MemoryCard

MemoryCard

Когда у меня появилась первая PlayStation, моё сердце пронзил танто словно стрела Амура. Она стала мостом в мир игр и японской культуры. Это мой дневник приключений, где я собираю приятные моменты, которые встречаются на моём игровом пути.
Пикабушник
Дата рождения: 29 января
128 рейтинг 2 подписчика 5 подписок 17 постов 0 в горячем
1

Metal Gear Solid 3

Metal Gear Solid 3

Не люблю милитаризм в играх, но эта игра — исключение. Она антивоенная, хотя не все это понимают, судя по отзывам. Показывает, как война калечит души людей, заставляет забыть обо всём человеческом ради «целей государства», которые часто выдаются за патриотизм. О природе деления всех на своих и чужих.

Для меня MGS — знаковая серия, с которой связаны личные истории из детства. Познакомился с ней случайно. Летом гостил у родни, у моего двоюродного брата была PlayStation, но все игры, которыми он владел, я уже прошёл, кроме одного диска — им оказался Metal Gear Solid. Ради интереса и за отсутствием альтернатив я запустил игру. Как же я рад, что сделал это тогда! Я открыл для себя новый мир, от которого невозможно было оторваться. Помню, как бабушка отправляла меня спать, а я ночами тайком играл в МГС на кухне.

Ещё с этой игрой связано много знакомств. Так я познакомился с одним человеком, дав ему книжку с прохождением МГС, когда я случайно обмолвился про неё играя с ним в футбол. Оказалось, что он был ею очарован, да и Final Fantasy обожал, как и я. Вскоре мы стали лучшими друзьями. Даже странно вспомнить, как получилось такое знакомство с совершенно незнакомым человеком... Может, оно и не случайно вовсе?

Однако с Metal Gear Solid 3 у меня поначалу отношения не заладились, бросил её после пролога. Тогда, в 13 лет, показалось скучной — политические конфликты меня не увлекали. Но любимую часть Кодзимы освоил лишь спустя двадцать лет, когда вышла версия Delta.

По мнению игроков, именно эта версия считается лучшей среди версий MGS3, хотя есть и старожилы, уверяющие, что раньше змей был зеленее, а Ева привлекательнее.

Сюжет разворачивается во времена холодной войны. Военный под псевдонимом Снейк получает задание найти и вывести из Советского Союза инженера Соколова, работающего над новым оружием для СССР. Поскольку инженер находится на советской территории, Снейка засылают туда одного, чтобы избежать шума и ядерного конфликта. Конечно, всё идет наперекосяк, вызывая противоположный эффект. Теперь наша цель — предотвратить третью мировую войну.

Уже в самом начале игры вас приветствуют как старого друга и предлагают адаптировать настройки прохождения под ваш вкус. Можно выбрать режим, близкий к оригинальной версии.

Хотя тут есть обучение, большинство игровых механик предстоит освоить самостоятельно путём экспериментов. Например, я не мог найти проход в секретную лабораторию, а главная дверь была заперта. Через какое-то время я прижался к двери и решил постучать по ней, есть тут такая механика, чтобы привлечь внимание врага. И как же я смеялся, когда услышал голос, который сказал, что идёт открыть мне дверь. Позже я узнал, что лаз всё-таки был, но в другом месте.

Подход к сражениям с боссами — отдельное удовольствие. Именно этим всегда славилась серия MGS, но теперь вариативность возросла многократно. Достаточно привести пример босса, умирающего от старости, если перевести время на игровом устройстве, избежав таким образом битвы.

Подобных хитростей в игре предостаточно, но игра сама вам о них не сообщит.

Игра подарила те же эмоции, что и первая часть серии. Странно, но вдруг захотелось создать пару собственных клонов...

Может, и прохождение этой части спустя два десятилетия оказалось совсем неслучайным?

Жду вас в ТГ: https://t.me/heartmemorycard

Показать полностью 1
2

Итоги 2025

Итоги 2025

2025 год был насыщенным на игровую годноту. Настолько насыщен, что образовалась отдельная очередь из игр на их прохождение. И есть ощущение, что они займут не меньшую долю времени, чем проведенное за новинками 2026 года.

Я бы мог перечислить эти игры, но боюсь, что тогда бы этот пост состоял из списка на несколько страниц. Кажется, что спустя многие годы это время буду вспоминать, как одно из лучших для игровой индустрии.

