Onimusha: Way of the Sword
Каждые сто лет появляется замок, а вместе с ним возрождается древнее зло в лице Дракулы. И только герой с кнутом… а нет, это другая игра.
Но в Onimusha действительно всегда похожая завязка. Всегда есть зло, которое хочет вырваться наружу из местного ада в лице какого-нибудь легендарного полководца или воина. И ему могут противостоять только герои, имеющие перчатку Они, — такие герои называются «онимушами». Правильно будет «онимуся», но мы не в Японии, будем на русский лад называть — онимуша.
Наверное, вы задаётесь вопросом: «Что он вообще несёт?» Но чтобы разобраться, нужно будет ввести историческую справку.
Я буду делать много исторических справок, чтобы было полное понимание происходящего. Вообще, это та игра, где полностью чувствуется японский дух, который ещё не успел быть испорчен европейским вмешательством. Этим отчасти и прекрасна игра. Но если вам такое не интересно, скорее всего, вы пройдёте мимо. Вот я ещё в детстве оценил: это одна из игр, которая разожгла во мне интерес к японской культуре. Поэтому я очень рад, что Capcom возродили эту серию через 20 лет. Для меня она много значит.
В Японии есть традиционное верование — синтоизм. Это верование в почитание духов, но духи не в том проявлении, которое мы понимаем: в синтоизме всё имеет душу, для упрощения нашего понимания — энергию. То есть душа есть у неживых предметов, даже у вашей бывшей/бывшего есть душа — это не я придумал, это японцы.
На этом веровании и строится весь лор игры.
В этой части мы играем за величайшего мечника Японии Миямото Мусаси. И был у него достойный соперник по оружию — Сасаки Кодзиро, который в Японии знаменит тем, что создал стиль фехтования Ган-рю. В игре же его так и кличут — Сасаки Ганрю. В очередной схватке эти два воина при неожиданных обстоятельствах попадают в ад, где и получают перчатки Они.
Эти перчатки дают нечеловеческую силу. И неудивительно: они в японской мифологии — что-то типа демонов-людоедов в нашем понимании, хотя в игре их представляют больше как нейтральных существ. А вот чтобы тут появились действительно плохие жители ада, в игре придумали существ под названием гэнма. Аналогия чертей в нашем представлении.
Гэнма пробираются в мир живых покушать-с людей. Мусаси на протяжении игры пытается предотвратить вторжение ада на землю, попутно меряясь с Ганрю мечами и решая, кто из них самый крутой мечник на районе. Только вот проблема: перчатку надо подзаряжать, а энергией являются души. А вы думали, я просто так в начале вам про синтоизм писал? Но вот какая проблема — души камней сюда не подходят, а только души живых существ.
Естественно, в этом пути ему будут помогать и противостоять другие исторические персонажи или существа из японской мифологии. Не могу не выделить отлично прописанных и живых персонажей: они все интересные и не кажутся добавленными просто так, а играют в мире важную роль.
Очень понравилось добавление в игру девушки Окуни. Это исторический персонаж, которая основала танец кабуки, — по иронии который в будущем будут танцевать только мужчины. Не забываем, что в традиционной Японии — жёсткий патриархат. Всё это органично вплетено в повествование.
Также по стечению обстоятельств в перчатке проживает дух Они — Сидзука. И такой кайф следить за тем, как она превращается из «девушки из перчатки» чуть ли не в любовь Мусаси.
Ну и один из главных злодеев — Минамото Ёсицунэ. Кстати, тоже историческая личность. Вот тут прям низкий поклон: один из лучших злодеев в играх. В конце я даже стал понимать его философию «злодейства». Тут прям человеческая сущность во всей красе.
На самом деле я бы мог рассказать ещё о многих персонажах: о невероятно подходящем лице актёра Тосиро Мифунэ к персонажу Мусаси, истории Ганрю, рассказчице Мурасаки и брутальном Такамуре. Но хочу, чтобы вы сами это увидели и восторгались.
А теперь можно к подробностям об игре. Графика здесь превосходная, много деталей и отличная лицевая анимация персонажей. Но вот почему здесь всё окружение в таких серых тонах? Я в настройках провёл около получаса, чтобы мне было всё чётко и хорошо видно. Окружению чаще всего не хватает яркости, и это обесценивает многие детали игры.
Звук и музыка — это прям круто. Нет, правда, люди, которые этим занимались, знали своё дело. Звуковое сопровождение здесь — часть повествования.
Русская озвучка вообще на высоте, это лучшая озвучка в играх Capcom. Надеюсь, фраза Мусаси «Ты даже не старался, мразь!» разлетится на мемы.
Лучшее в игре — это боевая система. Я ни капли не совру, если скажу, что это лучшая боевая система на мечах. Если не согласны, то насрите мне в комментарии.
Здесь надо следить за ситуацией, чтобы успеть: парировать, уклониться, уклониться и парировать, контрпарировать, парировать в парировании, пробить защиту. Да, чуть не забыл — ещё можно самому бить мечом.
Возможно, вы сейчас начали думать, что игра душнит, но нет: она добавляет все элементы плавно, ты успеваешь их запомнить, а битвы с боссами уже выступают как экзамен по выученным новым элементам боя и проверке рефлексов. И когда ты понимаешь, как тут всё работает, то получаешь кайф и чувствуешь себя величайшим мечником.
Правда, на этих же боссах можно и сгореть, так как они не прощают ошибок. Я вот на последнем переключил сложность с нормальной (экшен) на лёгкую (сюжет), так как уже было наиграно 50 часов, а я хотел узнать концовку. Последний босс — это какое-то издевательство, если честно.
Кто прошёл игру на сложности «резня» (открывается после прохождения игры) — я делаю низкий поклон и вызываю вам санитаров. Это скорее всего те психи, у которых выбиты платины во всех частях Dark Souls.
Многие уже, наверное, задались вопросом, как я в линейной игре наиграл 50 часов. Тут всё просто: разработчики решили растянуть прохождение игры и добавили дополнительные квесты, которые дают прокачаться. Я их проходил лишь из-за того, что мне нравился геймплей, просто хотелось побольше покромсать противников. Но мне кажется, что последнего босса невозможно пройти без полной прокачки, что уже заставляет игроков немного да выполнить их.
В основном эти квесты сводятся к: найди и собери комаину (в мифологии смесь льва и собаки), зачисти разломы, наруби гэнма и найди по фото сундук. В них видится какая-то бюджетность: там даже не стали озвучивать текст персонажей квестов, а в диалогах они стонут и выдают по одному слову.
Единственные интересные квесты — у Леди Мурасаки, после прохождения которых можно ещё в меню почитать больше про мифологию Японии, связанную с этими квестами.
Ещё непонятно мне было решение с порталами Они и оружием Они. Дело в том, что порталы Они открывают ячейки прокачки, а дополнительное оружие — новые возможности в игре. Вам надо находить их самим: по сюжету вы пройдёте только один портал из трёх и найдёте два оружий из семи. Я вот это понял только перед последней битвой. Поэтому открыл уже всё в конце игры, где смысл всего этого уже потерян.
Подводя итог, несмотря на многие минусы игры, я остался доволен. Прокачал свои рефлексы, культурно обогатился и жду продолжения.
Это та игра, которую я запомню с теплотой и буду вспоминать как один из шедевров уходящего поколения. Обычно с такой теплотой я вспоминаю игры с PlayStation 1 и 2.

















