MemoryCard

MemoryCard

Когда у меня появилась первая PlayStation, моё сердце пронзил танто словно стрела Амура. Она стала мостом в мир игр и японской культуры. Это мой дневник приключений, где я собираю приятные моменты, которые встречаются на моём игровом пути.
Пикабушник
Дата рождения: 29 января
127 рейтинг 2 подписчика 5 подписок 25 постов 0 в горячем
3

Silent Hill: Townfall⁠⁠

Первое, что обычно делают в последнее время фанаты Тихого холмика — это выясняют, относится ли она вообще к серии. Я, конечно же, тоже задался этим вопросом. По мере всего написанного буду обращать на это внимание, и в итоге мы выясним, достойна ли игра носить наименование Silent Hill или можно уже считать, что серия ушла в прошлое.

Для того чтобы игра считалась частью серии, в ней должны присутствовать обязательные элементы, которые, по моему мнению, и делают игру тем самым, за что её полюбили. Таких элементов 5. Каждый раз, когда они будут замечены в игре, я буду вручать ей «Балл Истинного Тихого Холма» — пусть будет сокращённо «битхкоин».

Начнём с того, что действие игры происходит не в Silent Hill, а в новом вымышленном шотландском городе Santa Amelia. Тут сразу фанаты стали закидывать игру тухлыми помидорами, но постойте: разве мы любим серию только за одно название? Silent Hill давно перестал быть названием города и больше приобрёл имя нарицательное: он стал чем‑то метафорическим, обозначающим что‑то таинственное, потустороннее, личный ад для каждого человека. Поэтому я соглашусь с Konami, которые решили перенести место действия в другие локации и гастролировать по миру.

Вот я бы с удовольствием поиграл в SH, действие которой происходит в России, в каком‑нибудь вымышленном Тихохолмске.

Раз уж заговорили о метафоре, то перейдём к сюжету. Ох, как же трудно говорить или писать про него без спойлеров, но я попытаюсь.

Саймон приходит в себя в непонятном, загадочном месте, окутанном густым туманом (+ битхкоин). Из его руки торчит катетер, который тянется из тела, а по нему идёт непонятная тёмная жидкость. После некоторого скитания по городу с ним связывается человек по телефону и говорит, что тот должен кого‑то найти. Саймон, как и мы, пытается во всём разобраться: что тут происходит, что от него хотят, куда делись все люди?

И это действительно интересно: сюжет тут лихо закручен, и трудно догадаться о происходящем до последних минут. Всё здесь, как и должно быть в добротном SH, — это метафоры на личные истории людей и города в целом (+ битхкоин), которые будут понятны после прохождения игры.
Как же интересно рассуждать после прохождения о том, что скрывалось под тем или иным событием, почему образы врагов именно такие, а не какие‑то другие. Начинаешь разбирать каждую деталь, и, когда собираешь этот пазл, хочется аплодировать разработчикам.

Детали здесь действительно хочется разглядывать. Картина в некоторых моментах поражает своим реализмом: кажется, что это фото какого‑то реального места. А когда и без того неуютный мир превращается в некое подобие ада и всё покрывается красным цветом, ты действительно веришь в эту драму, и вся гнетущая атмосфера проникает в тебя, словно здешний туман.
Туман тут, к слову, — это произведение искусства. Я нигде такой не видел в играх: тут улавливаешь каждый сгусток, и кажется, что ты видишь, как он пронзает каждый предмет. Когда туман играет со светом, просто хочется отвлечься от основной цели и разглядывать его.

Пропитаться местной атмосферой ещё помогает местная музыка и звуки. Хоть за музыку в этот раз отвечал не Акира Ямаоко (хотел отобрать битхкоин), а канадский композитор Энтони Скотт Бёрнс, но он справился со своей работой на отлично. Бёрнс, похоже, уловил почерк Ямаоки и смог повторить его так, что, если бы я не знал, кто писал музыку, то подумал бы, что это Акира. Музыка кажется какой‑то неправильной, а в некоторых местах инструменты как будто расстроены, но всё равно звучит завораживающе (+ битхкоин).

За звуковой дизайн отвечал не менее гениальный человек — Байрон Буллок. Вы можете знать его по работе над звуками в Alien Isolation, за которую он получил премию BAFTA. Если честно, тут многое будет напоминать Alien Isolation — но это даже плюс. Тут озвучено всё окружение: если вы слышите скрип, то это действительно скрип какого‑то объекта, например раскачивающейся вывески. А какие тут прекрасные завывания ветра…

Теперь перейдём к самому важному в играх — к геймплею. В основном игра делится на две части: боевую/стелс‑систему и головоломки. И у меня для вас две новости: одна хорошая, вторая плохая.

Начну с хорошей. Головоломки здесь интересные и креативные (+ битхкоин). Где‑то вам понадобится наблюдательность, где‑то — смекалка, где‑то нужно изучить мануал по работе с определённой аппаратурой, а где‑то — всё перечисленное вместе. Вот тут — прямо в лучшем виде серии: что за SH без хороших головоломок? Где‑то стыдливо плачет Silent Hill: Book of Memories.

А теперь о части «взаимоотношения» с окружением. Дело в том, что на протяжении всего приключения необходимо перемещаться от пункта «А» до пункта «Б», прерываясь на головоломки.

По пути нам встречаются враги, которые при виде вас сразу бегут к вам, чтобы отвесить смачный чапалах. И тут получается три варианта развития прохождения: играть в прятки с врагами, играть в догонялки с врагами или дать чапалах в ответ.

Я — любитель экшена, поэтому чаще всего выберу третий вариант, если он возможен. Но боёвка сделана так криво, что пользоваться ею в некоторых случаях невозможно из‑за неудобства. Особенно ближний бой: пока Саймон замахнётся своей палкой, враги уже успеют отнести его на точку последнего сохранения. Можно было бы решить всё огнестрельным оружием, но не забываем, что это сурвайвал‑хоррор, и тут ограничены ресурсы.

В итоге вы в любом случае захотите избежать схватки и будете использовать в основном прятки. Для этого в игру ввели даже отдельный предмет под названием CRTV — этакий телевизор‑радар, который показывает врагов поблизости.

Но проблема в том, что иногда этот телевизор бесполезен: вы видите, что враг рядом, а он тупо стоит около вас и не уходит. Особенно когда появляется «неубиваемый враг»: он вообще всегда рядом и никогда не уходит. Разработчики выставили это как «высокий интеллект» врагов, но я с ними не собираюсь играть в шахматы. Потом они сами ослабили «интеллект», но только в версии для ПК… Когда первый раз появился «неубиваемый враг», у меня так горел «очаг», что я уже хотел забросить игру. И как же рад, что пересилил себя и дал шанс игре.

Дальше игра добавляет несколько интересных ситуаций с врагами. Особенно понравились тела, которые ещё могут ожить и схватить, чтобы сделать «кусь». Там есть несколько способов определить таких недобитых тварей. Не буду писать эти способы: хочу, чтобы вы сами кайфанули, пока будете искать решение.

А когда вам дадут в первый раз дробовик, это будет лучший кусок боевой системы. Причём игра добавит экшена, но никак не перестанет быть напряжённой. В некоторых моментах я даже вскрикивал, как маленькая девочка.

Но вернёмся к «стелсу». В основном вы будете прятаться в каких‑то обшарпанных закоулках, чтобы, не дай пирамидоголовый, вас не заметили. И самое обидное, что концовка зависит от того, сколько врагов вы убили. Да, тут есть несколько концовок (+ битхкоин), но из‑за того, что игра принуждает к стелсу, а вам захочется устроить геноцид местных тварей при первой возможности из‑за их «интеллекта», то, скорее всего, игроки увидят только одну концовку.

Забирать битхкоин за это не буду: мне кажется, плохая концовка — это честно. Будто вы действительно её заслужили за свою манеру прохождения. Сами всё поймёте потом.

После первого прохождения откроется «Новая игра+», где можно открыть ещё две концовки. Одна из них — собачья концовка, другая — с инопланетянами. Фанаты этот факт точно оценят.

Ну и что мы получили в итоге: 5 битхкоинов из 5. Эта игра достойна звания нового Silent Hill: здесь есть всё, за что мы любим эту серию, — интересная история с метафорическими образами, загадочный, покрытый туманом город, музыка и образы, которые погружают в жуткую, но почему‑то чарующую атмосферу. И финал этой таинственной истории может зависеть от вас.

Да, разработчики не справились с боёвкой и сломали стелс «высоким интеллектом» врагов, тем самым сильно испортив впечатления от игры, но в остальном — это хорошая игра.

Показать полностью 10
3

Onimusha: Way of the Sword⁠⁠

Каждые сто лет появляется замок, а вместе с ним возрождается древнее зло в лице Дракулы. И только герой с кнутом… а нет, это другая игра.

Но в Onimusha действительно всегда похожая завязка. Всегда есть зло, которое хочет вырваться наружу из местного ада в лице какого-нибудь легендарного полководца или воина. И ему могут противостоять только герои, имеющие перчатку Они, — такие герои называются «онимушами». Правильно будет «онимуся», но мы не в Японии, будем на русский лад называть — онимуша.

Наверное, вы задаётесь вопросом: «Что он вообще несёт?» Но чтобы разобраться, нужно будет ввести историческую справку.

Я буду делать много исторических справок, чтобы было полное понимание происходящего. Вообще, это та игра, где полностью чувствуется японский дух, который ещё не успел быть испорчен европейским вмешательством. Этим отчасти и прекрасна игра. Но если вам такое не интересно, скорее всего, вы пройдёте мимо. Вот я ещё в детстве оценил: это одна из игр, которая разожгла во мне интерес к японской культуре. Поэтому я очень рад, что Capcom возродили эту серию через 20 лет. Для меня она много значит.

В Японии есть традиционное верование — синтоизм. Это верование в почитание духов, но духи не в том проявлении, которое мы понимаем: в синтоизме всё имеет душу, для упрощения нашего понимания — энергию. То есть душа есть у неживых предметов, даже у вашей бывшей/бывшего есть душа — это не я придумал, это японцы.

На этом веровании и строится весь лор игры.

В этой части мы играем за величайшего мечника Японии Миямото Мусаси. И был у него достойный соперник по оружию — Сасаки Кодзиро, который в Японии знаменит тем, что создал стиль фехтования Ган-рю. В игре же его так и кличут — Сасаки Ганрю. В очередной схватке эти два воина при неожиданных обстоятельствах попадают в ад, где и получают перчатки Они.

Эти перчатки дают нечеловеческую силу. И неудивительно: они в японской мифологии — что-то типа демонов-людоедов в нашем понимании, хотя в игре их представляют больше как нейтральных существ. А вот чтобы тут появились действительно плохие жители ада, в игре придумали существ под названием гэнма. Аналогия чертей в нашем представлении.

Гэнма пробираются в мир живых покушать-с людей. Мусаси на протяжении игры пытается предотвратить вторжение ада на землю, попутно меряясь с Ганрю мечами и решая, кто из них самый крутой мечник на районе. Только вот проблема: перчатку надо подзаряжать, а энергией являются души. А вы думали, я просто так в начале вам про синтоизм писал? Но вот какая проблема — души камней сюда не подходят, а только души живых существ.

Естественно, в этом пути ему будут помогать и противостоять другие исторические персонажи или существа из японской мифологии. Не могу не выделить отлично прописанных и живых персонажей: они все интересные и не кажутся добавленными просто так, а играют в мире важную роль.

Очень понравилось добавление в игру девушки Окуни. Это исторический персонаж, которая основала танец кабуки, — по иронии который в будущем будут танцевать только мужчины. Не забываем, что в традиционной Японии — жёсткий патриархат. Всё это органично вплетено в повествование.

Также по стечению обстоятельств в перчатке проживает дух Они — Сидзука. И такой кайф следить за тем, как она превращается из «девушки из перчатки» чуть ли не в любовь Мусаси.

Ну и один из главных злодеев — Минамото Ёсицунэ. Кстати, тоже историческая личность. Вот тут прям низкий поклон: один из лучших злодеев в играх. В конце я даже стал понимать его философию «злодейства». Тут прям человеческая сущность во всей красе.

На самом деле я бы мог рассказать ещё о многих персонажах: о невероятно подходящем лице актёра Тосиро Мифунэ к персонажу Мусаси, истории Ганрю, рассказчице Мурасаки и брутальном Такамуре. Но хочу, чтобы вы сами это увидели и восторгались.

А теперь можно к подробностям об игре. Графика здесь превосходная, много деталей и отличная лицевая анимация персонажей. Но вот почему здесь всё окружение в таких серых тонах? Я в настройках провёл около получаса, чтобы мне было всё чётко и хорошо видно. Окружению чаще всего не хватает яркости, и это обесценивает многие детали игры.

Звук и музыка — это прям круто. Нет, правда, люди, которые этим занимались, знали своё дело. Звуковое сопровождение здесь — часть повествования.

Русская озвучка вообще на высоте, это лучшая озвучка в играх Capcom. Надеюсь, фраза Мусаси «Ты даже не старался, мразь!» разлетится на мемы.

Лучшее в игре — это боевая система. Я ни капли не совру, если скажу, что это лучшая боевая система на мечах. Если не согласны, то насрите мне в комментарии.

Здесь надо следить за ситуацией, чтобы успеть: парировать, уклониться, уклониться и парировать, контрпарировать, парировать в парировании, пробить защиту. Да, чуть не забыл — ещё можно самому бить мечом.

Возможно, вы сейчас начали думать, что игра душнит, но нет: она добавляет все элементы плавно, ты успеваешь их запомнить, а битвы с боссами уже выступают как экзамен по выученным новым элементам боя и проверке рефлексов. И когда ты понимаешь, как тут всё работает, то получаешь кайф и чувствуешь себя величайшим мечником.

Правда, на этих же боссах можно и сгореть, так как они не прощают ошибок. Я вот на последнем переключил сложность с нормальной (экшен) на лёгкую (сюжет), так как уже было наиграно 50 часов, а я хотел узнать концовку. Последний босс — это какое-то издевательство, если честно.

Кто прошёл игру на сложности «резня» (открывается после прохождения игры) — я делаю низкий поклон и вызываю вам санитаров. Это скорее всего те психи, у которых выбиты платины во всех частях Dark Souls.

Многие уже, наверное, задались вопросом, как я в линейной игре наиграл 50 часов. Тут всё просто: разработчики решили растянуть прохождение игры и добавили дополнительные квесты, которые дают прокачаться. Я их проходил лишь из-за того, что мне нравился геймплей, просто хотелось побольше покромсать противников. Но мне кажется, что последнего босса невозможно пройти без полной прокачки, что уже заставляет игроков немного да выполнить их.

В основном эти квесты сводятся к: найди и собери комаину (в мифологии смесь льва и собаки), зачисти разломы, наруби гэнма и найди по фото сундук. В них видится какая-то бюджетность: там даже не стали озвучивать текст персонажей квестов, а в диалогах они стонут и выдают по одному слову.

Единственные интересные квесты — у Леди Мурасаки, после прохождения которых можно ещё в меню почитать больше про мифологию Японии, связанную с этими квестами.

Ещё непонятно мне было решение с порталами Они и оружием Они. Дело в том, что порталы Они открывают ячейки прокачки, а дополнительное оружие — новые возможности в игре. Вам надо находить их самим: по сюжету вы пройдёте только один портал из трёх и найдёте два оружий из семи. Я вот это понял только перед последней битвой. Поэтому открыл уже всё в конце игры, где смысл всего этого уже потерян.

Подводя итог, несмотря на многие минусы игры, я остался доволен. Прокачал свои рефлексы, культурно обогатился и жду продолжения.

Это та игра, которую я запомню с теплотой и буду вспоминать как один из шедевров уходящего поколения. Обычно с такой теплотой я вспоминаю игры с PlayStation 1 и 2.

Показать полностью 10
0

Dead Rising Deluxe Remaster⁠⁠

Dead Rising Deluxe Remaster

Очередная игра про зомби от Capcom, но в аркадном сеттинге. В своё время серия проскочила мимо меня, хоть я и играл в неё, но не оценил, а зря. Почему зря? Давайте разбираться.

Решил дать шанс уже обёртке ремастера под названием Dead Rising Deluxe Remaster. Поэтому чую комментарии: «Раньше зомби были зеленее, а мозги вкуснее».
Capcom в очередной раз показали, как надо переиздавать игры. Они ремастернули игру так, что некоторые компании назвали бы это ремейком — не буду показывать пальцем на Konami.

Первое, что выделю (барабанная дробь!), — сюжет. Да, он меня заинтриговал, и мне не терпелось узнать, что за чертовщина здесь происходит и кто эти все «психи». Это самое последнее, что я ожидал от игры, где в основе геймплея — устроить геноцид зомби.
Больше всего мне понравилось, что игру можно воспринимать как попкорновую аркаду, но, если пораскинуть мозгами (шутка для зомби), в ней много морали. Вообще, игра часто удивляла меня по мере прохождения.

Вкратце: мы играем за военкора (так и не понял, бывшего или действующего) Фрэнка, которого высаживает вертолёт, чтобы он разобрался в происходящем хаосе и сделал сенсационный инсайд. Практически сразу мы узнаём, что тут нашествие зомби. Обратно вертолёт прилетит за нами через 72 часа, поэтому нам предстоит не только разобраться в происходящем, но и выживать.

Помимо основных заданий, которые сделаны в виде расследования, тут ещё есть побочные. Но расслабиться, спокойно изучать локации и выполнять задания не получится: за каждые ваши действия отсекается время, выделенное на прохождение всей игры. За одно прохождение узнать все тайны не получится, как и спасти всех людей.
А локации тут действительно интересные. Можно сказать, что локация одна — супермаркет, но она разделена на этажи и дворовую зону. Отдельное спасибо за пасхалки к другим играм. Моя любимая — кафе «Сэндвичи от Джилл» (поймут не только лишь все).

По мере прохождения заданий и спасения людей будут открываться проходы в новые места, которые дают короткие пути. Не забываем, что тут жёсткий дедлайн на всё прохождение, поэтому изучение окружения может помочь в прохождении и спасти бедолаг от челюстей зомби.
Помимо людей, которые пытаются спастись, есть вышеупомянутые «психи» — они же боссы. Не буду спойлерить, но сначала они покажутся нелепыми, а сюжет будто объясняет их мотивацию. Да и вообще, мне показалось, что каждый «псих» тут — воплощение смертных грехов.

В игре много креативных идей. Первая из них — фоторежим. Сейчас этим никого не удивишь, но тут это одна из механик, вплетённых в геймплей. Здесь не только можно сделать красивые снимки (которые, кстати, можно обработать), но и получить за это опыт. Чем больше зомби, мяса и всякой жести на фото — тем больше опыта дают. Также есть определённые сцены и места: за снимки этих локаций дают много опыта.

Опыт повышает уровень, а уровень автоматически даёт новые навыки — вроде удара в прыжке — или повышает характеристики персонажа, например, HP. Это очень удобно: не нужно мучиться с выбором, а каждый уровень даёт нужные характеристики или навык.
Помимо кулаков и фотокамеры, здесь практически можно взаимодействовать со всем окружением: еду использовать как средство восполнения жизни, предметы — для избиения зомби, а одежду — нацепить на персонажа.

Даже с одеждой здесь покреативили. Среди разнообразия есть готовые костюмы: в ремастере их ассортимент расширили и дают сразу приодеть. Это очень освежает игру, так как костюмы не только меняют внешность, но и могут поменять фоновую музыку в супермаркете. Например, надеваешь костюм Криса Редфилда и гоняешь по магазинам под основную тему из Resident Evil. Круто же, правда?

Как мужчина, я не могу не похвалить местные точки сохранения — в основном это туалеты. Если бы я делал игру, то именно в таком месте сделал бы сейврум. Это же спокойное помещение, где действительно можно сделать паузу, перевести дух, так сказать, пока не затекут ноги.

Пройдя игру, я понимаю, что это одна из тех, которая мне надолго запомнится. Надеюсь, мастера ремейков и ремастеров — Сарсом, сделают ремастер второй части.

Я в ТГ: https://t.me/heartmemorycard

Показать полностью 1
7

Devil May Cry 3⁠⁠

Devil May Cry 3

Настало время рассказать о первом похождениях Данте, если говорить о хронологическом порядке событий. А также об одной из моих любимых игр, которая сильно на меня повлияла.
Для меня это всё ещё лучшая часть даже в 2026 году. Если подтянуть графику, то и не скажешь, что игре уже 21 год. Первый раз я, конечно же, поиграл немного позже мирового старта — уже в версию Special Edition.

Эта игра возвращает во времена всего крутого: Linkin Park на пике, ню-метал ещё не начал угасать, расцвет неформальных движений, MTV с фриковыми шоу, появление YouTube, низкая посадка джинсов у девушек, а я — подросток 15 лет, который с удовольствием всё это вкушает. Вот и в DMC 3 крутометр всегда зашкаливает и выдаёт SSS. Продукт своего времени, по-другому не скажешь.

Каждая сцена — это просто шедевр режиссёрской постановки.
Одна из них:
На столе зазвонил телефон. В этот же момент в помещение заходит по пояс голый, беловолосый молодой мужчина в хорошей форме. Он медленно подходит к столу с телефоном, рядом лежит стул. Мужчина пинает его так, что тот несколько раз вращается в воздухе. Стул ещё не успевает приземлиться, как мужчина запрыгивает на него и приземляется вместе с ним, да так, что ноги оказываются на столе, и от удара трубка телефона отлетает прямо в руки сидящего уже на стуле мужчины. Седовласый сразу же говорит: «Sorry, not open for business yet» — и, не дождавшись ответа, ловким движением бросает трубку обратно; та возвращается на место, предварительно прокрутившись в воздухе.
Вроде бы описал простую сцену, где мужчина садится за стол и отвечает на звонок, но как это всё красиво и брутально поставлено... И это всего лишь 30 секунд кат-сцены, в которой нет никакого экшена. Но даже такие простые вещи здесь выглядят круто.

Хоть я и считаю, что самая удачная и лучшая боёвка была в перезапуске серии 2013 года под названием DMC (это лучший элемент в игре, возможно, единственный), да простят меня фанаты, которые недолюбливают её, но и боевая система в DMC 3 может до сих пор доставить удовольствие. Тут не получится затыкать противника, тактику боя никто не отменял, она не прощает ошибок. Один просчёт — и тебя бьют ногами прямо по лицу. Но как же радуешься, когда за красоту геймплея тебя поощряют рангами, а потом за это отсыпают ещё и красных сфер! Игра превращается в танец с оружием. А на фоне ещё и бодрящая музыка, которая мотивирует надрать всем зад.
И если честно, тут моя самая любимая музыка из всей серии, а основная тема у меня до сих пор стоит на будильнике.
Возвращаешься сюда как к себе домой, знаешь, что тебя ждёт на каждом углу: вот здесь можно покрутиться на шесте, тут есть секретная миссия, там скоро махач с боссом. Но всё равно получаешь такие же яркие эмоции, как в первый раз.

Кстати, как по мне, здесь самые запоминающиеся боссы из всей серии.
Никогда не забудешь: трёхголового пёсика, одноглазую псину, двух болтливых братьев, сороконожку, Шута (который не шут), брата-близнеца, кишки кита, сексуальную вампиршу-гитару, лошадь (там видно, что не конь) с телегой, косплеера-клона.
Но и вообще персонажи тут все колоритные и запоминающиеся. В подтверждение моих слов о том, что это продукт с выжимкой лучшего своего времени, пример — персонаж Леди, чей образ был вдохновлён одной из солисток группы «Тату» (той, которая тёмненькая). А демонические облики для сыновей Спарды создавал Кадзума Канэко, причастный к серии Shin Megami Tensei.

Это та часть, где игра оправдывает своё название: только бездушная тварь могла остаться равнодушной от такого исхода противостояния двух братьев. При этом здесь действительно понимаешь Данте и не осуждаешь Вергилия.
Также я заметил, что очень хотел быть похожим на Данте, а в итоге стал похожим на Вергилия — судьба-злодейка. Поэтому, возможно, большее понимание персонажа будет зависеть от вашего возраста.
Не знаю, сколько времени ещё пройдёт, но я обязательно вернусь к DMC 3, чтобы вспомнить, как же в двухтысячных круто делали игры, которые остаются с тобой навсегда.

Я в ТГ: https://t.me/heartmemorycard

Показать полностью 1
1

Vampire Crawlers⁠⁠

Vampire Crawlers

Начну с того, что я приобрёл Vampire Survivors из-за интереса и восторженных отзывов игроков. Хотя, возможно, большую роль сыграло то, что от игры веяло старыми Castlevania, пусть даже жанр совершенно другой. Как оказалось, я был прав: здесь многое взято из этой серии. Более того, углубившись в тему, я узнал, что автор игры — Лука Галанте, не скрывал, что сильно вдохновлялся Castlevania.

Именно с неё я бы и советовал начать знакомство. Пусть Vampire Crawlers — уже совсем другой жанр, но тогда вы не получите тот самый вау-эффект, когда услышите старые треки или увидите знакомые элементы Vampire Survivors в новой форме. Это поможет гораздо быстрее понять механики игры и заложенную в неё логику (например, секрет с разбиванием факелов, подсвечников и т. д.).

Игра представляет собой dungeon crawler roguelike с элементами ККИ. Да, на первый взгляд кажется, что это невкусное рагу из всего, что было в холодильнике, но на деле — отличное сочетание. Стоит только попробовать и немного разобраться, как вы пропадёте в этой игре, как это случилось со мной. Забегу вперёд: игра захватила меня настолько, что теперь это один из моих новых любимых рогаликов. Он даже может разделить пьедестал с The Binding of Isaac, хотя не хочется их сравнивать — оба чертовски хороши.

А теперь немного о самом геймплее. Если коротко, вам необходимо пройти уровень, победив всех боссов в карточном поединке — этаком аналоге пошаговых сражений.

В начале вам доступен один персонаж, но позже появится множество уникальных героев, которых можно будет найти на уровне или получить за достижения. Каждый персонаж обладает стартовым набором уникальных карт и пассивных навыков. Все герои интересны, и за каждого хочется сыграть. Кстати, здесь добавили озвучку персонажей в бою, что определённо добавляет атмосферы.

У каждого героя есть стартовый набор карт, остальные вы получаете по мере повышения уровня персонажа (он растёт за победы над врагами) или находите, исследуя локации. Поверьте, здесь столько креативных карт, что иногда хочется аплодировать фантазии и творческому подходу разработчиков. А когда видишь в них отсылки к КостлявомуВане (а тут всё о нём напоминает), уже невольно протираешь свою олдскульную слезу.

В этих картах есть пустые ячейки для камней: если добавить камень, он даст дополнительный бонус. Кроме того, карты можно собирать в комбо — это сверху накинет ещё каких-то плюшек. Также иногда карты можно комбинировать в одну и получать супер-мега-ультра-карту. Позже откроется место в деревне, где можно будет прокачивать и сами карты.

Ах да, чуть не забыл про хаб-локацию — здесь это деревня.
В ней можно не только посмотреть свои достижения и передохнуть от битв: со временем откроется множество зданий, где можно нанять нового персонажа (здесь их называют «бродяга»), прокачать карты, добавить арканы (они дают пассивные навыки в начале забега), улучшить параметры героя и т. д.

После настройки забега вы выбираете локацию и уровень в ней. По мере продвижения будут открываться новые места с большим уровнем сложности, новыми врагами и интересными условиями из-за особенностей уровня. На этих же уровнях разбросаны всевозможные артефакты, которые открывают новые навыки навсегда, но всё это опционально и отключается в деревне при желании.

Реиграбельность здесь невероятно высокая: каждый забег с одними и теми же картами может породить уйму новых ситуаций. Приятно возвращаться сюда после тяжёлого рабочего дня — будто устраиваешь привал у костра и хомячишь вкусный провиант, оставив позади нелёгкий путь с его трудностями. Тем самым набираешься сил на новые приключения и ждёшь этот новый уютный привал.

Я в ТГ: https://t.me/heartmemorycard

Показать полностью 1
1

Pragmata⁠⁠

Pragmata

Всего-то шесть лет ожидания, и вот новая игра от Capcom, не являющаяся частью какой-либо из существующих серий компании.

И что самое главное — она не вписывается в рамки какого-то одного жанра. Это нечто совершенно новое и уникальное. Здесь смешали экшен-элементы с головоломками. Но чтобы объяснить это, для начала нужно рассказать о сюжете.

Один из главных персонажей, Хью, высаживается на лунную базу с рабочим заданием. По прибытии происходит ряд происшествий, которые приводят к поломке его скафандра. Тут появляется милая шестилетняя девочка (символично, если учесть потраченные годы разработки), которая подлатает его, тем самым спасая.

Позже Хью узнаёт, что эта девочка — андроид, а на лунной базе взбунтовался ИИ, отвечающий за безопасность, и посылает роботов для устранения незваного гостя. Так как Хью не может повторить название модели андроида, он даёт ей похожее имя и нарекает её Дианой.

Сразу скажу, что сюжет тут из разряда «написано за 10 минут». Но тут такая химия между Хью и Дианой, что за всем этим очень интересно наблюдать и хочется узнать, чем же всё закончится.

Теперь можно вернуться к геймплею. Основная цель — зачистить противников на локации и пробраться из пункта А в пункт Б. Но тут-то и кроется особенность: просто отстрелять врагов не получится. Сначала необходимо взломать роботов с помощью Дианы, и только потом можно наносить урон. Это делается в отдельном окне, где нужно провести путь от одного элемента к другому, при этом реальное время в игре не останавливается. Тем самым приходится одновременно управлять и Хью, и взламывать железяк с помощью Дианы. Поначалу кажется, что это сложная механика, но в итоге привыкаешь и начинаешь изобретать различные тактики.

Со временем это начинает наскучивать, и тут игра такая: «бац!» — вот тебе новое оружие, вот новые возможности во взломе Дианы с бонусами за прохождение, вот симулятор заданий с различными вызовами, вот новый вид врагов, новые навыки и модификации для скафандра Хью... В общем, тут не дадут заскучать — игра всё время находится в прогрессии.

Я понимаю, почему её так долго делали. Потому что тут идеальный баланс. И если бы один фрагмент отсутствовал или выглядел по-другому, то игра бы посыпалась как карточный домик, из которого вытащили карту из самого основания.

За что хотелось бы поругать игру — так это за музыку. Она тут неплохая, но обычно музыка из игр Capcom — это новые треки в мой плейлист. Тут же ни один не запоминается и сразу после прохождения выветривается из головы.

Также здесь однообразный дизайн уровней. Хоть в каждом отсеке и добавляется что-то «новое», в итоге это всё та же станция с немного изменёнными предметами. К концу игры меня уже от этой станции стало тошнить, а когда меня выпустили немного погулять по поверхности Луны — это был прям глоток свежего воздуха (как бы каламбурно это ни звучало).

И ещё один элемент игры, о котором необходимо рассказать. Здесь помимо чистого геймплея есть элементы коллекционирования предметов, которые повышают связь с Дианой. В итоге это превращается в «папа принёс для Дианы новые игрушки», за что справедливо игроки окрестили игру Dad Space.

Это мило и даже порой интересно, но в конце игры ты узнаёшь, что у неё три концовки и они зависят от уровня связи с Дианой. Чтобы получить расширенную и истинную концовку, надо зачистить все локации на 100%... Мне, конечно, понравился геймплей, но второй раз пробегать тошнотворные отсеки станции ради поиска предметов и просмотра расширенной концовки — решение так себе.

В итоге игра держится на шикарном геймплее, который затягивает и хочется ещё. Взаимоотношения Хью с Дианой так хорошо раскрываются, что действительно начинаешь им сопереживать.

Ждём продолжение: надеюсь, там поправят некоторые недочёты и тогда игра станет идеальной.

Я в ТГ: https://t.me/heartmemorycard

Показать полностью 1
4

Берсерк Герои онлайн⁠⁠

Берсерк Герои онлайн

Наконец-то я рассказываю об отечественном продукте, за который испытываешь гордость, ведь он может сравниться с играми мирового уровня в этом жанре. Наш чемпион — это представитель жанра ККИ.

Начну с краткой истории «Берсерка». У игры богатое прошлое: она существует с 2003 года, а с 2015 года трансформировалась в «Берсерк: Герои», сменив концепцию. По сути, теперь это две разные игры. И вот, «Берсерк: Герои» вышел в онлайн, правда ещё в бета-версии.

Самое главное — я застал всё это воочию и сам во всё это играл. Как же приятно видеть игру на онлайн-рельсах! Это совершенно другой опыт. К сожалению, проблема всех ККИ (особенно физических изданий) в том, что для игры нужно найти соперника, который тоже покупал бустеры и улучшал свою колоду. Признаем честно: такое удовольствие не для провинциальных городков, поэтому мне приходилось ездить в столицу, чтобы как минимум проверить колоду в деле. Из-за сложного доступа к игре и дороговизны карт это увлечение сошло на нет. Но теперь, когда игра перешла в онлайн, все эти минусы исчезли. И вот, я вернулся.

Для начала расскажу, на что это похоже. Если сравнивать с нашумевшими аналогами, то это Hearthstone. Но я сразу оговорюсь: «Берсерк: Герои» в разы лучше уже. Возможно, они и вдохновлялись вышеупомянутой ККИ, но здесь много доработанных моментов.

Если кратко, это дуэльная игра. У нас есть Герой (наш персонаж), которому в пошаговом состязании нужно помочь одолеть другого Героя, снизив его жизнь до нуля. Всё это мы делаем с помощью призыва воинов и существ в виде карт. Также нам помогают карты заклинаний и действий.

Игра встречает отличным обучением. Всё по делу, без воды, с подсветкой важных элементов. Вам объяснят основы и сразу покажут их на практике. Так что не бойтесь: вас не бросят в омут с головой, погружение будет постепенным.

Противников для игры находит быстро. В среднем одна битва занимает 10 минут. Таймер хода не даст расслабиться ни вам, ни сопернику, что хорошо: в реальной жизни игроки часто раздражаются из-за долгих раздумий оппонента. Здесь же всё честно — вы в равных условиях, и никто не уйдёт в длительную медитацию на своём ходу.