Игрой года для меня стала Clair Obscur: Expedition 33. Ее уже только самый ленивый не похвалил или не раскритиковал, поэтому не буду говорить о ней много.

Почему именно она лучшая для меня в этом году? Запавшая в сердце история с уникальным стилем и атмосферой. Ну и просто, я люблю пошаговые RPG в духе Final Fantasy.

Открытием года для меня стала игра Зайчик. Она дала по-новому взглянуть на жанр новелл. Я его раньше игровым жанром не считал, теперь поменял взгляд.

Запись в дневничке будет уже в следующем году, когда закончу её прохождение в разных версиях.

Попал на пробудившийся от шестилетней спячки «Игромир». Где в очереди простоял дольше, чем был на самом мероприятии.

Сложилось впечатление, что организацией занимались люди, которые вообще не понимают ничего в этой сфере. Если бы не сами игроки и косплееры, то там бы нечего было делать. То есть, всю атмосферу создали люди, которые заплатили деньги, чтобы ее создали организаторы.

Спасибо людям, пришедшим на «Игромир», без вас это мероприятие было бы обречено на провал.

«Игромания» выпустила снова журнал в физической оболочке, но уже того праздника, как раньше, от обычного игрового журнала не получишь.

Раньше, как минимум, можно было забрать ништяки из приложенного к журналу диска. Даже не знаю, на кого рассчитан этот формат, в современности это выглядит архаично, не могу придумать причину, почему люди будут покупать его на ежемесячной основе. На мой взгляд, тут не до конца продумали концепт, хотя как часть ностальгии на первый раз сработало.

Следующий год обещает быть не менее насыщенным. Мне кажется, этот будет годом Capcom, так как они обещают ультануть в 2026 и выпустить: Resident Evil 9, Pragmata, Monster Hunter Stories 3 и Onimusha: Way of the Sword.

Но при этом нас ожидает уйма интересных игр: The Blood of Dawnwalker, Heroes of Might and Magic: Olden Era, Marvel's Wolverine, Mewgenics, Slay the Spire 2, Phantom Blade Zero, Grand Theft Auto VI и еще множество достойных проектов на любой вкус.

Ну что, вперед в 2026!

Жду вас в ТГ: https://t.me/heartmemorycard

Показать полностью 1
4

Tormented souls 2

Tormented souls 2

Меня хлебом не корми, дай поиграть в что-нибудь резидентоподобное. Чтобы было в духе хорроров старой школы, где игра строится не на скримерах и стрельбе, а на атмосфере и головоломках. Вот тут и прилетает двумя ногами Tormented Souls 2, взяв лучшее из ранних Silent Hill и Resident Evil. Только в этой части добавили щедрую щепотку Лавкрафта. Давайте разберёмся, что же за гомункул у нас получился.

Первое, что бросается в глаза, — графика. Тут игру пересадили на новый движок, и она стала выглядеть значительно лучше. Теперь героиня Каролина не похожа на обычную куклу, хотя местами создаётся ощущение, будто взяли куклу из магазина для взрослых. Возможно, это дань уважения старому танкоуправлению, как в классических хоррорах.

С управлением тут творятся странные вещи. Игра настроена на одно управление, а инструкция демонстрирует другое. Пришлось вручную поменять настройки, чтобы экран показывал правильные подсказки.

Наконец-то сделали нормальную карту, по которой хоть как-то можно ориентироваться. Это была самая большая претензия к первой части, где карта выглядела так, словно её создавал пират с топографическим кретинизмом.

Ещё одна моя жалоба касалась загадки в первой части игры. Некоторые казались совершенно нелогичными, словно специально составленными для Эйнштейна. Здесь разработчики исправились: загадки остались непростыми, но гораздо более логичны и решаются без учёной степени.

Без багов тоже не обошлось. Несколько раз игра зависала, приходилось экстренно завершать процесс и восстанавливать последнее сохранение. Сохраняться приходится вручную, используя специальные комнаты, где количество сохранений ограничено.

Есть проблемы и с противниками. Основная беда не столько в малом количестве типов врагов, сколько в их низком качестве. Когда появились свиньи-убийцы, то я аж хрюкнул от смеха. Боссов сложно назвать интересными: большинство напоминают губки для пуль и лома. Исключение составляет разве что финальный босс.

Сюжет быстро забывается, настолько он невыразителен и незапоминающийся. Впрочем, прогресс по сравнению с первой частью очевиден.

Казалось бы, перечислил кучу недостатков, но игра всё равно пришлась по душе. Чувствуется развитие проекта, а это уже успех.

Жду вас в ТГ: https://t.me/heartmemorycard

Показать полностью 1
0

Silent Hill f

Silent Hill f

Хотелось бы начать с главного вопроса: действительно ли эта игра относится к серии Silent Hill?

Если для вас Silent Hill – это лишь город-призрак, где постоянно происходят жуткие события, то вам покажется, будто знакомое название натянули на совершенно чужую игру.

Однако, если Silent Hill для вас ассоциируется с густым туманом, музыкой Акиры Ямаоки, мучительными переживаниями героев, оказавшихся в месте, больше всего похожем на чистилище, где таинственность и загадки становятся центральными элементами повествования, тогда перед вами именно та самая Silent Hill, которую вы давно ждали. По крайней мере, я её ждал.

Теперь перейдем непосредственно к деталям.

Акира Ямаока вновь создал звуковое оформление, идеально подходящее атмосфере игры, хотя оно и уступает лучшим его работам.

Графика тут звёзд с неба не хватает, но и не щиплет глазки. Хочется отметить качественные кат-сцены, выполненные на высоком кинематографическом уровне. Отдельно хочется похвалить дизайны уровней – они регулярно сменяются, благодаря чему не возникает чувство однообразия. Хотя была одна неприятная ситуация: в определённой локации производительность ощутимо просела даже в режиме производительности (да-да, я консольный воин и мне не стыдно). Это слегка разочаровало.

Самым спорным моментом стала боевая система.

Ожидать, что старая механика боя останется неизменной, было бы неразумно – ведь серия стремится к развитию. Однако, идея сделать акцент боевой системы на шкале выносливости выглядит довольно сомнительно.

Кто говорит о том, что это боевая система соулслайков, у того уже соулслайк головного мозга и ограничен в игровом кругозоре. Здесь уникальная боевая система со своими особенностями.

Самое удивительное заключается в том, что восприятие боевых механик сильно зависит от выбранного изначально уровня сложности. Во время моего первого прохождения на сюжетном уровне сложности проблем с боевой системой практически не возникало. Когда же я попробовал пройти игру на сложном уровне, возникли серьёзные трудности.

Причина проста: обычные враги остаются интересными соперниками, однако боссы кажутся несправедливо жирными. Даже думать страшно, насколько трудными станут битвы на самом высоком уровне сложности(проверять не стал).

Таким образом, я понял авторов отзывов, утверждавших, что боевая система представляет собой кал мочи. Дело в том, что они выбирали высокий уровень сложности ещё на первом прохождении. Поэтому я настоятельно советую начинать своё первое прохождение на сюжетном уровне сложности, чтобы не испортить впечатление от неё.

Как вы могли догадаться из изложенного выше, игра подразумевает несколько прохождений, поэтому перейдём к самому увлекательному аспекту – сюжету.

Сюжет здесь поистине великолепен, автором выступает Ryukishi07, известный широкой аудитории своим творчеством «Когда плачут цикады».

Здесь заслуженно снимаю шляпу: мне действительно захотелось разобраться, что скрывается за всеми этими событиями и что происходило всё это время. Атмосфера соответствует духу классических Silent Hill.

Главная героиня – Хинако, убегающая из дома от деспота отца, отправляется навстречу друзьям. Вскоре после встречи город стремительно окутывается туманом, а вслед за ним появляется красная растительность, «пожирающая» любого, кто попадает внутрь.

Для полного понимания сюжета потребуется сыграть минимум трижды, открыв две разные концовки для получения истинной.

Признаться честно, я сам поначалу не обратил внимания на строку в главном меню, появившуюся после завершения первого прохождения, объясняющую, как достичь разные концовки. При повторном прохождении я совершил ошибку, использовав кое-что, чего делать категорически не следовало, чтобы добиться альтернативных концовок. Не поступайте так, как поступил я, внимательно изучите эту информацию!

Продолжительность прохождения составляет примерно десять часов, что кажется идеальным временем для подобного проекта: ни капли скуки, ничего лишнего.

Эта игра достойна вашего внимания и возвращает нас к той Silent Hill, которую мы помним по нашей уже старой доброй PlayStation.

Жду вас в ТГ: https://t.me/heartmemorycard

Показать полностью 1
8

Final Fantasy X

Final Fantasy X

И это моя история прохождения Final Fantasy X длиной в 20 лет.

Но перед тем, как начать её рассказывать, хочу поделиться ещё и личной предысторией.

В детстве у меня был ближайший магазин, в котором я покупал игры для своей любимой PlayStation 2. А прямо возле входа висел огромный плакат с изображением Тидуса. С тех пор для меня Тидус стал символом PS2. Именно поэтому сейчас это изображение на карточке памяти.

Там я купил сначала Final Fantasy X-2. Осознав через какое-то время прохождения, что это продолжение другой игры, а раньше в серии каждая часть была самостоятельной, я отложил её и отправился покупать первую "десятку". Какая-то причина заставила бросить и её, но вспомнить почему теперь сложно.

Возвратился я к игре лишь спустя 20 лет, поскольку такие произведения встречаются редко, да и лично я считаю, что Final Fantasy X (X-2 также включена сюда) стала последним шедевром серии, последующие попытки вернуть прежнюю славу и эксперименты с жанрами ей не пошли на пользу.

Поскольку решил пройти HD-переиздание, чтобы избежать боль в глазках, то опционально были нововведения.

Выбрал стандартный режим прокачки персонажей, ведь хочется увидеть именно тот путь навыков, каким задумывали создатели оригинальной версии.

Что касается музыки, остановился на варианте с аранжировкой, так как звучание там глубже, распределено по разным каналам, создавая ощущение объёма, однако при этом практически не искажает исходные композиции. В этой части концентрат лучших треков серии.

Рад был заново услышать знакомые победные фанфары. Музыка Нобуо Уэмацу превосходна!

Игра начинается с того, что Тидус рассказывает свою историю о том, как дошёл до жизни такой. Позже это введение произведёт на вас впечатление своим мастерством подачи, и когда оно повторяется, вызывает восторг.

Сюжет продолжает традиционную формулу Final Fantasy: любовь и дружба. Однако, в этот раз добавляется философия, заставляя задуматься о судьбе, душе и вере.

Поднимается и вечная проблема родителей и детей. Если углубиться, то тут индийский фильм, каждый приходиться кому-то родственником: сыном, дочерью, дядей, сестрой, собакой, отцом собаки.

Герои тут проработаны, каждый обладает собственной историей. Постепенно узнавая подробности, начинаешь осознавать мотивы поступков героев.

Иногда может показаться, что Тидус и Юна ведут себя немного нелепо. Стоит учитывать, что первому всего 17 лет, второй младше — ей 15. Я сам недавно выяснил эти факты, и они многое объясняют, включая нелепый смех Тидуса даже в самые неуместные моменты.

Каждый герой уникален и легко запоминается, но отдельно выделяю Лулу. Признайтесь честно, разве вы сами не пускали слюни на неё? Или я единственный такой извращенец?

Горячее только — Леди Юналеска.

Система сражений сохраняет играбелность, несмотря на годы. Если грамотно планировать стратегию, бои пройдут без проблем. Меня впервые убили ближе к середине истории, после чего начались действительно захватывающие испытания. Потому рекомендую новичкам жанра JRPG и желающим познакомиться с серией, начинать именно с этой части.

Однако есть два аспекта, доставляющих неудобства. Во-первых, Блицбол — своеобразная спортивная мини-игра вроде подводного гандбола. Сейчас она выглядит скучно, хотя её можно пропустить. Другое дело — пресловутые головоломки с шарами в храмах, их пропустить нельзя. Они настолько бесят, что создаётся впечатление, будто разработчики соревновались друг с другом, придумывая наиболее раздражающие загадки. Победителем оказался Сатана.

Final Fantasy X — вершина серии. Её финал способен растрогать любого, сюжет останется в памяти навсегда. Недаром опрос среди японских геймеров показал, что FF10 признана самой лучшей драматической JRPG всех времён.

Она заняла особое место в моём сердце.

Её отличает способность тонко передать ощущения подростковой, чистой и бескорыстной влюблённости. Когда ты просто любишь, несмотря ни на что.

Тема дружбы и преданности тут тоже очень хорошо раскрыта.

И это моя история прохождения Final Fantasy X длиной в 20 лет.

Жду вас в ТГ: https://t.me/heartmemorycard

Показать полностью 1
1

Ninja Gaiden: Ragebound

Ninja Gaiden: Ragebound

2025-й – год ниндзя, столько классных игр про этих стесняшек, скрывающих лицо, давно не выходило.

Если коротко, то Ninja Gaiden: Ragebound – это мечта детей 90-х. Что может оттолкнуть современных игроков.

Тут превосходный пиксель арт от ребят из The Game Kitchen, иного и не ожидал. Забегая вперед, сразу скажу, разработчики знают толк в атмосфере. Правда, иногда это напоминает цирк с конями, так как тут: ниндзя (неожиданно, правда?), ЦРУ, мутанты, демоны, торговец по имени Мурамаса (любителям японской культуры и катан понравится отсылка), байкеры и многое другое. Все это отлично передает дух поп-культуры той эпохи.

Экран буквально оживает от постоянного экшена: метеоритные дожди, пожары, взрывы, полеты вертолетов, щупальца повсюду... Для эпилептиков эта игра точно противопоказана.

Что касается сюжета, тут особо говорить не о чем – он служит лишь фоном.

Самое вкусное здесь – геймплей. Разработчики сделали ставку на поддержание динамики, заставляя вас постоянно нажимать кнопки. Спустя некоторое время вы погружаетесь в игру настолько, что начинается танцевать пальцами на контроллере.

Впервые за долгие годы я снова вернулся к крестовине – низкий поклон разработчикам, благодаря этому ощущаешь ностальгию, да и управлять именно так удобнее всего.

Боссфайты тут – моё почтение, в некоторых случаях потребуют заучивания паттернов поведения боссов и будут испытывать ваши нервы.

Отдельно хочется отметить миссию-гонки наподобие заездов на парящих мотоциклах из Battletoads или катания на ховербордах из Teenage Mutant Ninja Turtles. Очень жаль, что игра рассчитана на сольное прохождение.

Но, самое неожиданное, что настоящая игра начнётся только после первого прохождения. Так как она открывает сложный режим, там уже действительно нужно реакция ниндзи и лишние кнопки нажать не получится.

Таким образом, Ninja Gaiden: Ragebound – это своего рода любовное послание всем фанатам старых добрых пиксельных платформеров.

Жду вас в ТГ: https://t.me/heartmemorycard

Показать полностью 1
0

The Last Faith

The Last Faith

В наше время выходит множество игр в жанре метроидвания, что должно радовать любителей данного жанра, коим я как раз и являюсь. Но давайте признаем, что большинство из них — посредственные проекты, действительно хороших представителей жанра можно пересчитать по пальцам одной руки.

И как же я рад, что не пропустил The Last Faith. Я убежден, что игре почему-то уделяют недостаточно внимания, хотя она его заслуживает. Давайте разберёмся, почему.

Кратко расскажу о сюжете. По сути, его почти нет. Конечно, какое-то повествование присутствует, но ведётся оно так же, как и в Blasphemous. Мы не знаем, кто мы такие, зачем существуем и почему оказались именно здесь. Всё, что у нас есть, — это путь вперёд и загадочные записки, разбросанные по миру, в которых частично раскрывается происходящее. Кстати, в одной я словил даже сюжетный спойлер, из разряда «убийца — это садовник».

Единственное, что мы точно знаем, что мы играем за Эрика, который пробуждается посреди эпидемии таинственной болезни под названием Никрукс, превращающей людей в чудовищ, напоминающих вампиров и в что-то похожее на лабубу- бодибилдеров. Сам Эрик, похоже, тоже не особо следит за личной гигиеной и оказывается заражённым. Лучшего решения, кроме как отправиться на поиски лекарства, он придумать не смог.

В самом начале игры предлагается выбрать один из четырех классов главного героя. Я как обычно выбрал здоровяка на стероидах с здоровенным… топором. Однако ничто не мешает сменить класс прямо в процессе прохождения и подобрать себе подходящее оружие позже.

Локации разнообразны, каждая имеет свою особенность, а мир полон секретов, поэтому вам вряд ли придётся скучать. К тому же, вся атмосфера пропитана готикой в лучших её традициях.

Кроме множественных тайников, по всему игровому пространству понатыканы боссы. Они не слишком сложны, однако битвы с ними увлекательны. Отдельно хочется отметить Медею, единственного сложного противника, которого я встречал в игре.

Медея, сколько же я с тобой пережил инсультов жопы…

Игре не чужды баги. Так, однажды вместо стоимости перераспределения характеристик мне показали строку программного кода. Впрочем, подобные мелкие неприятности практически не влияют на удовольствие от игрового процесса.

Подводя итог, скажу, что The Last Faith напоминает ребёнка, рожденного от союза Castlevania Symphony of the Night и Blasphemous. И, вопреки ожиданиям, получилось вовсе не уродец с одним глазом и четырьмя руками, а новый метроидванный хорошо сложенный король. Теперь я жалею лишь о том, что закончил прохождение, ведь мне хочется продолжения приключений!

Эй, разработчики, гоните мне продолжение!

Жду вас в ТГ: https://t.me/heartmemorycard

Показать полностью 1
5

28 дней / недель / лет спустя

28 дней / недель / лет спустя

Настало время обозреть эту трилогию. Специально для этого случая просмотрел все части.
Раскроем уже ставшую классикой первую и вторую части , коротко пройдемся по ним без спойлеров, а затем перейдем к третьей и уделим ей немного больше букв.

_________________________________________________

28 оборотов Земли вокруг своей оси спустя

Фильм, породивший тренд зомби-апокалипсисов с глубоким сюжетом, где в центре внимания находятся не сами зомби, а люди. Зародыш, который мы будем видеть во всяких Ластофасах, Ходячих неживых и многих других зомби-апокалипсис произведениях.

Курьер Джим приходит в сознание после автокатастрофы в больнице посреди разгорающегося зомби-апокалипсиса. Позже находит «новую семью», с которой ищет место, где провести остаток жизни в полном спокойствие без кусь со стороны зомби.

Несмотря на то, что фильму уже 23 года, смотреть его до сих пор интересно. Однако есть претензии к концовке, где события происходят как будто бы в ускоренном режиме, а всё происходящее начинает напоминать какой-то Dying Light (который выйдет только 13 лет спустя).

___________________________________________________________

Почти 7 оборотов Луны вокруг Земли спустя

Жизнь в Англии зарождается заново. Очаги заразы истреблены, а людям выпал второй шанс восстановить цивилизацию.

Теперь повествование ведется сразу несколькими персонажами, но основное внимание сосредоточено на детях, возвращающихся домой, где их ждёт любящий отец.

Но вскоре ситуация снова выходит из-под контроля, превращаясь почти в аналог города Раккун-Сити из Resident Evil. Поэтому фильм теряет свою оригинальность и свежесть восприятия.

Как и в первой части, тут тоже есть ложка дёгтя. Это ложка - отец детей и все последующие действия. Либо автор стал заимствовать идеи «Обители зла», либо отец детей решил закосплеить Немезиду.

_____________________________________________

28 оборота Земли вокруг Солнца спустя

И наконец десерт, хотя, увы, этот десерт давно кем-то переварен.

Для тех, кто ожидал продолжения в духе первых двух частей, вас ждёт большое разочарование. Невозможно поверить, что всю трилогию снял один режиссёр.

Сюжет настолько хаотичен и глуп, что сложно выделить хотя бы одну интересную деталь. Краткое описание сценария напоминает бред собачьего сна.

Отдельная боль вызывает музыкальное сопровождение — такая бодрая и веселая музыка совершенно неуместна в фильме про зомби. Кажется, что вот-вот, и герои побегут от зомби под музыку «Шоу Бенни Хилла».

Кроме того, картинка чрезмерно яркая и красочная, словно авторы пытались создать красивую сказку, а не мрачный ужастик. Фильм снят на несколько iPhone 15 Pro Max, что выглядит скорее рекламной кампанией Apple, нежели серьезным художественным решением. Постпродакшена тут точно не хватает, либо необходимо было поиграть с настройками камеры.

Единственное достоинство фильма : расширение лора и введение в иерархию зомби — Альфы, объясняющего странное поведение отца из предыдущей части.

Грустно признать, что эта третья часть была ненужной. Лучше бы её вообще не снимали, а сделали какую-нибудь игру по фильмам, где могли бы развить вселенную 28 промежутков времени спустя.

Жду вас в ТГ: https://t.me/heartmemorycard

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества