MemoryCard

MemoryCard

Когда у меня появилась первая PlayStation, моё сердце пронзил танто словно стрела Амура. Она стала мостом в мир игр и японской культуры. Это мой дневник приключений, где я собираю приятные моменты, которые встречаются на моём игровом пути.
Пикабушник
Дата рождения: 29 января
124 рейтинг 2 подписчика 5 подписок 22 поста 0 в горячем
6

Devil May Cry 3

Devil May Cry 3

Настало время рассказать о первом похождениях Данте, если говорить о хронологическом порядке событий. А также об одной из моих любимых игр, которая сильно на меня повлияла.
Для меня это всё ещё лучшая часть даже в 2026 году. Если подтянуть графику, то и не скажешь, что игре уже 21 год. Первый раз я, конечно же, поиграл немного позже мирового старта — уже в версию Special Edition.

Эта игра возвращает во времена всего крутого: Linkin Park на пике, ню-метал ещё не начал угасать, расцвет неформальных движений, MTV с фриковыми шоу, появление YouTube, низкая посадка джинсов у девушек, а я — подросток 15 лет, который с удовольствием всё это вкушает. Вот и в DMC 3 крутометр всегда зашкаливает и выдаёт SSS. Продукт своего времени, по-другому не скажешь.

Каждая сцена — это просто шедевр режиссёрской постановки.
Одна из них:
На столе зазвонил телефон. В этот же момент в помещение заходит по пояс голый, беловолосый молодой мужчина в хорошей форме. Он медленно подходит к столу с телефоном, рядом лежит стул. Мужчина пинает его так, что тот несколько раз вращается в воздухе. Стул ещё не успевает приземлиться, как мужчина запрыгивает на него и приземляется вместе с ним, да так, что ноги оказываются на столе, и от удара трубка телефона отлетает прямо в руки сидящего уже на стуле мужчины. Седовласый сразу же говорит: «Sorry, not open for business yet» — и, не дождавшись ответа, ловким движением бросает трубку обратно; та возвращается на место, предварительно прокрутившись в воздухе.
Вроде бы описал простую сцену, где мужчина садится за стол и отвечает на звонок, но как это всё красиво и брутально поставлено... И это всего лишь 30 секунд кат-сцены, в которой нет никакого экшена. Но даже такие простые вещи здесь выглядят круто.

Хоть я и считаю, что самая удачная и лучшая боёвка была в перезапуске серии 2013 года под названием DMC (это лучший элемент в игре, возможно, единственный), да простят меня фанаты, которые недолюбливают её, но и боевая система в DMC 3 может до сих пор доставить удовольствие. Тут не получится затыкать противника, тактику боя никто не отменял, она не прощает ошибок. Один просчёт — и тебя бьют ногами прямо по лицу. Но как же радуешься, когда за красоту геймплея тебя поощряют рангами, а потом за это отсыпают ещё и красных сфер! Игра превращается в танец с оружием. А на фоне ещё и бодрящая музыка, которая мотивирует надрать всем зад.
И если честно, тут моя самая любимая музыка из всей серии, а основная тема у меня до сих пор стоит на будильнике.
Возвращаешься сюда как к себе домой, знаешь, что тебя ждёт на каждом углу: вот здесь можно покрутиться на шесте, тут есть секретная миссия, там скоро махач с боссом. Но всё равно получаешь такие же яркие эмоции, как в первый раз.

Кстати, как по мне, здесь самые запоминающиеся боссы из всей серии.
Никогда не забудешь: трёхголового пёсика, одноглазую псину, двух болтливых братьев, сороконожку, Шута (который не шут), брата-близнеца, кишки кита, сексуальную вампиршу-гитару, лошадь (там видно, что не конь) с телегой, косплеера-клона.
Но и вообще персонажи тут все колоритные и запоминающиеся. В подтверждение моих слов о том, что это продукт с выжимкой лучшего своего времени, пример — персонаж Леди, чей образ был вдохновлён одной из солисток группы «Тату» (той, которая тёмненькая). А демонические облики для сыновей Спарды создавал Кадзума Канэко, причастный к серии Shin Megami Tensei.

