Я сам вожу D&D и в какой-то момент задумался, насколько неудобно бывает управлять всем во время игры.
Музыка в одном месте, звуковые эффекты в другом, картинки где-то в папках, приключение в PDF, заметки отдельно. А когда игроки делают что-то совершенно неожиданное, приходится быстро искать нужный трек, переключать окна и пытаться не потерять нить происходящего.
В итоге решил сделать собственную программу, которая объединила бы всё это в одном месте.
Так появилась Mizena.
Идея довольно простая — дать мастеру удобный инструмент для подготовки и проведения живых настольных ролевых игр.
Что уже умеет Mizena:
Создавать кампании и сцены с заранее подготовленной музыкой, фоновыми звуками и визуалами.
Работать с локальной музыкой, YouTube, VK и Яндекс Музыкой.
Создавать плейлисты, управлять громкостью и запускать звуковые эффекты.
Показывать игрокам изображения и видео на отдельных экранах, в том числе через браузер на другом устройстве.
Управлять игрой с телефона, пока основной компьютер занимается воспроизведением.
Открывать PDF приключений и пользоваться заметками в консоли мастера.
При этом мне хочется, чтобы программа была понятна человеку, который просто хочет провести хорошую игру и не особо разбирается в компьютерах.
Сейчас Mizena существует в виде работающего приложения для Windows. Основные функции уже реализованы, но я продолжаю дорабатывать интерфейс, исправлять ошибки и постепенно приводить всё к тому виду, которым самому было бы приятно пользоваться.
И вот тут мне нужна помощь.
Я ищу первых 5–10 мастеров, которые готовы попробовать Mizena и поделиться впечатлениями.
Особенно интересно мнение людей, которые регулярно водят офлайн, используют музыку или выводят изображения на телевизор. Но буду рад и тем, кто только начинает водить, и мастерам собственных миров.
Мне важно понять, насколько программа удобна для человека, который видит её впервые. Где непонятно, что лишнее, чего не хватает и что действительно мешает во время игры.
Тестирование, разумеется, бесплатное. Когда подготовлю следующую сборку для внешних тестировщиков, предоставлю доступ и небольшую инструкцию.
Буду благодарен и за обычную обратную связь в комментариях. Возможно, кто-то уже пользуется чем-то похожим и сможет поделиться опытом.
Если хотите поучаствовать — напишите мне в Telegram: @kirillar
В разных играх внешние факторы могут действовать на существ и вызывать разные состояния:
В Dungeon & Dragons 5 нет отдельного состояния «Паника», вместо этого используется состояние «Испуган»: существо получает Помеху на броски, пока видит источник своего страха. Цель также физически не может добровольно приблизиться к источнику страха.
А вот паника с бегством обычно вызывается чем-то другим, например, заклинанием Страх, которое заставляет провалившего спасбросок бросить всё и тратить все свои действия на Рывок в противоположную сторону
1/4
Раньше все опять же было более сложно…
В редакции 3.5e страх имел сложную градацию из четырех стадий: Потрясение, Испуг, Паника и Ужас. Стадия «Паника» была жестко прописана в правилах: персонаж получал огромные штрафы к защите, неконтролируемо бросал оружие и хаотично убегал.
В 5-й редакции эту систему упростили. Разработчики свели всё к одному базовому состоянию, а детали того, нужно ли герою спасаться бегством или он просто цепенеет на месте, отдали на откуп конкретным заклинаниям или способностям монстров.
Каждый раз, когда на кубе урона выпадает 4, вы можете бросить еще один d4 и добавить его к общей сумме. Вы можете продолжать бросать d4 таким образом, пока не выпадет число, отличное от 4, максимум 3 дополнительных раза.
Всем легкой среды! Я продолжаю писать свой рассказ по мотивам участия в DnD кампании. Если вы ещё не знакомы с миром — это прекрасный способ окунуться в мрачную атмосферу фэнтези.
О книге Джезель Тэрейа прошла испытания академии и наконец покинула родовое поместье — навстречу приключениям, о которых читала в сказках. Теперь её спутники лежат в грязи. Магия иссякла. Карга держит её за горло, и ноги Джезель не касаются земли. Она больше не может вдохнуть. Домой она собиралась привезти историю о первом подвиге. Теперь бы вернуться живой.
Миранда первой свернула у знакомой развилки. Свёрток с головой Эрвина бил по бедру; она перехватила его повыше, чтобы сеть не цеплялась за стены. Пальцы затекли, но разжимать их не хотелось. Миранда остановилась, поправила ремень рапиры свободной рукой и двинулась дальше.
Из-за поворота потянуло ламповой копотью. Двое Приветствующих преградили проход. Миранда узнала того, кто в прошлый раз приказал им сложить оружие.
— Мы к Захзи.
Он посмотрел на свёрток, затем на её спутников. На Джезель его взгляд задержался.
— Эта раньше с вами не ходила.
— Она со мной, — ответила Миранда.
Приветствующий поднял лампу и шагнул ближе. Свет скользнул по спутанным волосам тифлингши и золотым кольцам у основания рогов. При виде золота его глаза блеснули. Джезель прищурилась, крепче опираясь на посох. Из-под надорванного подола виднелась повязка с пятном крови.
— Колечки золотые?
Джезель отвела лицо от лампы. Приветствующий ухмыльнулся.
— Дай посмотреть.
Он протянул руку к её рогу.
— Пожалеешь, — устало сказала Джезель.
Ухмылка исчезла.
— Ты мне угрожаешь? — огрызнулся он, подступая ближе.
Миранда шагнула между ними и подняла свёрток на уровень его глаз.
— Захзи ждёт. Пропусти нас.
Приветствующий бросил взгляд на сеть, затем ещё раз на Джезель. Опустил лампу и кивнул напарнику, чтобы тот освободил проход.
— Идите.
Миранда указала спутникам на проход и пошла за Приветствующим. На этот раз верёвок не достали.
За железной дверью звякнула цепь. Миранда сразу нашла взглядом Санда среди пятерых пленных у стены. Он приподнял голову. Она задержала взгляд на пленнике, остановившись посреди настила.
Захзи откинула занавесь. На её пальце вновь крутился кинжал.
— Вернулись. Я уж думала, вас в порту прикончили.
Миранда швырнула свёрток к себе под ноги. Она наклонилась и развязала сеть, взяла голову за волосы и повернула лицом к дроу. От уха к челюсти тянулся шрам.
— Эрвин.
Захзи подошла и присела напротив головы. Кончиком кинжала она отвела мокрые волосы от шрама, потом приподняла мертвецу веко.
— Доигрался, — усмехнулась она и выпрямилась.
Миранда выпустила волосы. Голова глухо стукнула о доски и откатилась на край сети. Воительница вытерла ладонь о штаны и отодвинула сеть носком сапога.
— Мы своё сделали. Теперь твоя очередь.
Захзи перевела взгляд на Санда и щёлкнула пальцами. Один из Приветствующих подошёл с ключом. Пока он возился с замком, Миранда спросила:
— А совет?
— Мои люди отвлекут Кулаков. Как и договорились. А уж до Брамса добирайся сама.
Цепь упала на настил. Санд потёр запястья и оглянулся на дроу.
— Иди, — бросила она.
Он шагнул к Миранде, но та ещё смотрела на четверых Серых Патриотов у стены.
— А остальные?
Захзи убрала кинжал за пояс.
— О них сделки не было.
Миранда стиснула зубы. За спиной Санда стоял Приветствующий с арбалетом. Ещё двое караулили дверь. За занавесями слышались голоса других Приветствующих.
— Мы вернёмся за ними.
— Приходи только с монетой, — ответила Захзи. — Разговоры мне уже надоели.
Санд подошёл. Миранда сжала его предплечье; он ответил таким же коротким пожатием.
— Я знал, что ты придёшь.
— Ещё бы. Кто бы тебя отсюда вытащил?
Фенрир крутанул между пальцами стрелу и выступил вперёд.
— Если с делами закончили, может, позволишь угостить тебя чем-нибудь получше воды из этой канавы?
Захзи скользнула взглядом по эльфу.
— Нет.
Друид ловко подкинул стрелу. Та дважды прокрутилась в воздухе, и Фенрир поймал её у самого наконечника.
— Я мог бы рассказать пару интересных историй.
— Лучше заткнись.
Она повернулась к Приветствующим.
— Покажите им выход. И проследите, чтобы не заблудились обратно.
Миранда подхватила Санда за локоть, когда тот споткнулся на краю настила.
— Мы не друзья, Кулак, — окликнула её Захзи. — Но слово ты держишь. Не испорть впечатление.
Миранда кивнула и пошла за провожатым.
У бокового хода Приветствующий поднял лампу, указал на спуск и остался у стены. Дальше они шли сами. Санд прихрамывал, но руку Миранды со своего локтя снял.
— Дойду.
Она убрала руку, не отставая от него. За спиной ещё слышались шаги провожатого, потом они стихли.
Санд покосился на неё.
— Ты сама-то цела?
— Достаточно.
— Это «да» или «не спрашивай»?
— А ты как думаешь?
Он усмехнулся и провёл большим пальцем по следу от кандалов. Миранда замедлила шаг.
— Сильно натёрли?
— Без них уже лучше.
Миранда отступила чуть в сторону, чтобы он мог идти, не прижимаясь к стене.
У следующего поворота Санд всё-таки опёрся ладонью о стену. Миранда остановилась рядом и дождалась, пока он выпрямится.
Впереди застучало множество когтей. Асхарет остановился и заслонил Санда плечом. Из бокового лаза хлынули крысы. Они метались между сапогами; одна вцепилась зубами в кожаный ремешок на ноге Санда.
Миранда отступила к стене, пропуская Джезель за спину. Асхарет сбил крысу с ноги Санда плоской стороной меча. Из-за плеча Миранды сорвался огненный сгусток и ударил по крысам у самой воды. Пламя выхватило из темноты мокрые спины и голые хвосты. К вони сточных вод примешался запах горелого мяса; Миранда зажала рот рукавом. Фенрир ударил посохом по камню. Крысы с визгом разбежались по щелям, и ещё несколько мгновений из кладки доносился шорох.
— Все здесь? — спросила Миранда.
Джезель кивнула. Санд стряхнул с сапога налипшую грязь. Асхарет опустил меч и пошёл дальше.
Они продолжали двигаться вдоль канала. Было слышно, как хлюпает вода в сапогах и как Джезель постукивает посохом перед каждым шагом.
С потолка посыпалась крошка. Асхарет поднял голову и резко отшатнулся: крупный паук рухнул на дорожку перед ним. Лапа скользнула по плечу варвара. Санд вжался в стену.
За спиной Миранды Джезель подняла ладонь.
— Varkht...
Слово оборвалось. Волшебница закашлялась, качнулась и крепче ухватилась за посох; магия не сработала. Паук вскинул передние лапы. Миранда шагнула сбоку и вонзила рапиру под одну из них. Асхарет рубанул мечом, отсекая голову.
Он прижал тушу к стене носком сапога, освобождая проход. Миранда вытерла клинок и пропустила Санда вперед.
Тот переступил через подёргивающуюся лапу.
— Долго ещё? — спросил Санд.
— Кажется, скоро выйдем.
Он посмотрел на потолок и пошёл вслед за ней.
За следующим поворотом воздух заметно посвежел. Миранда заметила впереди светлый просвет и ускорила шаг. Под сводом, у выхода, скопилась вода. Асхарет прошёл первым и остановился снаружи. Санд выбрался следом, держась за кладку. Джезель пригнулась под низким сводом и осторожно переступила лужу, крепко сжимая посох обеими руками. Миранда вышла следом; последним показался Фенрир.
За городской стеной было уже светло. Миранда шагнула на мокрую траву; мелкая морось оседала на волосах. Из стока бежал мутный ручеёк, пересекал небольшую поляну и исчезал в густых кустах у реки. Среди редких сосен перекликались птицы; их трели смешивались с плеском воды. Миранда оглянулась. Верхушки башен замка терялись за низкими облаками.
Асхарет провёл ладонью по бороде и стряхнул воду. Санд отошёл от выхода, расправил плечи и закашлялся. Миранда тоже вдохнула поглубже; в горле всё ещё стоял запах канализации.
— У меня дом на реке недалеко, — неожиданно прервал тишину Асхарет. — Там можно высушиться, поесть и поспать без крыс под ногами. Пойдёмте.
До дома Асхарета они добрались в течение следующего получаса. На берегу реки Стоянов, в стороне от дороги, стояла низкая хижина из потемневших брёвен. Над единственным маленьким окном нависала крыша, покрытая дранкой; её края прижимали плоские камни. Дождь закончился. С ветвей ещё продолжало капать, а под ногами пружинила мокрая трава.
Асхарет поднялся на крыльцо и скинул рюкзак возле двери.
— Ну вот и он.
Джезель посмотрела на покосившееся крыльцо.
— Миленько, — устало протянула она.
Фенрир бросил вещи на мокрую землю у дома и побежал к реке. Джезель ухватилась за перила и поднялась вслед за Асхаретом. Под повязкой дёрнуло; она постояла, пережидая боль, затем прислонилась к стене возле двери и медленно сползла на доски. Сняла рюкзак, положила рядом посох и вытянула раненую ногу.
Асхарет уже шёл к берегу. Джезель проводила его взглядом и принялась расстёгивать плащ. Пальцы промахнулись мимо застёжки; пришлось посмотреть на них и попробовать ещё раз. Она повесила плащ на край перил и привалилась к стене. Подол лип к коленям.
У кромки воды Фенрир остановился, опустил ладони в реку, затем снял одежду и разложил её на камне. Вошёл в воду, задержался, когда она дошла до колен, и нырнул. На поверхности осталось несколько пузырьков.
— Вода холодная, — предупредил он, вынырнув.
Асхарет стянул рубаху.
— Я ниже по течению.
Он вошёл в воду, сгрёб обеими ладонями и плеснул себе в лицо несколько раз. Фенрир к тому времени уже стоял по грудь в воде, распутывая дреды. Камни в волосах тихо постукивали друг о друга. Друид по одному промывал пряди и откидывал их за спину. В прозрачной воде вокруг его неподвижных ног мелькали серебристые рыбёшки.
Миранда повела Санда к берегу за углом дома. Джезель проводила их взглядом, пока они не скрылись за стеной.
— Сиди. Сейчас хоть лицо тебе отмоем, — донеслось оттуда.
Заплескалась вода. Санд негромко выругался.
— Я и сам могу.
— Вижу. Сиди спокойно.
Джезель посмотрела на реку. По воде плыла ветка, зацепившая длинный клочок травы. Волшебница следила за ней, пока та не скрылась за Асхаретом. Варвар присел, погрузившись до плеч, и принялся тереть рубаху. Фенрир выбрался на мелководье и на мгновение замер, прислушиваясь. В деревьях перекликались птицы. Друид убрал со лба мокрые волосы, вернулся к своему камню и взялся за одежду.
Джезель подтянула подол, осмотрела тёмное пятно на повязке и снова прикрыла ногу. Спускаться к реке, снимать туфли, потом искать, чем перевязать порезы… Она откинулась к стене.
«Сама справишься».
Волшебница вытянула ладонь перед собой и провела пальцами поперёк крыльца. Между перилами и берегом легла серая теневая завеса. Река и купающиеся спутники исчезли за ней; остались только голоса и плеск воды. Джезель повернулась поудобнее, оттянула мокрую ткань от коленей и зажгла маленькое пламя. Провела им вдоль рукава, над подолом, подсушила туфли. Пар тонкой струйкой потянулся вверх.
На дороге перед домом было пусто. Она посмотрела на уходящую между деревьями колею и прислушалась. Никаких копыт, окриков, торопливых шагов.
Ещё ночью Джезель выскользнула из таверны, стараясь никого не разбудить. Между скрипнувшей ступенью и нынешним утром стояли скачка под ливнем, храм, вода, сомкнувшаяся над головой. Волшебница попыталась вспомнить, сколько часов прошло, но сбилась и поднесла огонёк ближе к другому рукаву.
«Дейв уже заметил мой побег?»
Она потянулась к поясу, проверяя, на месте ли сумочка. Застёжка держалась. Джезель провела большим пальцем по её краю и отпустила.
Глаза слипались. Дремота на храмовой скамье будто и не была сном. Джезель положила затылок на стену и прикрыла веки. На миг перед ней возникла иссохшая рука карги, сжимавшая ей горло. Она вздрогнула, хватая воздух, и провела пальцами по шее. Огонёк дрогнул над ладонью.
За завесой снова плеснула вода, раздалось фырканье Асхарета. Миранда негромко велела Санду поднять подбородок. Тот что-то проворчал в ответ.
Джезель опустила руку на колени. На ладони ещё держалась грязь, под ногтями темнели полоски. Она потёрла их большим пальцем, только размазывая, и оставила в покое.
«Только бы больше никуда не идти сегодня».
Леди Тэрейа. Акт I. Глава 12. Цена приключений
Волшебница достала книгу заклинаний, положила на колени и разгладила загнувшийся угол листа. У части страниц ещё остался тёмный сырой след. Она поднесла к нему огонёк и стала медленно водить ладонью, держа пламя на расстоянии. Когда голова снова начала клониться, Джезель погасила его и положила ладонь на книгу.
Под коленом пульсировало. Она осторожно подвинула ногу и закрыла глаза. Сквозь дрёму ещё слышала разговор Миранды и Санда, шлепки мокрой ткани, которую кто-то выжимал у реки.
По траве зашлёпали шаги. Джезель открыла глаза и отвела ладонь в сторону, распуская завесу. К крыльцу подходил Асхарет, с мокрыми волосами и рубахой на плече. Увидев её, он остановился.
— Ты чего здесь?
Джезель прикрыла книгу.
— Как-то странно заходить в чужой дом без спроса.
Асхарет посмотрел на закрытую дверь.
— Ну и дела.
Он толкнул её; дверь подалась.
— Заходи, Джезель. Здесь тебе рады.
Она медленно подняла голову.
— Правда?
— Правда. Вставай, а то опять всё промочишь.
Джезель подобрала посох и упёрла его конец в доски. Асхарет подхватил её под локоть, помог встать и протянул оставшийся у стены рюкзак.
— Спасибо, — сказала она и переступила порог.
Асхарет занёс свои вещи следом. Джезель повернулась боком, чтобы не задеть посохом висящую у стены рыболовную сеть. На столе стояли пустые кружки; за ним, у дальней стены, теснились две кровати. Джезель поставила рюкзак у холодного очага. Асхарет вернулся к двери, снял её плащ с перил и перекинул через спинку стула.
Он уложил в очаг щепки, разжёг их и подложил полено. Пока огонь разгорался, вернулись остальные. Фенрир оставлял мокрые следы на полу; Миранда вела Санда, перекинув его руку себе через плечо.
— Вот эта свободна, — Асхарет указал на кровать у стены.
Миранда помогла Санду добраться до неё. Фенрир опустился на край второй кровати.
— Только кровать не залей, — бросила Миранда.
Эльф наклонился и отжал концы дредов над полом. Затем выпрямился и скрестил ноги.
— Я помедитирую, — сказал он и положил ладони на колени.
Он закрыл глаза. Миранда расстелила плащ рядом с кроватью Санда. Он свесил руку и сказал ей что-то вполголоса.
Джезель вынула спальник и развернула у очага. Асхарет потянул его край чуть дальше от огня.
— Здесь искры летят.
Она подвинула рюкзак следом. Асхарет устроился на полу у стены, подложив под голову свёрнутый плащ. В доме пахло мокрой одеждой и горящей древесиной.
Джезель положила книгу возле спальника, рядом с посохом. Нога всё ещё продолжала ныть. Она осторожно вытянула её и повернулась лицом к очагу. За спиной переговаривались Миранда и Санд. Фенрир всё ещё сидел с закрытыми глазами. Когда в очаге треснуло полено, он чуть повернул голову на звук, не меняя позы.
Джезель подтянула край спальника к подбородку. Асхарет приподнялся, и она приоткрыла глаза. Он подбросил полено; свет прошёл по стене и остановился на свисающей сети. Пальцы Джезель разжались.