Сижу я, значит, в ванной. Не той, что у меня дома, а той, что на карте в игре. Забаррикадировал дверь шкафом, простреливаю лестницу, в руках дробовик, в наушниках сердце колотится. Нас осталось двое. Их трое. И тут я слышу этот звук. Такой характерный, глухой. Кто-то сверлит стену. Не дверь. Стену. Они не ломятся туда, где я их жду. Они заходят оттуда, откуда я не жду.
Я разворачиваюсь. В стене появляется дыра. В дыре появляется ствол. Я жму на курок. Он жмёт на курок.
Проиграл я. Но знаете, что я сделал дальше? Я нажал «поиск матча» ещё раз. И ещё. И ещё. Пока не понял, что за окном уже светло, а кот смотрит на меня с тем выражением, которое обычно приберегают для совсем безнадёжных случаев.
И вот что обидно, ребят. Эта игра бесплатная.
«Бесплатно» же значит «помойка», скажете вы
Вот и я так думал. У меня рефлекс уже выработан: вижу слово «free-to-play», рука сама тянется закрыть вкладку. Потому что бесплатно у нас обычно раздают либо казино с лутбоксами, либо недоделанный продукт, из которого эти лутбоксы торчат как гвозди из табуретки.
А тут какая-то Drakkar Dev, студия размером с мой подъезд, делает тактический шутер. Про него почти никто не знает. В нём нет ни одного донатного автомата. Ни боевых пропусков. Ни скинов за тысячу рублей. Просто игра. Которую можно скачать и играть.
Я скачал из чистого любопытства, чисто посмотреть, что там за зверь. Посмотрел. Залип на неделю.
Что это вообще такое
Представьте, что кто-то взял Rainbow Six Raven Shield и SWAT 4, аккуратно сложил их вместе, сдул пыль и сказал: «Помните, как было круто? Вот. Держите».
Пять на пять. Одни защищаются, другие штурмуют. Планирование, расстановка, gadgets, и поехали. Звучит как описание Rainbow Six Siege, да? Только нет. Здесь никто не несётся по карте как ошпаренный. Здесь спринта нет вообще. Вы ходите. Медленно. С наклонами. Осторожно. Потому что убивают тут с двух-трёх пуль. Иногда с одной. И респаунов нет. Умер, значит умер, сиди и смотри, как твои товарищи разгребают то, что ты напортачил.
Это не шутер про реакцию. Это шутер про то, как вы слышите шаги за стеной и решаете: обойти или подождать. Про то, как вы десять минут готовились, всё продумали, а потом кто-то чихнул в голосовой чат и всё пошло не по плану.
Что прям хорошо
Стены ломаются. Вот это, пожалуй, главное. Стены здесь не декорация. Их можно просверлить, подорвать, прострелить. Забаррикадировали дверь? Молодцы. Я зайду через стену. Это меняет вообще всё. Ты никогда не чувствуешь себя в безопасности, и это держит в напряжении лучше, чем любой скример.
Звук. Шаги слышно. Сквозь стены, сквозь пол, через два этажа. И по звуку ты реально читаешь, что происходит. Я однажды вычислил троих по тому, как скрипнула половица. Почувствовал себя Шерлоком Холмсом с дробовиком.
Темп. Медленный. Вдумчивый. Для кого-то это минус, для меня это и есть игра. Тут не надо быть киберспортсменом с реакцией колибри. Тут надо думать. Мне, человеку, у которого реакция уже не та, что в восемнадцать, это заходит идеально.
То, что это бесплатно. Я до сих пор не могу в это поверить. Никакого pay-to-win. Никаких «купи преимущество». Просто честная игра от людей, которые, видимо, очень любят жанр и очень хотят, чтобы он жил.
Что бесит
Пустые серверы. Вот тут без шуток, это главная проблема. Игра малоизвестная, и вечером в будни вы можете поискать матч минут десять-пятнадцать. Иногда находишь, иногда нет. Это грустно. Потому что игра заслуживает толпы, а получает горстку энтузиастов. Если зайдёте и увидите пустой лобби, не пугайтесь, это не вы что-то не так сделали. Это мир несправедлив.
Баги и анимации. Студия маленькая, и это видно. Персонажи иногда двигаются как роботы, которым забыли смазать колени. Анимации местами дерганые. Звук иногда живёт своей жизнью. Это не критично, но после больших AAA-проектов глаз цепляется. Придётся простить. Или не играть.
Порог входа. Первые пару часов вы будете умирать и не понимать от чего. Вас убьют через стену, убьют через пол, убьют, пока вы читали описание гаджета. Игра не очень-то спешит вас учить. Готовьтесь страдать. Потом, правда, отпускает, и начинается кайф. Но первые вечера придётся потерпеть.
Кому зайдёт
Тем, кто помнит и любит SWAT 4 и старый Rainbow Six, и тихо грустит, что жанр почти умер. Тем, кто устал от бега и стрельбы в современных шутерах и хочет, чтобы игра уважала его желание подумать. Тем, кто ищет во что поиграть с друзьями в коопе, и чтобы это было бесплатно и без доната. Родителям с реакцией «уже не двадцать», но с мозгами «ещё ого-го».
Кому не зайдёт
Тем, кто хочет экшена здесь и сейчас. Тем, у кого нет терпения на медленное планирование. Тем, кто не готов мириться с багами и пустыми лобби. И тем, кто привык, что игра ведёт его за ручку и хвалит за каждый чих. Здесь вас хвалить не будут. Здесь вас будут убивать через стену.
Итого
Восемь из десяти. С натяжкой за баги и пустые серверы, но с огромным уважением за то, что это вообще существует.
Это не идеальная игра. Местами кривая, местами пустая, местами злая. Но она даёт то, чего не даёт почти никто сейчас: ощущение, что ты не рефлексы тренируешь, а головой работаешь. И за это, простите, я готов простить ей и дерганые анимации, и ожидание в лобби.
Скачивать? Да. Это бесплатно, в конце концов. Худшее, что случится, вы потеряете вечер. Лучшее, вы потеряете неделю и начнёте различать скрип половиц в собственной квартире.
Кто играл, отзовитесь в комментах, а то я уже сомневаюсь, что я один такой. И если знаете похожие бесплатные игры, где надо думать, а не бегать, кидайте названия. Кот мой уже смирился, что я пропадаю по ночам, но я ему обещал, что это в последний раз. Кот не верит. Я тоже.