Это та часть, где игра оправдывает своё название: только бездушная тварь могла остаться равнодушной от такого исхода противостояния двух братьев. При этом здесь действительно понимаешь Данте и не осуждаешь Вергилия.
Также я заметил, что очень хотел быть похожим на Данте, а в итоге стал похожим на Вергилия — судьба-злодейка. Поэтому, возможно, большее понимание персонажа будет зависеть от вашего возраста.
Не знаю, сколько времени ещё пройдёт, но я обязательно вернусь к DMC 3, чтобы вспомнить, как же в двухтысячных круто делали игры, которые остаются с тобой навсегда.

Я в ТГ: https://t.me/heartmemorycard

Показать полностью 1
1

Vampire Crawlers

Vampire Crawlers

Начну с того, что я приобрёл Vampire Survivors из-за интереса и восторженных отзывов игроков. Хотя, возможно, большую роль сыграло то, что от игры веяло старыми Castlevania, пусть даже жанр совершенно другой. Как оказалось, я был прав: здесь многое взято из этой серии. Более того, углубившись в тему, я узнал, что автор игры — Лука Галанте, не скрывал, что сильно вдохновлялся Castlevania.

Именно с неё я бы и советовал начать знакомство. Пусть Vampire Crawlers — уже совсем другой жанр, но тогда вы не получите тот самый вау-эффект, когда услышите старые треки или увидите знакомые элементы Vampire Survivors в новой форме. Это поможет гораздо быстрее понять механики игры и заложенную в неё логику (например, секрет с разбиванием факелов, подсвечников и т. д.).

Игра представляет собой dungeon crawler roguelike с элементами ККИ. Да, на первый взгляд кажется, что это невкусное рагу из всего, что было в холодильнике, но на деле — отличное сочетание. Стоит только попробовать и немного разобраться, как вы пропадёте в этой игре, как это случилось со мной. Забегу вперёд: игра захватила меня настолько, что теперь это один из моих новых любимых рогаликов. Он даже может разделить пьедестал с The Binding of Isaac, хотя не хочется их сравнивать — оба чертовски хороши.

А теперь немного о самом геймплее. Если коротко, вам необходимо пройти уровень, победив всех боссов в карточном поединке — этаком аналоге пошаговых сражений.

В начале вам доступен один персонаж, но позже появится множество уникальных героев, которых можно будет найти на уровне или получить за достижения. Каждый персонаж обладает стартовым набором уникальных карт и пассивных навыков. Все герои интересны, и за каждого хочется сыграть. Кстати, здесь добавили озвучку персонажей в бою, что определённо добавляет атмосферы.

У каждого героя есть стартовый набор карт, остальные вы получаете по мере повышения уровня персонажа (он растёт за победы над врагами) или находите, исследуя локации. Поверьте, здесь столько креативных карт, что иногда хочется аплодировать фантазии и творческому подходу разработчиков. А когда видишь в них отсылки к КостлявомуВане (а тут всё о нём напоминает), уже невольно протираешь свою олдскульную слезу.

В этих картах есть пустые ячейки для камней: если добавить камень, он даст дополнительный бонус. Кроме того, карты можно собирать в комбо — это сверху накинет ещё каких-то плюшек. Также иногда карты можно комбинировать в одну и получать супер-мега-ультра-карту. Позже откроется место в деревне, где можно будет прокачивать и сами карты.

Ах да, чуть не забыл про хаб-локацию — здесь это деревня.
В ней можно не только посмотреть свои достижения и передохнуть от битв: со временем откроется множество зданий, где можно нанять нового персонажа (здесь их называют «бродяга»), прокачать карты, добавить арканы (они дают пассивные навыки в начале забега), улучшить параметры героя и т. д.

После настройки забега вы выбираете локацию и уровень в ней. По мере продвижения будут открываться новые места с большим уровнем сложности, новыми врагами и интересными условиями из-за особенностей уровня. На этих же уровнях разбросаны всевозможные артефакты, которые открывают новые навыки навсегда, но всё это опционально и отключается в деревне при желании.

Реиграбельность здесь невероятно высокая: каждый забег с одними и теми же картами может породить уйму новых ситуаций. Приятно возвращаться сюда после тяжёлого рабочего дня — будто устраиваешь привал у костра и хомячишь вкусный провиант, оставив позади нелёгкий путь с его трудностями. Тем самым набираешься сил на новые приключения и ждёшь этот новый уютный привал.

Я в ТГ: https://t.me/heartmemorycard

Показать полностью 1
0

Pragmata

Pragmata

Всего-то шесть лет ожидания, и вот новая игра от Capcom, не являющаяся частью какой-либо из существующих серий компании.

И что самое главное — она не вписывается в рамки какого-то одного жанра. Это нечто совершенно новое и уникальное. Здесь смешали экшен-элементы с головоломками. Но чтобы объяснить это, для начала нужно рассказать о сюжете.

Один из главных персонажей, Хью, высаживается на лунную базу с рабочим заданием. По прибытии происходит ряд происшествий, которые приводят к поломке его скафандра. Тут появляется милая шестилетняя девочка (символично, если учесть потраченные годы разработки), которая подлатает его, тем самым спасая.

Позже Хью узнаёт, что эта девочка — андроид, а на лунной базе взбунтовался ИИ, отвечающий за безопасность, и посылает роботов для устранения незваного гостя. Так как Хью не может повторить название модели андроида, он даёт ей похожее имя и нарекает её Дианой.

Сразу скажу, что сюжет тут из разряда «написано за 10 минут». Но тут такая химия между Хью и Дианой, что за всем этим очень интересно наблюдать и хочется узнать, чем же всё закончится.

Теперь можно вернуться к геймплею. Основная цель — зачистить противников на локации и пробраться из пункта А в пункт Б. Но тут-то и кроется особенность: просто отстрелять врагов не получится. Сначала необходимо взломать роботов с помощью Дианы, и только потом можно наносить урон. Это делается в отдельном окне, где нужно провести путь от одного элемента к другому, при этом реальное время в игре не останавливается. Тем самым приходится одновременно управлять и Хью, и взламывать железяк с помощью Дианы. Поначалу кажется, что это сложная механика, но в итоге привыкаешь и начинаешь изобретать различные тактики.

Со временем это начинает наскучивать, и тут игра такая: «бац!» — вот тебе новое оружие, вот новые возможности во взломе Дианы с бонусами за прохождение, вот симулятор заданий с различными вызовами, вот новый вид врагов, новые навыки и модификации для скафандра Хью... В общем, тут не дадут заскучать — игра всё время находится в прогрессии.

Я понимаю, почему её так долго делали. Потому что тут идеальный баланс. И если бы один фрагмент отсутствовал или выглядел по-другому, то игра бы посыпалась как карточный домик, из которого вытащили карту из самого основания.

За что хотелось бы поругать игру — так это за музыку. Она тут неплохая, но обычно музыка из игр Capcom — это новые треки в мой плейлист. Тут же ни один не запоминается и сразу после прохождения выветривается из головы.

Также здесь однообразный дизайн уровней. Хоть в каждом отсеке и добавляется что-то «новое», в итоге это всё та же станция с немного изменёнными предметами. К концу игры меня уже от этой станции стало тошнить, а когда меня выпустили немного погулять по поверхности Луны — это был прям глоток свежего воздуха (как бы каламбурно это ни звучало).

И ещё один элемент игры, о котором необходимо рассказать. Здесь помимо чистого геймплея есть элементы коллекционирования предметов, которые повышают связь с Дианой. В итоге это превращается в «папа принёс для Дианы новые игрушки», за что справедливо игроки окрестили игру Dad Space.

Это мило и даже порой интересно, но в конце игры ты узнаёшь, что у неё три концовки и они зависят от уровня связи с Дианой. Чтобы получить расширенную и истинную концовку, надо зачистить все локации на 100%... Мне, конечно, понравился геймплей, но второй раз пробегать тошнотворные отсеки станции ради поиска предметов и просмотра расширенной концовки — решение так себе.

В итоге игра держится на шикарном геймплее, который затягивает и хочется ещё. Взаимоотношения Хью с Дианой так хорошо раскрываются, что действительно начинаешь им сопереживать.

Ждём продолжение: надеюсь, там поправят некоторые недочёты и тогда игра станет идеальной.

Я в ТГ: https://t.me/heartmemorycard

Показать полностью 1
4

Берсерк Герои онлайн

Берсерк Герои онлайн

Наконец-то я рассказываю об отечественном продукте, за который испытываешь гордость, ведь он может сравниться с играми мирового уровня в этом жанре. Наш чемпион — это представитель жанра ККИ.

Начну с краткой истории «Берсерка». У игры богатое прошлое: она существует с 2003 года, а с 2015 года трансформировалась в «Берсерк: Герои», сменив концепцию. По сути, теперь это две разные игры. И вот, «Берсерк: Герои» вышел в онлайн, правда ещё в бета-версии.

Самое главное — я застал всё это воочию и сам во всё это играл. Как же приятно видеть игру на онлайн-рельсах! Это совершенно другой опыт. К сожалению, проблема всех ККИ (особенно физических изданий) в том, что для игры нужно найти соперника, который тоже покупал бустеры и улучшал свою колоду. Признаем честно: такое удовольствие не для провинциальных городков, поэтому мне приходилось ездить в столицу, чтобы как минимум проверить колоду в деле. Из-за сложного доступа к игре и дороговизны карт это увлечение сошло на нет. Но теперь, когда игра перешла в онлайн, все эти минусы исчезли. И вот, я вернулся.

Для начала расскажу, на что это похоже. Если сравнивать с нашумевшими аналогами, то это Hearthstone. Но я сразу оговорюсь: «Берсерк: Герои» в разы лучше уже. Возможно, они и вдохновлялись вышеупомянутой ККИ, но здесь много доработанных моментов.

Если кратко, это дуэльная игра. У нас есть Герой (наш персонаж), которому в пошаговом состязании нужно помочь одолеть другого Героя, снизив его жизнь до нуля. Всё это мы делаем с помощью призыва воинов и существ в виде карт. Также нам помогают карты заклинаний и действий.

Игра встречает отличным обучением. Всё по делу, без воды, с подсветкой важных элементов. Вам объяснят основы и сразу покажут их на практике. Так что не бойтесь: вас не бросят в омут с головой, погружение будет постепенным.

Противников для игры находит быстро. В среднем одна битва занимает 10 минут. Таймер хода не даст расслабиться ни вам, ни сопернику, что хорошо: в реальной жизни игроки часто раздражаются из-за долгих раздумий оппонента. Здесь же всё честно — вы в равных условиях, и никто не уйдёт в длительную медитацию на своём ходу.

Карты выполнены в стиле взрослого фэнтези — здесь нет детских картинок, что мне очень нравится. Всё серьёзно и по-взрослому.

Изображения на картах выглядят очень красиво — я даже открывал многие из них просто чтобы полюбоваться. Особенно было приятно видеть карты, которые у меня есть и физической форме.

Уровень карты можно улучшать, это никак не влияет на боевое свойство, но делает карту визуально красивее. Эстеты будут в восторге.

Приятно и то, что при просмотре карт указывается имя или ник художника. Ещё больше радует, что создатели поддерживают творчество живых людей, а не отдают работу бездушному ИИ.

Всё это приправлено отличным музыкальным сопровождением в стиле скандинавского фолка, шикарными звуковыми эффектами и визуалом.

Чтобы вы не заскучали, кроме обычных битв на аренах, есть драфт-режим — я его обожаю. Не буду рассказывать, что это такое, лучше разберитесь и поиграйте сами.

Также есть различные задания, за выполнение которых дают валюту. На неё можно покупать новые бустеры с картами. Это также помогает разблокировать новые уровни боевого пропуска, которые дают не только бустеры и монеты, но и различные награды: например, рубашку для карт или дизайн шестигранного кубика для выбора очерёдности хода. В отличие от косметики в других онлайн-ККИ, тут видно качество работы — и действительно хочется добавить это в свою коллекцию.

Я приобрёл себе пропуск, чтобы поддержать отечественный продукт, разработчиков и художников. Хотя игра не требует вложений: можно играть, не потратив ни копейки.

Рекомендую оценить этот продукт всем, кто любит ККИ и просто ценит добротный фэнтезийный антураж. Искренне желаю игре процветания, а создателям — поддерживать этот уровень качества!

Ссылочка для тех, кто захочет сам убедиться в выше сказанном: https://ru.4game.ru/berserk/

Показать полностью 1
3

Resident Evil Requiem

Resident Evil Requiem

Наконец-то фанаты серии дождались новой части приключений Леона с добавлением Requiem. В качестве бонуса получили нового персонажа, но обо всём по порядку.

В этот раз игра представляет собой две игры в одной, где первая часть проходит за девушку по имени Грейс. Геймплей за неё выполнен в стиле классических Resident Evil (или оригинального названия Biohazard, которое, кажется, точнее отражает дух игры). Вас ждёт ограниченное количество пленок для сохранения (при желании и на высоких уровнях сложности), а также огромные монстры наподобие тирана из предыдущих частей, которых невозможно просто так уничтожить — они будут активно преследовать вас, заставляя нервничать и кричать как девчонка, то есть подобно героине Грейс.

Переходим к самой Грейс. Да-да, именно эта девушка становится лучшим персонажем игры в плане эмоционального раскрытия. Во всех прежних частях герои спокойно реагировали на появление чудовищ и зомби, созданных корпорацией Umbrella, однако Грейс демонстрирует абсолютно противоположное поведение. Даже в катсценах видно, насколько ей страшно смотреть не только на неживых существ, но и на живых людей. Приятно видеть постепенный эмоциональный рост героя, который буквально превращает психологически травмированную девушку почти в бойца элитного подразделения S.T.A.R.S.

Вторая часть игры посвящена уже знакомому герою — Леону. Если за Грейс пришлось переживать настоящий ужас, то Леон выступает настоящей машиной убийства. После осторожных передвижений Грейс приятно вернуться к привычному стилю уничтожения врагов одним мощным ударом. Эта часть больше напоминает Devil May Cry: мощная боевая система, быстрая динамика, не хватает тяжёлой музыки и выкриков «Jackpot!» или «Let’s rock!»

Сюжет достаточно простой, как и в большинстве игр серии, но фанаты найдут немало деталей, дополняющих вселенную Resident Evil и объясняющих события предыдущих частей. О сюжете подробно говорить не стану, ведь гораздо приятнее увидеть всё самому.

Отдельно отмечу наличие множества отсылок и пасхалок, которые порадуют поклонников франшизы. Одна определённая схватка станет понятна только тем, кто играл в ранние части серии, и вызывает настолько сильные эмоции, что непременно захочется обсудить её с товарищами по джойстику, что я и сделал. Мы сошлись во мнении: это было круто, но немного жалко, что победил Леон.

Игра построена таким образом, что повествование постоянно переключается между двумя персонажами, что позволяет избежать скуки. Хотя часть игры, не хочу спойлерить, поэтому назову это «пустоши» за Леона, хотелось пробежать быстрее. Очень грустный и запутанный дизайн уровня.

Также из минусов хотелось бы отметить открытую концовку, которая намекает на сюжетное DLC. Типа, а хочешь узнать подробности, занеси нам денежку ещё. Это выглядит неуважительно по отношению к игрокам .

Тем не менее, несмотря на некоторые недостатки, игра великолепна. Она не претендует на звание лучшей в серии, но наверняка войдёт в число ваших любимых. Фанатам настоятельно рекомендую разбивать свои копилки и мчаться за игрой.

Жду вас в ТГ: https://t.me/heartmemorycard

Показать полностью 1
2

Metal Gear Solid 3

Metal Gear Solid 3

Не люблю милитаризм в играх, но эта игра — исключение. Она антивоенная, хотя не все это понимают, судя по отзывам. Показывает, как война калечит души людей, заставляет забыть обо всём человеческом ради «целей государства», которые часто выдаются за патриотизм. О природе деления всех на своих и чужих.

Для меня MGS — знаковая серия, с которой связаны личные истории из детства. Познакомился с ней случайно. Летом гостил у родни, у моего двоюродного брата была PlayStation, но все игры, которыми он владел, я уже прошёл, кроме одного диска — им оказался Metal Gear Solid. Ради интереса и за отсутствием альтернатив я запустил игру. Как же я рад, что сделал это тогда! Я открыл для себя новый мир, от которого невозможно было оторваться. Помню, как бабушка отправляла меня спать, а я ночами тайком играл в МГС на кухне.

Ещё с этой игрой связано много знакомств. Так я познакомился с одним человеком, дав ему книжку с прохождением МГС, когда я случайно обмолвился про неё играя с ним в футбол. Оказалось, что он был ею очарован, да и Final Fantasy обожал, как и я. Вскоре мы стали лучшими друзьями. Даже странно вспомнить, как получилось такое знакомство с совершенно незнакомым человеком... Может, оно и не случайно вовсе?

Однако с Metal Gear Solid 3 у меня поначалу отношения не заладились, бросил её после пролога. Тогда, в 13 лет, показалось скучной — политические конфликты меня не увлекали. Но любимую часть Кодзимы освоил лишь спустя двадцать лет, когда вышла версия Delta.

По мнению игроков, именно эта версия считается лучшей среди версий MGS3, хотя есть и старожилы, уверяющие, что раньше змей был зеленее, а Ева привлекательнее.

Сюжет разворачивается во времена холодной войны. Военный под псевдонимом Снейк получает задание найти и вывести из Советского Союза инженера Соколова, работающего над новым оружием для СССР. Поскольку инженер находится на советской территории, Снейка засылают туда одного, чтобы избежать шума и ядерного конфликта. Конечно, всё идет наперекосяк, вызывая противоположный эффект. Теперь наша цель — предотвратить третью мировую войну.

Уже в самом начале игры вас приветствуют как старого друга и предлагают адаптировать настройки прохождения под ваш вкус. Можно выбрать режим, близкий к оригинальной версии.

Хотя тут есть обучение, большинство игровых механик предстоит освоить самостоятельно путём экспериментов. Например, я не мог найти проход в секретную лабораторию, а главная дверь была заперта. Через какое-то время я прижался к двери и решил постучать по ней, есть тут такая механика, чтобы привлечь внимание врага. И как же я смеялся, когда услышал голос, который сказал, что идёт открыть мне дверь. Позже я узнал, что лаз всё-таки был, но в другом месте.

Подход к сражениям с боссами — отдельное удовольствие. Именно этим всегда славилась серия MGS, но теперь вариативность возросла многократно. Достаточно привести пример босса, умирающего от старости, если перевести время на игровом устройстве, избежав таким образом битвы.

Подобных хитростей в игре предостаточно, но игра сама вам о них не сообщит.

Игра подарила те же эмоции, что и первая часть серии. Странно, но вдруг захотелось создать пару собственных клонов...

Может, и прохождение этой части спустя два десятилетия оказалось совсем неслучайным?

Жду вас в ТГ: https://t.me/heartmemorycard

Показать полностью 1
3

Итоги 2025

Итоги 2025

2025 год был насыщенным на игровую годноту. Настолько насыщен, что образовалась отдельная очередь из игр на их прохождение. И есть ощущение, что они займут не меньшую долю времени, чем проведенное за новинками 2026 года.

Я бы мог перечислить эти игры, но боюсь, что тогда бы этот пост состоял из списка на несколько страниц. Кажется, что спустя многие годы это время буду вспоминать, как одно из лучших для игровой индустрии.

Игрой года для меня стала Clair Obscur: Expedition 33. Ее уже только самый ленивый не похвалил или не раскритиковал, поэтому не буду говорить о ней много.

Почему именно она лучшая для меня в этом году? Запавшая в сердце история с уникальным стилем и атмосферой. Ну и просто, я люблю пошаговые RPG в духе Final Fantasy.

Открытием года для меня стала игра Зайчик. Она дала по-новому взглянуть на жанр новелл. Я его раньше игровым жанром не считал, теперь поменял взгляд.

Запись в дневничке будет уже в следующем году, когда закончу её прохождение в разных версиях.

Попал на пробудившийся от шестилетней спячки «Игромир». Где в очереди простоял дольше, чем был на самом мероприятии.

Сложилось впечатление, что организацией занимались люди, которые вообще не понимают ничего в этой сфере. Если бы не сами игроки и косплееры, то там бы нечего было делать. То есть, всю атмосферу создали люди, которые заплатили деньги, чтобы ее создали организаторы.

Спасибо людям, пришедшим на «Игромир», без вас это мероприятие было бы обречено на провал.

«Игромания» выпустила снова журнал в физической оболочке, но уже того праздника, как раньше, от обычного игрового журнала не получишь.

Раньше, как минимум, можно было забрать ништяки из приложенного к журналу диска. Даже не знаю, на кого рассчитан этот формат, в современности это выглядит архаично, не могу придумать причину, почему люди будут покупать его на ежемесячной основе. На мой взгляд, тут не до конца продумали концепт, хотя как часть ностальгии на первый раз сработало.

Следующий год обещает быть не менее насыщенным. Мне кажется, этот будет годом Capcom, так как они обещают ультануть в 2026 и выпустить: Resident Evil 9, Pragmata, Monster Hunter Stories 3 и Onimusha: Way of the Sword.

Но при этом нас ожидает уйма интересных игр: The Blood of Dawnwalker, Heroes of Might and Magic: Olden Era, Marvel's Wolverine, Mewgenics, Slay the Spire 2, Phantom Blade Zero, Grand Theft Auto VI и еще множество достойных проектов на любой вкус.

Ну что, вперед в 2026!

Жду вас в ТГ: https://t.me/heartmemorycard

Показать полностью 1
4

Tormented souls 2

Tormented souls 2

Меня хлебом не корми, дай поиграть в что-нибудь резидентоподобное. Чтобы было в духе хорроров старой школы, где игра строится не на скримерах и стрельбе, а на атмосфере и головоломках. Вот тут и прилетает двумя ногами Tormented Souls 2, взяв лучшее из ранних Silent Hill и Resident Evil. Только в этой части добавили щедрую щепотку Лавкрафта. Давайте разберёмся, что же за гомункул у нас получился.

Первое, что бросается в глаза, — графика. Тут игру пересадили на новый движок, и она стала выглядеть значительно лучше. Теперь героиня Каролина не похожа на обычную куклу, хотя местами создаётся ощущение, будто взяли куклу из магазина для взрослых. Возможно, это дань уважения старому танкоуправлению, как в классических хоррорах.

С управлением тут творятся странные вещи. Игра настроена на одно управление, а инструкция демонстрирует другое. Пришлось вручную поменять настройки, чтобы экран показывал правильные подсказки.

Наконец-то сделали нормальную карту, по которой хоть как-то можно ориентироваться. Это была самая большая претензия к первой части, где карта выглядела так, словно её создавал пират с топографическим кретинизмом.

Ещё одна моя жалоба касалась загадки в первой части игры. Некоторые казались совершенно нелогичными, словно специально составленными для Эйнштейна. Здесь разработчики исправились: загадки остались непростыми, но гораздо более логичны и решаются без учёной степени.

Без багов тоже не обошлось. Несколько раз игра зависала, приходилось экстренно завершать процесс и восстанавливать последнее сохранение. Сохраняться приходится вручную, используя специальные комнаты, где количество сохранений ограничено.

Есть проблемы и с противниками. Основная беда не столько в малом количестве типов врагов, сколько в их низком качестве. Когда появились свиньи-убийцы, то я аж хрюкнул от смеха. Боссов сложно назвать интересными: большинство напоминают губки для пуль и лома. Исключение составляет разве что финальный босс.

Сюжет быстро забывается, настолько он невыразителен и незапоминающийся. Впрочем, прогресс по сравнению с первой частью очевиден.

Казалось бы, перечислил кучу недостатков, но игра всё равно пришлась по душе. Чувствуется развитие проекта, а это уже успех.

Жду вас в ТГ: https://t.me/heartmemorycard

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества