Кенши скучный. Выбрал старт скелетом торговцем. В инвентаре сразу товара на пару тысяч кат. Плюс боевой буйвол, который не просто мул с большим инвентарем, но еще и имбовый юнит с атакой сразу на нескольких врагов, который у меня четверть игры дамажил больше всего отряда. Едем дальше, при старте торговцем у нас сразу репутация в торговой гильдии 75 и мы стартуем в Хене. Я в первые 7 дней игры в стартовом городе прокачал воровство и скрытность до 40, заработал 200К кат, скупил или украл самую крутую снарягу на арбалеты и скрытность и попер собирать свою армию. В результате отряд был из скелетов - я, Ожог, Мрачный Нил, Бип (он хоть и рой, но считает себя скелетом, на него не действует кислотный дождь, и он нужен чтоб взять Ану и она потом не боялась бегать по Мщению, ну и плюс я довольно быстро смог сделать так, чтоб туманники отгрызли ему все конечности и заменил на нужные мне ноги-руки), Ану. После чего мы сходили толпой в Черную пустыню, обнесли там торговца конечностями и торговца оружием (получив топовое оружие всему отряду и топовые конечности), вернулись в Хен и продали награбленное на полляма кат. Дальше была покупка домов в каждом городе и деревеньке, тренировка всего что можно натренировать тренажерами, скупка всяких псов и козлов, псы и козлы оказались расходниками, нормально выжили и прокачались только Корнелиус и пес какого-то фермера, потом ко мне присоединились 2 десятка агрессивных роботов которых пришлось натравить на город работорговцев который они вынесли, но полегли все. В городе работорговцев я освободил кучу рабов из которых ко мне присоединился десяток. Всем рабам по арбалету и стоим в городе отстреливаем очнувшихся недобитков, оставил игру на ночь на ускорении - к утру все в отряде имеют Арбалеты 60-80, правда чуть не сдохли от голода, я забыл, что только скелетам еда не нужна, но они как-то справлялись, жрали оторваные конечности врагов. Сейчас у меня в отряде 3 буйвола (инвентарь одного забит едой, второго болтами, третий для трофеев), 4 скелета, козел, пес, краб, 9 бывших рабов - у всех не животных арбалеты прокачаны на 100 и выше, катаны 80-90, у самого первая помощь 217... Смысла дальше играть не вижу, этот отряд выносит города без моего участия - просто мимо пробегали и стража съагрилась. Проблем с боеприпасами нет - ковка арбалетов 90 и верстаки есть во всех деревнях и городах (я тут знатный домовладелец). Со жратвой тоже - мясо по пути набивают полные инвентари. Вынес кучу босов и теперь почти у всего отряда есть оружие Мейто. Чё тут еще делать я хз... Ну город разве что свой построить.
Как и Фоллаут в свое время, эта игра надолго посадила меня на "игровую иглу". Она вылечила мою "игровую импотенцию"( которая терзала меня столько лет). Она заставила вспомнить времена Фолыча и пустить ностальгическую слезу, вспомнить мир где тебя не ведут за руку а могут дать пиздюлей. А ещё, благодаря ей, я понял, что стал слишком стар, чтобы как раньше играть всю ночь, спать 2-3 часа и потом идти на работу. Но в тоже время, так приятно было ощутить, что ты как и раньше смотришь на часы перед игрой, и видишь время 22:00 и следующий взгляд уже 4:00. И такой "нихрена се! Час же всего сижу". Я давно такое не ощущал.
UPD:
А я вчера Кат-лона скрытно вырубил и сдал за вознаграждение. Поздравьте меня.
RPG как игровой жанр появился еще в 1975 году и вмещает в себя огромное количество популярных и интересных проектов. Многие из них оказали на жанр огромное влияние. В этой статье мы в редакции GGSel.net собрали лучшие, по нашему мнению, ролевые игры, в которых акцент делается на сюжет, диалоги, персонажей, моральный выбор и свободное нелинейное исследование мира.
Disco Elysium
В центре захватывающей истории Гарри Дюбуа — детектив, допившийся до полной амнезии. В сопровождении верного напарника Кима Кицураги он отправляется раскрывать убийство мужчины, повешенного на заднем дворе гостиницы. Так начинаются приключения колоритных героев, наполненные юмором и непредсказуемо абсурдными ситуациями.