Карты выполнены в стиле взрослого фэнтези — здесь нет детских картинок, что мне очень нравится. Всё серьёзно и по-взрослому.

Изображения на картах выглядят очень красиво — я даже открывал многие из них просто чтобы полюбоваться. Особенно было приятно видеть карты, которые у меня есть и физической форме.

Уровень карты можно улучшать, это никак не влияет на боевое свойство, но делает карту визуально красивее. Эстеты будут в восторге.

Приятно и то, что при просмотре карт указывается имя или ник художника. Ещё больше радует, что создатели поддерживают творчество живых людей, а не отдают работу бездушному ИИ.

Всё это приправлено отличным музыкальным сопровождением в стиле скандинавского фолка, шикарными звуковыми эффектами и визуалом.

Чтобы вы не заскучали, кроме обычных битв на аренах, есть драфт-режим — я его обожаю. Не буду рассказывать, что это такое, лучше разберитесь и поиграйте сами.

Также есть различные задания, за выполнение которых дают валюту. На неё можно покупать новые бустеры с картами. Это также помогает разблокировать новые уровни боевого пропуска, которые дают не только бустеры и монеты, но и различные награды: например, рубашку для карт или дизайн шестигранного кубика для выбора очерёдности хода. В отличие от косметики в других онлайн-ККИ, тут видно качество работы — и действительно хочется добавить это в свою коллекцию.

Я приобрёл себе пропуск, чтобы поддержать отечественный продукт, разработчиков и художников. Хотя игра не требует вложений: можно играть, не потратив ни копейки.

Рекомендую оценить этот продукт всем, кто любит ККИ и просто ценит добротный фэнтезийный антураж. Искренне желаю игре процветания, а создателям — поддерживать этот уровень качества!

Ссылочка для тех, кто захочет сам убедиться в выше сказанном: https://ru.4game.ru/berserk/

Показать полностью 1
3

Resident Evil Requiem⁠⁠

Resident Evil Requiem

Наконец-то фанаты серии дождались новой части приключений Леона с добавлением Requiem. В качестве бонуса получили нового персонажа, но обо всём по порядку.

В этот раз игра представляет собой две игры в одной, где первая часть проходит за девушку по имени Грейс. Геймплей за неё выполнен в стиле классических Resident Evil (или оригинального названия Biohazard, которое, кажется, точнее отражает дух игры). Вас ждёт ограниченное количество пленок для сохранения (при желании и на высоких уровнях сложности), а также огромные монстры наподобие тирана из предыдущих частей, которых невозможно просто так уничтожить — они будут активно преследовать вас, заставляя нервничать и кричать как девчонка, то есть подобно героине Грейс.

Переходим к самой Грейс. Да-да, именно эта девушка становится лучшим персонажем игры в плане эмоционального раскрытия. Во всех прежних частях герои спокойно реагировали на появление чудовищ и зомби, созданных корпорацией Umbrella, однако Грейс демонстрирует абсолютно противоположное поведение. Даже в катсценах видно, насколько ей страшно смотреть не только на неживых существ, но и на живых людей. Приятно видеть постепенный эмоциональный рост героя, который буквально превращает психологически травмированную девушку почти в бойца элитного подразделения S.T.A.R.S.

Вторая часть игры посвящена уже знакомому герою — Леону. Если за Грейс пришлось переживать настоящий ужас, то Леон выступает настоящей машиной убийства. После осторожных передвижений Грейс приятно вернуться к привычному стилю уничтожения врагов одним мощным ударом. Эта часть больше напоминает Devil May Cry: мощная боевая система, быстрая динамика, не хватает тяжёлой музыки и выкриков «Jackpot!» или «Let’s rock!»

Сюжет достаточно простой, как и в большинстве игр серии, но фанаты найдут немало деталей, дополняющих вселенную Resident Evil и объясняющих события предыдущих частей. О сюжете подробно говорить не стану, ведь гораздо приятнее увидеть всё самому.

Отдельно отмечу наличие множества отсылок и пасхалок, которые порадуют поклонников франшизы. Одна определённая схватка станет понятна только тем, кто играл в ранние части серии, и вызывает настолько сильные эмоции, что непременно захочется обсудить её с товарищами по джойстику, что я и сделал. Мы сошлись во мнении: это было круто, но немного жалко, что победил Леон.

Игра построена таким образом, что повествование постоянно переключается между двумя персонажами, что позволяет избежать скуки. Хотя часть игры, не хочу спойлерить, поэтому назову это «пустоши» за Леона, хотелось пробежать быстрее. Очень грустный и запутанный дизайн уровня.

Также из минусов хотелось бы отметить открытую концовку, которая намекает на сюжетное DLC. Типа, а хочешь узнать подробности, занеси нам денежку ещё. Это выглядит неуважительно по отношению к игрокам .

Тем не менее, несмотря на некоторые недостатки, игра великолепна. Она не претендует на звание лучшей в серии, но наверняка войдёт в число ваших любимых. Фанатам настоятельно рекомендую разбивать свои копилки и мчаться за игрой.

Жду вас в ТГ: https://t.me/heartmemorycard

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества