Ремейки, которые мы заслужили: Что происходит в MGS, Splinter Cell и Prince of Persia
Всем привет, на связи Reliant! Давно мы с вами не заглядывали в папку «игры, которые мы ждали ещё в школе». А папка эта, надо сказать, трещит по швам. Пока индустрия сходит с ума по онлайновым боевикам и пытается продать нам очередной «сервис на 10 лет», в производственном аду варятся одни из самых многострадальных проектов десятилетия.
Сегодня пробежимся по трём главным шпионско-паркурным легендам и посмотрим, что они там себе «наремекали». Заодно захватим то, что Ubisoft готовит для фанатов ассасинов, потому что там тоже есть о чем поговорить.
🐍 Metal Gear Solid: Только Snake и сигареты
Начнем с самого успешного пациента. Konami, кажется, единственные, кто понял, как надо делать ремейки. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater вышел, продался тиражом более 2 миллионов копий к 17 февраля 2026 года — с учетом того, что первый миллион разлетелся еще в первые сутки после релиза в авгуре 2025-го.
И нет, Konami не остановилась. На февральском State of Play они анонсировали Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 — сборник выйдет 27 августа 2026 года и включит MGS4: Guns of the Patriots, Peace Walker и портативную Metal Gear: Ghost Babel. MGS4, запертая на PS3 почти два десятилетия, наконец-то выберется из заточения.
Пока что Metal Gear Solid — это единственный пример того, как надо делать ремейки: бережно, с уважением к оригиналу и с мыслью о том, что фанаты ждали этого годами.
🥷 Splinter Cell: Сэм Фишер в производственном аду
А вот тут всё гораздо печальнее. Легендарный стелс про Сэма Фишера, анонсированный Ubisoft еще в 2021 году, по-прежнему где-то там, в тенях.
Последние новости, прямо скажем, не радуют. Том Хендерсон подтвердил, что Ubisoft сдвинула релиз с 2026 на 2027 год. Причина — Ubisoft Toronto нужно «дополнительное время, чтобы отполировать механики скрытности до идеала». Звучит благородно, но контекст удручает: в феврале 2026 года студия уволила 40 разработчиков, работавших над ремейком. Ubisoft при этом клянется, что «игра всё ещё находится в активной разработке».
Что мы знаем о самой игре? Она создается с нуля на движке Snowdrop с «революционной системой динамического освещения и теней», сценарий переписывается под современную аудиторию (но с сохранением духа оригинала), а геймплей останется «линейным стелсом старой школы» — никакого открытого мира.
Честно? Я лично готов ждать сколько угодно, лишь бы на выходе получить не очередной «сервис», а тот самый хардкорный стелс, по которому мы все соскучились. Но с каждым месяцем молчания и каждым новым увольнением вера в это тихо угасает.
👳 Prince of Persia: Песок, который засыпал надежду
А вот здесь, друзья, моя самая люмая мозоль. Prince of Persia: The Sands of Time Remake — проект, который должен был стать триумфальным возвращением Принца, — отменен. Окончательно и бесповоротно.
30 января 2026 года Ubisoft выпустила официальное заявление: «Мы приняли трудное решение прекратить разработку. Нам не удалось достичь того уровня качества, которого вы заслуживаете». Это стало частью масштабной реструктуризации Ubisoft, в рамках которой компания отменила шесть проектов, отложила еще семь и закрыла две студии.
Просто вдумайтесь в хронологию этого фиаско. Игру анонсировали еще в 2020 году. Первые трейлеры показали настолько низкий технический уровень (модель Принца выглядела так, будто её слепили из пластилина), что фанаты подняли восстание. Разработку перезапустили, передав из Ubisoft Pune в Ubisoft Montreal. Ждали релиз в январе 2026-го. Январь наступил — Ubisoft просто закрыла проект.
Но есть и светлая новость: Prince of Persia как франшиза не умерла. Ubisoft подтвердила, что «не уходит от вселенной», а четвертый творческий дом компании по-прежнему отвечает за «фэнтезийные миры и сюжетно-ориентированные вселенные, включая Prince of Persia». Плюс разработчикам The Lost Crown (которую, как вы помните, тоже пытались закрыть) дали еще один шанс.
А тем временем фанаты, уставшие ждать милости от корпорации, запустили собственный Community Remake Project на Unreal Engine 5 — с трассировкой лучей, новыми 3D-моделями и открытым набором художников в Discord. Честно говоря, я бы поставил на фанатов больше, чем на Ubisoft.
🏴☠️ Бонус-трек: Assassin's Creed Black Flag — пиратский ремейк, который может всё изменить
Пока Принц глотает песок, Ubisoft готовит другой козырь. Assassin's Creed Black Flag Resynced — это не просто косметический ремастер, а полноценный ремейк на современном движке с улучшенным ИИ врагов и расширенными побочными квестами. Официальная демонстрация проекта состоится уже 23 апреля 2026 года, а релиз, по данным инсайдеров, запланирован на 9 июля 2026 года.
И вот что интересно: Том Хендерсон утверждает, что успех Black Flag Resynced «определит судьбу других ремейков во франшизе Assassin's Creed, один из которых уже находится в разработке». То есть Ubisoft буквально поставила крест на судьбе целой франшизы ремейков Assassin's Creed в зависимости от того, как продастся одна игра. Никакого давления, да?
Правда, есть нюанс: ремейк выйдет без мультиплеера и без DLC. Что, с одной стороны, честно (это все-таки переосмысление оригинала), а с другой — обидно, потому что морские бои Black Flag в онлайне были реально круты.
💎 Что всё это значит
Давайте по-честному. Ремейки сейчас — это минное поле. Konami показала, что можно сделать хорошо: бережно, без суеты, с уважением к оригиналу. Результат — 2 миллиона проданных копий и благодарные фанаты.
Ubisoft, при всем моем уважении к их каталогу, словила «золотую эру провалов». Prince of Persia убит, Splinter Cell закопан в производственный ад до 2027 года с уволенной командой. А Assassin's Creed Black Flag станет моментом истины: либо он докажет, что Ubisoft еще способна на качественный ремейк, либо окончательно похоронит веру в то, что компания может бережно обращаться со своим наследием.
Я лично ставлю на то, что Black Flag вытянет. Слишком уж хорош исходник, слишком уж тепло его помнят. Но осадок от того, что мы никогда не увидим Принца в нормальном ремейке, останется со мной надолго.
А что вы думаете? Какой ремейк вы ждете больше всего — Splinter Cell, Black Flag, или, может, у вас есть своя боль (например, Bloodborne, который даже не начали делать)? Делитесь в комментариях — я реально хочу понять, ради чего вы готовы ждать годами.
И не забудьте подписаться на наш ТГ канал — только самые горячие новости из мира GTA. Всем мир!❤️
Новости по фильму Metal Gear Solid
Sony экранизирует Metal Gear Solid.
Режиссеры Зак Липовски и Адам Б. Стейн («Final Destination Bloodlines») подписали эксклюзивный контракт со студией Sony, и одним из проектов, которые они создадут в рамках этого соглашения, станет экранизация видеоигры Metal Gear Solid.
«Игра Metal Gear Solid была новаторским кинематографическим шедевром, который навсегда изменил мир видеоигр. Для нас большая честь оживить знаковых персонажей и незабываемый мир Хидэо Кодзимы», — отметил дуэт.
Студия пыталась адаптировать творение Кодзимы больше десяти лет назад, но та попытка не увенчалась успехом. Настал черед Липовски и Стейна привести на большие экраны Солида Снейка — элитного оперативника, который проникает в защищенные военные объекты, чтобы нейтрализовывать ядерные угрозы и раскрывать заговоры.
«Политические баннеры, батарейки и продукция Apple»: самые интересные примеры продакт-плейсмента в играх
Мы с вами так или иначе привыкли видеть в кинематографе и сериалах рекламу в том или ином виде. Некоторые режиссеры даже делают ее частью повествования.
Но вот в игровой индустрии подобные случаи не сказать, что как-то распространены. Да, есть примеры в сегменте гоночных игр, где все строится на брендах, связанных с автоспортом, или, например, есть целый фестиваль рекламы скейтерской атрибутики в Tony Hawk’s Pro Skater. Правда, справедливости ради, это игры так или иначе построенные вокруг продакт-плейсмента.
Сегодня же мы рассмотрим несколько примеров, когда реклама всплывает там, где ее ожидают увидеть меньше всего.
❯ Metal Gear Solid 4 и необычный способ снять стресс
Вообще, во всей серии Metal Gear так или иначе светится продукция Sony, особенно в 1 и 4 частях, которые являются полными эксклюзивами платформ из Японии. В той же четверке был целый диалог про то, что пора сменить диск, который заканчивался тем, что Отакон подмечал, мол «мы же на PS3, тут Blu-Ray диски большого объема!». Это само по себе является рекламой, но есть кое-что ещё.
Если кто не помнит, 4-я часть — это история старого Солида Снейка, и его резко наступивший пожилой возраст отражен и в геймплее в виде шкалы стресса. Чем она ниже, тем громче Снейк себя ведет, хуже стреляет и так далее.
Персонажи из команды поддержки это понимают, поэтому на задания Дэвиду выдают музыкальный плеер, где можно послушать саунды из разных частей серии и подкасты. Фишка в том, что это не абстрактный плеер и даже не что-то от Sony, а iPod Classic от Apple с максимально приближенным к реальному управлением.
Некоторые геймеры до сих пор считают, что внутри MGS4 лежит полноценный эмулятор легендарного девайса от Стива Джобса, ведь и интерфейс, и даже фирменное взаимодействие с помощью свайпов Кодзима смог реализовать за счет геймпада.
❯ Alan Wake и главная антиреклама индустрии
А вы тоже помните, как когда-то нам обещали, что Alan Wake будет крутым психологическим триллером с затягивающим и нервным геймплеем, что возьмет лучшее из жанра survival horror, да?
Правда, в итоге все свелось к да, хорошему сюжету, ради которого пришлось терпеть однообразные боевые сегменты, центром которых была необходимость долго светить фонариком на врагов перед тем, как получить возможность их убить.
А так как у нас на бумаге игра в жанре survival horror, то у фонаря был ресурс — батарейки, которые быстро заканчивались, и их количество нужно постоянно держать в уме. Что там по рекламе? А вы запустите (это важно) ОРИГИНАЛЬНУЮ версию Alan Wake и посмотрите внимательно на бренд. Да, это Energizer.
В итоге продакт-плейсмент получился настолько обидным (в сети еще долго шутили о бесполезности сабжа, так как разряжались в игре они за пару противников), что в будущих ремастерах никто не стал продлевать права на рекламу, и батарейки заменили на обычные.
❯ Самая неуместная политическая повестка в мире
Во вступлении к этому материалу мы упомянули, что, как правило, гоночные игры — это праздник рекламы автобрендов. Так вот, есть некоторые исключения. Речь идет о таком ныне забытом жанре, как «гонки на выживание» ну или боевые гонки. Да, те, где идёт больше упор на зрелищные аварии, тараны и хаос на дороге, чем на всё остальное.
Как правило, еще в таких играх машины всегда выдуманные, потому что автоконцерны очень не любят, когда руками их продуктов поощряют хаос на дорогах. Поэтому и связанной с ними рекламы, как правило, там тоже нет.
Амбассадором жанра и самым ярким его представителем по праву можно считать серию Burnout, последняя часть которой вышла почти 20 лет назад, в 2008 году.
А знаете, что еще происходило в 2008 году? Выборы президента США. Причем тут гоночная аркада про уничтожение машин и аварии в городе Парадайз-сити?
Да при том, что в изначальной версии игры 2008 года по всему городу были баннеры с призывом «голосовать за изменения» (официальный слоган Барака Обамы, фаворита той гонки, простите за каламбур), и в зависимости от рисунка либо номером, куда отправить SMS за первого темнокожего президента страны, либо с адресом сайта, куда геймеру (при условии, что он на скорости в 200 км/ч вообще его заметил) следовало зайти, чтобы повлиять на судьбу страны.
Естественно, со временем эти баннеры вырезали. Об этичности и эффективности подобного перформанса мы, пожалуй, промолчим.
❯ Реклама в игре гения обидела журналиста
Закончить хотелось бы на откровенно смешной ситуации. В конце 2019 года вышла одна из лучших игр поколения PS4 — Death Stranding.
И да, там тоже был продакт-плейсмент — Сэм Портер пил энергетики Monster в классическом черном варианте.
Это почему-то довело одного из авторов издания Polygon до истерики, и тот написал полную злобы колонку про то, что, мол, «ЭТО ВАНДАЛИЗМ! КАПИТАЛИЗМ ПРОНИКАЕТ В НАШИ ИГРЫ, ДОКОЛЕ?». Всех, кто отмечал, что игры так-то тоже продукт капитализма, он нещадно банил. Выводов не будет.
Ну и напоследок — случаев продакт-плейсмента, в общем-то, сильно больше, чем три, но автор статьи решил взять самые курьезные и расположил их по градусу неадекватности. Казалось бы, тут должна была быть та ситуация с батончиком «Шок!» из русской версии Tomb Raider: Angel of Darkness, но, во-первых, про нее уже все рассказали по сто раз, во-вторых, там до сих пор непонятен уровень официальности мероприятия. А если вы еще знаете крутые примеры — пишите в комментариях!
Разрабатывайте и развивайте свою игру (и не только) с помощью облачного хостинга для GameDev ↩
Больше интересных статей и новостей в нашем блоге на Хабре.
Реклама ООО «ТАЙМВЭБ.КЛАУД», ИНН: 7810945525
PlayStation мощно выступила на State of Play 2026 — возвращение легенд и новые громкие анонсы
Sony провела свежую презентацию State of Play, и она оказалась неожиданно насыщенной. Вместо пары трейлеров показали сразу несколько крупных проектов, включая возвращение культовых серий и полноценные новые игры.
Главное — стало понятно, что PlayStation делает серьёзную ставку на ближайшие годы.
God of War возвращается — и это не просто продолжение
Разработчики подтвердили, что оригинальную трилогию God of War полностью переделают для современных платформ. Это не обычный ремастер, а полноценное переосмысление классических частей.
Кроме этого, уже вышел отдельный проект, посвящённый прошлому Кратоса. Он раскрывает новые детали истории и показывает героя до событий последних частей серии.
Metal Gear Solid 4 больше не останется в прошлом
Одна из самых закрытых игр серии наконец перестанет быть привязана к старому поколению консолей. Metal Gear Solid 4 станет доступна на современных устройствах, что особенно важно для игроков, которые не успели пройти её раньше.
Для многих это один из самых ожидаемых возвращений последних лет.
Resident Evil продолжает развивать свою историю
Capcom показала новую часть серии, где снова появится Леон. Судя по первым кадрам, разработчики делают упор на атмосферу, напряжение и более серьёзный тон.
Фанатов ждёт полноценное продолжение, а не экспериментальный спин-офф.
Также показали продолжение Kena и новые проекты
Продолжение Kena стало заметно масштабнее — разработчики расширили мир и улучшили визуальную часть.
Кроме этого, показали:
— новую игру по Silent Hill
— проект во вселенной James Bond
— новую Castlevania
— возвращение Legacy of Kain
— несколько полностью новых франшиз
Sony явно делает ставку одновременно и на новые идеи, и на проверенные временем серии.
Главный вывод после презентации простой: PlayStation активно готовит сильную линейку игр, которая будет формировать индустрию в ближайшие годы.
Ребят, если хотите краткие и понятные новости про игры, технологии и индустрию, я регулярно публикую их у себя в Telegram
Там всё коротко, по делу и без лишнего шума.
Raiden Metal Gear Rising косплей
Костюм сделан почти полностью мной - ник Zektornis
Фотограф, фон и обработка - KIRA
Смысла делать длиннопост не вижу. Краткость - сестра таланта.
























