! И плохое - не прощает! Вот почему!
Кино теперь понимает, что был не прав, и виновато извиняется перед Эйлой и Хроно.
- Ну! Отдай друзьям важную вещь!
Он снова опускает глаза.
- ...Нету. Драколюди забрали... - Драколюди!! Куда пошли?! - Между этими древами скрылись...
Он показывает на проход между деревьями, куда уходит цепочка следов.
- Мы пойдём, - решает Эйла. - Кино, в стан иди. Эйлы нет - Кино стан охраняет! - Понял, Эйла!
Проводив его взглядом, она объясняет друзьям:
- Кино - мужчина... Эйла умрёт, родит - Кино будет вождём. - Госпожа Эйла... Простите, что упрекнул вас в насилии... - говорит Робо, которому теперь всё понятно. - Так! За драколюдьми! Важную вещь друзей - вернём!
Помимо диких мамо и динозавров-татта в этом лесу обитают птицы хо-хо, которые любят пикировать сверху. Но, если птицу хо-хо разозлить, она становится огнедышащей птицей бо-бо...
Кстати, Эйла умеет не только драться: её поцелуй способствует заживлению ран, придаёт жизненных сил и избавляет от всяких нехороших, болезненных состояний :) А Робо учится с разгона таранить противников своим тяжёлым корпусом, налетая на них подобно тэклу в американском футболе.
В лесной чаще друзьям приходится лазить по лианам, переходить ручьи и расселины по стволам упавших деревьев. В какой-то момент они натыкаются на крылатых обезьян бао-бао, с которыми тоже приходится драться.
Воздушный *поцелуй* Эйлы
Цепочка следов ведёт к пещере в большой скале в самой середине леса. Там внутри полно древних жуков, которые роют подземные норы. Спускаясь по ним, друзья попадают в более глубокие пещеры - там растёт раффлузия, чьим нектаром питаются эти большие насекомые. Защищаясь, раффлузия выбрасывает облачко ядовитой пыльцы.
*Робо-тэкл*
В глубине этих пещер полно драколюдей. Судя по всему, они специально выращивали цветки раффлузии, чтобы привлечь древних жуков для защиты своего логова.
Крики динозавроидов, которых поражают лучи лазера Робо, привлекают большущих огнедышащих ящеров, у которых даже название большое и жутковатое - "додеккададда". Они свирепы и защищены толстой шкурой, но к счастью, магические молнии Хроно на время парализуют этих животных.
Здесь друзья находят удивительные зелья: эликсир, который исцеляет раны и восстанавливает волшебные силы, "высшее снадобье" и "высший эфир", которые действуют намного сильнее обычных.
В соседней пещере, где живут бао-бао, встречается крупный гриб "обезьяний дурновик", который медленно, понемногу, вытягивает жизненные силы живых существ. Бао-бао любят хватать эти грибы и швыряться ими, и в то же время их присутствие служит защитой для гриба. Оставшись без защиты обезьян и ощущая угрозу, дурновик спасается бегством на своих маленьких лапках.
В оригинале этот гриб называется "サルガッサ" (Sarugassa) - от 猿 (saru) - "обезьяна" и 合作 (gassaku) - "сотрудничество", и вместе с тем - название ассоциируется с Саргассовым морем, где, как раньше считалось, медленно гибли корабли, опутанные водорослями Sargassum.
Драться приходится много. Эйла, наконец, достаточно приходит в себя, чтобы исполнять свой коронный *Шаробковый удар* - сальто с ударом ногой. Совместив эту технику с вращением Хроно, друзья придумывают *Буровой удар*: Эйла встаёт Хроно на плечи; когда он раскрутится, высоко прыгает и, продолжая вращаться, приземляется, выставив ноги, сверху вниз на противника. Но круче всего выглядит *Великий Вращательный удар* в исполнении Эйлы и Робо. Эйла встаёт ему на плечи; Робо, как подающий в волейболе, сперва подбрасывает её вертикально, так чтобы она крутилась в быстром сальто, а затем резким движением отправляет её в неприятеля.
Забравшись в самые недра глубокой пещеры, герои вдруг видят рептилию в розовом плаще. Она стоит к ним спиной и размышляет вслух:
- Что же это такое?.. Неужели эти обезьяны могли создать нечто столь совершенное? - Азала!! - мгновенно узнаёт её Эйла.
Азала поворачивается - на ней металлический нагрудник, а в лапе она сжимает похищенный Стабилизатор.
- Обезьяны пожаловали... - произносит она, разглядывая героев своими змеиными глазами. - Хо-хо, вы, кажется, немного отличаетесь от Эйлы с её племенем... Хм-м, как раз кстати. Для чего служит этот механизм?
Не получив ответа, она делает несколько шагов назад со словами: - Что ж, ладно... Я заставлю вас рассказать!
И громко призывает: - ЯВИСЬ, НИЗУБЕЛ!
Из дальнего прохода показывается рогатая морда здоровенного динозавроида. С каждым его шагом сотрясаются стены пещеры...
1/2
Низубел оказывается настолько силён и проворен, что его почти не берут ни удары, ни меч, ни даже лазер. Но Хроно, зная уязвимость рептилий, оглушает его магической молнией. Это позволяет героям отыскать его уязвимые места, но тут Низубел, подобно гигантскому конденсатору, разряжает полученную электрическую энергию, поражая своих противников. Однако других вариантов нет, приходится терпеть и повторять то же самое вновь. В конце концов, героям удаётся смертельно поразить оглушённого монстра.
- Низ... Низубел проиграл этим обезьянам... - потрясённо бормочет Азала. - Так! Отдай вещь друзей! - требует Эйла.
Азала испуганно пятится и роняет Стабилизатор на землю.
- ...Но помните: эти земли принадлежат нам, драколюдям! Не уступлю их вам, жалким обезьянам!
Робо подбирает "ключ".
- С устройством всё в порядке. Видимых повреждений нет.
Эйла грозно трясёт кулаком вслед удирающей царице рептилий: - Приходи когда хочешь, Азала! Эйла не проигра...
Не успев договорить, она падает на колени, и её выворачивает. Всё-таки, крепко она вчера перебрала.
Теперь можно наконец расслабиться и в полной мере насладиться красотами доисторической эпохи. Девственная природа, простые наивные люди, которым даже неизвестно понятие "деньги"... Представьте себе, они обменивают ценные предметы на рога и клыки животных, красивые перья и цветочные лепестки!
Всё это можно раздобыть в горном лесу на севере от деревни, куда жители ходят охотиться. Эта местность так и зовётся - Лес Охоты. Основным объектом промысла здесь являются первобытные лягушки - мясистые и вкусные.
*Исцеление* Марл
Кроме того, здесь нередко можно увидеть дождевых - природных духов этого места.
Оригинальное название "レイニー" (reinii) - это одновременно транскрипция англ. "rainy" (дождливый) и игра со словом 霊 (rei) - "дух".
*Ледяной меч* Хроно и Марл
Дожди здесь идут действительно часто. Причём, во время дождя на окраине леса появляется круглое существо, очень похожее на то, что они видели в жилище загадочного мудреца у подножия горы Смерти в 2300 году. Оно называется "ну", и однажды друзьям удаётся его поймать. Борьба длится недолго - ну сдаётся и откупается от "успешных охотников" всем, что у него есть. Да, оно тоже умеет разговаривать.
Среди прочего, ну отдаёт героям уникальный артефакт - "Третий глаз". Он позволяет владельцу предугадывать атаки противника.
Охота позволяет оттачивать навыки. Совместив *Лёд* принцессы с *Робо-тэклом*, друзья получают *Ледовый тэкл*: Робо точно так же налетает на противника, но эффект усилен магией холода.
Набрав побольше рогов, клыков, перьев и лепестков, ребята выменивают их на удивительные вещи, которые есть у деревенского шамана. Марл получает волшебный Лук Мудреца, стрелы которого бьют в самую суть. Хроно достаётся Мамонтовый меч - загадочное оружие, которое, по словам шамана, не было создано людьми, а досталось им в дар от могучего духа.
Кроме того, друзья приобретают у шамана крупный рубин и "странный камень", обладающий аномальными физическими свойствами. Лукка впоследствии находит им применение: она создаёт лазерный "Рубиновый пистолет" - для себя, и конструирует новую руку для Робо - с пушкой, в которую встроен "странный камень". Эта его "Каменная рука" теперь стреляет простыми камнями, которых в избытке в любую эпоху.
- Роно... уходит... Эйле грустно, - вздыхает Эйла, когда друзья прощаются с ней и другими жителями деревни. - Спасибо за всё... Было весело, - произносит принцесса.
К ним подходит Кино и извиняется ещё раз: - Прости, Роно. Кино станет сильнее! Сильнее Роно!
Вернувшись обратно в своё время, Хроно, Лукка и Марл вновь приходят к Бошу. Увидев у них тот самый минерал, который нигде не встречается, он невероятно удивлен. Теперь легендарный меч можно восстановить, и Бош немедленно берётся за работу. А Лукка вызывается ему помогать.
Вдвоём они изучают какие-то книги. Спустя время, Бош говорит: - Чтобы восстановить Гранлеон, недостаточно очистить "камень мечты" - нужно также пробудить сам клинок. Вдохнуть жизнь в остывшее тело меча, что было некогда сломано и утратило силу.
Пока Лукка занимается очисткой минерала, Бош, стоя напротив клинка, нараспев читает какое-то древнее заклинание.
Лишь затем, когда всё готово, мастер приступает непосредственно к перековке меча. Это сложная и кропотливая работа, которая занимает несколько недель, так что ребята в это время возвращаются домой. Табан, отец Лукки, сделал для неё новый шлем. Как выясняется позже, шлем Табана не просто удобный и прочный, но и неплохо защищает от магии. Хроно рад провести время с мамой, и лишь принцесса не желает возвращаться в свой замок после ссоры с отцом. Она уделяет время тренировкам и осваивает новое заклинание - *Ускорение*. С его помощью можно волшебным образом ускорить все действия человека.
Когда приходит срок, друзья принимают работу у Боша. Лукка поднимает над головой Гранлеон - обновлённый, сверкающий, полный магических сил, и все поражаются его красоте. Такой меч, и впрямь, достоин легендарного героя.
- Меч... - говорит Бош, - он от сердца владельца зависит. Может жизнь отнимать, а может - спасать. Смотрите, не ошибитесь с выбором.
Наконец-то можно вернуться в Средневековье! Ребята проделывают весь необходимый путь и уже через лес направляются к жилищу Лягуша, как вдруг замечают ну, который быстро скрывается среди деревьев. Поразительно! Неужели эти загадочные существа есть в каждой исторической эпохе?
...Лягуш, увидев восстановленный Гранлеон, аж подпрыгивает от удивления. Он долго рассматривает меч, будто не веря своим глазам, о чём-то думает, и в конце концов говорит друзьям, что ему нужно собраться с мыслями и предлагает переночевать у него.
Наступает ночь. Все уже спят... кроме, конечно, Лягуша. Глядя на пламя свечи, он вспоминает знаменитого Сайруса, рыцаря без страха и упрёка. Как тогда он отправился в южный поход, чтобы вернуть Знак Героя, оказавшийся в лапах ужасной Золотистой Лягушки, и отыскать легендарный клинок Гранлеон. Все рыцари королевства провожали своего командира, и прекрасная королева Лин лично вышла благословить его на прощание. Он обещал во что бы то ни стало вернуться, если будет жив.
Гленн тогда был совсем ещё юнцом, и для него было большой честью служить лучшему рыцарю королевства. Сайрус многому его научил...
Он вспоминает, как они вместе сражались с мианну в лесу, и как отыскали лягушачьего короля. Сайрус тогда применил свой особый Удар Нирваны, и перепуганная жаба отдала Знак Героя.
А затем произошла та роковая схватка в горах. Именно тогда был разбит Гранлеон, единственный меч, способный поразить Чернокнязя. Он помнит, как издевательски смеялся этот мерзкий Укусус, ведь без оружия у Сайруса не было шансов. И в тот момент... В тот момент Гленн по-настоящему испугался. Но благородный рыцарь не сдался.
- Послушай, Гленн, - сказал он ему. - Я задержу их. Пока есть шанс - спасайся, хотя бы ты. - Но... но... - Иначе сгинем оба... Уходи, Гленн! - Силён духом, этот Сайрус, - заметил тогда Чернокнязь. - Разве время теперь о других печься? - Слышишь, Гленн? - сказал ему Сайрус. - Спасайся!!
Но им овладел такой ужас, что он не мог пошевелиться. Сайрус, защищая его, напал на Чернокнязя, хоть то была верная смерть. Владыка демонов мгновенно сразил рыцаря магической молнией - прямо у него на глазах.
- У... ходи... Гленн... - умирая, сказал ему Сайрус. - Королеву... Леди Лин... береги...
Он помнит то чувство абсолютной беззащитности, что охватило его, когда он остался один.
- Хм, ну же... Что же ты мешкаешь? - обратился к нему Чернокнязь.
Но что он мог сделать тогда? Ничего. Абсолютно... ничего. Ему бы следовало умереть благородно, как Сайрус, но он не мог перебороть свой страх.
- Хе-хе-хе... - опять засмеялся Укусус. - Прямо как лягушка, на которую змея смотрит! Жалкий юнец. Владыка... а не преобразить ли труса сего в подобающий облик? - Хм, ладно... - согласился Чернокнязь. - Я сотру с лица земли всякого, кто встанет у меня на пути.
Гленн видел, как Чернокнязь сделал рукой какой-то жест. Затем был лишь звон в ушах, голова закружилась, и земля ушла из-под ног. Он упал вниз с утёса... Последним, что он запомнил, стал издевательский смех Укусуса: - А-ха-ха-ха-ха! Вот ничтожество!..
Неужели с тех пор уж десять лет прошло? Сможет ли он это сделать теперь, в его нынешней форме..? Сайрус бы смог...
Утром Лягуш будит друзей.
- Не знаю, достанет ли сил... - говорит он. - Но пойдём... в замок Чернокнязя. Хотя и силён он... Готовы ли вы?
Он уже не похож на того депрессивного парня, что вчера. Увидев это, ребята расплываются в улыбках.
- Наука не знает преград! - провозглашает Лукка. - Злодею не уступим! - соглашается Марл.
Однако прежде, чем воевать с Чернокнязем, друзья возвращаются на Задворки Времён, по пути объясняя Лягушу, что всё это значит. Надо ли описывать его реакцию!
На этот раз Спеккио встречает их в облике тёмного-синего огрина.
- Ого, ещё одного странного привели! Это лягушка - стало быть, Водную силу имеет.
Он произносит своё фирменное заклинание, и Лягуш обретает волшебную силу Воды. Но, в отличие от Марл, его первым заклинанием становится *Вода* в её привычном, жидком, виде.
Лягуш применяет заклинание *Вода* в тренировочной магической схватке со Спеккио
Если совместить это с магией принцессы - получится *Ледяная вода*: большой и плотный пузырь, который, взрываясь, поражает всех противников множеством льдинок. А если совместить с *Яростным ударом* Хроно - получается необычная техника *Клинковый Водопад*. Лягуш создаёт водяной пузырь над головой неприятеля, а Хроно в полёте его разбивает и обрушивает на врага свой клинок вместе с потоком воды.
Вот теперь можно вернуться в Средневековье и наконец выступить против Чернокнязя. На остров к нему просто так не попасть, но жители Палеполи говорили о волшебной горе, через которую прошли его войска...
Гленн с детства был добрым и ранимым пареньком. Он никому не желал зла, и из-за этого над ним издевались другие мальчишки. Сайрус, который был старше, его защищал, и учил его быть мужчиной, давать отпор, когда это необходимо. Сайрус всегда был для него наставником, и когда они подросли, научил его владеть мечом.
Однажды Сайрус решил, что станет рыцарем. Он предложил своему младшему другу вместе вступить в ряды воинов королевства, но Гленн по-прежнему не был уверен в себе. Он чувствовал, что в решающий момент его может подвести его собственный страх. Что он замрёт беспомощно - как тогда, в детстве, когда его обижали мальчишки. Такой человек не может быть рыцарем...
Так и случилось тогда, на горе Денадро. Сайрус был убит у него на глазах, а он лишь стоял, бессильно глядя в глаза убийце своего лучшего друга и учителя. Тот превратил его в лягушку... И затем, когда он без сознания лежал на берегу ручья внизу, поток воды выбросил рядом с ним Знак Героя. Будто в насмешку.
Или же..?
Имя Гленн, особенно в японском написании (グレン - Guren), отдалённо напоминает фр. "grenouille" (лягушка), и это можно считать своего рода предначертанием. Однако, японское "カエル" (kaeru) - "лягушка" - звучит точно так же, как "変える" (kaeru) - "меняться/превращаться". И это не только намёк на превращение человека в лягушку (которое уже произошло), но и, возможно, намёк на трансформацию личности - победу воли над малодушием, превращение труса и неудачника в отважного героя.
Глядя на ровную отвесную скалу у подножия Волшебной горы, Лягуш долго молчит, а затем произносит: - Дайте мне Гранлеон.
Хроно вонзает меч в землю напротив. Лягуш бросает взгляд на оружие героя, а затем, будто став выше ростом, по-лягушачьи хохочет и громко провозглашает:
- Имя моё - Гленн! Завет Сайруса, волю его и сей Гранлеон... Принимаю ныне - и на Чернокнязя гряду!!
Он прикасается к рукояти меча, и вокруг начинают сверкать вспышки магических молний. Лягуш поднимает клинок над собой, его плащ развевается, воздух вокруг будто гудит от невидимой силы... Внезапно острие меча вспыхивает, и яркий луч волшебной энергии устремляется в небо. Тогда Лягуш, развернувшись, с размаху РАССЕКАЕТ СКАЛУ (или тёмные чары, что были наложены на неё), открывая проход в волшебную пещеру.
Имеется карта памяти Kingston 128 Gb, её необходимо отформатировать в FAT32 (иначе консоль anbernic её не видит). И все утилиты дружно выдают ошибку. FAT32formatter вот это выдаёт (прошу прощения за фотографию экрана, нет возможности скинуть нормальные скрины потому что wifi адаптер сломался, а через флешку скидывать не телефон не хочу из-за вероятности сломать рамку симки)
С чем может быть связано не понимаю напрочь
Консоль Anbernic rg40xx h, комп - китайборка на зионе
UPD. Всё оказалось куда проще - реальный объем данной карты 512 Мб, контроллер прошит на 128 Гб. Вот уж не думал, что в м.видео до такого опустятся. Проебал косарь. Шикардос ебанный
Приобрёл телевизор на авито под ретро, но чтобы место не занимал и входов много. Продавец чутка обманул и телик оказался отельным, с блокировкой. С коллегой блок сняли, настроили, очень прикольный девайс. Сегодня принёс ретро консолей, потестим)
Наши друзья из K-D LAB (Вангеры, Периметр) перевыпускают улучшенную версию Maelstrom: The Battle for Earth Begins Enhanced - классическая стратегия в реальном времени с полностью разрушаемым окружением.
Особенности переиздания: • Новые функции и возможности • Улучшенный игровой баланс • Поддержка новых разрешений экрана вплоть до 4K • Стабильная работа на многопоточных процессорах • Многочисленные мелкие доработки и багфиксы • Поддержка Steam Rich Presence • Встроенный набор инструментов для моддинга