Alice: Madness Returns | Обои
Полазил в ресурсах игры, вытащил немного картинок, проапскейлил, подогнал под 10:21 Кому надо - ставьте редкие обои на ваш телефончик. Ссылка.













"Every picture tells a story. Sometimes we don't like the ending, sometimes we don't understand it."
Спустя 15 лет после релиза фанат исправил PC-версию Alice: Madness Returns
И сделал ее безоговорочно лучшим изданием этой жемчужины.
Две недели назад Alice: Madness Returns отметила свое пятнадцатилетие. Увы, PC-версия до сих пор оставляет желать лучшего. К счастью, это можно исправить с помощью мода MadnessPatch, который недавно получил свежее обновление.
Цель проекта — починить практически все огрехи, оставшиеся в игре.
В первую очередь он решает проблемы с высокой частотой кадров. На современных компьютерах при высоком FPS игра страдает от кучи проблем: ломается физика, волосы и одежда странно дергаются, а у некоторых видов оружия сбивается хитбокс снарядов.
Мод также добавляет масштабирование шрифта субтитров. Это важно, потому что игру изначально делали для Xbox 360 и PlayStation 3, где субтитры рассчитывались под разрешение 720p. Как результат — на современных мониторах с высоким разрешением выглядят они просто ужасно.
Заодно исправлен баг, из-за которого загрузочные экраны могли зависнуть намертво, не давая игре завершить загрузку.
Починили и несколько проблем с переназначением клавиш.
MadnessPatch принудительно заставляет игру всегда использовать текстуры максимального разрешения. По умолчанию игра сперва подгружает текстуры низкого качества и постепенно повышает их четкость по мере приближения игрока к объектам. На консолях такая оптимизация имела смысл, но на современных PC она совершенно не нужна и только портит картинку.
Мод также улучшает поддержку геймпадов. Помимо прочего, он добавляет полноценную совместимость с контроллерами PlayStation и Nintendo Switch, вместе с соответствующими подсказками по кнопкам.
Ввод с мыши и геймпада тоже доработали для более плавного геймплея.
Кроме того, мод добавляет поддержку сверхшироких мониторов и позволяет настраивать угол обзора (FOV).
Еще MadnessPatch открывает доступ к контенту из Complete Edition DLC: дополнительным нарядам, бонусному оружию и обновленной версии оригинальной American McGee's Alice. Поскольку этот набор больше не купить, мод, по сути, единственный способ до него добраться.
Наконец, проект отключает устаревшие обходные механизмы для драйверов Unreal Engine 3, которые на современном железе могут вызывать проблемы с производительностью.
На данный момент MadnessPatch — это лучший способ пройти Alice: Madness Returns на PC. Если вы еще не играли в этот недооцененный шедевр, сейчас самое время взять его на летней распродаже в Steam. До 9 июля игра стоит всего $1.99 по скидке в 80%.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Культовые старые игры 15-летней давности: какие хиты вышли летом 2011 года?
Вновь погружаемся в историю 2011 года, но на этот раз берём более яркий период — лето. У школьников и студентов каникулы, несколько месяцев бессмертия, учиться больше не надо, а жизнь прекрасна. Несмотря на огромное количество освободившихся лентяев, летний период оказался беден на громкие хиты.
-Начнём с игр данного периода, в которые лично я поиграл-
Duke Nukem Forever
Да уж, долгострой, который мы устали ждать. И ладно бы получился шедевр, но нет. Честно говоря, я скачал «Бесконечного Дюка» ради его сортирного юмора. Единственное что я помню: как подержал в руках какашку, потом попробовал заглянуть под юбку близняшкам, расписался для какого-то малолетнего фаната… и более ничего не помню. Игровой процесс несколько отличался от Duke Nukem 3D в плане прохождения уровней — мы постепенно следовали по локациям-отрезкам и сражались с врагами в ограниченной области. Хотя с аттракционом в игре было всё в порядке, мне он быстро надоел. Кстати, надо бы попробовать поиграть сейчас — может, лучше зайдёт.
Deus Ex: Human Revolution
Спасла меня от игровой апатии. В августе 2011 я не знал, во что поиграть: игр было много, но ни одна из них не цепляла. А вот Deus Ex с первого же запуска захватила не на шутку. Прошёл её запоем с огромным удовольствием. Считаю данную игру подарком всем геймерам — одна из лучших игр, что придумало человечество. Регулярно перепрохожу.
-Теперь поговорим о достойных упоминания релизах лета 2011 года-
InFamous 2
Помните то время, когда почти одновременно вышло два экшена с паркуром в открытом мире: Prototype и InFamous? Жаль что второй являлся эксклюзивом PS3, поэтому играл я только в Prototype. Насколько я понял, Prototype проиграл борьбу за зрительские симпатии, хотя он тоже получил продолжение. Так вот, летом 2011 года вышла вторая часть InFamous и тоже осталась эксклюзивом PS3 — до сих пор её не портировали на ПК, да и уже не будут. Игрушка вышла очень недурная, и в начале жизни PS4 увидело свет её очередное продолжение (Infamous: Second Son). А разработчик, Sucker Punch, сейчас гремит своей серией «Ghost of», начиная с Tsushima.
Red Faction: Armageddon
Третья часть (Guerilla) мне очень понравилась размахом своей разрушаемости. Я бы и в четвёртую (Armageddon) поиграл с удовольствием, однако на её релизе взял и почитал разгромные рецензии в игровых журналах. Всё сводилось к тому, что игра вышла заметно хуже своей предшественницы и пространства стали узкими — больше никаких масштабов. Ну и зачем в это было играть и портить себе впечатление? Вот и я не стал.
Alice: Madness Returns
Продолжение нашумевшей American McGee's Alice. Я не являюсь фанатом вселенной Алисы, поэтому ни в ту, ни в эту игру даже не пытался играть. Но для фанатов наверняка Madness Returns стала приятным подарком. Хотя, как вижу сейчас, отзывы у оригинала всё равно были выше.
Dungeon Siege 3
Первую и вторую часть сделал Крис Тейлор со своей компанией Gas Powered Games. Если что, Крис Тейлор — это создатель Total Annihilation и Supreme Commander. Первую Dungeon Siege я проходил в кооперативе с братом, но горячо любить игру не стал. Мне он показался своеобразным Diablo-клоном (хотя сейчас я бы так не сказал - всё же в игре было много отличий от Diablo). Во вторую часть не играл, как и в третью. Однако Dungeon Siege 3 вышла из рук других разработчиков, но тоже известных — Obsidian Entertainment. Игру оценили в общем нормально, но шедевром она не стала, хотя, наверняка, любители серии очень её ждали — всё-таки Dungeon Siege заработала себе славу.
FEAR 3
А вот это громкая серия. Но и здесь третью часть создал не родной «отец» Monolith Productions. Они лишь наблюдали за работой и консультировали команду Day 1 Studios. Серию FEAR я знаю лишь по видосам — не играл ни в одну игру, что, безусловно, упущение. Хотя бы первую часть-то уже надо пройти. Я просто не очень люблю хорроры, а здесь этой составляющей, насколько я понял, много. Тем не менее завершающая часть саги вышла нормальной — по отзывам, не уступающая второй части. Видимо, FEAR 3 не так хорошо продалась, чтобы продолжать клепать новые части.
Shadow of the Damned
Любопытный экшн-хоррор, к которому приложили руку Синдзи Миками (отец Resident Evil) и Акира Ямаока (композитор Silent Hill). Да, Shadow of the Damned не получил широкой известности и вроде бы продался не очень хорошо, однако отдельные игроки считают его культовым. Ну и да, там полно похабщины.
Call of Juarez: The Cartel
Очередная третья часть знаменитой серии. Сейчас поляки из Techlandзаняты своим детищем Dying Light с паркуром и зомби, но тогда они занимались сугубо шутерами. Более того, сначала Techland специализировались на шутерах категории «Б» и гонках. Потом из категории «Б» они постепенно стали переходить в категорию «А», и помог им в этом Call of Juarez. Вторую часть, Bound in Blood, я прошёл с удовольствием (ну почти, в конце вмешался неприятный баг), а вот третья подкачала. The Cartel разгромили критики, и я, честно говоря, не решился в неё играть. Хотя для меня уже существенный недостаток — перенос действия с Дикого Запада в современность.
Age of Empires Online
Да, было и такое. «Эпоха Империй» в виде free-to-play стратегии и крайне неоднозначной графикой. Столица вашего виртуального государства живёт и здравствует даже в ваше отсутствие, имеются совместные с другими игроками квесты и, конечно же, сетевые баталии. Идея, возможно, была интересная на бумаге, но итог немного предсказуем: в 2011 году игра вышла, а в 2013 объявили, что её закроют. Слишком дорогой оказалась поддержка и мал выхлоп. В какой-то момент к разработке даже подключили упомянутую нами Gas Powered Games. Правда, полностью игру не выбросили в мусорку: её подхватили энтузиасты, выпустив бесплатный проект Project Celeste с эмуляцией сервера — не знаю, жив ли он сейчас. А вообще, если хочешь поиграть в AoE онлайн, так играй в любую номерную часть — хоть в новую, хоть в старые, получившие Definitive Edition.
Tropico 4
Знаменитая серия экономических/политических симуляторов по управлению собственным островом. Возникшая в 2001 году Tropico жива и здравствует до сих пор (сейчас имеется 6 часть). Я не любитель экономических симуляторов, но в третью часть играл (и ни в какую другую) — как раз тогда серия перешла на красивый 3D-движок. Насколько я понял, Tropico 4 пошла лёгким эволюционным путём и мало что предложила в сравнении с третьей частью.
А какие у вас были любимые игры лета 2011 года?
Alice Liddel by pierrecos
Делюсь с вами пока что лишь бэкстейджами с этой съемки, но сама очень жду фоточки от фотографа!
На самом деле, это история о том, как можно усложнить очень простой образ.. в этот проект было вложено много сил!Платье пошивное, с двумя сменными фартуками (чистый и в крови), нож хоть и 3д печать, но тоже подвергся доработке покрасом (тк выглядел как пластиковая игрушка) и кукла зайца из игры, которую я купила за копейки и переделывала сама..а также похождения по барахолке в поиске подходящих декораций.На самом деле на часах, которые стоят на столе, написано "сделано в СССР" :D





























