Дневник разработчика № 5. Последний отмененный проект
День добрый снова!
Решил не откладывать в долгий ящик последнюю свою отмененную идею.
Она была так же вдохновлена одной компьютерной игрой. Но на этот раз Hollow Knight. Это игра про жуков! Да, это варгейм-скирмиш, где вы играете за жуков. Вот так вот. Да. Сразу из плюсов я понял, что такого еще нет. Но одновременно с этим, этому проекту было бы необходимо… нет, не так. Этому проекты было бы НЕОБХОДИМО иметь невероятно сильный скульпт моделей. Потому что тут надо чтобы было либо хорошо либо никак. Поискав различные референсы, я убедился в том, что гуманоидные жуки- на самом деле очень красиво и эстетично. Я бы даже сказал, что это просто не паханное поле.
Но давайте о механиках.
1) Я решил выйти за рамки классического стандарта в 2 ОД на модель. Но чем больше ОД одна модель делает, тем больший шанс скатиться в дисбаланс. Отчего придумал следующее. За каждое следующее ОД, что ты делаешь моделью, ты даешь врагу 1 токен очка реакции (ОР). Игрок ОР может тратить чтобы побить в ответ, подвигаться, защититься и всякое такое. Тоесть это бы прерывало бесконечный поток действий и давало игроку способ как-то реагировать на действия оппонента.
2) У моделей было 2 типа защиты. «Хитин» и «Уклонение». Каждое оружее могло бить и туда и туда, но оно накладывало на «Хитин» или «Уклонение» цели различные дебафы/бафы. А защитник уже сам решал бы по итогу, чем бы ему защищаться. Этакое камень ножницы бумага. Но только с камнем и ножницами. Бумагу не прописал. Хотя возможно и стоило бы добавить. Мне кажется боевая система должна была получиться довольно уникальной и интересной.
Причины отмены.
1) На самом деле 90% причины отмены я уже указал выше. Эта игра была бы модели. У меня нет таких ресурсов. Но в голове это выглядело у меня очень красиво (доверьтесь)
2) Я уже в этот момент начал продумывать еще один проект, который и стал моим основным. И я решил жуков убрать в ящик, как и охоту.
Такая вот короткая сводка получилась.
Дальше я уже начну писать более подробно про свой основной проект. Называется он «Долгая ночь» и там есть где разгуляться в постах. Пока не придумал с чего его начать и если есть идеи/пожелания, то дайте знать. Там так-то уже готово: Лор, Базовые правила, 5 фракций.









