Разработка игр в наше время требует много ресурсов. Тогдашний концепт-художник, а теперь арт-директор Dragon Age: The Veilguard, Мэтт Родс, накидывал идеи для продолжения Dragon Age: Inquisition ещё до её выхода. Одно из таких изображений, которым Родс поделился в Твиттере, демонстрирует первый концепт-арт, который он создал для Veilguard
"Первый концепт-арт, который я создал для проекта. Мы знали, что отправляемся в Тевинтер, и это была первая попытка развить данную идею. Могущественная магистр, которую несут в паланкине её эльфийские рабы, и отважные приключенцы, пытающиеся избежать патрулей магов, выжить в хитросплетениях городских улиц."
Хотя между Dragon Age: The Veilguard и Inquisition прошло почти 10 лет, концепты прорабатывались задолго до первого анонса Dreadwolf в 2018 году. Это подтверждают старые концепт-арты от арт-директора BioWare Мэтта Роудса.
Роудс поделился семью рисунками концепт-артов, которые были созданы еще до выхода Dragon Age: Inquisition. "Еще в 2014 году, до того как Dragon Age: Inquisition поступила в продажу, я начал делать эскизы того, что могло произойти дальше. У нас было сильное вдохновение. Показанные наброски нащупывали продолжение незавершенным сюжетным линиям", — говорит Роудс.
Роудс подписал каждый рисунок, чтобы мы точно знали, что на них изображено. "Мир рушится, и Великая Святая отправляет несколько элитных групп на поиски ответов", — пишет он о драматичном рисунке, на котором изображена Великая Святая, смотрящая на горящий ландшафт, с лодками, виднеющимися вдали. "Команда художников полюбила идею наличия хотя бы одной 'параллельной группы', другой команды крутых персонажей, с которой можно пересечься, чтобы создать впечатление большего мира." (Привет, Pathfinder?)
Есть даже целая концепция финала игры, о которой Роудс упоминает во втором твите. Я не буду подробно рассказывать о ней, чтобы не спойлерить события, которые могут вас заинтересовать. Тем, кому, можно найти подробности в альтернативном тексте одного из изображений.
Dragon Age: The Veilguard это сблев говна мочи Сатаны и все кому она нравится - конченые говноеды без крупицы хорошего вкуса.
1. В игре максимально всратые диалоги и развитие сюжета. И дело даже не в переводе - на английском персонажи так же несут невнятную и кринжовую хуйню.
2. В игре максимальная дружбомагия и сейвспейсы. Блять, у нас тут конец света, а ГГ собирает читальный клуб и в диалогах все такие понимающие и тааааак поддерживают. Сука, у вас вообще НИКОГДА нет варианта "мне посрать на твои проблемы" или "Сожми зубами яйца в кулак и пиздуй работать". Только как поддержать - прям совсем или немного.
3. МОРРИГАН БЛЯТЬ. Что эти суки с делали с Морриган??? Помните ту Сигма-Суку, которой в этой жизни было не посрать только на её сына и немножечко не посрать на ГГ первой части при романе с ней? Теперь это какая то ванильная пизда которая оказывается всегда со всеми дружила. И с Соласом блять тоже. "Мы не крадем" Изабелла с павлиньим хвостом в жопе в ту же степь.
Как же хорошо что тут нет Кассандры или Мерриль.
4. Повесточка. Как бы user8773333 не усирался, игра полна повесточки. Не одной Тааш как говорится.
5. Дизайн блять. Вокруг все выполнено в максимально зуммерско-фиолетовом стиле. А эта броня? Попугайские костюмы и ебучие ленточки. Вот кстати, я давно заметил - если игра делается небинарно-гендерфлидами, то дизайн брони ВСЕГДА максимально нефункционален и вырвиглазен.
6. Геймдизайн-сторителлинг. Не знаю что за мудило это делало, но вы часов 6-12 (в зависимости от того сколько посвятите чистке карты и гринду) будете решать максимально тупопёздные проблемы местных и своих конченых сопартийцев, прежде чем начнется хоть что-то по настоящему сюжетно важное. И оно закончится минут за 30 кстати.
Единственное что тут неплохо сделано, это боевка. драться иногда даже интересно. Лучше чем в Инквизиции.
Тут нашёл довольно точно описывающий моё впечатление обзор игры Dragon Age: Veilguard - и вот что забавно...
Весь интернет кишит одним и тем же скриншотом, где персонаж кунари-подросток Тааш, которая не может определиться со своей жизнью из за гиперопеки матери, сидит за столом с этой самой матерью, а так же главным героем игры - Руком - и ведёт разговор, в котором упоминает свою "небинарность".
Причём это всё представлено так, что это ОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ разговор, что Гг чуть ли не на каждом шагу поправляют, если он не обращается к Тааш, как к "не бинарной персоне", что его заставляют извиняться и кланяться и Тааш и повестке в игре...
Но это ложь 😈
В игре есть - действительно - УПОМИНАНИЕ "повестки", о которой все так любят орать: целых ДВА РАЗА 🤡
Один раз: при создании персонажа и в самом начале давая возможность отредактировать свой выбранный пол
Второй раз: при прохождении ЛИЧНОГО квеста сопартийца-кунари-подростка Тааш.
Всё 😎
И то, Тааш даже можно "поставить на место" в диалогах, чему свидетельствует мягко говоря не очень популярный скриншот, который я сейчас здесь приведу.
Я тут короче закончил Dragon Age: The Veilguard - не сказать, что многого ждал, но всё же пиздец как хочу высказаться. Много текста - я предупредил. Много нытья фаната серии - я тоже предупредил.
Мне всё фиолетово
Когда материалы по игре стали активно появляться в информационном поле и все стали плеваться от неё, я сказал себе: ок, она выглядит... спорно - но в предыдущих играх серии всегда был хороший сюжет и песонажи; сценарий - традиционно сильная сторона биоваров. Инквизицию (мне +- понравилось, если что) кто-то считает такой себе, но главная линейка и и личные квесты спутников, за некоторыми нюансами, как правило, хороши. Примерно того же самого я ожидал от Вейлгард - не выдающейся игры, но крепкой, в меру драматичной истории, которая интересно раскрывает и подаёт лор и в которой героям сопереживаешь. И вот тут меня ждало разочарование.
Не, сразу скажу, я не то чтобы противник "повестки". Тем более, что в первых 2/3 игры я недоумевал - а чо все бесятся с неё, её ж мало, прям исчезающе мало. Но под конец авторы сумели навалить кринжа, причём уложили это в довольно короткий сюжетный отрезок, когда вместо панического спасения разваливающегося на части мира (ох уж мне эти сюжеты про спасение мира) тебе приходится выслушивать и вежливо отвечать на, хуже всего, совершенно неуместные пиздо/хуестрадания рогатой мисс "Я и моя небинарность". Вкупе с довольно тупыми концовками большинства личных квестовых линеек - впечатление, даже будь оно хорошим, подпортилось бы капитально за час игры.
Диалоги с катсценами. Если коротко - катсцены не хуже, чем были в серии прежде - но ёпта, лет-то прошло! В 2024 это уже не уровень трипл-эй. Диалоги написаны неказисто, их мало, они слишком короткие. Плюс, пожалуй, в том, что иногда твои реплики, именно сами реплики, имеют значение, и кто-то может тебя процитировать или даже сделать из-за твоих слов потом существенный выбор. В принципе, это одна из немногих черт игры, которая действительно выглядит круто. Но общая слабость диалогов спутников между собой, которые были во всей серии лекарством от скуки, пока ты бежишь из пункта А в пункт Б, удовольствия от положительных моментов почти не даёт.
Как выглядело типичное задание в DA2? Ты бежишь от начала локации до пункта назначения по уже остоебавшему маршруту, но по дороге слушаешь 4-5 симпатично написанных и озвученных диалогов сопартийцев с вовлечением Хоука. Тебе весело. Как выглядит типичное задание в Вейлгард? Ты сразу материализуешься у пункта назначения, заходишь в дверь, и тут начинается полчаса боёвки. Ты сперва потеешь, потом уже устаёшь. Тебе не весело.
Прости, Хоук, мы всё проебали
Dragon Age 2 вообще многим незаслуженно запомнилась коридорными локациями, убогими противниками - но одно там было прекрасно. Знаете, что? Правильно, сюжет. Там просто отличная история с двумя социально-идеологическими конфликтами (город vs кунари и маги vs храмовники), которые плавно нарастают, и, как водоворот, затягивают Хоука в себя с головой, как он ни пытается бороться. В игре большое количество мини-историй, которые дают тебе увидеть множество составляющих, мелких деталей, поступков, из-за которых конфликт в итоге становится неразрешимым и начинается пиздорез.
Так вот, в Вейлгарде этого нет. В серии было много социальных трений и большинство из них тут либо проигнорировано, либо сильно упрощено. Маги-храмовники? Про них забыли. Кунари с их мощнейшей идеологией? Представлены только непонятным антаамом. Церковь, одна из мощнейших организаций юга? Представлена одним зданием и нулём квестов. Единственное, что осталось - Солас и эванурисы. Но и он местами представлен... топорно.
Личности и события предыдущих частей тоже либо, опять же, проигнорированы, либо обесценены. Во-первых, нарастающей глобальностью событий - на фоне мировой войны с эльфийскими богами в декорациях летающих замков условный Герой Ферелдена кажется каким-то деревенским дурачком с помойки, который бомжей по подвалам резал - а он/она вообще-то Мор остановил, таких в тысячелетней истории мира всего пятеро. Но история обесценена, персонаж вычеркнут, и даже Морриган не упоминает события DAO ни разу вообще. Киркволл и Хоук не упоминаются тоже, а войны магов и храмовников как будто не было.
Дункан - тоже прости
Во-вторых, самими событиями - когда тебе говорят, что Денериму пизда, всему пизда, Редклифф еле держится, ты думаешь: а первая часть вообще была? Если только сейчас начались реальные проблемы, то что было до этого? Потешные бои, которые не имеют значения?
А в-третьих - местом действия. Как пример: две с половиной игры нам педалировали тему угнетения и в то же время опасности магов, Кругов, Церкви, того же Андерса, связанного с этим социального конфликта - но сейчас они перенесли действие далеко на север, где влияния андрастианской церкви почти нет, маги там в гораздо более привилегированном статусе, и т.д. - а на поднятые до этого темы махнули рукой, не доведя их до ума и какого-то логического завершения. Качественные сценаристы увязали бы истории между собой - но здесь качественной работы почти не наблюдалось даже в мелочах, не говоря уж о лоре четырёхсерейной игры.
Что касается визуала - как здесь уже упоминали, он вышел крайне спорный. Визуальный дизайн локаций - качественный; спорный только с точки зрения, так сказать, несоответствия вектору, заданному в первых двух частях. Дизайн персонажей - отвратительный и ужасный. Ближе к концу игры мне в голову пришло, что те, кто их рисовал, занимался мобилками - по крайней мере, персонажи старых частей (Изабелла, Морриган) выглядят, будто сбежали с обложки фри-ту-плей файтинга "по мотивам" для андроид-устройств. Ещё, касательно персонажей, только теперь уже с точки зрения сценария - сопартийцы сплошные нитакусики, как из фанфика 12-летней девочки. Разбойник? Пусть он будет одержим демоном (и безо всяких последствий, да, Анерс, это я тебе)! Гномка? Пусть она умеет колдовать! Никто из гномов в серии не умел? Похуй! Кунари? Пусть умеет дышать огнём! В трёх играх, книгах, комиксах это не упоминалось, только байки об их давнем родстве с драконами? Похуй! И так далее. Только Нэв (даром что с одной ногой) и чёрный эльф Серый Страж плюс-минус нормисы. И кстати о кунари. Их, конечно, меняют из игры в игру - но тут они реально уродливые. Будто на тело условного Железного Быка в фотошопе налепили лицо ребёнка.
Плюсы... Немногочисленные, но они есть. Симпатичная боёвка, в которой чувствуется вес и импакт оружия - в отличие от ужасных в этом плане 2-3 частей. Ещё она заставляет тебя много двигаться, заходить в спину (а враги заходят в спину тебе). Нет тупого закликивания, стоя на месте. У врагов +- разнообразные мувсеты. Красивые локации. Непрямое управление спутниками (ок как идея - на деле реализовано плохо и сопартийцы зачастую выступают в роли мешков для битья и носителей хилок). Полуоткрытые небольшие локации (в серии, где уже был опенворлд, отказаться от главного тренда последней декады - это круто).
И да, моё нытьё больше связано с расхождениями с предыдущими частями, а не объективными критериями левел-дизайна или других аспектов - поэтому самой игре, учитывая, что я прошёл её до конца со всеми побочками - 5/10. Но как Драгон Эйдж - не выше 3/10.
PS: И как вишенка на торте (СПОЙЛЕР!!!!): кааааак же я кекнул пиздеееец, когда они тупо втроём запинали, пусть и с некоторыми сложностями, бога, который полчаса назад передвинул ЁБАНОЕ СОЛНЦЕ. Да он их по щелчку пальцев должен был аннигилировать. Солас столетиями с ним воевал, сотни тысяч погибли, а эти тупо блять перо под ребро и он умер. Сценарий выше всяких похвал просто))))
А мне, как ни странно, гейгвард пока нравится (24 часа наиграно)
Возможно я сам себе уронил планку ниже плинтуса, пройдя подряд двойку, инквизицию и калфилд.
С одной стороны, мне понятен хейт вокруг этой игры, и я не хочу дефать гейгвард, я человек сильно консервативных взглядов, но мне кажется, что все, происходящее вокруг игры немного несправедливо. Да градус лбгт+ говна тут выкрутили сильнее обычного. Но в драгон эйдж всегда были пидоры, да и в гейгварде лгбт немногим больше обычного, ЕСЛИ игнорировать небинарное чмо и самому не указывать небинарность при создании персонажа. Проблема тут не в наличии повесточного говна, которое всегда было в серии, а в том, что на всю проработку этой никому не нужной хуеты были потрачены ресурсы и время, которые бы можно было использовать для улучшения самой игры.
С другой стороны видно, что люди пытаются доебаться на ровном месте, совершенно не по делу. Чем вам магесса не угодила? А эти доебы про уебищную внешность Морриган? дак блять 10 лет с инквизиции прошло (в мире игры) с ориджинс вроде вообще 20 (могу ошибаться). Напоминаю что это не ведьмак, тут магички вполне себе стареют и теряютт привлекательность. И так везде, докапываются и по делу, и просто чтобы докапаться. никто даже не пытается в объективность.
Нет, конечно эта игра не 10/10 как пидоры-игрожуры успели написать, но и не 0 из 10 провал года. Чисто по моим ощущениям - добротный экшн с элементами рпг, очень понравилось что наконец-то подвезли нормальную боевку (по крайней мере на кошмаре, играть воином-милишником вполне интересно. возможно игра магом/лучником не настолько интересна). Пока игра тянет на 7-7,5 баллов по шкале игромании года эдак 2005го. Не великая игра, и не ахуй, но вполне неплохая.
А что до серии драгон эйдж - дак нет никакой серии, есть божественный ориджинс, два средней руки спин-оффа (двойка и гейгард) и откровенно слабая инквизота, по моему скромному мнению. А сравнивать с ориджинс каждую новую часть - хреновая затея. Ну очень многие игры будут на контрасте с ориджинс выглядеть слабо, я навскидку из чего-то сопоставимого назову только нвн2+маска, котор, готика 1+2, ориджинал син 2, бг3, ведьмак 3, плейнскейп тормент. Да и, наверное, все. Те же столбы, диско элизиум, эйдж оф декаданс, нью вегас - очень хорошие игры, но не дотягивают.
ЗЫ: возможно вторая половина игры резко скатится в говно и я тут жидко обосрался со своей нейтральной позицией по отношению к игре