Графика Disco Elysium достоверно имитирует масляную краску, из-за чего все окружение, включая героев, ощущается как ожившая картина.
Виртуозно прописаны диалоги, благодаря которым прохождение игры нередко сравнивают с прочтением книги. Скрупулезно прописаны персонажи, присутствует увлекательный детективный сюжет и богатая вариативность прохождения. А также крайне гибкая ролевая система, позволяющая отыгрывать множество образов и по-разному проходить квесты.
Здесь нет избранного героя, нет сражений (с оговорками), нет привычной геймплейной динамики, как и стандартных характеристик — их заменяют части личности героя, вроде логики и драмы, которые участвуют в диалогах и способны вступать в противоречия.
Некогда финансово провальная экшен-RPG, приведшая к закрытию студии разработчика, Vampire: The Masquerade имеет культовый статус, являясь лучшей ролевой игрой, посвященной вампирскому сеттингу.
И на то есть много причин: шикарно написанные диалоги, увлекательные квесты, мистическая атмосфера, прекрасное музыкальное сопровождение, запоминающиеся персонажи и затягивающая история с подковерными играми вампирских кланов, рвущихся к власти. А также совершенно разные стили прохождения в зависимости от выбранного клана.
Приключенческая ролевая игра с обширным открытым миром, который доступен для исследования с самого начала. Игроки могут решать, идти ли по основному сюжету, заниматься побочными квестами или просто исследовать окружающий мир. Благодаря этой свободе выбора и великолепно проработанному миру, игра завоевала сердца многих.
Пятая часть свитков давно обзавелась почетным культовым статусом. В Skyrim можно пропасть на сотни часов, при этом так и не продвинувшись по основному сюжету. Свобода действий, масштабный открытый мир, эпический сюжет, множество увлекательных квестов, богатый лор и разнообразие билдов — все это про TES 5: Skyrim.
В этой части серия обзавелась боевкой с поочередным кастом заклинаний, приемов, вызовом саммонов и прочими атрибутами ролевок, став полноценной JRPG. В Yakuza: Like a Dragon стоит поиграть из-за обилия юмора, повсеместного пафоса, безумно абсурдных ситуаций, колоритных персонажей. А также насыщенного событиями сюжета, в рамках которого соседствуют серьезные темы о чести, дружбе, любви, преданности и самопожертвовании.
Проект повествует о приключениях Геральта из Ривии — ведьмака, занимающегося охотой на нечисть. Впрочем, в процессе игры вам придется уничтожать не только монстров, но и обычных людей, так что держите наготове оба меча. Мир игры пестрит живописными пейзажами. Хорошо передана атмосфера пусть и фантастического, но средневековья.
The Witcher 3 таит в себе море проработанных квестов, множество детально прописанных и запоминающихся персонажей, масштабный и живой открытый мир, кучу билдов, позволяющих выбирать свой собственный стиль прохождения, славянский сеттинг, добротный юмор, топовую даже по сегодняшним меркам графику и неотпускающий сюжет.
Самобытная RPG, не похожая ни на что. Перед нами огромный мир, в котором вам не рады. Буквально с первых минут игра хочет, чтобы вы страдали, голодали, попадали в рабство, лишались конечностей, подвергались дискриминации и гонениям.
Мир Kenshi — это бескрайняя песочница с абсолютной свободой действий. Вы вольны находить еду и наживать имущество любыми способами, на которые хватит фантазии. Игру полюбили за хардкорность, рандомную генерацию непредсказуемых событий, оригинальные расы, ни с чем не сравнимую атмосферу и море возможностей: от строительства собственных баз, до выращивания кактусов.
Относительно свежая RPG содержит в себе насыщенную на события историю с массой развилок. Благодаря чему познать все секреты и хитросплетения сюжета с первого, а то и со второго прохождения вряд ли получится.
