Поиграл в новый Dragon Age Veilguard, чтобы вам не пришлось
Привет, Пикабу!
Не могу назвать себя поклонником серии Dragon Age. Конечно, первая часть, Origins, была очень хороша, я проходил её несколько раз и сохранил о ней самые теплые воспоминания. Dragon Age 2 мне понравилась, несмотря на то, что игроки в массе своей не очень тепло её приняли. Третья часть, Инквизиция…что ж, я прошёл её, и хотя в целом я скорее остался недоволен этой игрой, свои приятные моменты в ней определённо были. Но вот стала появляться информация о Veilguard, четвертой игре серии, и…Меня совсем не впечатлило то, что я увидел. Развитие идей именно Инквизиции, самой слабой игры серии на мой взгляд, спорный визуальный стиль, плюс сомнения насчёт того, способна ли современная Bioware выдать действительно стоящую игру, всё это привело к тому, что выхода игры я не ждал и не планировал в неё играть.
Но вот до выхода остаётся неделя и интернет буквально затопило обсуждениями того, что новый DA это отвратительная игра с огромным количеством повестки, обзоры на которую раздали исключительно всяким ЛГБТ и небинарным товарищам, и да, мне стало любопытно. Учитывая, что игра вышла без Denuvo и её можно было скачать аккурат в день выхода без финансовых затрат, я решил таки приобщиться и сформировать своё собственное мнение. Штош, мне определенно не стоило менять курс. Разочарование – вот слово, которым я могу описать эту игру. Ниже постараюсь покороче обрисовать свои впечатления от игры.
Начну я с хорошего. От такой я оптимист, ничего не могу с собой поделать.
В первую очередь, игра выглядит хорошо. Картинка сочная, пейзажи хороши, спецэффекты спецэффектные, а если вам ещё и общий дизайн персонажей а-ля мультики Пиксар зайдёт, то считайте, что вы сорвали джекпот, потому что поводов доебаться до картинки в Veilguard у вас тупо не останется. Да, можно долго спорить на тему того, насколько подобный стиль вообще заходит игре, предки которой считались (и небезосновательно) тёмным фентези, но на мой взгляд – картинка в игре удалась.
Волосы, блядь! Волосы в игре охуенные. Прям никаких шуток – тут самые красивые волосы, которые я в принципе видел в играх. Они настолько хороши, что хочется буквально каждому персонажу выдать по густой гриве и падать в эти волосы лицом. Да и вообще, редактор персонажа неплох. Конечно, тут можно слепить уродца, можно создать нетакусика «они/их», можно прихуярить персонажу шрамы от удаления груди, но при этом нельзя женскому персонажу выписать хотя бы «троечку» и нормальную жопу. Зато «троечку» можно выписать мужику, и вообще тут можно создать прям образцового скуфа. Вин, ящитаю.
Что немаловажно, вся вот эта красота ещё и работает удивительно шустро и стабильно, что для современных ААА-релизов прям редкость. За мои 20 часов в игре я не словил ни единого вылета, падения фпс, подлагивания, каких-либо графических или игромеханических багов замечено не было. Тут однозначно молодцы!
И я бы может и хотел похвалить что-то ещё. Поведать о том, что несчастная Veilguard стала жертвой необоснованного хейта, что игра на самом деле офигенная, а те, кто её ругают, просто нихрена не понимают и вообще. Хотя бы ради того, чтобы вопреки мнению толпы похвалить игру, нахватать полную панамку хуев от несогласных и разжечь адовый срач в комментах, но блин, ребят. Хвалить игру больше НЕ ЗА ЧТО. Вышеописанные пункты – единственное, что я могу записать в плюсы игре, да и то есть оговорочки. Всё остальное в игре – не обязательно пиздец как плохо, но даже если не пиздец, то и не хорошо ни разу. И как это не печально, но в минусах тут вещи действительно важные как для ролевой игры, так и для экшена с нарративом. Так шо погнали делать то, что и полагается делать озлобленным быдло-геймерам из нижнего интернета: накидаем говна с лопаты!
Главнейшая проблема этой игры заключается в том, что она ощущается как самый банальнейший и проходной мультик от Диснея, рассчитанный на детишек лет 12 максимум. То, как подаётся сюжет, какие здесь диалоги, дизайн персонажей, дизайн противников, боевая система, отсутствие на экране хоть какой-то жести (даже тогда, когда это на все 146% оправдано сюжетом) – буквально всё кричит о нарочитой детскости происходящего на экране.
Сюжет здесь – максимально банальная история про борьбу маленького, но очень гордого добра со страшным карикатурным злом, спасение мира и вот вся эта бадяга, диалоги – просто апогей пустоты и бессмысленности, персонажи в лучшем случае скучные, но чаще – откровенно бесячие. В игре вроде как представлены «типа конфликты» в команде, но они настолько беззубые и лайтовые, что воспринимать их серьёзно просто невозможно. Острых углов в повествовании и диалогах избегают, как огня – не дай бог кто-то оскорбится, обидится или расстроится. Такого допускать нельзя ни в коем случае!
Наш главный герой, ноунейм Рук (как я понимаю, имя обыгрывает его статус новичка), взвалив на плечи бремя лидерства, собирает отряд из крутых волшебников, следопытов, благородных убийц, утонченных некромантов и отважных воинов, и проводит брифинги, на 100% состоящие из банальных речевок уровня «ребята, вместе мы сила и обязательно победим». Ролевой отыгрыш в Veilguard потрясает воображение: можно отыгрывать максимально хорошего парня, хорошего парня с юморком и шу-шуть резкого хорошего парня. Что? Вы хотели в ролевой игре отыграть плохиша? С ума сошли, чтоли? Ни в коем случае! Обидите ещё кого, не дай бог! Вот и получается, что даже самых раздражающих персонажей наш терпила Рук не в состоянии поставить на место или послать куда подальше.
А послать кого-нибудь далеко и надолго вам захочется, потому что львиная доля этой игры – это вовсе не борьба с древними эльфийскими богами, которые хотят погрузить мир в пучину страданий и тирании (даже странно, что камрады эльфийские боги не сыпят коммунистическими речевками), а возня со своими спутниками. У каждого из них есть свои ПРОБЛЕМКИ. И будьте уверены, вам о них расскажут. И вы будете решать эти проблемки, разве что не хотите пролететь мимо хорошей концовки. А даже если готовы на плохую концовку и будете игнорировать личные квесты сопартийцев, на вас всё равно вывалят кучу бессмысленных и пустых диалогов в процессе прохождения.
Проблема в том, что персонажей, которые хотя бы не бесят, тут можно пересчитать по пальцам одной руки. Некромант Эммрик, маг-детектив Нэв, знакомая ещё по Инквизиции гномка Хардинг и – с натяжкой – наёмный убийца Луканис, одержимый демоном. Эти четверо хотя бы не бесят, и вызывают какой-то скромный интерес к своим персонам.
Остальных же хочется обнулить буквально сразу, как только их видишь. Ну а пресловутая воительница-кунари Тааш, у которой главная проблемка – поиск собственной идентичности, это вообще какой-то уровень дна, ниже которого, кажется, падать уже некуда. И дело вообще не в этой её небинарности и постоянных метаниях между мужским и женским. Хай бы с ней. Проблема персонажа в том, что прямо начиная с момента знакомства, она ведёт себя как капризный ребёнок. Рук задаёт ей какой-то нейтральный вопрос о её народе, на что получает «НЕ СМЕЙ ГОВОРИТЬ МНЕ, КЕМ МНЕ БЫТЬ!!!!1адын». И дальше будет только хуже. Она дует губки, обижается, капризничает, и ей даже слова резкого нельзя сказать!
Примеров сценарной тупости и абсолютной пустоты здешних диалогов в интернете полно. Можно найти как откровенно стебные и ржачные ролики, так и серьезные разборы. Но сходятся эти ролики в одном: в новой DA работа сценаристов не выдерживает никакой критики. Простыми же словами - ты банально не вовлекаешься в происходящее, потому что в какой аспект ни ткни, а попадёшь по-любому в какую-то скучную дичь.
Геймплей мне тоже не за что похвалить, но тут уже более субъективно.
Локации здесь – узкие и очень тесные коридоры, изредка перемежающиеся более широкими полянами для замесов с противниками. Могло быть и хуже, да – в Инквизиции локации были большие и сравнительно открытые, но исследовать их было не сказать чтобы очень интересно. Проблема Veilguard в том, что здешние локации не воспринимаются как части некоего большого мира, в который веришь. Это именно что игровые локации, кое-как соединенные между собой узкие кишки. Особенно остро ощущаешь, насколько мир игры пластмассовый и ненастоящий в больших городах. Где вроде до самого горизонта какие-то дома, вроде народу много, а на деле ни намёка на жизнь в этих локациях нет, поговорить практически не с кем, а наш отряд бегает по этим городам исключительно по всё тем же узким коридорам.
Локации напичканы всяким лутом – как откровенно мусорного толка, так и более ценными валютами или даже сундуками с вещами для персонажей. Проблема тут в том, что интереса исследовать эти бесконечные кишки нет никакого. Поначалу ты пробуешь обследовать доступные локации, берешь побочные квесты, но не находишь там ни интересных историй, ни любопытных головоломок, ни каких-то интересных противников. Даже банальных классовых скиллов для исследования мира сюда не завезли. Разбойник не может НИЧЕГО, что не мог бы сделать маг или воин, и наоборот. Проработанная система из BG3, где один персонаж отвечает за эффектную болтовню, другую взламывает замки и обезвреживает ловушки, а третий прекрасно шарит в магии и истории вспоминается с грустью. Мир игры красив, да. Особенно пейзажи. Проблема в том, что исследовать его чудовищно скучно.
Боевая система тут развивает то, что было в Инквизиции. Управляем мы только нашим Руком, двое сопартийцев, которых разрешено брать с собой на вылазки, бессмертны и нужны тут только ради того, чтобы вываливать на Рука очередные бессмысленные реплики и давать пару дополнительных абилок в бою. Даже в Инквизиции, максимально кастрированной в тактическом плане, было больше возможностей для управления отрядом. Здесь же сделали акцент на чистый экшон.
Хорошо ли это? Ну, это зависит уже от ваших вкусов. Боевка действительно динамичная, противники не дают стоять на месте, анимации эффектные, мой разбойник-Рук порхает по полю боя как бабочка, жалит как пчела, мнит себя тигром, выгребает от кого угодно, если зазеваться, как хомячок. Разновидностей противников довольно много, у них разные мувсеты и все они требуют определённого подхода. Играется это всё довольно бодро, но проблемки таки есть. Во-первых, вся боевка ощущается очень картонной и мультяшной. Разное оружие отличается, кажется, только скином, так же как и разные типы доспехов. Удары по противникам или по герою максимально игрушечные. Нет вот этого чувства, знаете, когда ты прикладываешься по врагу мощным ударом и прям чувствуешь, как хорошо и сочно пошло. Во-вторых, лично на мой вкус, боевка слишком суматошная. Учитывая обилие противников, постоянно летящие в Рука дистанционные атаки, спецэффекты от заклинаний, вокруг постоянно творится какой-то хаос, а у тебя просто нет времени как-то считывать обстановку, потому что нужно постоянно двигаться.
Ну на этом, собственно, и всё. На прокачке героя, возможности улучшать свой шмот я останавливаться не буду. Просто потому, что это всё хоть и есть, но выполнено максимально банально и шаблонно для подобных игр.
Под конец озвучу несколько мыслей.
Первая. Есть такая видная РПГ игра как Assassins Creed Valhalla (да, сарказм). Так вот загибайте пальцы: боевая система в Вальхалле лучше на голову, есть эффектные добивания, расчлененка, куча разных видов оружия (которые действительно по-разному ощущаются в бою), сюжет там интереснее в свои лучшие моменты и не хуже – в худшие, в наличии конфликты и острые углы, и даже исследовать мир там как минимум не менее интересно, включая как простую беготню, так и решение головоломок. А ещё контента там – часов на 150 минимум. Можно как угодно относиться к современному облику серии AC, но на мой взгляд – эта игра намного, НАМНОГО интереснее свежего Veilguard. Причём Veilguard это продолжение крутой ролевой серии, а Вальхалла это не претендующий на глубину экшен про викинга-ассасина. Да что далеко ходить - даже Starfield, который не ругал только ленивый, хотя бы ИНОГДА подкидывал игроку интересные квесты, геймплейные ситуации, в нём было хоть что-то, что могло тебя заинтересовать и выделить эту игру на фоне других.
Вторая. Весь этот «внезапный» скандал вокруг ЛГБТ и нетакусиков-небинариков выглядит как осознанный пиар-ход. С одной стороны, он привлек к игре внимание игроков, уверен, многие прошли бы мимо, но тут решили посмотреть, вокруг чего столько шума. С другой стороны, благодаря этому скандалу можно смело списывать весь негатив в сторону игры на нетерпимых игроков, которых, якобы, взбесил факт наличия в игре небинарных ЛГБТ персон. Для разработчика и издателя – ситуация скорее выигрышная, чем нет.
Третья. Ещё после выхода Андромеды – самой свежей сингловой РПГ от Bioware, стало очень тревожно за судьбу их будущих релизов. Теперь, убедившись на примере Veilguard в полной сценарной импотенции некогда великой студии, подарившей нам КУЧУ шедевров, становится понятно, что грядущая Mass Effect 4 если и окажется годной игрой, то лишь немыслимым чудом, вопреки чему-то, а не за счёт чего-то.
Резюмируя: крайне посредственная игра, в которой нет ничего общего с серией DA (про первую и вторую части и говорить не приходится, но даже Инквизиция была более мрачной, жесткой и серьёзной игрой), с тёмным фентези, а заодно и с глубокими и продуманными РПГ в принципе. И даже как экшн-РПГ эта игра несоизмеримо слабее какого-нибудь Ведьмака 3, которому уже сто лет в обед. Глядя на то, во что превратили DA нынешние Bioware, вдвойне радостно за прошлогоднюю BG3, которая не смотря на наличие в ней повестки, получилась очень качественной, глубокой игрой как с точки зрения механик, так и с чисто нарративного ракурса – диалогов и подачи сюжета.
Посоветовать новый Dragon Age могу разве что людям, которые по какой-то причине хотят именно максимально лайтовую игру в духе диснеевских мультиков, с бодрой аркадной боевкой, и которым, положа руку на сердце, абсолютно по барабану на сюжет и персонажей.
Ответ на пост «Обзор Dragon Age: The Veilguard от давнего фаната серии»1
Хочется еще добавить и свои 5 копеек. Вообще после инквизиции (играл уже со всеми DLC) ждал 4ю часть, т.к. уже был намек на Тевинтер, хотелось погрузиться в мир магии, магистров, и изначальной империи людей. С ожиданиями я конечно обломался, но не суть.
Видно, что создатели вдохновлялись масс эффектом 2, с их суицидальной миссией и квестами напарников. Но если в МЕ 2, +- все логично, ребята отправляются через неизвестное и не знают, вернутся или нет. То да, им хочется закрыть свое гельштаты. В ДА4 это выглядит, как минимум глупо, так как у вас уже конец света, злые боги уже все крушат и оскверняют, вам тупо некогда закрывать свои дела, рассказывать маме о том, что ты "они" и подобное. А учитывая, как эти квесты затянуты, то и проходить их не хочется (например Хардинг, мне она симпотизировала + люблю здешних гномов. Беру квест в маяке - ей хочется на арену силы свои проверить - иду на арену к Хардинг - там она уже проверила свои силы, 4 строчки диалогов -> Все. Квест выполнен, надо опять идти в маяк и говорить с Хардинг. В итоге на загрузки локаций и бега до Хардинг времени ушло больше чем сам диалог с ней. И так со всеми спутниками)
Серые стражи. Проходим первую часть - серые стражи самоотверженные герои, цель которых - спасать мир от порождений тьмы. Вступив в орден ты не умрешь тихой, спокойной смертью. В крайнем случае уйдешь на глубинные тропы. Интересный орден, который не помешало бы раскрыть в других частях. Т.к. в ДАО, мы видим 4-5 серых стражей (одним сами играем)
Вторая часть, там история Хоука, но все равно серые стражи те же самые герои, спасают братишку\сестру, если взять с собой, ну и помогают с кунари (хоть и не сильно). Инквизиция - уже какой-то сюр из героев их превратили в каких-то странных личностей, которые готовы убивать товарищей, чтобы насоздавать армию демонов и пойти в последний поход против порождений тьмы. Но все равно создатели умудрились сделать их +- героями, тот же Страуд (если выбрать его) или Клериль, когда осознала, что ей все это времени манипулировал (очень легко) злой тевинтерский маг. ДА4, Глава ордена стражей - конченный мудак, который ничего не знает, никому не верит и вообще политикан (хотя стражи вне политики, но тут ладно спорно). Хотя в теории должен быть мудрейшим и сильнейшим. Из хороших серых стражей 3 персонажа семейная пара эльфа с гномом (прости господи) и наш негроэльф (ну от него хоть не воротит, как от Таш (не считая его карты персонажа)). Осада Вейсхаупта прошла ооочень убого, хотелось бы посмотреть на эпичную битву, но увы, получили коридорные битвы с кучкой порождений тьмы. Хотя сам замок отрисовали так, что осаждать его пришлось бы полгода минимум. (да понимаю, что на стороне плохих ребят суперЭльфоМаг, но все равно по мне так осаду максимально слили)
Кунари. Ну тут совсем чуть-чуть, думал в 4ой части нам подробнее расскажут о кунари, покажут их города\деревни. Но увы и ах. Из интересного общества они превратились в мальчиков для битья, антаам (армия кунари) отвергла учение Кун и ищет только сииилы поэтому присягнула двум эльфийским богам (боже как стыдно). Как до этого дошло хз, учитыая, что у Кунари одна из мощнейших идеалогий и очень сильная (как мы узнали в ДЛС чужак) разведка. В 1ой части был крутой Стэн, во 2ой части аришок в качестве сурового, но справедливого злодея. в 3ей части Железный бык, разведчик, который привязался к команде. В 4ой части Таш, женщина, которая чувствует себя мужчиной и хочет, чтобы ее называли "они". Таш - драконоборец и она нам очень нужна в команду. Какая от нее польза будет по сюжету? Злой дракон устроил логово под землей, а нам надо его убить. Ну естественно с драконами надо биться на открытой местности, ведь они сюжетно не могут улететь, а не например завалить его логово камнями или закидать туда масла. Ну и Таш покричала в дырку, чтобы дракон улетел - больше от нее сюжетной пользы не было. Очень больно за Кунари.
Поток своих мыслей высвободил. Всем спасибо. Лучше играйте в ДАО))
Обзор Dragon Age: The Veilguard от давнего фаната серии1
Что отличает оптимиста от пессимиста? Конечно же, вера в лучшее. Поклонники эпической фэнтези саги Dragon Age также на протяжении последних 10 лет искренне надеялись, что студия BioWare учла все недостатки Dragon Age: Inquisition, и легендарную ролевую серию ждёт триумфальное возрождение. Что из этого вышло, читайте в обзоре Dragon Age: The Veilguard.
Автор: Павел Прилуцкий Источник: ixbt.games
Обзор
Dragon Age: The Veilguard — прямое продолжение трагической истории древнего эльфийского мага Соласа, берущее своё начало в Dragon Age: Inquisition. Игроку предстоит в компании с известным по прошлым играм серии гномом Варриком помешать безумным планам древнего бога уничтожить завесу, отделяющую мир людей от царства демонов.
Графика
С первых минут игры в глаза бросается похорошевшая графика. Разработчики проделали огромную работу, сумев выжать максимум из Frostbite Engine, обеспечив ранее недостижимые для игр серии уровень прорисовки и детализации игрового мира. Однако за небывалыми красотами древних руин и величественных шпилей городских башен сокрыта ужасающая правда, которая гранитной стеной отделяет новинку от прошлых игр. Dragon Age: The Veilguard — это не ролевая игра.






Боевая система и прокачка
Классические игровые механики, долгие годы обеспечивающие узнаваемость серии, уступили место современным веяниям западной игровой индустрии. Более нет возможности заранее назначить стратегию поведения союзников или лично брать их под свой контроль в пылу сражения. Боевая система максимально упрощена в угоду динамики и зрелищности происходящего на экране.
Переработки подверглась и прокачка персонажа. Всего в игре три класса: воин, разбойник, маг. По мере прохождения становятся доступны специализации (подклассы) по три штуки на каждый класс. Но вы навряд ли захотите их прокачивать, потому как, несмотря на довольно внушительное на первый взгляд древо прокачки, все активные умения, за редким исключением, повторяют друг-друга и отличаются только видом проигрываемой анимации. Не спасает ситуацию и сопротивляемость некоторых противников к тому или иному типу урона. За более чем 40 часов игры на высоком уровне сложности мне так и не потребовалось использовать ничего, кроме начальных умений. Прости, Хоук, но мы всё потеряли.
Снаряжение
Сгладить недостатки системы прокачки, по задумке разработчиков, должна была известная ещё по Dragon Age: Inquisition система улучшения экипировки. Но и тут нанятые по квотам «специалисты» показали свой талант. В игре практически нет возможности передавать снаряжение между персонажами. Нельзя зачаровать тяжелую броню и отдать её союзнику, когда в процессе странствий нашёл вариант получше. Вся экипировки строго поделена по фракциям и в большинстве своём, если не учитывать награды за задания и спрятанные на локациях сундуки, добывается за личную репутацию у фракционного NPC, как в какой-нибудь старой MMORPG. Зачем так нужно было делать в одиночном проекте, совершенно непонятно.
Механика охоты и создания снаряжения также осталась в прошлом. Больше никаких эпических битв с драконами, великанами или другой живностью мира Тедаса для добычи ценных ресурсов. Игроку предстоит довольствоваться разгадыванием казуальных загадок в пустынных локациях и заранее заготовленными разработчиками наградами. Поклонники Genshin Impact оценят нововведения по достоинству (сарказм). Складывается ощущение, что люди, ответственные за разработку Dragon Age: The Veilguard, вообще ничего не знают о ролевых играх и большую часть своей жизни играли в казуальные бродилки на смартфоне. По другому я не могу объяснить столь тотальное упрощение фундаментальных для жанра RPG игровых механик.
Атмосфера и дизайн
Большинство недостатков можно было бы простить игре, если бы она удивляла захватывающей историей, проработанными заданиями и интересными персонажами. И кладя руку на сердце, я могу искренне вас заверить, что иногда дух старой BioWare просачивается сквозь платину толерантности и радужного бреда. Чего только стоит побочное задание с поиском пропавшего владельца таверны. Но этого недостаточно, потому как погружение в мир игры в ходе повествования постоянно разбивается о глупые диалоги и созерцание внешнего вида здешних «героев».
Не поймите меня неправильно, я не расист и мне даже нравится тот странный парень из Африки, что в свободное от спасения мира время любит примерять силиконовые уши эльфа и мастерить поделки из дерева. Однако я никогда не поверю в то, что легендарный Орден серых стражей, состоящий преимущественно из закалённых в боях воинов, набирает в свои ряды милых доходяг, а клуб друзей по чаепитию способен остановить надвигающееся зло. Я стар, бородат и ещё помню лор предыдущих игр, как и миллионы геймеров по всему миру.
Стилистика игры тоже звёзд с неба не хватает. Возможно, что все силы художников ушли на создание красивых локаций, но дизайн заставок, противников, брони и некоторых персонажей оставляет желать лучшего. Вы только взгляните, что эти толерантные изверги сделали с Морриган. Смотреть попросту больно.
Персонажи
Ещё по первым трейлерам стало очевидно, что игроков ожидает радужная команда по спасению мира. Но кто бы мог подумать, что в серии игр, где союзники были одной из фундаментальных составляющих игрового процесса в Dragon Age: The Veilguard, окажутся не более чем мелькающими на экране бессмертными мешками для переноса заклинаний и умений. Позволь разработчики игроку использовать чуть больше активных способностей в бою, союзники и вовсе окажутся не нужны. Копаться же в их переплетении душевных проблем, зарабатывая психологическую травму, нет никакого желания. Их личные истории банальны и скучны. Очередной союзник, которым завладел демон, очередная дева, сожалеющая о прошлом, очередная сильная и независимая, но хрупкая внутри. Архетипы — это хорошо, но хотелось бы за 10 лет ожидания чего-то нового. Возможно, я что-то упускаю, и кто-то из вас, уважаемые читатели, захочет примерить на себя роль психотерапевта, но я лично пасс. Мне хватило личных оскорблений от Тааш, чтобы я больше никогда не заводил с ней разговор.
Заключение
Подводя итог, мне, как старому фанату, больно осознавать, во что превратилась некогда любимая мной серия ролевых игр. Dragon Age: The Veilguard попросту не имеет права иметь подзаголовок Dragon Age, так как по наполнению больше походит на любительское творчество юных девочек на тематическом веб-сайте, чем на полноценную часть серии, которую понят и любят. Обходите стороной это недоразумение. С вами был Павел. Ещё увидимся!
Плюсы
Красивая графика
Оптимизация
Минусы
Не RPG
Хаотичная боевая система
Скудное древо прокачки
Возрождающиеся враги
Посредственный дизайн
Глупый сюжет
Бесполезные союзники
Неработающие игровые механики