Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Обычные девчонки Алиса и Вика отправились на поиски друга, который перестал выходить на связь, и угодили в безумный водоворот странных событий на затерянном острове. Им очень нужна ваша помощь! Играйте три-в-ряд и выполняйте задания. Удачи!

ВегаМикс 2

Казуальные, Три в ряд, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 35 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 52 поста
  • Webstrannik1 Webstrannik1 50 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
19
brontozawr
brontozawr
3 месяца назад
Лига Геймеров
Серия Календари игр

Новые игры — август 2025⁠⁠

Присоединяйтесь к нам в Telegram, чтобы не пропустить новые календари.

Static Dread: The Lighthouse — 6 августа (PC)
Жанр: хоррор от 1-го лица
Чем примечательно: одинокий смотритель маяка выполняет рутинную работу, пока вокруг бурлит вымысел Говарда Лавкрафта.

Artis Impact — 7 августа (PC)
Жанр: jRPG
Чем примечательно: пиксельная jRPG о поиске себя в постапокалиптическом мире.

Chained Echoes: Ashes of Elrant — 7 августа (PC, PS4/5, NS1, Xbox One/Series)
Жанр: jRPG
Чем примечательно: дополнение к пиксельной jRPG, в которой нашлось место магии и огромным роботам.

The House of the Dead 2: Remake — 7 августа (PC, PS4/5, NS1, Xbox One/Series)
Жанр: рельсовый шутер
Чем примечательно: обновленная версия рельсового шутера, в котором двое специальных агентов противостоят живым мертвецам.

Tiny Bookshop — 7 августа (PC)
Жанр: симулятор магазина
Чем примечательно: уютные будни владельца передвижного книжного магазинчика, наполненные не только литературой, но и общением с покупателями.

Mafia: The Old Country — 8 августа (PC, PS5, Xbox Series)
Жанр: экшен от 3-го лица
Чем примечательно: молодой Энцо, чье непростое детство прошло в сельской Сицилии, присоединяется к местной Семье. Новый проект разработчиков «Mafia 3» и «Mafia: Definitive Edition».

Age of Wonders 4: Archon Prophecy — 12 августа (PC, PS5, Xbox Series)
Жанр: глобальная стратегия
Чем примечательно: масштабное дополнение глобальной стратегии с пошаговыми боями и элементами RPG.

Echoes of the End — 12 августа (PC, PS5, Xbox Series)
Жанр: экшен от 3-го лица
Чем примечательно: девушка, обладающая магическими способностями, бросает вызов тоталитарной империи ради спасения брата.

Senua's Saga: Hellblade II — 12 августа (теперь и на PS5)
Жанр: адвенчура от 3-го лица
Чем примечательно: Сенуа продолжает борьбу с собственным безумием и отправляется в неприветливые исландские пустоши. Новый проект разработчиков «Enslaved: Odyssey to the West» и «DmC: Devil May Cry».

Madden NFL 26 — 14 августа (PC, PS5, NS2, Xbox Series)
Жанр: симулятор американского футбола
Чем примечательно: ежегодная порция американского футбола от Electronic Arts.

Bendy: Lone Wolf — 15 августа (PC, PS4/5, NS1, Xbox One/Series)
Жанр: изометрический roguelike
Чем примечательно: изометрический roguelike, действие которого разворачивается в мрачных коридорах анимационной студии. Новый проект разработчиков «Bendy and the Ink Machine».

Sword of the Sea — 19 августа (PC, PS5)
Жанр: адвенчура от 3-го лица
Чем примечательно: путешествие на аэроклинке по высохшему океану. Новый проект разработчиков «Abzu» и «The Pathless».

Black Myth: Wukong — 20 августа (теперь и на Xbox Series)
Жанр: экшен от 3-го лица
Чем примечательно: souls-like о царе обезьян, который взял за основу не только роман «Путешествие на Запад», но и китайскую мифологию.

Discounty — 21 августа (PC, PS5, NS1, Xbox Series)
Жанр: симулятор магазина
Чем примечательно: история управления единственным супермаркетом в причудливом городке.

Gears of War: Reloaded — 26 августа (PC, PS5, Xbox Series) Game Pass
Жанр: шутер от 3-го лица
Чем примечательно: переработанная версия оригинальных приключений Маркуса Феникса, противостоящего рою жутких монстров.

Helldivers 2 — 26 августа (теперь и на Xbox Series)
Жанр: экшен от 3-го лица
Чем примечательно: сиквел кооперативного экшена об Адских Десантниках, сражающихся с враждебной живностью по всей Галактике.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — 28 августа (PC, PS5, Xbox Series)
Жанр: стелс-экшен от 3-го лица
Чем примечательно: глобальный ремейк «Metal Gear Solid 3», в котором Naked Snake попадает в джунгли во время опасной миссии.

The Knightling — 28 августа (PC, PS5, NS1, Xbox Series)
Жанр: платформер от 3-го лица
Чем примечательно: подмастерье рыцаря отправляется на поиски своего наставника, вооруженный лишь его щитом.

Lost Soul Aside — 29 августа (PC, PS5)
Жанр: экшен от 3-го лица
Чем примечательно: одинокий герой пускается в путешествие, чтобы спасти сестру от жуткой нечисти.

Shinobi: Art of Vengeance — 29 августа (PC, PS4/5, NS1, Xbox One/Series)
Жанр: 2D-экшен
Чем примечательно: легендарный синоби мстит за свою сожженную деревню. Новый проект разработчиков серии «Wonder Boy: The Dragon's Trap» и «Streets of Rage 4».


PS. Если понравился формат — ищите нас в Telegram.

Либо заглядывайте на сайт, там материалы выходят раньше.

Показать полностью 2
[моё] Компьютерные игры House of the Dead Madden NFL Black Myth: Wukong Gears of War Helldivers 2 Metal Gear Solid Длиннопост
9
17
Famicombro
Famicombro
3 месяца назад
Уголок ретрогеймера

Для Metal Gear Solid вышла русская озвучка⁠⁠

Вышла русская озвучка для Metal Gear Solid (PS1) от группы FreedomHellVOICE.

Авторы перевода пишут следующее:

Добрый день, дорогие подписчики, "Kept You Waiting, Huh?".

Я очень благодарен всем тем, кто не равнодушен к вселенной METAL GEAR. Спасибо что прошли этот нелегкий путь вместе со мной!

После двух долгих лет ожидания, терпения и донатов — мы сделали это!

Когда мы взялись за данный проект произошло не мало сложностей, с которыми нам необходимо было бороться, чтобы воплотить мечту в реальность. Но благодаря вам: актерам, программистам и подписчикам — мы смогли преодолеть все трудности. Теперь вы можете услышать голоса любимых персонажей на русском языке!

Отличный повод взяться за прохождение, если не играли, или перепройти ещё разок хорошую игру если знакомы.

Страница перевода

Показать полностью
Русская озвучка Playstation 1 Metal Gear Solid Видео Видео ВК ВКонтакте (ссылка)
7
3
WAZALB
WAZALB
3 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Мы все немного зомби (Концепт TPS-шутера)⁠⁠

Привет, Пикабу))

Меня зовут Роман. Хочу сделать игру. Есть нюанс: я из коммерческого продакшна — работаю с Unreal Engine в продакшн-среде (визуализация, реклама, моушн). Знаю пайплайн, умею работать с визуалом и сборкой сцен.

Но в геймдеве не работал, и сейчас осознанно иду в эту область с нуля. Ищу обратную связь, идеи и, возможно, людей.

У меня есть законченная история и оригинальный сеттинг, над которыми я работаю уже долго. Это не просто идея в голове — есть мир, персонажи, сценарные арки, конфликты и чёткий визуальный стиль.

Референсы по духу и тону: The Last of Us, Atomic Heart, Metal Gear. Сильный визуал, яркие герои, морально неоднозначные выборы, живая вселенная. Один игрок, акцент на нарратив и атмосферу.

Есть идя сделать два этапа:

1. Предыстория (этот этап, которую хочу проверить на адекватность)

Это публичный, открытый процесс, где я буду показывать персонажей, события, конфликты, группировки. Кто с кем дружит, кто с кем враждует, как формируются лагеря.
Важно: персонажи не фиксированы. Они могут измениться или даже "умереть" до начала игры, если окажутся неинтересны аудитории.
Я хочу, чтобы вы влияли на развитие этого мира — через голосования, обсуждения, идеи. Пример: «у этого героя сломана рука, стоит ли ему поставить механику или оставить с травмой?» — и в зависимости от реакции персонаж пойдёт по одной из веток, которая потом войдёт в финальную игру.

На этом этапе будут текст + изображения (можно сказать, интерактивные комиксы или визуальные сторителлинг-сцены) — это я делаю сам с помощью ИИ-инструментов. Иногда будут небольшие видео.

Участники этого этапа станут частью игры. Одна из идей - сделать большую стену с граффити в локации-лагере, где каждый сможет оставить свой рисунок/текст. А особо заметные участники смогут появиться в игре в виде NPC😊

2. Собственно игра.
Она будет базироваться на этой совместно созданной предыстории. То, что аудитория выберет — станет каноном. Это не «опрос ради активности», а реальное влияние на мир, историю и персонажей.

Что у меня есть сейчас

  • Опыт работы в Unreal Engine (коммерческий, не игровой). Множество завершенных проектов.

  • Собственный мир, герои, события.

  • Навыки нарративного дизайна, сторителлинга, визуального прототипирования.

  • Команда коллег по продакшну, с которыми я готов работать на этапе продакшна (их согласие я получил, они присоединяться как только я найду финансирование).

  • 3D-художник, которому я могу платить по мере возможностей — он помогает делать персонажей, одежду и окружение.

Пока что всё, что делаею — за свой счёт и в одиночку: дизайн, сценарий, концепты, визуализация.
Хочу собрать аудиторию, показать потенциал мира и перейти к поиску финансирования/издателя, когда на руках будет реальный материал, а не голая идея.

Что ищу

  • Советы от тех, кто переходил в геймдев с других направлений.

  • Обратную связь — рабочий ли такой подход? Интересна ли личная жизнь персонажей будущей игры для потенциального игрока?

  • Поддержку/вовлечённость — даже если просто в виде интереса и фидбека.

  • В перспективе — соавторов, единомышленников (геймдизайнеры, моделлеры, программисты и пр.), кому близка идея.

Следующий мой пост будет представлением лора и нескольких героев.

Показать полностью 4
[моё] Gamedev The Last of Us Atomic Heart Metal Gear Solid Third person shooter Компьютерные игры Разработка Unreal Engine Инди Длиннопост
4
71
B0RG0K
B0RG0K
3 месяца назад
Косплей

Биг Босс⁠⁠

Косплеер: https://vk.com/frau_haku

Показать полностью 6
Косплей Игры Metal Gear Metal Gear Solid Metal Gear Solid 5 Big Boss Девушки Косплееры Милитари Глазная повязка Протез Юмор Правило 63 ВКонтакте (ссылка) Длиннопост
14
Блог компании
ggsel.net
ggsel.net
4 месяца назад
Серия Подборки

Все лучшие игры от Кодзимы⁠⁠

Хидео Кодзима по праву считается одной из самых влиятельных фигур в определении понятия «автор» в мире видеоигр. Благодаря своей репутации он получил беспрецедентную творческую свободу. Интересно, что уже через год после прихода в Konami он создал свою первую игру.

В стенах Konami Кодзима проявил себя как настоящий мультиталант: он работал режиссером, сценаристом и игровым дизайнером, став настоящей звездой портфолио компании. Даже после ухода из Konami, несмотря на снижение темпа работы, он продолжает создавать новые проекты.

Особенность Кодзимы и его команды заключается в том, что они не просто копируют приемы кинематографа, а творчески переосмысливают их, что особенно ярко проявляется в играх с участием звезд кино. Возможно, называть его одним из величайших умов — это громко сказано, но его вклад в развитие индустрии бесспорен.


Metal Gear (1987)

Хидео Кодзима начал свой путь в игровой индустрии как помощник режиссера в проекте Penguin Adventure. Однако его талант быстро заметили, и уже вскоре он получил шанс создать собственную игру. Так в 1987 году на платформе MSX2 появилась Metal Gear, которая быстро переросла в целую серию.

Уже тогда Кодзима совершил революцию в жанре шутеров, создав принципиально новый формат — стелс-экшен, где успех миссии зависел не от меткости стрельбы, а от умения оставаться незамеченным.

Именно в Metal Gear родились культовые персонажи — Солид Снейк и Биг Босс, а сюжетная линия поразила игроков продуманной историей о раскрытии масштабного заговора и поиске опасного оружия.


Snatcher (1988)

Snatcher впервые вышла в 1988 году в Японии на платформах PC-8801 и MSX2. Зарубежные игроки познакомились с игрой только в 1995 году, когда ее переиздали для Sega CD. Это была первая попытка Кодзимы создать приключенческую игру в жанре point-and-click.

Игра черпала вдохновение из популярных киберпанк- и антиутопических фильмов того времени, таких как «Терминатор», «Бегущий по лезвию» и «Акира». Несмотря на невысокие продажи, игра завоевала любовь фанатов и считается важной вехой в развитии стиля повествования и игрового дизайна Кодзимы.


Metal Gear 2: Solid Snake (1990)

Metal Gear 2 вышла в 1990 году на MSX2 в Японии. Игра стала немного лучше оригинала, но сохранила тот же вид сверху. Продолжение предложило более динамичный геймплей, улучшенную визуальную стилистику и сюжет, который задал тон будущим частям серии.

Хотя первая игра была достойной, именно Solid Snake вошла в историю как настоящая классика. Игроки, впервые знакомящиеся с серией, легко найдут параллели с Metal Gear Solid — настолько сильно вторая часть предвосхитила идеи, которые позже воплотились в трехмерной версии 1998 года.


Policenauts (1994)

Policenauts вышла в 1994 году на PC-9821 в Японии. Хотя игру портировали на другие консоли за пределами «Страны восходящего солнца», даже официального англоязычного релиза так и не случилось. Однако существует фанатский патч для версии PlayStation 1.

Как и Snatcher, это приключенческая игра в жанре point-and-click. Ее создание вдохновлено первым полетом японца в космос в 1990 году и размышлениями о том, как неограниченный доступ к космосу может изменить общество. Игра также отличается впечатляющей визуальной составляющей.


Metal Gear Solid (1998)

PlayStation 1 произвела революцию в игровой индустрии, особенно благодаря внедрению трехмерной графики. Это нововведение кардинально изменило подход к разработке игр, и Metal Gear Solid стал ярким примером того, как 3D-графика может преобразить существующую серию.

MGS представляет собой уникальное переосмысление оригинальной Metal Gear — это одновременно и продолжение, и отдельная история. В игре появляются два ключевых персонажа: Солид Снейк и Ликвид Снейк, чьи имена неслучайны и отсылают к двум разным измерениям, в которых существует Снейк.

После выпуска первых двух частей Metal Gear Кодзима решил перезапустить франшизу в формате 3D, что было особенно актуально в конце 90-х. Именно благодаря этому трехмерному ребуту серия завоевала международное признание. В то время полностью озвученные кат-сцены стали настоящим прорывом, а сюжет заложил фундамент для всех последующих игр серии.

Несмотря на отсутствие таких инноваций, как прицеливание от первого лица, перекаты или выглядывание из-за укрытий, игра и сегодня сохраняет свое очарование. Некоторые игровые моменты навсегда вошли в историю индустрии, особенно эпизод с Психо Мантисом, который «читал» содержимое карты памяти PS1.

Игра также славится уникальным подходом к обучению: игровые механики объясняются через призму реальных боевых приемов, а напарники Снейка даже шутят над игроком, если он слишком редко сохраняет прогресс. Подобное внимание к деталям не часто встретишь даже в современных играх.

Купить Metal Gear Solid: Master Collection на ggsel


Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001)

Metal Gear Solid открыл новую эру серии, представив ее в трёхмерной графике. Продолжение, Sons of Liberty, пошло еще дальше, предложив игрокам более впечатляющую визуально историю. По сути, эта игра во многом повторяет первую часть, но в большем масштабе.

Райден, новый протагонист игры, одержим подвигами Солида Снейка и пытается во всем ему подражать. Интересно, что сама игра следует той же логике, что и Shadow Moses — она дает игрокам именно то, чего они хотели: более масштабную версию Metal Gear Solid.

Выбор Райдена в качестве главного героя оказался весьма символичным — он отражает стремление фанатов подражать своим кумирам. Реакция игроков на замену сурового военного ветерана более молодым и менее брутальным персонажем была весьма бурной, что только подтвердило верность такого решения разработчиков.

Metal Gear Solid 2 стала настоящим отражением своего времени — рубежа тысячелетий, когда интернет и цифровые технологии начали кардинально менять жизнь людей. Игра глубоко исследует тему влияния информационных потоков на общество и отдельного человека, отражая актуальные тенденции начала 2000-х годов.

Геймплейная составляющая не уступает сюжетной глубине. Разработчики сохранили классические механики серии, но обогатили их новыми тактическими возможностями, существенно повлиявшими на динамику стелс-противостояния. Особое внимание уделено взаимодействию с окружением: от сокрытия тел противников до возможности влиять на мелкие детали обстановки, например, разрушать ведра со льдом и наблюдать за таянием кубиков.

Культовым моментом стала смелая маркетинговая стратегия Кодзимы. Разработчики намеренно сосредоточили внимание игроков на Солиде Снейке, хотя большую часть игры пришлось управлять совершенно новым персонажем — Райденом. Этот ход, оставшийся в тайне до самого релиза, вызвал неоднозначную реакцию, но в итоге стал частью уникального наследия серии, подтвердив творческую смелость Кодзимы.


Boktai: The Sun is in Your Hand (2003)

Boktai — игра, где Хидео Кодзима выступил не только продюсером, но и главным гейм-дизайнером. В ней игрок управляет охотником на вампиров, который должен избегать врагов ночью и охотиться на них днем.

Особую известность Boktai принесла уникальная особенность: игра шла в комплекте со специальным устройством, заряжавшим оружие персонажа от настоящего солнечного света. Чтобы играть, игрокам действительно нужно было выходить на улицу днем. Так Кодзима придумал необычный способ заставить геймеров проводить время на свежем воздухе.


Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004)

Приквелы всегда представляют собой рискованный проект, так как существует опасность случайно разрушить уже созданное наследие. Metal Gear Solid 3 разворачивается во времена Холодной войны, когда самих Metal Gear еще не существовало. Несмотря на это, игра считается не только одной из лучших в серии, но и одним из выдающихся проектов Кодзимы.

Серия Metal Gear славится своими радикальными изменениями, и переход от высокотехнологичных военных баз будущего к российской тайге 1964 года стал поистине неожиданным поворотом. Если предыдущие части серии фокусировались на будущем войны и роли технологий в конфликтах, то Snake Eater возвращает игроков к реальным историческим событиям.

Игровой процесс претерпел значительные изменения: игра представила более открытые пространства, расширив тактические возможности. Инновационные механики, включая систему выносливости и возможность получения травм, сделали акцент на выживании, а не только на классическом стелсе. Сюжетная линия развивалась независимо от последующих событий серии (которые позже были объединены в Metal Gear Solid 4).

В центре повествования оказался оперативник Нейкед Снейк, известный также как Биг Босс. Игра наглядно демонстрирует антивоенную направленность серии, используя период Холодной войны для критики ядерного оружия и политики сдерживания как формы необъявленной войны. Проект запомнился не только глубокой эмоциональной развязкой, но и легендарным противостоянием с мастером-снайпером по прозвищу Энд — одним из самых запоминающихся босс-файтов в истории жанра.

28 августа 2025 года должен состояться релиз ремейка этой замечательной игры.

Предзаказать Metal Gear Solid Delta: Snake Eater на ggsel


Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2008)

Metal Gear Solid 4 стала завершающей главой в истории серии Metal Gear, важной как для Кодзимы, так и для игровой индустрии. Игра заметно отличалась от предшественниц, сфокусировавшись на активных боевых действиях вместо классического шпионажа.

Guns of the Patriots стала эксклюзивом PlayStation 3, что разочаровало многих поклонников серии. Игра так и не появилась на других платформах, включая последующие поколения консолей Sony.

В роли состарившегося Солида Снейка игроки управляли персонажем от третьего лица с возможностью переключения на вид от первого. В арсенале героя оказался инновационный маскировочный костюм, адаптирующийся под окружающую среду, а также механический помощник, позаимствованный Кодзимой из своего же проекта Snatcher.

Игра полностью раскрыла потенциал PlayStation 3, предлагая впечатляющие геймплейные решения и затягивающие сюжетные вставки — некоторые из них длились до 40 минут.

Дополнительно к одиночной кампании был выпущен многопользовательский режим Metal Gear Online, где игроки участвовали в тактических сражениях. Сетевая составляющая просуществовала до 2012 года, после чего серверы были закрыты.


Metal Gear Solid: Peace Walker (2010)

Metal Gear Solid: Peace Walker стала единственной портативной игрой серии, над которой Кодзима работал напрямую. Хотя в названии отсутствует номер, изначально игра задумывалась как Metal Gear Solid V.

Эта PSP-версия объединила элементы классической серии Metal Gear с механиками, напоминающими Monster Hunter и даже отдаленно похожими на Pokémon.

Peace Walker рассказывает о Нейкед Снейке и его отряде, который впоследствии станет основой для Outer Heaven. Игра проливает свет на события, связанные с третьей частью Metal Gear Solid, и предлагает кооперативный режим для совместного прохождения.

Система прогрессии снаряжения значительно повышает желание перепроходить игру. Оригинальный сюжетный подход оставляет множество загадок даже после завершения, а впечатляющая адаптация сложной механики управления под портативную PSP делает игру особенно ценной для поклонников серии.


P.T. (2014)

Konami славится тем, что чрезмерно эксплуатирует свои популярные серии, доводя их до неузнаваемости. В период перед выходом Metal Gear Solid 5 серия Silent Hill практически исчезла из поля зрения. Однако Хидео Кодзима представил P.T. — демо-версию, обещавшую возрождение Silent Hill после ряда неудачных игр.

P.T. произвел революцию в жанре хорроров, хотя так и не стал полноценной игрой. Несмотря на отмену запланированного Silent Hill, P.T. оказал значительное влияние на игровую индустрию. Это так обеспокоило Konami, что компания попыталась полностью стереть любые упоминания об этой игре.


Metal Gear Solid: Ground Zeroes (2014)

Metal Gear Solid: Ground Zeroes часто незаслуженно воспринимается как простая демо-версия перед The Phantom Pain, хотя на самом деле это самостоятельная игра с уникальным подходом.

Несмотря на короткую сюжетную линию, служащую предысторией к The Phantom Pain, Ground Zeroes предлагает глубокий игровой опыт. Игра построена вокруг одного локального пространства, которое постоянно меняется, заставляя игрока по-новому использовать все доступные механики геймплея.

Ground Zeroes предоставляет игроку абсолютную свободу выбора тактики: можно действовать скрытно в стелс-режиме или открыто противостоять врагам.

Основная задача — вызволить важного персонажа с охраняемой военной базы. Однако игра предлагает не только главную миссию, но и множество дополнительных заданий, включая спасение известного геймдизайнера, что добавляет дополнительный слой увлекательности в игровой процесс.

Купить Metal Gear Solid: Ground Zeroes на ggsel


Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015)

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain демонстрирует впечатляющий потенциал, особенно в плане геймплея. Игра развивает идеи, заложенные в Peace Walker, но уже для мощных игровых платформ.

Ключевой особенностью стало появление открытого мира и уникальная система управления базой. Игрок может набирать солдат, закупать ресурсы, развивать инфраструктуру и производить продвинутое вооружение. Тактика прохождения миссий полностью зависит от игрока: можно устроить масштабное сражение, тихо устранить противников или даже похитить вражеских солдат для пополнения собственного отряда.

В игре доступно огромное количество разнообразного снаряжения, что позволяет действовать максимально свободно. Однако, несмотря на впечатляющий геймплей, игра не достигает ожидаемого уровня в плане повествования.

Сюжетная линия отличается беспрецедентной мрачностью даже для Metal Gear. Действие разворачивается в Афганистане и Африке, где Биг Босс сталкивается с известными персонажами из предыдущих частей. История представлена разрозненно, через аудиозаписи и отдельные кат-сцены, что создает впечатление несвязного набора элементов вместо цельного повествования.

Для игр Кодзимы важен баланс между игровым процессом и повествованием, но именно в этом аспекте The Phantom Pain оказалась слабее своих предшественников, где сюжетная запутанность обычно служила метафорой сложности реальных конфликтов.

Купить Metal Gear Solid V: The Phantom Pain на ggsel


Death Stranding (2019)

Metal Gear оказал огромное влияние на карьеру Кодзимы, сформировав определенные ожидания от его будущих проектов. Многие фанаты, зная о его работе над Death Stranding, предполагали, что создатель знаменитой стелс-серии выпустит еще одну игру в этом жанре.

Однако Death Stranding оказалась совершенно иным проектом, который предлагает уникальный игровой опыт. В игре есть возможность быстрого перемещения, но разработчики намеренно сделали этот процесс достаточно хлопотным, что часто делает пешие прогулки более практичным вариантом.

Главная особенность игры заключается в ее мирном характере — любое насилие, включая убийство других персонажей, ухудшает состояние всего игрового мира. При этом важную роль играет взаимодействие с незнакомцами (другими игроками), что создает особую атмосферу сотрудничества.

Хотя игра и не всем пришлась по вкусу, многие геймеры не смогли оценить ее по собственным достоинствам, продолжая сравнивать с предыдущими работами Кодзимы.

Купить Death Stranding на ggsel


Будущие проекты Кодзимы

Death Stranding 2: On the Beach

После успеха Death Stranding в 2019 году студия Kojima Productions анонсировала продолжение своего экспериментального приключенческого боевика. Death Stranding 2: On the Beach выйдет на PS5 26 июня 2025 года. Хидео Кодзима вновь взял на себя роли сценариста, продюсера и креативного директора проекта.

В продолжении главный герой Сэм Портер Бриджес (Норман Ридус) выходит за пределы UCA и отправляется в новое путешествие. Его миссия — спасти человечество от вымирания, при этом ставя под сомнение саму идею укрепления связей между остатками человеческой цивилизации. Игроков ждет очередное приключение с характерными для серии странными потусторонними врагами и высоким уровнем кинематографичности, за который Кодзима получил признание.

Купить Death Stranding 2: On the Beach на ggsel

OD

После разрыва с Konami в 2019 году Хидео Кодзима преимущественно работал с Sony Interactive Entertainment. Однако ситуация меняется с проектом OD — новой игрой в жанре хоррор, создаваемой совместно с Xbox Game Studios. Кодзима выступит сценаристом, режиссером и продюсером игры, исследующей тему «передозировки страхом».

К разработке привлечен Джордан Пил (режиссер фильмов Get Out и Us), который также работает над сценарием. В проекте участвуют актеры София Лиллис, Хантер Шефер и Удо Кир. Известно, что в разработке задействуются облачные технологии Xbox, а также ожидаются другие известные личности, имена которых пока не раскрыты. OD остается загадкой, но обещает стать уникальным и захватывающим игровым опытом.

Physint

После завершения работы над Death Stranding 2 и OD Хидео Кодзима возвращается к жанру экшен-шпионажа с новой игрой Physint. Проект был анонсирован в январе 2024 года как эксклюзив для PS5.

О сотрудничестве объявил Герман Хюльст, глава PlayStation Studios. Кодзима подчеркнул, что Physint станет совершенно новой интеллектуальной собственностью, которая станет «кульминацией» его карьеры. По его словам, игра объединит передовые технологии и таланты со всего мира, преодолев барьер между фильмами и видеоиграми — во время прохождения игрок будет ощущать себя как при просмотре фильма.

Релиз проекта ожидается не раньше чем через 5–6 лет.


Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!

Реклама ИП «Суханов Д.Ф.», ИНН: 290132412356

Показать полностью 18
Видеоигра Компьютерные игры Игры Геймеры Подборка Игровые обзоры Разработчики Хидео Кодзима Metal Gear Solid Death Stranding Длиннопост Блоги компаний
10
5
wanabee
wanabee
4 месяца назад
Stable Diffusion & Flux

Paz Ortega⁠⁠

Paz Ortega
[моё] Stable Diffusion Арты нейросетей Paz Ortega Metal Gear Solid
0
154
mdjrny
mdjrny
4 месяца назад
Midjourney

Селфи персонажей видеоигр (Часть 1)⁠⁠

Показать полностью 10
Арты нейросетей Искусственный интеллект Midjourney Игры Ведьмак God of War The Last of Us GTA Street Fighter Resident Evil Warcraft NIER Halo Metal Gear Solid Telegram (ссылка) Длиннопост
17
vs.22
vs.22
5 месяцев назад

"Hideo Kojima" и "Свиридов"⁠⁠

Хидео Кодзима , подтвердил что заимствовал музыку у Свиридова. Метель Пушкина ... Для культового творения своего времени: Metal Gear Solid 2. (2001)

Показать полностью 1
Metal Gear Solid Видео Видео ВК YouTube Видеоигра Музыка Длиннопост
4
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии