nerd220

На Пикабу
Дата рождения: 10 марта
63К рейтинг 40 подписчиков 2 подписки 98 постов 23 в горячем
Награды:
В 2026 год с Пикабу!10 лет на Пикабу
79

Стратегические игры с конструктором юнитов

Alpha Centauri

1999 год и первая попытка Сида Мейера вывести цивилизацию в космос. Позже мы ещё увидим продолжение в виде великолепной Beyond Earth. Но именно здесь, в Alpha Centauri, можно конструировать свои юниты из изученных деталей.

Metal Fatigue

В 2000 году появилась другая редкая, но очень интересная игра с конструктором юнитов. Сейчас запустить её на современном железе целая проблема. Пришлось даже ради неё устанавливать WinXP на виртуалку.

Игра во многом опередила своё время. Игрок может собирать роботов из деталей. Например, у робота могут быть реактивные ноги, что даст возможность летать, или гигантская пушка на торсе. На скриншоте я собрал робота с мечом и щитом. Кроме того, отлетевшую руку вражеского робота можно принести к себе в исследовательский центр, разобрать её там и строить такие же уже на своих роботах. А в кампании также можно делать с найденными частями инопланетных роботов (как будто трёх фракций было мало). В игре есть аж целых три слоя карты - поверхность, подземелье и летающие острова. При этом все слои связаны, например, можно с островов обстреливать поверхность, а летающий робот может взлететь на острова. Есть и обычные юниты (вроде танков), строители, а также люди (которые управляют роботом) и чем выше мастерство последних, тем робот будет лучше драться.

Earth 2150

В этом же году вышла ещё более интересная и технологичная игра, которую на нашем рынке знают под названием Земля 2150: Война Миров, в 2001 году вышло дополнение Дети Селены, а в 2002 отдельная кампания - Воды Стикса. Эта игра - образец конструктора юнитов и потрясает меня лично до сих пор.

Графика сильно устарела, управление тоже, играть тяжело

Графика сильно устарела, управление тоже, играть тяжело

Для конструирования мы перво-наперво выбираем площадку, куда будем устанавливать орудия или устройства. Это может быть наземный (танк или робот), летающий, водный юнит или здание. В площадке может быть до четырёх слотов для улучшений. Слоты различаются по размеру улучшения (большие и маленькие). В игре есть примерно по 100 штук улучшений для каждой фракции - это и орудия, и генераторы землетрясений, щиты, ядерные устройства, ремонтные крюки. При этом, какие-то улучшения могут сами содержать в себе меньшую по размерам площадку. Таким образом, вы можете получить вот такой танк:

14 лазерных стволов. Две платформы на колёсах, на которых ещё по маленькой платформе. А ещё на него можно повесить две ядерные ракеты

14 лазерных стволов. Две платформы на колёсах, на которых ещё по маленькой платформе. А ещё на него можно повесить две ядерные ракеты

В игре два слоя - подземелье и поверхность. При этом из под земли можно воздействовать на поверхность генераторами землетрясений. В кампании добавляется ещё один слой - база, с которой и на которую можно телепортировать юниты и ресурсы. Собственно, цель одной из кампаний это собрать в миссиях достаточное количество ресурсов, чтобы успеть покинуть погибающую планету.

Есть три фракции - русские + китайцы, американцы и Лунная Корпорация (высланные с планеты Земля женщины). А эти разработчики из Reality Pump Studios уже тогда что-то знали. И если у русских и американцев +- всё одинаковое, то вот у Лунной Корпорации всё другое. Они транслируют электричество на всю карту, они спускают здания прямо с орбиты (можно спустить дзот прям в тылы врага) и вместо всяких ядерных устройств у них управление погодой. И если на земле это просто будет дождик с грозой (кстати, танки тут хуже едут под дождём), то где-нибудь на луне на противника обрушится метеоритный дождь. Есть тактика против ЛК, которая заключается в уничтожении их лунных транспортёров (коих штук 10 на всю игру) в тот момент, когда они спускают здания.

В игре целая куча механик. Патроны и ракеты заканчиваются. Нужны воздушные доставщики патронов и здания, в которых они загружаются. Вы можете делать дешёвых юнитов-имитаторов без оружия, чтобы сбить врага с толку. Ремонтный модуль позволяет не только чинить, но и перекрасить ваш юнит под цвет врага. В сетевых партиях вы можете незаметно пригнать на базу врага свои юниты, перекрашенные в его цвет, которые будут ждать своего часа.

Существует система макросов, очередей приказов и выбора поведения. Можно гасить свет, чтобы быть менее заметными и жрать меньше электричества. У ЛК электричество генерируют солнечные панели, которые заряжают аккумуляторы, так что ночью они уязвимей. Существуют здания-штабы, которые могут взять на себя часть командования (улучшения орудий на зданиях, организация обороны). Есть лазеры, ионные пушки, плазма, ракеты, антиракеты. Что-то может просто перегреть юнит, что-то сломать электронику или сбить щит.

Очень обидно, что в продолжении Earth 2160 разработчики полностью отошли от идей этой игры. Там тоже есть масса интересных идей (многослойные здания, которые позже мы увидели в допе к SimCity 5; турели, перемещающиеся по стенам; инопланетная фракция с уникальным геймплеем), но это уже не так впечатляет.

Impossible Creatures

Довольно простая стратегия, но с интересным конструктором армий. Армии игроки собирают перед партией. Смысл в том, что можно замиксовать два любых животных, птицу или рыбу в любых сочетаниях.

Китовая сова, как же без неё

Китовая сова, как же без неё

Другие

Ещё можно добавить в список Earth 2160 и Supreme Commander 2, где так же можно конструировать юниты, но через своеобразное дерево исследований. И вроде бы в Stellaris есть редактор кораблей. Spore тоже в некотором смысле подходит (т.к. там позже появляется режим RTS и 4x, но элементы/части юнита никак не влияют на эти режимы).

Когда-нибудь я бы хотел сделать игру с крутым конструктором юнитов. Или может быть сделаю фракцию с такой механикой для одной из своих игр. Делитесь идеями в комментариях, а также играми с крутыми конструкторами юнитов, которые я упустил.

Показать полностью 5
13

Второй год один делаю игру "Точка Кипения"

Побывали на выставке GameDev CityFest

Очень положительные впечатления и море фидбека. Девушка для привлечения внимания

Там познакомился с командой GamePush, через которую удалось выложить игру на Пикабу. Хорошая техподдержка, но денег с моей игрой там не заработать, к сожалению (в этом плане лучше Яндекс.игры). На пикабу дали фичеринг, но я облажался и выкатил билд с ошибкой обучения. Соответственно, трафик не попёр, а отрицательных отзывов получил массу. В начале пути аналогичная ситуация была с яндекс.играми, поэтому там рейтинг 3.4, хотя последние оценки положительные. Ну что поделать, тестируешь-тестируешь, а всё равно выходит лажа.

Подземелье и гномы

Это самое важное, что произошло с игрой за год. Изначально планировалось три слоя - подземелье, земля и небесные острова, но осилить удалось пока что только первые два. Карта теперь многослойная. Много времени ушло на обучение ИИ пользоваться слоями.

Для обкатки подземелья сделал фракцию гномов. На ИИ для неё я жёстко поплыл, потому что основа фракции - поезд, который может ездить только по рельсам и у него могут быть вагоны (от 0 до 7). Поэтому нужно было делать и генерацию карты и планирование путей для ИИ с учётом того, чтобы паровоз мог доехать до нужной точки, развернуться и вернуться назад. А если гномы основывают второй город в другом конце подземелья, то ИИ нужно прорабатывать план бурения с последующей отстройкой рельс. Вот тут пришлось действительно попотеть.

Держим глухую оборону за гномов и пытаемся подкопаться к противнику сбоку, чтобы ворваться в тылы

Фракция получилась необычной. Они долго запрягают, но быстро едут. Сложный геймплей - вначале отстраиваем рельсы и направляем шахтёров в шахты. В городе строим склады, электростанцию и банки. Поезд должен раз в несколько ходов курсировать между заполняющимися шахтами и складами города, перевозя уголь и золото. Эти ресурсы в городе могут перерабатываться в доход и электричество. Электричество в свою очередь передаётся по рельсам и поезд может использовать его вместо дорогого угля. Как обычно - никакого обучения, кроме скромных текстовых описаний. Но есть и плюсы - у гномьего оппонента можно незаметно воровать электричество.

Главная особенность фракции - локомотив может двигаться сколько угодно раз, пока в его топке или вагонах есть уголь, или пока на рельсах есть электричество. К поезду можно пристроить вагоны-пушки, которые стреляют, пока есть порох в пороховницах или ягоды электричество в рельсах. После длительной подготовки, гномы рывком выходят на поверхность паровозом и выносят всех оппонентов своими пушками, или просто выгружает из вагонов армию под стены врага. В паровозе сидит машинист - это король гномов. Для расправы над гномами нужно уничтожить его отдельно (если он вышел чинить поезд), либо сам паровоз с машинистом внутри.

Новые юниты и механики

Найдите дикий транспорт гоблинов

Добавил стены с воротами. Усилил башни. Для пролома обороны добавил артиллерийские юниты. У гоблинов появился юнит-сдуватель, он сдувает всех на большое расстояние (своих или чужих и даже на море). У людей на море появился гарпун, который атакует или притягивает корабли, а также рыболовный траулер, способный разводить рыбу. Гоблины могут делать колбасу из своих зародышей. Королю людей добавил апгрейд со стелсом (как у Кибран в Supreme Commander). В ИИ добавил режим охоты на короля.

Что ещё? Появился редактор карт и возможность играть в союзе. Для королей появился водный транспорт. Всем юнитам добавили режим авто перемещения (поставил точку и юнит туда идёт), при долгом нажатии на действие появляется окно со справкой, а также появилось окошко "следующий юнит или здание", чтобы никого не забыть. Добавил настройки игры (например, без нейтралов или без королей), рейтинг игроков в сетевых играх, обновил сетевое лобби.

Новые биомы под подземелье - два вида самого подземелья плюс сокровищница и вулкан. Также для подземелья сделал другой вижен, чтобы нельзя было стрелять или видеть сквозь стены.

Для контры гномов у людей и гоблинов появился юнит-медик, способный дать живым юнитам второй ход, также инженер людей может делать платформу, дающую ещё одно передвижение всем юнитам (и аналогичное здание на побережье для кораблей - маяк).

На карте, помимо сундуков, появился ящик пандоры, который либо даёт два уровня королю, либо 100 монет, либо целую кучу врагов, нацеленных на короля.

Интегрировал под кордову VK.ads (myTarget), чтобы не умереть с голоду

О том, какие там были танцы с бубном может быть расскажу в отдельном посте. Это целый детектив, учитывая, что официальной поддержки кордовы нет и я не знаю, что под капотом у кордовы, а также не знаю джаву от слова совсем. Есть один плагин под старую версию API, который не работает и вот с ним я бился головой об стенку несколько недель. В итоге считаю, что мне просто космически повезло.

Эффект Пикабу

Из своего предыдущего поста про игру познакомился с автором игры Гриди #comment_341174774 и нам даже удалось сделать в короткий срок веб игру с хорошим ИИ, но до публикации дело пока не дошло, может в этом году выкатим.

Второй год один делаю игру "Точка Кипения"

Также пробовал по совету из комментариев выкатить игру на Itchi - не пошло, даже в каталог не попал, в итоге решил убрать, т.к. и без этого мороки с публикацией обновлений полно.

Фракция Пикабу

Ещё была идея сделать фракцию Пикабу, с замком в виде кекса, королём Печенькой или Бровастиком. Может сделаю на эту тему отдельный пост, если есть интерес - накидайте идей. Ну Zatas, кастующий жаб каждую среду и проход в подземелье в виде ноздрей Olz это само собой. В общем, если интерес у Пикабу будет, могу сделать не просто рескин людей, а свою фракцию со своей логикой и фишками. Только пока я буду делать (это месяц минимум) может уже персонажи станут изгоями (что с чистоменом?) И какая фишка должна быть у Апреса?

Планы на следующее обновление

  • Балансировка гномов, понятная инфографика и информация в окне дохода;

  • Кампания для сингла с подробным обучением;

  • Музыка и звуковые эффекты;

  • Размещение в Steam и VK.play;

  • Возможность воспроизводить реплей всей игры (для трансляции сетевых партий);

  • Здания и юниты для late game (дальнобойная артиллерия, титаны на 4х клетках);

  • Боссы с фазами боя;

  • Режим с волнами врагов;

  • Новые циклы для нейтралов (например, поселение хоббитов, которые должны отнести кольцо в вулкан);

  • Магия для героя.

Где играть?

Сообщество ВК: https://vk.com/pointboiling

На Яндексе: https://yandex.ru/games/app/345174?lang=ru

RuStore: https://www.rustore.ru/catalog/app/com.animehome.boilingpoin...

Пикабу: https://games.pikabu.ru/game/tochka-kipeniya

Ахтунг! Реклама каждые 20 ходов (это обычно половина или треть партии), на которой я правда ничего не зарабатываю, но надежда не умирает.

Показать полностью 9

Почему Split Fiction вызывает отвращение

A Way Out - хорошая игра. Предсказуемая, но даёт уникальные ощущения от игры вдвоём.

It Takes Two - отличная игра от этой же студии. Опыт игрового взаимодействия переходит на новый уровень. Запоминающаяся, яркая, смешная. Множество открытых локаций (подводный мир, ледяной город, город с поездами).

И теперь посмотрим на Split Fiction.

Отличная идея - пересекли два мира, множество отсылок к гик культуре и современным играм. Но о чём же эта игра на самом деле?

Внимание, дальше возможны спойлеры для тех, кто не проходил (хотя в самой игре нет каких-то крутых поворотов сюжета или неожиданностей, по характеру повествования это самая худшая игра из этой серии - затянутая и монотонная).

Итак, некий учёный, возглавляя исследовательский отдел, изобрёл технологию интеграции человеческих мозгов с компьютером. Причём на довольно глубоком уровне - машина может считывать сны, воспоминания, погружать пользователя в собственные 3D локации.

Фактически, это панацея для человечества. Множество инвалидов смогут ощущать себя полноценными. Слепые - стать зрячими. Возможно, речь даже пошла бы о переносе сознания и человеческой трансцендентности. Но вот в аппарат вляпались две не шибко умные девушки, которые под эгидой защитой авторского права (а кто сказал, что эти идеи и миры принадлежат им) стремятся разрушить все труды этого учёного.

Более того, у одной из них больной отец, которого эта самая корпорация способна вылечить (о чём учёный и предлагает). Но вместо этого девушка предпочитает оставить отца умирать и "жить дальше", ради непонятной борьбы.

В итоге, эти две авторки (как сейчас принято писать) разрушают будущее человечества ради защиты каких-то иллюзорных идей, которые якобы этот аппарат способен красть (хотя с каждым из испытуемых был подписан контракт на передачу идей, о чём нам говорят в самом начале).

В сухом остатке мы имеем вымученную историю, которая с каждым новым актом выглядит всё более бредово и вызывает только отвращение. Да и сама игра не радует (в отличие от It Takes Two) и выглядит как её предшественник, а не последователь. Да, есть прикольные положительные моменты, но их всего три штуки - свинки-сосики, пародия на Гарри Поттера с возможностью поиграться с магией и рисованный 2D мир. Остальное это раздутые локации с однотипными решениями.

Все три игры от этой студии проходили одним составом. Split Fiction ждали, когда она закончится, а потом выяснилось, что ещё и трети не прошло... И всё время одно да потому, одно да потому - космос, фэнтэзи.

Показать полностью 2
278

Ответ на пост «Я сделал игру в одиночку за 2 года»2

Сделал один за 1 год пошаговую стратегию.

https://vk.com/app51915543 , группа https://vk.com/pointboiling, есть ещё в я.играх и в RuStore по запросу "Точка Кипения".

Из необычного:

  • Можно сделать из короля танк (мощный осадный юнит) или помощника в экономике;

  • У гоблинов нет платы за содержание юнитов, но всё делают фетусы (зародыши), которые рождаются в грязевых ямах;

  • У гоблинов только один вид кораблей, но он умеет всё, что делают корабли людей;

  • У гоблинов два короля, но они оба сильно слабее короля людей;

  • Медведь может оголодать, по этому рядом с замком можно садить ягоды, медведь их ест и успокаивается, но если его атаковать - медведь будет беспощаден;

  • Лесник может оседлать медведя, но при этом медведя всё равно нужно кормить, по этому можно приводить голодного медведя лесником к врагу;

  • Короля можно сделать вампиром, если посетить замок вампира (такой король может делать скелетов, которые затем можно улучшать в склепе);

  • Некроманты могут воскрешать скелетов из убитых юнитов (из черепов), а вампир может улучшать скелетов просто проходя рядом с ними;

  • Пиратские корабли могут высаживать пиратов, а если на карте есть тортуга, то они будут отвозить награбленное туда, взамен получая здоровье;

  • Подводная лодка в погружённом состоянии сильнее и невидима врагу, как шпион (пока не соприкоснётся с ним напрямую), но в поднятом состоянии лечится;

  • Катапульту могут двигать только инженеры, и её нужно заряжать от скал;

  • Корабли заряжаются и лечатся, находясь у верфи.

Как я до этого дошёл

Всё началось с того, что решил показать сыну всю мощь JS-а на примере разработки простенькой игры с нуля. Изначально это была HTML таблица с кнопками и выглядела так:

На разработку прототипа ушла неделя, но потом я вспомнил, что у меня был самописный графический движок с вот такой недоделанной игрой:

Побегать можно стрелочками с клавиатуры тут: <!--noindex--><a href="https://pikabu.ru/story/otvet_na_post_ya_sdelal_igru_v_odinochku_za_2_goda_12375026?u=https%3A%2F%2Fe5cms.ru%2Ffiles%2Fmap%2F&t=https%3A%2F%2Fe5cms.ru%2Ffiles%2Fmap%2F&h=9b116398ea270c4487cbb88fdcaf64d50bf329e6" title="https://e5cms.ru/files/map/" target="_blank" rel="nofollow noopener">https://e5cms.ru/files/map/</a><!--/noindex--> (только нужно после загрузки ещё раз обновить страницу)

Побегать можно стрелочками с клавиатуры тут: https://e5cms.ru/files/map/ (только нужно после загрузки ещё раз обновить страницу)

На натяжку и рисование графики ушла пара месяцев (графику изначально взял из одной аниме игры, некоторые текстурки из бесплатных ассетов).

Затем ещё несколько месяцев ушло на проектировку ИИ, перевод на английский и публикацию в я.играх (это такое себе удовольствие, в вк гораздо проще, но и трафика там меньше).

Очень много времени ушло на балансировку юнитов и ИИ. Для этого в игре есть утилита, которая позволяет промотать игру на несколько сотен шагов и посмотреть сработают те или иные события и какой ИИ будет сильнее.

Ещё месяц ушёл на сетевой режим. Игра сразу делалась так, что её можно одной командой свернуть в 200кб файл и потом развернуть. Сервер развернул на своём же фреймворке www.e5cms.ru .

Потом началась небольшая движуха среди пользователей. Ну и я сам начал в неё играть с друзьями и детьми (до этого мы любили играть в политопию). Захотелось сделать нормальную графику и с помощью Stable Diffusion удалось кое-как сгенерировать арты. На каждую картинку уходило в среднем по 500-1000 генераций + допиливание в фотошопе.

