Как рассчитать примерное время прохождения сценария (на примере ваншота). [длиннопост]
Начнём с определений:
Ваншот (англ. one-shot) в настольно-ролевых играх — это законченное приключение, которое можно пройти от начала и до конца за одну игровую сессию (разброс на прохождение зависит от длины сюжета и в среднем колеблется в пределах 3-5 часов).
Энкаунтер / игровая сцена/столкновение (от англ. encounter) – отдельная сцена, представляющая из себя задачу для персонажей (не обязательно боевую)
Источник https://rpg.fandom.com
И тут сразу встаёт вопрос – а как определить влезает ли твой сюжет в эти временные рамки?
(ну хоть примерно).
Давайте разбираться как считать:
1.Подсчитываем сколько игровых сцен, которые Обязательны для прохождения основного сюжета от начала до конца. Обычно их количество колеблется в пределах 5-8 (это не жёсткое требование, просто если обязательных сцен будет больше, то высоки шансы не уложиться в тайминг).
2. Подсчитываем сколько игровых сцен, которые НЕ обязательны для прохождения основного (дополнительные ветки, раскрывающие сюжет глубже / доп.задания / необязательные сражения)
3. Проверяем действительно ли все Обязательные сцены нам нужны для целостности сюжета или же их можно перевести в НЕ обязательные (доп.сцены)
4. Считаем сколько у нас получилось в Обязательных и Дополнительных сценах
5. Определяем какие это типы энкаунтеров (игровых сцен).
Классически энкаунтеры делятся по типу взаимодействия с игроками на:
Социальные (например, уговорить стражника открыть для вас ворота),
Боевые (например, избить стражника, чтобы забрать ключи от ворот),
Исследования / Головоломки (например, разгадать загадку стражника у ворот или просто обнаружить, что вокруг ворот нет стен и можно свободно обойти)
6. Подсчитываем сколько времени у нас занимают Обязательные и Дополнительные сцены опираясь на вилку средних показателей по типам энкаунтеров:
Социальные – 10-20 минут
Исследования/головоломки – 10-30 минут
Боевые (обычные) – 15-30 минут
Боевые (мини-босс / босс) – 20-60 минут
! Показатели примерные и на практике могут иметь незначительные отклонения (особенно в зависимости от игровой системы по которой вы ведёте партию. Поэтому рекомендуем сделать замер для вашего сеттинга/партии на одной из игр и скорректировать наши данные до уточнённых под ваш стиль игры)
7. Полученное число Обязательных сцен умножаем на 1,2 (т.е. добавляем 20% на покурить/подышать/поесть пиццы для игроков, а также сценарные действия мастера, не относящиеся к игровым сценам). Округляйте результат всегда наверх до целого значения!
8. Поздравляем, у вас на руках вилка с примерной оценкой на Обязательные сцены, которые точно пойдут в сюжет и оценкой на Дополнительные сцены, которыми можно увеличивать время приключения (на случай, если игроки буду очень быстро продвигаться по сюжету).
9. Сравниваем полученную вилку на Обязательные сцены с «эталоном» в 3-5 часов
Учитывайте, что расчёт может меняться в зависимости от системы в которую вы играете, от особенностей вашей группы и от количества деталей, которые вы как мастер подготовили внутри сцен:
Если у вас сцены Исследований очень детально прописаны и жертвовать готовыми материалами не хочется (а никому не хочется), то сразу в вилке учитывайте их только по верхнему значению
Если ваша игровая система имеет сильный упор на Социалку (например, детективные сюжеты, в которых нужно опрашивать свидетелей), то не просто учитывайте только верх вилки, но ещё и увеличьте верх вилки до 45м/сцена
НЕ делайте много головоломок – иногда игроки садятся в лужу даже на простеньких головоломках (все должны понимать – скорее всего люди пришли после работы и мозги не в первом сорте). Но если же сделали несколько головоломок в одном ваншоте, то считайте их только по верху вилки
Пример расчёта для произвольного ваншота
Пробуем уложиться в сессию длиной 4 часа (240 минут +- 20 минут погрешности).
В рамках сюжета, представим, что группа персонажей осталась ночевать в хлеву у старосты деревни, но в полночь врываются разбойники и похищают дорого украшенный меч из дома старосты. Персонажи получают задание выследить разбойников и вернуть меч назад.
Обязательные сцены:
(Сценарный хук) Введение и знакомство героев – Социальный - 10 минут
(Конфликт) Сюжетный поворот и выдача задания – Социальный (или очень лёгкий Боевой на 2-3 раунда) – 15 минут
Сбор улик и данных по выданному заданию (поиск подсказок о логове и сбор в дорогу) – Исследование (без загадок) – 20 минут
Путь по следам разбойников – Исследование – 15 минут
Проникновение в логово разбойников – Социальный/Боевой– 20 минут
(Сюжетный твист) Разговор с главарём банды – Социальный– 15 минут
(Кульминация) Принятие решение о выборе стороны конфликта – Боевой с боссом – 45 минут
(Развязка / эпилог) Персонажи получают награду от стороны конфликта чьи интересы они защитили и отправляются дальше в путь – Социальны– 10 минут
Итого на обязательные сцены (чистые): 150 минут или 2,5 часа
Итого на обязательные сцены (с погрешностью 1,2): 180 минут или 3 часа
Дополнительные сцены:
Помощь старосте в минимальной починке ворот после нападения – социальный – 10 минут
Засада разбойников по пути к логову – Боевой – 20 минут
Подъём по скалам во время дождя – Исследование – 15 минут
Обсуждение плана действий команды персонажей до попытки проникновения в логово разбойников – 15 минут
Итого на дополнительные сцены (чистые): 60 минут или 1 час
В теории мы укладываемся в отведённые 4ч. Самое главное мастеру не просто «плыть по течению сюжета», а именно управлять им – где-то подгонять игроков, а где-то наоборот дать им возможность замедлиться. Это увеличивает ваши шансы попасть в расчётную оценку.
Золотое правило: Лучше закончить на 30 минут раньше на высокой ноте (и потом поболтать за столом о впечатлениях), чем растянуть игру, заставив всех клевать носом в финальной битве.
И напоследок вопрос к мастерам-ветеранам: какой у вас примерно процент попадания в расчётную оценку по играм? (как часто игры укладываются по времени так как было вами задумано)




























