Также, в плюсы игры можно отнести изобретательные файты с боссами, вариативность прохождения и сражений — с врагами не обязательно сражаться лоб в лоб, можно использовать окружение или украсть взрывчатку, вариантов более чем достаточно. Крутые квесты, дающие массу разнообразных эмоций, механики броска кубика, имитирующие настольную игру и очень красивый, детально проработанный фэнтезийный мир с множеством непохожих друг на друга локаций.
Проект напоминает помесь Fallout с Mass Effect. Действие игры разворачивается в будущем, в альтернативной вселенной. История начинается со спасения и поиска лекарств для колонистов, замороженных в криокапсулах на огромном корабле. А в итоге вам нужно раскрыть масштабный заговор, угрожающий существованию всей колонии.
В процессе вы будете летать на собственном звездолете с одной планеты на другую, выполнять квесты и собирать отряд колоритных напарников. Среди них есть, например, женщина с ружьем и бутылкой виски, влюбленная девушка инженер, которую тоже нужно водить в бар, религиозный фанатик, интересующийся еретической литературой.
Даже искусственный интеллект, управляющий нашим кораблем, при входе на борт напоминает, что туалет один на всю команду, рассказывает анекдоты и томно вздыхает по предыдущему капитану.
Зачастую The Outer Worlds напоминает отличную сай-фай комедию в духе классических американских сериалов и, конечно, в духе ранних классических выпусков Fallout. Здесь есть нелинейность и вариативность во всем: в гибкой ролевой системе, в том куда лететь, какие планеты посещать — а каждая из них это большая территория с кучей квестов, уникальным климатом, флорой и фауной.
Работа над игрой началась еще в 2009 году. И долгие годы этот амбициозный долгострой неизменно входил в список самых ожидаемых и важных ролевых игр, получив в итоге релиз только в 2018 году.
Разработчики обещали реалистичный, перенесенный в исторически верное средневековье Skyrim, где мы не просто сражаемся, исследуем открытый мир, выполняем квесты и прокачиваемся, а фактически живем: пьем, едим, спим, катаемся на лошадях, ходим по бабам и отмываем в купальнях или бочках с дождевой водой кровь на мече и броне. Плюс города и села, воссозданные по реальным историческим документам, штурмы и защита замков.
И в целом, авторы свои обещания выполнили. Особенно радуют шикарно проработанные сюжетные и почти всегда нелинейные квесты со своим славянским юмором. И, конечно, реализмом. Главному герою тут действительно нужно спать, есть, мыться, готовить пищу, пока она не испортилась, перевязывать раны и следить за тем, как ты выглядишь.
Можно угрожать, запугивать, убеждать, обольщать, воровать, сбывать краденное контрабандистам, убивать или проявлять милость. И все это запоминается, все влияет на отношение собеседников, ведь в игре используется сложная система репутации и славы, которая отдельно высчитывается для каждого поселения. Реализм выражается и в сложной боевой системе, основанной на реальных техниках боя, и в наличии огромного количества навыков на все случаи жизни.
В Kingdom Come: Deliverance далеко не все удалось, но это очень большая и важная для всего жанра ролевая игра, которая затягивает с самого начала.
Серия сразу всплывает на ум при упоминании RPG. Однако первые две части являются классическими изометрическими ролевыми играми. Начиная с Fallout 3 линейка ушла в сторону приключенческих экшен-рпг от первого лица. Правда, есть возможность переключения и на вид от третьего лица.
Для тех, кому не понравилась третья часть, Obsidian сделала Fallout: New Vegas, который возродил дух оригинальных игр, но с видом от первого лица.
В четвертой части разработчики еще больше расширили уже имеющиеся игровые возможности. Теперь оружие и броню можно крафтить и модернизировать. Появились новые элементы экипировки. Есть возможность построить собственное поселение выживших и всячески развивать его.
Космическое путешествие капитана Шепарда началось в 2007 году, а закончилось в 2012-м. BioWare очень качественно объединили трилогию и выпустили легендарное издание, не поместив в нее четвертую часть серии, вышедшую в 2017-м, но об этом, скорее всего, мало кто жалеет.
Это великолепная космическая опера с бешеными эмоциональными качелями. Вас ждет превосходно написанный сюжет, который проходит через все три игры. Главные герои, которые становятся к концу прохождения невероятно близки. Антагонисты тоже интересные, могут даже заставить задуматься не правы ли они в своих суждениях.
На старте игра была далеко не идеальной. Многие ее практически ненавидели из-за того, что она не оправдала ожиданий. Однако со временем проект доделали, а в 2023 году выпустили большое обновление вместе с DLC Phantom Liberty — и теперь Cyberpunk кажется завершенным.
По итогу мы получили качественный сюжет, приятную графику, отличную динамическую музыку, кучу игровых отсылок, затягивающий сеттинг, отличные второстепенные задания и внимание к деталям.
Более двадцати лет назад вышла первая часть культовой RPG, превратившаяся впоследствии в полноценную трилогию, которая с головой окунула нас в приключения вымышленного королевства Миртана.
Нам приходилось иметь дело не только с обычными людьми и монстрами, но даже с воскресшими богами. Gothic превратилась в прародителя классических ролевок с видом от третьего лица. Не стоит брезгливо относиться к ее графике, ведь в то время игры цепляли не столько картинкой, сколько проработанным миром, атмосферным окружением и крутой историей.
А в этом году должен выйти ремейк легендарной первой части.
Заключительная третья часть сохранила все лучшее, что было в культовой серии темного фэнтези: сложные битвы с монстрами, вселенную с богатой мифологией и готическую атмосферу.
В этой части присутствуют самые сложные и интересные боссы, а игра может доставить очень много страданий. Но именно сложность принесла славу «Темным Душам», никогда не превышающая разумных рамок, но всегда держащая в напряжении.
Игра для тех, кто готов бросить вызов трудностям. Каждый враг здесь умирает от считанных ударов, равно как и герой. А смерть грозит потерей душ, являющихся одновременно и деньгами, и опытом для прокачки.
За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Содержание: - Вступление - Что такое боевые навыки? - Виды навыков. - Как прокачивать? - Эпилог.
Вступление Каждый играющий в Kenshi знает, что без минимально прокачанных навыков далеко не уйдешь, как и в плане дохода так и в буквальном. Этот пост я посвящу скиллам, а именно боевым навыкам!
Что такое боевые навыки и их виды? Боевые навыки определяют, насколько хорош ваш персонаж в схватке. Влияют на блокирование и нанесение ударов, уклонения и на способность вести бой без оружия. (wiki)
Навыки к которым требуется оружие:
Атака - главный и общий боевой навык, определяющий вероятность успешного удара оружием ближнего боя. Защита - противодействующий атаке навык. Определяет вероятность успешного блока оружием ближнего боя.
Не требуется оружие:
Уворот - определяет шанс успешного уклонения от удара. Для этого навыка не требуется оружие. Боевые искусства - определяет шанс персонажа без оружия нанести удар.
Как прокачать навыки?
Атака - для прокачки этого навыка, требуется бить противника оружием. Рекомендуется потренироваться на манекенах, а затем практиковаться на других персонажах. Защита - для быстрой прокачки требуется включить режим пассивного боя, когда персонаж находится в режиме блока, взять оружие и отбивать удары противника. Уворот - для прокачки этого навыка, требуется так же включить режим пассивного боя, но на этот раз не держать оружие в руках. Боевые искусства - требуется бить противника не держа оружие. В лучшей перспективе, прокачать силу до 50± и крепость до 20±
Главное помнить: Чем дольше идёт бой - тем больше опыта вы получите.
На этом первая часть цикла по навыкам в игре Kenshi подошла к концу. Если вам что-то не понятно - можете оставить соответствующий комментарий.
Сначала хочу выразить огромнейшее спасибо пикабушнику "Russian revolt" чел, ты лучший, спасибо!
В этом гайде я постараюсь максимально подробно описать расы в Кенши, как понятно из названия, учтите, я играю за жука, по этому больше всего инфы будет про них, т.к. личный опыт, все дела, начнём!
И вот, ты запустил игру, выбрал свою предысторию, сложность, настроил под себя игру, а дальше то что? А дальше, мой друг- выбор расы, самый залипательный момент, который к сожалению многие не осиливают, вот так он выглядит примерно
Разберём всю менюшку слева направо, сверху у нас расположена графа имени, пишем туда имя своего перса, в моём случае это был "Кабачок-дурачок", раса- кликаем по стрелочкам и выбираем понравившуюся расу, но не торопимся останавливать свой выбор, дальше, если раса предусматривает субрасы (как например Рой)- то выбираем и её, у людей например есть белые и чёрные в прямом смысле субрасы, зеленоземцы и жженоземцы, ниже выбираем пол, это интуитивно понятно, но вот у Роя нет пола, перенос и экспорт нам сейчас не нужны, одежда- показать персонажа без одежды, как на скриншоте, сменить персонажа- тут всё от вашей предыстории, если вы выбрали предысторию на несколько персов- то вы можете сменить на следующего в отряде и кастомизировать его, описание- блаблаблашеньки обыкновенные, ничего кроме проникновения историей вы не получите, параметры расы- самое важное, помните, я говорил, что когда вы выберете расу, то не нужно торопиться и говорить "да нафиг? Я за ... играть буду!"? Всё ради этого, здесь перечислены хар-ки начального перса, у каждой расы свои плюсы и минусы, как и у субрасы, например принц Роя хорош во множестве параметров, но воин превосходит его в бою и выносливости, а работяга вообще эдакий Ашот Узбекистанович, 24Х7 готов таскать всё, что вы скажете. Ищите по параметром оптимальный вариант под своё прохождение, тут уж я ничего другого не посоветую. Теперь правая часть, тут всё сугубо для кастомайза своего персонажа, изменяйте как хотите его, например ютубер "Eugene Sagaz" сделал персонажа с настолько плохой осанкой, что в позе покоя "сидеть" его голова уходит в пол, как закончите- перепроверьте всё ещё раз, если устраивает- жмите "готово".
Теперь о расах отдельно, начнём с людей, жженоземец- идеальный воин и рабочий станков, но плох в фермерстве и прочем подобном,
зеленоземец- полный антипод чёрного собрата, не имеет дебаффов, идеальный фермер
Рой, одна из самых многочисленных по количеству субрас в игре, у них нет брони на ноги, учтите
Вот это вот принц, он хорош практически во всём, кроме боя, то есть это и дипломат, и вор, и атлет
Вот это вот солдат, он истинный боец, атлет и вообще выносливый чел, но все, кроме него могут носить головные уборы, а он- нет
А это тот самый работяга, думаю, понятно, в чём он хорош, он идеальный рабочий и вообще универсал
Шеки, они воины и воительницы, своенравные и постоянно набивающие себе цену наёмники, но так же самые распространённые солдаты удачи, Дарт Молы на стероидах, т.к. они- воины, их нужно по прямому назначению и использовать, то есть медики или фермеры они никудышные
Скелеты, самая странная, таинственная и пугающая раса в игре, без шуток, это нереальные воины, у них куча субрас типа солдабота или "мультиварки", крайне не советую их злить, потому что у них есть сородичи, которые вас *%№"!"№;%;№?:;;;%;%", не буду спойлерить :) у них есть особенности- они НЕ плавают, а ходят по дну, им нужна специальная ремкровать если они сломались, вместо бинтиков они используют ремнаборы, они не едят и не устают
Теперь сравнение рас, оно будет происходить по принципу " победитель сравнивается со следующим" давайте начнём с чего нитть лайтового, люди VS Рой, люди это идеальные воины и фермеры, всё зависит от субрасы, они менее хрупкие, они лучше трудятся (всё от субрасы), на них не охотится самая большая фракция в игре (ну, почти самая)- Святая Нация, Рой это универсальные рабочие, воины и универсалы в кубе, они более хрупкие, на них охотится СН, но пара вкачанных солдат+ хилер в виде принца способны вполне себе дать отпор бандитам с палками, при соответствующим прокачке и оружии конечно же, я всё таки думаю, Рой получше будет, чисто по хар-кам, теперь Рой VS Шеки, Шеки это воины, с хорошей атакой, атлетизмом и прочим сопутствующим, тут однозначно Шеки выиграли, теперь же Шеки VS Скелеты, скелеты не едят, они живучи, у них хорошие отношения со стационарными турелями, но их аптечки дорогие, а сами они часто не в ладах со СН и Союзными Городами, но всё равно они хороши, для старта лучше всего выбирать Скелетов или Рой, но никто не мешает вам сделать отряд на 5 человек и впихнуть туда Жженоземца, Зеленоземца, Жука, Шека и Скелета, если гайд показался вам неполным- пишите в комментарии, если смогу- дополню, если прошло больше 60 минут- дополню в комментах
Всем доброго времени суток. Продолжаю серию гайдов на тему игры Kenshi.
Сегодня вторая часть гайда об охоте за наградой. Где находятся боссы, какие у них статистики, цена за их голову и некоторая другая информация.
Обязательно лечите своих жертв, за мёртвое тело вы получите только 50% от его стоимости.
В первой части мы поговорили о тех разыскиваемых у которых есть книга о розыске, награда за голову прописана и они есть в игре. В этот раз обсудим тех за чьи головы награда может быть не так очевидна. Разве что в прошлый гайд не влез Эллс, у которого есть и книга и прописана награда за голову.
Эллс
Продолжим разыскиваемыми у которых есть книги, но награда за голову не прописана, поэтому если вы не найдёте книгу, награда будет не очень очевидной.
Гурчащий Король
Молл
Дальше идут более очевидные разыскиваемые, но пока вы их не встретите вы не узнаете о их награде, т.к. книг с ними нет, но награда прописана в информации о персонаже.
Сэто
Инквизитор Валтэна
Инквизитор Сэта
Без Лица
Королева Крабов
Дальше идут те, чья награда скрытая, вы не найдёте книг или информации о вознаграждении за их головы. Возможно есть и другие и я их просто не нашла =)
Святой Лорд Феникс
Каменный Голем Эсата
Следующими идут заключённые в Хранилище Теньгу. Помните, что вам нужно именно выкрасть заключённого, если вы зачистите тюрьму, то все заключённые начнут взламывать свои клетки и потеряют свою награду за голову, став просто рабами СГ. Так же не зависимо от того, что вы делаете, может "багануться" и когда вы придете кто-либо из перечисленных может быть просто рабом без награды.
Все заключённые не имеют уникального шмота. И находятся в локации "Рвущие пески".
В тюрьме находятся: Хекс, Псих, Горлопан, Ямуса из песков, Лукин, Синклайд, Эсфер.
Есть так же рандомные представители, за которых назначена награда, которые не являются уникальными, но чаще всего они привязаны к месту.
И остались те, кто есть в книгах, но их нет в игре. Добавят ли их позже, неизвестно, но на данный момент их нет. Поэтому не распыляйтесь на их поиски.
Каньонный Убийца, Белая Бровь, Мясник Чёрной Ссадины, Милтон "Четыре Зуба".
А на этом я с вами прощаюсь. Возможно до следующих гайдов, а возможно на этом я закончу. В любом случае, кроме пикабу я выкладываю свои руководства в стиме. Проверяйте и там. Всем спасибо за внимание и спасибо, что всё это время были со мной.
Значится, натыкал на ютубе одну игру, совершенно рандомно: посмотрел пару прохождений, набрал вес на килограмм, пока смотрел и интересовался с каждой серией все сильнее и радовался каждой четко проработанной детали, мысленно восклицая: "Да это ж рили крутая выживалка!".
Думал так наивный я, еще не полностью осознавая, что я сел на один из двух стульев. И что в Кенши из этого пики точеные, а что - веселые три буквы - неизвестно, так как всего хватало вдоволь. Правда, хватало, а опытные игроки дополнят наверняка: этого слишком много, чувак, ты еще даже на дальние биомы не шел.
Поверьте, дошел. До биома, где людоеды не из Роя, а люди, или как-то там, а начал в ебаной пустыне! Потому что я идиот и не изучил лор прежде, чем соваться туда, куда не стоило. Хреновый из меня путешественник. В общем, я облажался знатно. Орал дико и долго. Так долго качал атлетику, что было обидно. Но было забавно наблюдать, как они там пиздятся с берсерками :D Качал скрытность и взлом, сожрали напарника (Боже, храни Песочка, хнык), но все равно сожрали.
Но нет, я не остановился, мне не хватило, и я снова сел на пики (читай: хуи) точеные, и на этот раз со сценарием "На дне". В тот раз был с легендарным мечом. Сразу говорю: не берите этот сценарий, если не хотите во враги сраных читерных солдат Святой Нации (душу их мотал, вот серьезно! Скелетов считают чертями, шеков не любят, к женщинам так вообще сексисты! Уххххх, чую, как бы сильно подгорела задница у феменисток). Короче, у меня нет руки, я опять в пустыне.
Но развился я там более менее, ура! Малый научный стенд, дом за пятихатку катов, гопники кругом, райский Адмаг! Кругом стройматериалы хорошие, да и опытного воина-шека нашел - сказка! Думаю, ну все: заживу.
Но игра заставляет тебя терять в нее веру так же быстро, как и зародить ее в твоей измученной душе геймера.
Купил вьючного быка. Шека оставил дома вместе с новым напарником, так как они были не очень развиты, а я нуждался в атлетике и скрытности. А я еще с дуру купил непрокаченную животину, и что в итоге?
Опять блядская пустыня. На нас напал Рвач, но ушел, когда мы попали в кому. С трудом выкарабкались, и я ждал, пока эта скотыняка очнется, а тащить на себе ее не мог: перегруз. Еды и аптечек, слава богу, было в достатке, и я спокойненько кушал дошик, ждал, пока она очнется.
И тут снова Рвач. Я ставлю на паузу и просто исподлобья сверлю взглядом экран: "Ну ты серьезно, а?"
Психанул, удалил все сохранения, начал заново, но уже за раба.
Как видите на скриншоте, я поднабрался опыта, строю базу, планирую отомстить людоедам. Пожелайте мне стальных яиц и удачи, а я дальше пойду рвать себе задницу)))
Всем доброго времени суток. Продолжаю серию гайдов на тему игры Kenshi.
Сегодня гайд об охоте за наградой. Где находятся боссы, какие у них статистики, цена за их голову и некоторая другая информация.
Тактики на боссов не будет, подход у каждого индивидуальный. Ведь босса можно украсть во сне или подкрасться и оглушить, или же вы соберёте на него рейд, а возможно вы хотите проверить свои силы и пойдете биться в соло.
Обязательно лечите своих жертв, за мёртвое тело вы получите только 50% от его стоимости.
Начну с того, что есть разные разыскиваемые.
Есть те кого разыскивают тааак сильно, что выпустили книги розыска с ними. Разыскиваемые с книгами делятся еще на два "вида", те что есть в игре, и те что есть только в книге и их вы не найдёте в игре, по крайне мере в ближайшее время.
Так же есть те у которых есть награда за голову, но нет книг.
А есть вообще скрытая награда, где нет ни награды за голову, ни книг, но если вы сдадите его определенной фракции вы получите существенную награду.
Так же есть рандомно появляющиеся преступники, награда за которых будет не очень большой.
Кроме всего этого, есть еще Хранилище Теньгу, где уже сидят преступники с наградой и выкрав их вы сможете отнести их и сдать за награду в Союзные города. Только помните, что нужно именно выкрасть, если вы зачистите тюрьму, то все заключённые потеряют статус разыскиваемых и станут просто рабами и начнут взламывать свои клетки. Так же стоит знать, что если вас заметят за этим действием, но вы убежите, то за вас назначат награду, будьте аккуратнее.
Начну с тех у кого есть прописанная награда за голову, книги и они есть в игре, т.к. это самый многочисленный "вид".
Бесстрашная/Бесхребетная Тора
Живоглотья башка
Бритва
Призрак
Красный бандит
Синеглазка
Проповедник
Пара Чёрного Дракона - Бузан и Димак
Братья Вуду - Ложный крикун и Пон
Песчаная Ниндзя Они
Симион
Тень
Большая Бо
Старик Серый
Егарь Безумный
Летящий Бык
Пыльный Король
Предводители Людоедов - Мясной лорд/Неизвестный и Великий шаман
Валамон
Горрилло
Савант Поедатель Кожи
Жесть Кулак
Хозяин жуков
А нам это я прощаюсь с вами до следующих гайдов, а конкретнее до второй части гайда "Охоты за наградой". Надеюсь информация будет Вам полезной. Спасибо за внимание.