И под конец три месяца ушло на проектирование биомов, воды и ещё одной фракции гоблинов. С водой было больше всего проблем, т.к. для ИИ пришлось делать что-то вроде яндекс.такси, чтобы юниты заказывали себе паром (причём по тарифу "вместе").

Не сказать, чтобы игра меня прям совсем устраивала, но какими-то вещами я остался доволен. В целом проект не взлетел (трафик - человек 100 максимум в сутки, сетевые партии вообще не собираются), каждые 30 ходов в ВК рекламная плашка (это их требование, я бы убрал нафиг) с которой я за полгода заработал где-то 300 рублей. Ещё я облажался с viewport-ом, точнее не учёл, что тот же яндекс его стирает и по этому там игра выглядит значительно хуже, потому что под неё фактически пришлось переделывать интерфейсы.

Вторую модерацию в яндексе (когда обновлял игру) пришлось проходить почти месяц и проходила она куда жестче, чем первый раз. При этом яндекс ещё использует свои методы обработки localstorage, которые у некоторых пользователей вызывают ошибки (т.к. у меня игра сохраняется каждый ход в localstorage, может занимать до 1мб там). Модерацию в телеграм.вебаппс за полгода так и не прошёл (в процессе), на crazygames модерацию тоже не прошёл, но может ещё попробую. Они все говорят, что отказываются от гиперказуалок, но по факту только гиперказуалкам и рады, ну и у меня интерфейс такой себе, отталкивает.

Периодически сам в неё играю, есть ещё roadmap по доработкам, но энтузиазм угасает, планирую допилить кое-какие правки (усилить ИИ и сделать возможность королю перемещаться по воде), но честно положа руку на сердце могу сказать, что Политопия до сих пор нравится больше.

PS: Думаю, может сделать фракцию Пикабу, с замком в виде кекса, с ZaTaS-ом, который бы кастовал лягух, с зданием в виде торчащих из земли ноздрей и т.д.

Показать полностью 6

Критика ВК.видео на фоне блокировки Ютуба - обоснована или нет?

Выскажу непопулярное мнение, касательно критики ВК на фоне блокировки Ютуба.

TLDR: ВК хороший, зрители никак не пострадают, авторы пострадают, но не все.

Где контент, Лебовски?

Первый вопрос касается контента. Многие пишут, что ВК никогда не станет заменой Ютюба потому, что люди из США, Бразилии, Германии никогда не будут выкладывать свои видео в ВК. Этот вопрос должен интересовать исключительно тех пользователей, которые планируют смотреть контент на английском/немецком языке. Да - в этом случае это действительно проблема, таких видео в ВК не будет. Для всех остальных - если вы смотрели переведённые на русский язык ролики популярных блоггеров в Ютубе, их точно также будут переводить и для ВК.видео, т.к. те, кто занимается переводом, ориентируются на трафик в рунете, а не на платформу, а трафик в рунете теперь есть только у ВК.видео и Рутьюб (который по моему мнению сильно уступает ВК.видео).

Таким образом, можно смело сказать, что для отечественных зрителей никакого недостатка в контенте не будет. Да, ряд блоггеров сделали заявление, что не собираются выпускать свои видео в ВК, но многие из них уже изменили свои решения. В будущем все (даже БэдКомедиан) будут выпускать ролики на ВК.видео. Т.к. трафик это деньги и популярность, поэтому нет причин игнорировать платформы, которые его дают. Перезаливкой старых полезных видео с Ютуба в ВК сейчас активно занимаются тысячи людей, по этому и старый контент так же будет в доступе (во всяком случае, какой-то процент).

ВК задушил Ютуб?

Есть и такое мнение, что блокировку Ютуба продавили ВКшники. Но во-первых, Ютуб давно не заинтересован работать в РФ (главным образом из-за проблем с денежным оборотом). Во-вторых, блокировка Ютуба главным образом политическое решение (мы здесь не будем обсуждать, насколько оно обосновано, скажу лишь то, что государство имеет право на это, т.к. Ютуб не более чем зарубежная бизнес компания, а не культурный уникальный феномен, т.к. он вполне заменяем). ВК не виноват в том, что оказался в более выгодном положении из-за этих блокировок. И если в руководстве ВК есть люди, связанные с государством, то это также нормально, т.к. такое есть везде (возьмите бывший твиттер в пример).

Что с трафиком?

Способы набора трафика с Ютуба в ВК не работают. Сейчас вообще непонятно как залететь с хорошим контентом. Но со временем авторы разберутся. Тем более, что эффект "случайного" взлёта был и на Ютубе. Я не знаю ни одного автора, который просто методично выкладывал бы на Ютуб полезный контент и получил бы стабильный прирост трафика. Это всегда происходило внезапно, без особой причины (такая же история с тик током и рилсами в инсте). Также нужно учитывать, что ВК сейчас только набирает обороты (т.к. часть населения продолжают пользоваться Ютубом, т.к. он не у всех заблокирован). В будущем видео в ВК будут набирать миллионные просмотры.

БУНТ?!

Те, кто поддерживают Ютуб, по сути, поддерживают обычную компанию, зарабатывающую на рекламе. С чего-то все решили, что Ютуб это народное достояние и он принадлежит каждому. Но это не так. Ютуб это бизнес и он в своих интересах договаривается с государствами или игнорирует их. Фактически, вы не интересны ютубу по причине того, что он не может больше на вас зарабатывать (т.к. транзакции прикрыты, нельзя выводить деньги из РФ).

Что с авторами?

Авторы, которые лишились возможности заработать - Ютуб это не ваш магазин с товарами. Это частная площадка, которая предоставляла временную возможность загружать на неё видео, с целью последующей взаимной монетизации (где главную прибыль получали не авторы, а площадка). Потерять эту возможность можно было массой способов, не только в результате гос.блокировки. Нужно было быть к этому готовыми и заранее лить контент на сторонние видео платформы. Если вы этого не сделали - винить государство глупо (особенно учитывая текущую ситуацию). Те, кто сделал - у них практически у всех всё хорошо. Да, трафик не такой большой, денег не так много, но никто и не обещал, что зарабатывать на видео контенте можно бесконечно.

Авторы, которые принципиально отказались лить видео на ВК (как Бэд Комедиан), своими действиями просто ограничивают нас с вами. Да, возможно лить видео на ВК тяжелее, нужно лучше соблюдать авторское право, чтобы не случилось так, как с видео от Бэд Комедиана, которое удалили, но поверьте мне - это не проблема сделать. Фактически, эти авторы не делают ультиматум платформе, они делают ультиматум нам с вами и самим себе. Ру-трафик на ютуб постепенно будет падать, телеграм особо не спасёт. Тот факт, что сейчас до сих пор авторы на ютубе ещё набирают миллионы просмотров, ни о чём не говорит.

А что с ВК?

ВК отличная соц.сеть, которая давала фору Фейсбуку ещё на своём старте (хоть и являлась по сути её копией). Огромное количество серверов под видео (входит в 10ку, а по некоторым метрикам в 5ку видеоплатформ мира). В ней есть куча возможностей и для авторов видео контента и для авторов сообществ (особенно, когда это совмещать). ВК довольно технологичен, во многом превосходит Ютуб, но где-то и уступает (по части рекомендательных алгоритмов).

Итоги

Нет причин расстраиваться.

Во-первых, нужно чётко представлять, что любой онлайн-сервис или онлайн-контент это временное явление. Хотите чего-то постоянного - качайте видео/софт к себе на компьютер. Сейчас не проблема обзавестись станцией с 100ТБ места (тем более диски растут в ёмкости, сейчас вполне по адекватной цене можно взять 20ТБ диски).

Во-вторых, нас (обычных зрителей) вся эта ситуация практически никак не коснётся. Но какое-то время дефицит контента будет ощущаться (пока все авторы не перешли на другие платформы).

И в-третьих, если вы - автор, то пробуйте счастье на других платформах, это вполне реально. Во всяком случае трафик у вас будет.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества