Dragon Age: The Veilguard – ощущения и порождённые ими мыслишки. Часть 2
Мне не хватило 30k символов на один пост. Фух. Продолжу. Часть 1
А какая есть игра лучше? Конечно же, субъективно. С точки зрения простого современного игрока. Меня.
Элден Ринг? Это мой первый соулз-лайк (жена играла в дарк соулсы какие-то). Мы его прошли в этом году. За полтора прохождения наиграли 240 часов. Он великолепен. Как игра. Он красив. Очень удобен на клавомыши. Господин Поток – наибесподобнейший транспорт эвер. Дизайн уровней и ландшафта гениален. В целом: 10 из 10, безусловно. При создании протагониста на выбор есть только два пола, еее. Просто превозмогание в сражениях с боссами иногда душит всё удовольствие от игры, даже когда ты справился. И лор с сюжетом. Такой лор не для меня. Хотя некую прелесть в нём и вижу, но это что-то на психопатическом. Как история мне он не нравится. Туда же Дедстрендинг, который мы тоже прошли в прошлом году. Я могу пофантазировать обо всей этой мути и понять для себя различные варианты того, что хотел сказать автор. Возможно, таким образом создатели как раз и пытаются придать сюжету цельности в игре и целостности с игрой. Накручивая сюжету загадочной всратости и доводя это местами до абсурда. Мне такое не особо заходит. Начали играть в Тень Древа Эрд, и как-то уже стало лень, хоть и хочется пройти. Всё же безмерно атмосферный мир, это нравится.
Ведьмак 3? Мы его прошли когда-то. Вполне хорошая игра. Довольно обычная по сюжету и лору. Вейлгард интереснее по общему впечатлению. Первый же Ведьмак когда-то был моей любимой игрой. Книжки все читал. Атмосфера этой вселенной довольно интересная, пробирает местами.
Хорайзон? Мы его прошли когда-то. Амбициозная игра, чувствующаяся эдакой расширенной демо-версией. Многим хороша. Но всё же она кажется неким куском невероятно крутой идеи в офигенном сеттинге. Типа Масс Эффекта. Но получше, наверное.
Масс Эффект вообще – каноничный пример тотального фейла. Хотя для моей жены это эдакий «гилти плежер», в который она сотни часов наиграла и кринжует от этого. Я проходил всё на релизах и благостно забыл, осталось только какое-то гнетущее ощущение в воспоминаниях. Жена прошла в очередной раз Леджендари эдишн в этом году, я понаблюдал за второй и третьей... И как же я орал в конце трилогии)))
Балдурс Гейт 3, который нахваливают, и где можно в редакторе половые органы менять местами, хаха, осуждаю - мы пытались в него поиграть. Два раза начинали. Один раз супруга, второй раз я. Но он для нас сильно душным оказался и скучным. Meh. Геймплей, интерфейс с приветом из 2008, ультра дискомфортные управление и обзор, молчащий протагонист. Хотя жена игру ждала очень из раннего доступа. Хотя она прошла, сама не знает как, все Пиларс оф Этёнети и Пасфайндеры, вообще-то. Хотя я некоторое время задротил в Еву, которая тоже простотой не отличается. И этот БГ3 очень неплохо продаётся. Классно, если в мире столько крутых хардкорщиков, и грустно, если это всё просто хайпожорство. В итоге мы посмотрели двухчасовое видео по сюжету Балдурса и забили навсегда. Игра во многом добротная но крайне неудобная. Даже Ориджинс удобнее. Сюжет обширный со множеством весьма интересных элементов – титанический и, надо признать, гениальный труд. Ролики в игре шикарные. Больше сказать и нечего. Честно говоря, лучше поиграю в Киберпанк.
Киберпанк? Мы его прошли в этом году. Сей пост не про него... Но... Оно... Оно рвётся наружу... Аааа... Не могу сдержааать... Вот где по-настоящему соевая жижа. Плоская игра-фанфик. Дорогущая поделка. Пыль в глаза. Пародия на игру. Пародия на футуризм. Халтура огромного масштаба от начала и до конца. А, может, не халтура, может, они искренне, амбициозно и смело старались, и у них просто не вышло. Или как раз-таки вышло, они гениальны, всё рассчитали и сравнительно малыми силами сумели виртуозно схалтурить ровно настолько, чтоб выдать продукт, который голодный потребитель проглотил даже несмотря на все релизные проблемы. После прохождения этой игры, на фоне очень положительных упоминаний о ней, у меня вообще не осталось надежд на что-то хорошее от западной игровой индустрии) Из хорошего там только черепашка Эндрю. И. Оно. Очень. Хорошо. Продаётся. Это современно. Именно эта игра – благообразное воплощение гадкого лица сей индустрии. От этой игры буквально тошно. Удручает такое. И ещё то, что в этом обвиняют не её, а няшный сбалансированный Вейлгард. Ширпотребную халтуру со свистелками и перделками превозносят, а добротную работу сливают. Но это обычное дело. Грустно немного, конечно. Особенно, учитывая, что это наряду с различной научной фантастикой – мой любимый сеттинг. «Эйджраннерс» на порядок лучше игры, и если б она была хоть в половину такой же по раскрытию темы и настроению – заслужила бы лайк. Но ЭТОЙ игре следовало бы быть лучше мультика. Не то что бы меня это как-то злило особо. Просто фе. Кстати, если кому интересно, могу посоветовать малоизвестных (вроде) авторов книжек: Белаш Людмила и Александр с их трилогиями «Война кукол» и «Капитан удача». Любопытный киберпанк у них. А игра – худшая из всех, среди тех что я прошёл до конца. Как будто тебе дали конфетку в обёртке, ты рад, с трепетом и вожделением разворачиваешь, а в фантике бумажка, цветная такая, радужная, неоново-голографичненькая, изумительно витиеватой формы, с узором, да не одна, их там много разнообразных свёрнутых подобных цветных бумажек в том фантике, класс... Только я конфету хотел. Ничего такого, кому-то и бумажки эти нравятся, я не возражаю. Только когда мне это давали, сказали, что это конфета. И все вокруг твердят, что это конфета. Какой-нибудь Вотч Догс гораздо интереснее играется. В Деус Экс играл давно и не помню. К слову, опять же, моё любимое аниме: сериалы Гост ин зе Шелл, и я хочу больше крутых произведений, в том числе и игр, в киберпанковской атмосфере. Но Киберпанк 2077 – вообще мимо. Прошли за 40 часов всего. Для меня это как перехайпанные мультики типа Атаки Титанов или Демон Слейера. Первый я в унынии досмотрел до конца. Второй не смог. Но многим людям очень нравится, судя по всему.
Старфилд или Смута? Хехе. Неее. На самом же деле, повторюсь, это всё о личных ощущениях. Конечно же я не хейчу игры, которые мне не понравились, их разработчиков и игроков. И не считаю всех этих людей какими-то неправильными за их предпочтения в играх. Это всё ок. Это всё просто жиза, обычные дела, даже третий Масс Эффект со Смутой и их почитатели. Просто пытаюсь выразить через всё это своё отношение к Вейлгарду, в сторону которого бьют дикие фонтаны ненависти.
В обзорах Вейлгарда ещё упоминают Год оф Вар и Хогвартс Легаси – в них мы не играли. Сеттинг не заходит такой нам. Ещё мы посмотрели стримы по Метафору - не поняли, чем он нравится людям. Вообще. Совсем. Жанр совсем не тот, конечно, просто удивлены её популярностью. Скукота смертная. Не считая фантастически изощрённо выглядящих «людей». Немного завидую усидчивости игроков, способных выдерживать прохождение таких игр и получать от этого удовольствие. Всяческие «диаблоиды» по сути не содержат в себе геймплея на мой взгляд и являются по большому счёту кликерами. В обезьяну пока не играли. Но хочется.
Единственное, что могу вспомнить, дающее по ощущениям чем-то для меня похожий с Вейлгардом опыт – Ниер Автомата. Мы её прошли в позапрошлом году во всех итерациях. Вроде. К ней у меня лишь одна «претензия». В процессе игры я успел надумать себе кучу мозговыносящих гипотез по лору, а на деле всё оказалось довольно банальным. С сюжетом Вейлгарда у меня абсолютно так же. И многие ощущения от игры в общем весьма схожи. Но сюжет Автоматы органичнее вписан в игру.
После Вейлгарда начали, наконец, играть в РДР2. И дропнули через пару дней. Всё, что связано с сюжетными миссиями – мегаскучно. Вне сюжета весело и круто, но не долго.
Так вот. Вейлгард не душит, не скучен, красив, очень удобен и в нём достаточно нормальной истории. Есть и недостатки типа невидимых стен. Но «фанатам» подавай архаику, новые игроки не поймут сюжет и тонкости. Вряд ли продастся хорошо. А я бы хотел видеть современные видеоигры именно такого качества. Можно и похуже, можно и получше. На мой взгляд это добротная середина воображаемого мной идеала современных видеоигр похожих жанров и похожего масштаба. И это лучший Драгонейдж для игры в него сегодня. Я вижу в нём кропотливую, умную и с любовью старательно проделанную большую качественную работу. Я играл всю игру и получал удовольствие, и отдых, и изумление.
В подобной игре, считаю, важны: геймплей, оформление (визуал, аудио, интерфейс), лор, атмосфера. В Вейлгарде это всё сделано отлично и на высочайшем уровне баланса во многих нюансах. Основной сюжет так себе, но на мой вкус он ровно так же не блещет во всех остальных частях серии, и во всех остальных «ролевых» видеоиграх (да,да, повторяюсь в который раз). Даже в «Чужаке», несмотря на великолепнейший твист, сюжет в целом ни туда ни сюда.
И всё это - абсолютно логичный хороший Драгонейдж для 2024 года. Я лично без сомнений ожидал логичного плохого Драгонейджа. Крайне доволен тем, что он не оправдал моих ожиданий. Я такое люблю. Когда ожидаешь плохого, а получаешь нечто потрясающее.




PS:
Для нашего времени боёвка в Ориджинсе душная и скучная. Ещё у Остагара в башне в самом начале, я чуть не вырубился от скуки - одно по одному нескончаемо. Это при том, что я тогда офигел от возможности играть без тактической паузы, жена играет почти без неё в реал-тайме во все игры серии. А на кошмаре, вроде, с паузой. Я же до этого думал, что там только пошаговая боёвка, потому и дропнул игру на релизе, хехе. Весь этот менеджмент отряда и инвентаря - полнейший треш. Хотя задумки изумительные, особенно настраиваемые алгоритмы действий спутников. Ещё я был ошарашен её коридорностью. Задел в игре хороший, и очень крутая вариативность повествования. Но и ещё в ней много скукоты всякой. Большая популярность модов типа «пропуск Остагара», «пропуск тени», «пропуск глубинных троп» только это подтверждает. И множество треша всякого, типа дара убеждения серого стража, который переубедит любого в чём угодно невпопад брошенной фразой. Я б никогда не познакомился с этой игрой ближе, чем на пару-тройку часов, если бы играл в неё самостоятельно. Так и вышло на деле.
Вторая часть по подаче сюжета просто гениальна, да и боёвка там получше, ещё и камерностью своей она привносит некий уют в восприятие себя, несмотря на всякую жуть типа судьбы матери Хоука и на косяки поспешной разработки. Я сидел и орал: «а чоооо, вот эту одну повторяющуюся в который раз пещеру нельзя было хотя бы отзеркааалить??!!!» Но в целом... Она интереснее первой части. И насчёт внешнего вида разных рас вторая часть супер, особенно кунари хороши. После этого Бык смотрится как шутка. В Вейлгарде кунари выглядят отстойно. Все кроме Мясника, Тааш и её мамки, если присмотреться. И у меня в Вейлгарде в Минратоусе постоянно были киркволльские флешбеки. И ведь неудивительно – тевинтерцы же город построили.
Инквизиция - вообще неплохо. А во многом даже и прекрасно. Правда, моя большая боль, что я знакомился с ней, зная заранее всю подоплёку с Соласом, и мне пришлось по третьему кругу решать все астрариумы. Боёвка же там, хехе, нажал R, зажал ЛКМ.. и эгегееей. Но красиво смотреть, ага. А крафт шмоток – врагу не пожелаешь. Ой, ещё обзор мышью весьма странно реализован для игры 2014 года. В остальном же она хороша. И в целом... Она интереснее второй части.
Вся эта тема про сохранение выборов, кипер и всё такое - это круто. Да и сам кипер стильный такой. Но это как-то не актуально, имхо. И оно сильно рвет сюжет, восприятие и погружение. И есть ещё тема бюджетов, времени, издателя и всего такого. Лично я считаю это излишним, как и редактор персонажа. Если б не было кипера и редактора, для меня бы и предыдущие игры не стали бы хуже. Может, были бы даже лучше. Особенно вторая часть – нафиг не нужен Хоук-женщина или Хоук, который в трейлере намазал себе кровь на рожу и разгуливающий годами с этой красной полоской на носу; простой Хоук-мужик – каноничен и узнаваем. Какой я там выбор сделал и как это повлияло на мир игры - прикольно, но очень ресурсоёмко. Я б лучше просто хорошую историю и лор покушал, чем иллюзорную вариативность. Всегда. И лучше бы получил готового прописанного персонажа, нежели обманчивую возможность его «создать». Всегда. Поэтому лучший из всех протагонистов Драгонаге – это Хоук. Но даже Геральту из Ривии он проиграет как персонаж. А Рук не особо отличается от Инквизитора и Ферелдогероя.
Ох, и романы ещё ж, романы. Кому они сдались в таких играх? Не мне. Хотяяя... Было дело, я собирал карточки в первом Ведьмаке и был приятно огорошен развязкой двойной романтической линии в третьем. Что-то в этом было. Но я не готов это восхвалять.
Биоваре мне очень нравятся своим подходом к Драгонейджу. Игра от части к части меняется. И меняется правильным образом. В некоем правильном направлении, заданном первой игрой. И ещё мне нравится увеличение масштаба, когда мы охуеваем в первых книгах и игре от всякой ферелденской херни, возюкаемся в грязи и дерьме мабари, потом ракурс смещается на Киркволл, размер кадра немного увеличивается и мы видим больше, потом вид становится ещё шире, мы видим Орлей и прочие земли а вся эта ферелденская возня кажется уже такой ничтожно мелкой, хотя когда-то застилала весь взор. Оказывается, что эльфы-бомжи на самом деле не всегда такими были. И прочее, прочее. А теперь вот Вейлгард с удивительным разнообразием мира подъехал. Ферелден? Мор? Чёё? Какой пустяк. Инквизитор, удачи вам там на юге, хехехе. Серия не закостенела. И она становится лучше от раза к разу. Кому-то нужны четыре ориджинса подряд? Комуу? Я вас не понимаю. Вот что точно никто не купит. Это застой или деградация были бы. Примеров полно. А в серии Драгонейдж я чётко вижу эволюцию. И вот прям такую, как надо. Правильную. Красивую. Не на все сто, каеш, сюжет основной можно было и гораздо круче сделать, и глобально и про Варрика. Но плюсы затмевают минусы. Да и во всех драгонейджах сюжет так себе в целом, но это компенсируется лором и атмосферой, кажется, я уже писал это, а в первых частях ещё и «вариативностью» историй.
И вот, пока вся эта писанина у меня валялась неопубликованной, вышло интервю разработчиков Еврогеймеру. В точку. Я так же считаю:
It does. I find it fascinating - all of the instalments have been significantly different.
Busche: Right? It's inherent to the DNA of the game. And what that means is you're going to have a diverse player base in terms of what parts of the IP resonate with them, what Dragon Age means to them, and ideally, you're creating an experience that is really clear in its direction but also has something for each entry's fans.
Epler: It's been a decade since the last Dragon Age game came out, and a lot of people have spent that decade imagining various versions of what this game was going to be. The reality was whatever we came out with, it was never going to match the Dragon Age 4 in people's minds and people's imaginations.
Now how closely it matched, or whether what they got was different in a good way than what they were expecting: that speaks to the very wide variety of reactions on it. But getting those kinds of reactions at least suggests that, to Corinne's point about having a direction, having a very clear vision: it speaks to you've got something that's very clearly a thing and it's not sitting in the middle. It's not trying to be all things to all people. It's trying to be itself, it's trying to be the game that it wants to be. I think you're going to get those much more polarised reactions that way than if you make something that tries to be a little bit of everything. You might still end up with the same score but it's going to be a lot more in the middle of that spectrum of scores.
Вкратце: разрабы говорят, что у них есть чёткое видение и направление развития, что игра является именно такой, какой и «хочет» быть; разнообразие в частях серии – это заложено в суть самой игры, и поэтому её аудитория слишком разная, что подразумевает большой разброс мнений и их полярность; многие ожидания и фантазии никогда не будут удовлетворены, ибо их слишком много, они слишком разные и не сочетаемые.
У меня это всё на уровне каких-то ощущений от серии и от этой игры. Разрабы же это ещё и адекватно формулируют, они понимают что и о чём говорят. В основном. Так видится. И они не могут угодить всем, но им удалось, как мне кажется, добиться неебического баланса и охватить более широкую аудиторию, нежели это вообще было возможно.
Вообще, после Инкви, я рассчитывал, что завеса падёт. Что Солас своего добьётся, навалят лора так, что всё будет понятно, что мы увидим мир до Завесы. Эх! Но когда игра стала называться Вейлгардом вместо Дредволфа, я уже всё понял и расстроился. Да и Соласа как-то подслили, хотя могли и хуже слить, судя по всему. Мы проиграли все концовки из доступных нам, на мой вкус только одна оказалась более-менее, мы её первой и выбрали. Но это всё мои личные хотелки, видения и ожидания. Как и моё желание посмотреть на эльфинажики, усмирённых и на Сендала!!! А вы находили его записочку в Чужаке, кст?... Не понимаю, почему игра или разработчики должны этим хотелкам соответствовать. Это люди, которые делают свою работу в тех обстоятельствах, в которых находятся, и так, как считают нужным. Это их дело. И сделали они эту сложнейшую работу изумительно и остроумно. Браво! То что она не во всём соответствовала ожиданиям какого-то там чувака - его проблемы. А так.. Лора в общем-то нормально отсыпали, могло быть гораздо хуже. Серия живёт.
PPS:
Когда мы поняли, что Варрика нет и начали думать, что за дела, то первые же варианты были связаны с тем, что это какой-то дух, подосланный Соласом для манипуляций и слежки при помощи магии крови. Или какой-то дух Маяка, сам Смотритель, может быть. Или помешательство Рука от горя. Но мы решительно отмели сразу эти варианты как тупые. Ну, неужели за всё это время никто ни разу никак не обмолвился?) Все просто молчали. Никто ни разу не сказал: «вот, Варрик бы...», «эх, я так скучаю по Варрику», «после того как Варрика не стало, я...» и т.д. А что там по поводу похорон или тип того? Окей, допустим, Солас так влиял магией крови на Рука, что тот пропускал мимо восприятия подобные упоминания. Но всё равно как-то так себе мув)
Ещё меня со времён первого геймплейного трейлера смущала тупость завязки, в которую я никак не мог поверить. Варрик, который не дурак как бы, прёт с мыслью «я знаю лучше» к древнему мега-магу, чуть ли не богу, который тысячи лет обдумывал свои действия, и втирает, что есть, может быть, иноооой вариаааант. И угрожает ему арбалетом. Лол. Почему я понимаю, что это глупо, а чел, который около 20 лет об этом думал, который является правителем целого города-государства - нет. Ну, допустим, он там где-то в Тени сбрендил. А потом Рук такой: «о, балка, скорячим её». И весь ритуал, который Солас годами готовил, накрылся. Солас такой, ну, не посмотрел заранее чо там по подпоркам. Бывает. Мы, кстати, поразглядывали эти леса и балки – они потешные. Как и сами действия Рука. Ну не может же быть так тупо!)))
И я в итоге той ночью дофантазировался до примерно такой вот фигни.
Варрик искал Соласа, чтобы остановить. Ему помогали в своё время Нев и Хардинг. Однажды Варрик таки нашёл Соласа и ему удалось с ним поговорить. Солас в итоге немного сдался и сказал окей, можно попытаться не рушить Завесу. Но это сопряжено с некими сложностями. Во-первых там заточены ещё пара Эванурисов и при этом раскладе они вырвутся и поймут, что я задумал. Необходимо их обмануть, типа ритуал пошёл не по плану и они якобы смогли вырваться, а я оказался заточён. Они бессмертны и никто не сможет их убить, нужно будет перезаточить. Ну или убить изощрённо. И для этого понадобится магия крови и жертва. Но жертва должна быть эдакой невинной и ничего не подозревающей. Вот, кстати, я отобрал у Мередит кинжальчик. Мы должны найти подходящую жертву, желательно без особых способностей, чтоб не догадалась и шла у нас на поводу. Это всё как раз вяжется с трейлерами о Руке, типа герой ну такой себе, средненький. Нужно убедить жертву сражаться с Эванурисами, довести это сражение до определенного этапа. Жертва ничего не подозревает. Эванурисы тоже. Солас рулит из Тени. Солас говорит, что нужна ещё одна жертва во время первого ритуала. Варрик берёт эту роль на себя, но ему не нравится тема с ничего не подозревающей жертвой. Тогда Солас грит: короч, я вот когда кинжал забирал в Киркволле, там еще валялся Циркулум Инфинитус (артефакт из аниме, который якобы может воскрешать и который поехал как раз в Киркволл, судя по всему; было ещё какое-то Око Кетиски, которое тоже можно было как-то приплести ко всему этому). Так вот, я с его помощью воскрешу того героя. Я типа бох. А твоя, кровь, Варрик, напитает артефакт ещё чутка. И ещё архидемонов завалим и их кровью напитаем артефакт, вообще будет топ. М, он вообще встроил этот артефакт для воскрешения в сам лириумный кинжал, чтоб напитывать его кровью убитых мега тварей. Циркулум и по форме идеально подходит. Всё сойдётся, всё норм. И они договорились. Нев и Хардинг в курсе.
И вот, мы всю игру такие бегаем и не подозреваем, что в самом начале игры был просто фарс и балаган. А мы наживка. Кстати, «rook» вполне можно перевести как «приманка», «наживка». И тут эдакая несколькоуровневая игра слов. Вроде и уважительная кличка от Варрика, Ладья, мощная фигура, не пешка какая-то. А вроде и на сленге это «новичок», «салага». И Рук такой мог бы всю игру периодически как-то упоминать об этом, что ему вроде и нравится прозвище, а вроде и нет. Но он не подозревал бы об ином слое смысла собственного имени.
Можно было бы потом вставить сцены флешбеков, как заговорщики готовят ту балку, как они репетируют. Можно было бы перепройти или пересмотреть начало игры и увидеть как персонажи не очень хорошо играют. Роли. В ролевой игрееее! Увидеть как всё пошло немного не по плану, Нев пришлось отбиваться от венатори, но это даже сыграло им на пользу, вышло правдоподобнее. Рука подвели под локоток к той балке, чтоб он якобы сам её заметил и повалил. Чтоб чувствовал ответственность за выпуск богов и сражался с ними. Тогда легко бы объяснялось, почему они ничего не говорят о мёртвом Варрике – они в курсе глюков и специально не упоминают его в этом ключе. А, возможно, Варрик бы и выжил из-за того же эффекта, который кинжал произвёл на Хардинг. Он же как бы тоже гном.
И в одном из актов игры выявляется то, что кому-то нужно пожертвовать собой для заточения богов, Рук отважно бросается на амбразуру и помирает, даже не подозревая, что его к этому искусно вели. А потом мы узнаём, как всё было на самом деле, доигрываем за Соласа и рушим завесу ^^ ня. Или когда Рук жертвует собой – это конец игры и мы уже смотрим за последствиями, где Солас как всегда всех обманул и всё пошло не совсем так как планировалось. Или выходит так, что Рук не успевает собой пожертвовать и жертвует собой кто-то из спутников. Вылазит Солас, рассказывает всё, пытается при помощи Циркулума вернуть к жизни жертву, но фейлит. Оказывается, он с самого начала наврал. А дальше уже детали. Эх! Такого всякого разного можно было навертеть, так славно связать и с аниме и с подкастами. Эванурисов более жуткими сделать, про забытых богов навертеть... Мне бы зашло. Гораздо интереснее было бы мне. Ой, всё. И это просто навскидку вечерком. А там ведь у сценаристов это работа и зарплату платят. Но при всём при этом, увы, Вейлгард – лучшая игра серии (точнее сказать, все они разные, игры Драгонейдж, и все хороши, нет лучшей, но в 2024 интереснее и приятнее всего играется в Вейлгард).
И это лучшая игра в этом и близких жанрах, имхо. Хотелось бы большего. Но. Остальные схожие представители индустрии мне нравятся меньше, если говорить об ощущениях в комплексе.
И немного ещё последнее слово от фаната серии, которая проходит сейчас Вейлгард второй раз на английском без сабов.
































