💭 Игра, которая начиналась как мод… а в итоге стала самой влиятельной соревновательной FPS в истории.
Обложка Counter-Strike
📊CS создали Мин Ли и Джесс Клифф на базе Half-Life SDK.
Используя Half‑Life SDK, они начали создавать модификацию, которая должна была предложить игрокам новый взгляд на командные сражения. Не было ни крупного бюджета, ни издательской поддержки — лишь чистый энтузиазм и желание воплотить интересную идею.
Мин Ли и Джесс Клифф
Это была почти “гаражная” история — но она превратилась в культурный феномен: CS стал фундаментом LAN-клубов, первого киберспорта, термина «клатч» и вообще понятия aim дисциплины как отдельной науки.
🎮CS изменил то, как мы воспринимаем PvP. Там не было лишних систем, перков, прогрессий — только реакция, ум, экономия, позиционка, коммуникация. И именно в этой чистоте баланс рождается не геймдизайном сверху — а игроками снизу.
Геймплей Counter-Strike
🕰 В 2000 году никто не мог представить, что этот релиз станет началом 25-летнего наследия, пережившего поколения движков и платформ.
🥇Counter-Strike — это пример того, как эксперимент становится индустриальным стандартом.
Наверняка каждый из вас хоть раз терял дуэль в CS2 и думал: "Да он меня перестрелял, я же первый увидел!" А потом смотришь демку - а там ты как дед стрелял через полсекунды после того, как тебя расстреляли. Знакомо?
Есть способ проверить свою РЕАЛЬНУЮ скорость реакции
Что это такое?
Тест скорости реакции, который показывает твою скорость реакции в миллисекундах. Никаких читов, никакого self-boost - только холодная правда о том, насколько быстро твой мозг и руки работают вместе.
Как это работает:
Простой тест - ждёшь зелёный свет, жмёшь максимально быстро. Как старт в Формуле-1, только без миллионов долларов призовых
Aim-тест - по экрану появляются зелёные круги разного размера в случайных местах. Надо кликать по ним как можно быстрее. Тут уже не только реакция, но и aim проверяется
Результаты (спойлер: готовься к боли):
Менее 150 мс - Про-игрок CS2! Твой AWP всегда быстрее. Добро пожаловать в FaceIT Level 10
150-180 мс - Global Elite одобряет. С такой реакцией можно тащить катки в Premier
180-220 мс - Солидно! Уровень ЛЕМ-Супрема
220-300 мс - Средняк. Норм для паба, но в киберспорт рановато
300+ мс - Золото-АК. Ты точно не играешь на офисном ноуте с 60 FPS?
500+ мс - Играешь по Wi-Fi через VPN на 30 FPS? Поспи 8 часов, это не шутка
Почему это важно?
В CS2 разница в 50 мс решает, кто первым сделает хедшот в пиклоке. Про-игроки типа s1mple, ZywOo, NiKo выдают стабильно 120-150 мс. А у тебя сколько? 🤔
Факты, которые тебя удивят:
Монитор 60 Hz vs 240 Hz - разница до 10-15 мс
Gaming-мышь vs обычная мышь - ещё 5-10 мс
Недосып на 2 часа замедляет реакцию на 50-100 мс
Алкоголь: +100-200 мс даже на следующий день
На телефоне результат на 50-100 мс хуже, чем на ПК с мышью
Более десяти лет назад я уже переводил и оформлял комиксы про Дюка, и даже был уважен нелестным, но экспрессивным обзором на ComicsDB И вот, после работы над Посталом, решил перевыпустить серию, улучшив как перевод, так и оформление: переведены и оформлены имена героев в пояснительных выносках, крики в диалоговых облаках, фоны при этом перерисованы Звуки так и остались не переведены из принципиальных соображений!
🎮 Наконец-то! Купил Battlefield 6 — мечта фаната серии. Сколько часов я провёл в предыдущих частях... и вот теперь новая глава! Пока жду полноценную локализацию на русском, скорее всего начну проходить, как только выйдет перевод. Графика 🔥, атмосфера — как всегда на высоте. Electronic Arts умеют удивлять.