Когда-то серия Red Faction стояла во главе разрушаемого окружения. С первой частью в свое время ничего не могло сравниться, третья часть дала нам полностью интерактивный открытый мир. И пусть четвёртая часть не может похвастаться прямо-таки эволюцией разрушения, она всё ещё очень даже хороша.
К сожалению, пока что серия находиться в застое. Причины этому мне не ясны, но возможно мы когда-нибудь увидим продолжение. Но, сейчас нас интересует именно четвёртая часть.
Графика и дизайн (8/10)
Разработчики постарались на славу. Имея за плечами великолепный опыт Red Faction 3, они не стали придумывать велосипед и продолжили придерживаться своего "Марсианского" стиля. Дизайн транспорта - на высоте, модели врагов - разнообразные, каждое оружие - уникально, спецэффекты в динамике - несравненны. Анимации в целом достаточно хорошие, а уж визуальные эффекты от взрывов и разрушения даже сейчас впечатляют.
Дизайн техники лично мне очень зашел. Даже вопросов к обилию световых элементов нет
Однако, не всё так хорошо. Графоний хоть и на уровне, но иногда наблюдается простота. Дизайн некоторых моментов и локаций очень сомнителен. Особенно это замечается в случаях, когда нашему персонажу даётся возможность управлять техникой. Или, когда стартуют кат-сцены на движке игры.
Вот что это за серое недоразумение?
Но, с другой стороны, окружение отлично передаёт атмосферу марсианских подземелий и облик Красной Планеты, что очень похвально. А ещё разрушения здесь просто офигенные, но об этом позже.
Звук (7/10)
Со звуком здесь всё хорошо. Озвучка персонажей достойна, звуковые эффекты великолепны, оружие озвучено великолепно! Единственная претензия - саундтреки. Я вот не запомнил ни одной дорожки.
Геймплей (8/10)
Это главное, чем может похвастаться игра. Огромный арсенал, большое количество разномастных противников и высочайший уровень интерактивности окружения обеспечивают очень интересный и разнообразный геймплей. Хочешь - можешь играть за "берсерка" с молотом, Хочешь - используй только взрывное оружие.
Арсена в игре пусть и не самый большой, но очень разнообразный.
Любое оружие в арсенале ощущается уникальным, даже когда речь о весьма схожих экземплярах. Отдельный словом хотел бы отметить Магнитную Пушку. Это хитрое устройство позволяет притянуть точку А к точке Б (не требуя при этом припасов). Имея её и фантазию, можно придумывать самые разные комбинации. Это устройство настолько универсально, что с ним можно пройти всю игру (а лично я - никогда не меняю её на что-либо).
Сейчас будет Бум.
Помимо этого, ГГ имеет несколько навыков, завязанных на ремонтном устройстве, которым он владеет, а так же может (вот же удивительно) ремонтировать окружение. Плюс, есть куча самых разных улучшений для самого персонажа. Так же, десяток раз за игру нам дадут поуправлять обширным списком техники, начиная от боевого меха, заканчивая паукообразным роботом. К слову говоря, эта же самая техника является и иногда и нашими врагами.
Например он.
В общем и целом, игра даёт множество возможностей для расправки с врагами, да и сами противники могут выставить самых разных образцов, начиная от культистов-солдат, заканчивая огромными тентаклями. Что же касается остального игрового процесса - это типичный коридорный шутер, где надо пройти от точки А к точке Б, иногда отвлекаясь на дополнительные задания.
Ну, про единорожку здесь, думаю, многие знают
Помимо сюжетной игры, мы так же имеет несколько дополнений про другие части сюжета, а так же два режима игры. В одном из них необходимо разрушать окружение на скорость, в другом - уничтожать волны врагов. Причём, их можно проходить и в кооперативе.
Как насчёт поездки по лавовым рекам?
Сюжет (7/10)
Ну, единственная игра в серии, где он был по-настоящему необычный и интересный, по моему мнению, это Red Faction 2. Здесь же завязка начинается крайне активно. Фанатики пытаются уничтожить генератор атмосферы и им это удаётся. В итоге всё человечество перебирается под землю.
Марсианские подземелья составляют 75% игры
Однако, на этом беды не заканчиваются. Оказывается, что под землёй обтают злые пришельцы, который наш герой выпускает. И пошло-поехало. На протяжении всей игры мы исправляем его косяки. Чиним сломанные системы, спасаем конвои и под конец запускаем генератор Атмосферы заново. Сам сюжет не самый длинный и в нём много крутых моментов, которые разбавляют перестрелки. Хотя, конечно, ничего экстраординарного или невероятного ожидать не стоит.
Мне кажется, ломать подобные конструкции - плохая идея.
Однако, к сюжету есть множество вопросов. Почему генератор атмосферы нельзя было починить сразу же и разве он один на всю планету? Как так вышло, что про монстров до этого момента никто не знал, если они были всегда? Что стало с СОЗ и откуда взялись культисты? Причём тут Красная Фракция, если упоминаний о ней тут - пара строк.
DLC, Дополнения, Бонусы (9/10)
Здесь есть всё, что вы можете пожелать. Новая Игра Плюс? Конечно! DLC, расширяющие основной сюжет и добавляющее нового оружия (которое, правда, работает только в нём) - в наличии! Большое число различных модификаторов, бонусов и спец-кодов, вносящих разнообразие - тоже есть!
А ещё в игру добавили странные фильтры, стоящие кучу игровой валюты.
Баги, фичи и оптимизация (8/10).
На более-менее современных компьютерах вы, скорее всего, не встретите никаких проблем. Однако, на старых системах можно встретить частые вылеты на контрольных точках.
Итог.
Red Faction Armageddon лично для меня - один из лучших линейных шутеров своего времени. Он очень разнообразный, в нём нет кучи приблуд для растяжения времени, вроде коллекционирования чего либо (записи - не в счёт). А ещё тут великолепная разрушаемость, ради которой надолго можно зависнуть в дополнительном режиме игры, так как даже сейчас, спустя кучу лет после выхода игры - это настоящее сокровище.
Чуть-чуть о игре:
Жанр: Шутер от третьего лица Дата выхода: 2011 Год Минимальная цена в Steam: 29 рублей Русификация: Есть, Встроенная (Текст). (Качество - 4/5)
В 2001 году на ПК вышло довольно большое количество по-настоящему хороших шутеров. Считайте сами: Max Payne, Return to Castle Wolfenstein, Grand Theft Auto III, Half-Life: Blue Shift, Serious Sam: The First Encounter, Tom Clancy’s Ghost Recon, Operation Flashpoint: Cold War Crisis и, наверняка, я что-нибудь да забыл назвать! Вспоминая, как много действительно прорывных игр этого жанра выходит в наши дни, понимаешь, как сильно поменялась индустрия...
Все перечисленные выше проекты являются едва ли не иконами жанра! Но, на мой скромный взгляд, именно Red Faction выделялся техническим исполнением, ведь помимо отличной по тем временам графики с динамическим освещением и обработкой частиц, игроку позволялось пробурить полкарты, используя ракетницы или запасы взрывчатки. Поэтому большую часть времени я только и делал, что занимался прокладыванием туннелей (похоже я не совсем понял суть игры, думая, что это симулятор шахтёра, а не экшен), вводя коды на оружие, чтобы никогда не нуждаться в амуниции. Ощущение, что на прохождение самой игры мной было потрачено меньше времени, чем на строительство подземных лабиринтов. Такое поведение, подобное какому-то марсианскому кроту, было вызвано почти безграничной свободой. Но всё же у этой свободы были свои пределы, и рано или поздно вы обязательно добирались до стены, которую невозможно разрушить никаким, даже самым мощным, взрывом.
Это закрытая дверь, но мне было лень искать способ её открытия
Представьте, что вы взращены на линейных коридорный шутерах, подобно Doom или Quake, в которых, помимо отстрела враждебной нечисти, вы должны искать ключи или какие-нибудь переключатели, чтобы открыть дверь, а дальше все шло по кругу. А теперь вообразите, что выходит игра, которая если и не ломает эту рутину, то, как минимум, хотя бы иногда дает возможность отложить поиск ключа и просто проделать дырку в стене выстрелом из ракетницы. Такое и сейчас почти не встречается, а уж в 2001 году вообще казалось чудом! Механика, скорее, была декоративной и использовалась не так уж и часто (расскажу об этом далее), и тем не менее большинству игра запомнилась именно этим. Я не отличаюсь от других геймеров и ассоциирую её лишь с уничтожением всего на уровне, совершенно забыв про довольно интересный сюжет, отличную для своего времени графику и саундтрек, который здорово сочетается с происходящим на экране, погружая в марсианскую атмосферу. Но далее постараюсь доказать, что игра выделялась далеко не только этой особенностью.
Кто
Олдфаги могут вспомнить революционную серию игр под названием Descent, являющуюся шутером, основой фишкой которого был принцип «шести степеней свободы». После выхода второй части некоторые из разработчиков основали свою компанию, которую назвали «Volition, LLC», и принялись за создание различных проектов под крылом издателя «Deep Silver».
Сюжет игры разворачивается в конце XXI века, когда человечество уже начало колонизировать другие планеты с целью их эксплуатации. Так произошло и с Марсом, чьи недра начали использовать для добычи ресурсов. Как вы понимаете, работа шахтёра далеко не проста, а еще и на чужой планете… поэтому добывающая полезные ископаемые корпорация «Ультор» ведёт активную пропаганду среди населения, предлагая отправиться на Марс и стать членом дружной семьи шахтёров, обещая большую зарплату и дружный коллектив. Главный герой по фамилии Паркер решает круто изменить свою судьбу и годик поработать на чужой планете, чтобы прочистить свой разум и обдумать дальнейшую жизнь. Но мечты о славе покорителя чужих планет и больших деньгах разбиваются о суровую реальность: корпорация выкачивает все соки из своих работников, безжалостно эксплуатируя и загоняя их в невыносимые условия. Антисанитария, издевательства со стороны охраны, тяжелый и изматывающий труд днями на пролёт (почти без свободного времени) – всё это, скорее, напоминает тюрьму, нежели чем работу мечты. А вишенкой на торте становится эпидемия неизвестной болезни, из-за которой каждый день умирают всё новые и новые шахтёры. Их даже не собираются лечить, используя как расходный материал! Тут и там начинают появляться агитационные листовки, побуждающие бороться с тираническим правлением и вступать в ряды «Красной фракции», а также ходят слухи, что виновниками появления этой болезни является сама компания Ультор. Под конец одной из рабочих смен шахтёры поднимаю бунт, и наш герой невольно становится участником этих событий, постепенно приобретая статус знаменосца этой революции. Кстати, довольно символично преобладание красного в агитации и форме шахтёров, разработчики как будто косвенно ассоциировали это с пролетарской революцией 20 века.
Могу сказать, что сюжет, особенно для экшена, интересный. Он не хватает звёзд с неба и не может бороться с Half-Life за сценарные находки, но дает стимул играть дальше, не позволяя желанию узнать, чем всё кончится, угаснуть до самого конца.
Геймплей
Red Faction является чистокровным экшеном от первого лица в духе Half-Life, в котором акцент делается, в первую очередь, на сюжет и геймплей. Вы – обычный шахтёр, а не боец спецназа, поэтому убивать толпы врагов, подобно главному герою какого-нибудь Doom или Painkiller, не получится. Вместо этого вы будете аккуратно прорываться вперёд, преодолевая большое количество уровней, выполняя цели своей миссии. Кстати, логичность мира, внимание к деталям, правильное построение игрового окружения впечатляли меня и тогда, и сегодня. Это не боевые арены, где на вас натравливают врагов, и не нагромождение несвязанных между собой локаций, а вполне реалистичное построение марсианской шахтёрской колонии. Шахты, бараки, административный корпус, транспортный док, складские помещения и другие локации соединяются между собой так, как это имело бы смысл сделать и в реальности, формируя единую картину окружающего мира. А тот факт, что при переходе в новую область дверь за вами не закрывается на ключ, и вы можете спокойно вернуться в прошедшие локации (например, чтобы подобрать патроны или поискать пропущенные секреты), вызывает уважение!
Чтобы геймплей не надоел, разработчики регулярно разбавляют экшен возможностью управлять транспортом, как наземным, так и летающим, и даже плавающим (именно тут вы сможете почувствовать себя героем фильма «Вспомнить всё» с Арнольдом Шварценеггером, правда, в отличие от него, вам удастся поуправлять бурильной машиной). Дополнительное разнообразие подарят стелс миссии, которые хоть и не дотягивают до столпов жанра, но, как минимум, не раздражают, хорошо вписываясь в историю как геймплейно, так и нарративно.
Продвигаясь по сюжету, на пути вы встретите большое количество врагов – работники корпорации или наёмники, роботы и турели, а также различные мутанты, которые будут рады полакомиться вашей мёртвой тушкой. Чтобы не оказаться с простреленной головой или не стать обедом очередного эксперимента учёных, рекомендуется обзавестись оружием, арсенал которого впечатляет количеством (около 15 экземпляров), но вот чего-то нетипичного для жанра тут не найти: пистолеты, автоматы, дробовики, огнемёты, гранатомёты и т.д. Разве что рейлган с тепловизором может порадовать не только своей могучей мощью, но и возможностью убивать врагов сквозь стены. Кайф!
Из оружия действительно приятно стрелять, ведь оно различается не только визуально, но и тактильно, а также по назначению. Почти каждое оружие имеет второстепенный режим работы, но гораздо больше привносит ощущение уникальности то, что темп стрельбы, отдача и даже скорость полёта снарядов разнится от снаряжения к снаряжению. Да и бесполезных пушек буквально несколько штук, так как на каждой карте вам будет удобнее использовать конкретные экземпляры. К примеру, в узких секциях лаборатории, полной мутантов, вам очень пригодится огнемёт, на стелс миссиях – пистолет с глушителем, а на открытых локациях – снайперская винтовка.
У ракет может закончиться топливо, и они просто упадут, не долетев до цели. Как вам такой уровень проработки?
Если вам и этого показалось мало для того, чтобы согласиться, что для 2001 года экшен составляющая была весьма неплоха, то вот ещё одна яркая особенность: компьютерные оппоненты действуют достаточно правдоподобно, не давя массой в лоб, а применяя логику (например, используют укрытия). В зависимости от того, какой тип врагов перед вами, различается и тактика ведения боя (обычный охранник ведёт себя менее умело, нежели чем профессиональный наёмник). Живости им добавляет возможность поражения отдельных частей тела и довольно адекватная реакция на поведение игрока. И, в отличие от множества игр того времени, выстрелы в голову тут смертельны (до сих пор помню, как меня бесило, что хедшот в Postal 2 не убивал сразу!). В небольшом видео ниже вы можете увидеть, что будет, если прилепить взрывчатку на врага:
Перейду к самой запоминающейся фишке игры, но почему-то так редко используемой – разрушающее окружение! Как я писал во вступлении, эта особенность буквально поражала меня в те годы. Мне настолько нравилось делать разнообразные ходы и туннели на карте, что занимался этим часы напролёт, забывая про прохождение сюжета. В наше время, конечно, этим мало кого удивишь, особенно учитывая популярность Minecraft`а, где копание шахт – едва ли не основополагающая часть игрового процесса. Такая геймплейная феерия стала возможной благодаря движку GeoMod, который был революционным для 2001 года! Да, он не позволял уничтожать всё, что есть на карте, но даже этого в те годы нам было «за глаза»! Кстати, во многом из-за тотальной разрушаемости я так сильно полюбил «Операцию Silent Storm», вышедшую через несколько лет. Статью о ней вы можете прочитать по этой ссылке.
Когда-то это был балкон
Данная технология добавляет щепотку реализма. Благодаря ей, окинув взглядом поле боя после напряженной перестрелки, вы можете заметить, что скала, за которой прятались, довольно сильно изрешечена пулями и частично откололась, кругом воронки от гранат, да и в целом всё пространство выглядит как настоящее место сражения, а не как стерильная комната из других игр!
Система разрушения в «Geo Mod» полностью построена на принципах конструктивной сплошной геометрии, поэтому, когда объект задевала взрывная волна, его кусок как бы взаимовычитался со взрывом, что позволяло дать игроку хоть и не полноценную разрушаемость, но хотя бы её имитацию. Разработчики то ли не смогли, то ли не желали зацикливаться лишь на этой технологии, строя вокруг неё весь геймплей, поэтому лишь изредка намекали, где можно подорвать объект, чтобы выйти в тыл к врагу, а где расположено секретное помещение, которое можно найти, если ты догадаешься использовать взрывчатку. В самом прохождении практически не придётся заниматься подрывной деятельностью, кроме как по своей инициативе. Да и далеко не все объекты на карте поддаются уничтожению взрывом, но, поверьте, хватает даже этого. Попробуйте взглянуть глазами игрока 2001 года на такую ситуацию: тебе по радио говорят «Эта дверь заклинила, попробуй обойти её!», а ты просто берёшь и взрываешь стену, спокойно проходя далее. Это просто буйство эмоций! Ты обманул систему и сделал по-своему!
Долгие годы я мысленно сожалел, что здесь нет полной разрушаемости всей локации, но сейчас, во время написания этой статьи, в голову пришла мысль, что это лишь во благо. Кто знает, может именно благодаря этому игра не превратилась в один из тех проектов-технодемок, которые доят лишь одну механику, при этом остальные фишки добавлены по остаточному принципу. Возможно меня осудят фанаты серии Red Faction, но третья часть разочаровала меня, и я удалил её почти сразу после запуска. Как мне показалось, кроме более продвинутой (в сравнении с прошлыми частями) технологии уничтожения объектов, игра ничем не цепляла. А вот первая часть была цельным продуктом с множеством достоинств, озвученных мною выше.
В заключение этого раздела отмечу, что искусственный интеллект ботов прописан с учетом корректного взаимодействия с игровыми разрушениями: поиск доступного пути динамически корректируется в зависимости от обнаруженных препятствий (например, образовавшаяся пропасть). Кроме того, объекты, под которыми пропадает какая-либо опора, начинают обрушаться, деколи, гильзы и другие мелкие предметы «знают» о появившихся дырах. Забавно, что по рассказам программистов, ответственных за «GeoMod», сам код разрушений является довольно простым, в сравнении с другим кодом движка.
Зачем играть?
Интересный сюжет в не самом избитом сеттинге с большой вариативностью игровых ситуаций. Геймплей разнообразен и постоянно подкидывает что-то занимательное, разбавляя типичную шутерную составляющую катанием на транспорте (вроде тех же эпизодов с подводной лодкой) или стелс миссий. Ну и, конечно, определённая творческая вариативность в вашем походе против злой корпорации. Вы можете ломать стены и заходить в тыл оппонентам, проходить уровни, строя свой собственный маршрут. И пускай эта технология реализована не на весь свой максимум, совокупность всех факторов делает Red Faction отличной игрой даже в наши дни.
С помощью тепловизора рельсы вы можете убивать врагов сквозь стены!
Звуковое сопровождение
Музыкальная составляющая игры мне чем-то отдалённо напомнила любимый мною Deus Ex. Она очень хорошо передает атмосферу научно-фантастического сеттинга, наполняя динамикой боевые столкновения с соперниками. За счет удачного сочетания электронных и оркестровых элементов получается превосходное, местами эпичное звучание.
Минусы
Если не придираться к графической составляющей игры 2001 года, связанной с логичными техническими ограничениями компьютеров и приставок того времени, то полноценный минус я нашёл лишь один:
• туповатый искусственный интеллект боссов.
Моды
У большинства геймеров будут проблемы с запуском Red Faction на современных системах. Для этих целей существует фанатский патч с открытым кодом под названием Dash Faction. Он не только исправляет ошибки оригинальной игры, но и улучшает графику, добавляет совместимость с нынешним оборудованием, а также повышает производительность движка. С ним у вас появится поддержка современных разрешений, анлок FPS и дополнительные настройки игры. Но чтобы опыт игры стал ещё приятнее, всегда можно установить текстуры более высокого разрешения, которые подтянут на новый уровень и без того довольно симпатичную картинку.
На канале «Олдфажный геймер» я выложил сборку уже распакованной и установленной игры с модами, а также инсталлятор Red Faction, патч Dash Faction и текстуры высокого разрешения. Ну и, как обычно, дополнил всё это инструкцией. Так что если в ностальгическом порыве вы захотите отправиться на Марс и помочь шахтёрам одержать победу в восстании – милости прошу.
Итог
Red Faction – достойный шутер со своей фишкой и множеством других хорошо проработанных элементов. А вкупе с патчем и модом, улучшающими графику и позволяющими запускать её на современных компьютерах без каких-либо проблем (включая широкоформатные мониторы), это идеальная возможность погрузиться в столь крутую олдфажную игру!
Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Присоединяйся к сообществу олдфагов!
1) Добавлен мод-враппер Dash Faction для движка игры.
P.S К сожалению, русификатор не работает с ним.
2) Добавил свой пак оригинальных 4х upscale-текстур (BSRGAN, RealESRGAN и Gigapixel)
P.S Апскейлил практически все текстуры окружения, оружия, предметов, персонажей, монстров и т.д. Не трогал элементы HUD (разве что прицельные сетки), FX текстуры (слишком уж мелкие для скейлинга) и текстуры в формате *.vpb (их не очень много).
2) Там в "Options" настраиваете разрешение и другие параметры. Вот у меня так (проверьте путь до игры в "Game executables"):
3) В основном окне выбираем мой мод и жмем "Launch Game":
⌧ Рекомендации ⌧
1) ReShade отключается клавишей "End", можно совсем отключить его, переименовав или удалив файл "d3d9.dll" в корневой папке.
2) Не забудьте настроить яркость (гамму) под себя через меню игры (я ее настраивал с учетом работы внешнего ReShade-враппера и конфигурации моего монитора)
Ещё раз приветствую. Особо одарённые не понимают, что цель моих постов не показывать игру "доисторического периода", а просто вызвать у вас ностальгию. Ну что же, раз уж бараны смотрят на новые ворота, я продолжу. Нет времени объяснять все.
Фар край это известная игра, но что вы знаете о Red Faction? Или, как её перевели на русский "Красная Фракция"? Если многое, то я думаю в комментариях порвёте меня как Тузик грелку и расскажете о её особенностях. А если ничего не знаете, то надеюсь мой пост вызовет интерес к этой игре.
*Прибываем на Марс, в качестве шахтёра*
Действия происходят в далёком будущем, когда люди решают освоить планеты, и наш главный герой как "романтик" прилетает на Марс
Если ничего не понимаете, тогда обратимся к официальной информации в Википедии
Сюжет начинается с того, что главный герой по фамилии Паркер устраивается на работу в компанию Ультор (Ultor) и отправляется добывать руду на Марс. Однако, вопреки ожиданиям, ему приходится жить в нечеловеческих условиях и работать на износ по 10 часов в сутки под присмотром охранников. Через некоторое время всё становится ещё хуже. Шахтёров начинает косить неизвестная болезнь со стопроцентным смертельным исходом. Видя, что компания не хочет с ней бороться, шахтеры начинают бунтовать. Вскоре под воздействием листовок, подписанных некой Эос, они начинают восстание.
После определённого ролика, главный герой отрабатывает смену и хочет поспать немного. Однако, ему не суждено это сделать, так как другие шахтёры устраивают бунт.
Ну а дальше видим, что всеми этими процессами командует она
А также с нами связывается мужчина по имени Хендрикс
Ну а после Гг нужно выбираться из шахт, и на поверхности уже столкнутся с большим количеством врагов, а также добраться до определённого поселения, где ему могут помочь. Сложно? Нет, но этим игра и интересна: сюжет как бы даёт возможность следить за всеми событиями и постепенно вникать в лор игры. Конечно же, нужно более детально рассмотреть геймплей, и тогда станет понятно: стоит ли устанавливать эту игру, или нет?
*ИИ, увы слабый, но много оружия зато*
Искусственный интеллект, тут увы слабый. Почему? Потому что, враги после пары выстрелов бегут падать на колени и кричать "АААААА", а их процент точности такой, как в Звёздных войнах у штурмовиков.
Ну не всё так плохо. Зато, дают дробовик, базуку, и даже можно приделать глушитель к пистолету.
А ещё есть возможность уничтожать врагов с вот такого оружия
Что же можно добавить ещё? Увы, по сравнению с Red Faction Guriella тут совершенно слабый геймплей. Нужно лупить лишь врагов, иногда поднимать аптечки, нажимать на переключатели, слушать диалоги. Я повторюсь: если играть сейчас. Когда я играл было всё по другому. Я обожал мочить врагов, слушать диалоги, а также просто рассматривать дома на Марсе.
*Общий итог*
Несмотря на это всё, я считаю, что Red Faction хорошая игра, в которую стоит сыграть ещё раз. А вам уже самим решать, моё дело рассказать и вызвать ностальгию.
Или как поиграть в чуть приукрашенный Red Faction в 2022 году.
"Why do i need your help? I'm the one with the gun."
Ну хорошо, понимаю, не всем может быть по душе тропический остров юрского периода с пышногрудой однорукой дамой и динозаврами. А как насчет глубоких, темных и сырых марсианских шахт (в т.ч шахт собственного "производства")? Уж эту игру точно должны знать многие...
- Немного об игре:
Весной 2001 года, американская студия разработчиков Volition, Inc выпускает игру с весьма интересной на то время технологией разрушения игрового окружения (об этом чуть ниже) - Red Faction. По сюжету игры, нам предстоит играть за марсианского шахтера по имени Паркер, который не совсем по своей воле будет втянут в противостояние между своими коллегами и мегакорпорацией Ультор (Ultor). Когда Паркер только устаивался работать в эту компанию, он и подумать не мог, насколько сильно влипнет. Шахтерам приходится жить в тяжелых и унизительных условиях, добывать руду по 10 часов подряд, да и еще под пристальным присмотром охранников. Страсти накаляются до предела, когда шахтеры начинают умирать от неизвестной ранее болезни. Ультор при этом ничего не предпринимает. В один момент, под агитационным предводительством некой Эос (Eos), вспыхивает восстание и Паркеру ничего не остается, как попытаться выжить в этой марсианской неразберихе. Игра базируется на проприетарном движке Geo Mod, который специально для игры разработали в Volition, Inc. И не сказать что визуально игра имела какие-то передовые особенности, наверное даже более старый LithTech 2.4 местами выдавал картинку получше, если бы не одна деталь - движок поддерживал технологию, которая позволяла разрушать строения и объекты локации. Вполне себе революционная вещь в тот момент. Конечно, эта технология была всего лишь графическим эффектом, а не настоящим физически взаимодействием между объектами (уже потом, разработчики это реализовали в Geo Mod 2). При создании дыры в стене, в движке происходила специальная операция, в результате которой нужные полигоны удалялись, изменялись и потом создавались вновь. Надо признать, тогда это выглядело потрясно!
- Сравнение:
Не знаю как вам, но лично меня не совсем устраивает максимальное разрешение экрана 1280x1024 в Steam версии игры. Поэтому сегодня попробуем сделать игру более комфортной для прохождения, хотя бы немного. Конечно, окончательное решение за вами, стоит оно этого или нет, поэтому сразу приведу ниже скриншоты.
Скриншоты для сравнения (сверху оригинал, ниже обновленный вариант):
- Сбор материалов:
1) Приобретаем/скачиваем игру Red Faction (я использовал Steam версию).
К сожалению, порт игры не поддерживал русифицированную версию игры. Так что я остановился на версии ENG.
2) Запускаем DashFaction-1.7.0-setup.exe: - Сначала указываем путь установки самого порта (я кинул туда же, где и игра, в C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Red Faction\Dash Faction) - Потом указываем путь до файла "RF.exe" ( у меня в C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Red Faction\) - Инсталлятор попросит обновить RE до 1.2 - соглашаемся.
3) Файл "4xESRGAN_Retexture.vpp" из архива RF 4xESRGAN Retexture v2.1.7z кидаем в папку "user_maps\single" (у меня в C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Red Faction\user_maps\single)
4) По желанию: все из архива ReShade_Red Faction.rar закидываем в корневой каталог игры с заменой файлов (у меня C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Red Faction)
5) По желанию: В архиве RF1 - All Pre-Rendered Cutscenes in 60FPS.zipбудет несколько папок: - Нас интересуют: English 60FPS, Summoner Trailer 60FPS и THQ Logo 60FPS (если нужно улучшенное интро). - Все папки "data" из них закидываем в корневой каталог игры с заменой файлов (у меня C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Red Faction)
6) По желанию: файлы "***.vpp", из архивов с музыкой и апдейтом для нее, кидаем в папку "user_maps\single" ( у меня в C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Red Faction\user_maps\single)
- Запуск и настройка:
1) Чтобы играть, запускаем сначала порт "DashFactionLauncher.exe" (у меня в C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Red Faction\Dash Faction)
2) В окне жмем на "Options" и в параметре "Game Executable", через кнопку "Вrowse...", указываем путь до нашего файла "RF.exe".
Пример моих настроек (можно сделать так же, только укажите свое разрешение экрана):
3) Жмем "ОК" и потом "Launch Game..."
- Рекомендации:
1) Из-за ReShade, при запуске игры может быть черный экран (побороть что-то пока не получилось...). Просто переключаемся Alt+Tab на рабочий стол и потом опять запускаем приложение.