Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Классический пинбол, как в древнем игровом автомате или в компактной игрушке: есть пружины, шарики и препятствия. В нашем варианте можно не только зарабатывать очки: чтобы пройти уровень, придется выполнить дополнительную миссию.

Пинбол Пикабу

Аркады, На ловкость, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • ExtremeGrower ExtremeGrower 6 постов
  • POMBOP POMBOP 9 постов
  • Lio2142 Lio2142 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
61
MaryMay08
MaryMay08
15 дней назад
Стендовый моделизм

Карлах, Baldur's Gate 3 (1:12) 179 мм⁠⁠

Закончила работу над второй фигуркой из вселенной этой игры.

Немного о самом персонаже

Карлах была жительницей Эльтуреля до того, как попала в плен и была вынуждена участвовать в Войне Крови - вечном конфликте между демонами и дьяволами. Она была пленницей и поборницей Зариэль - архидьяволицы и правительницы Аверно, первого уровня Баатора. Рискнув сбежать, Карлах села на вражеский корабль иллитидов (или пожирателей разума), когда тот появился в небе Аверно. С его помощью ей удалось сбежать из ада, но в процессе она была заражена личинкой пожирателя разума. Теперь Карлах - беглянка, скрывающаяся от желающей отомстить Зариэль.

Роспись фигурки производилась темперными красками и акрилом - металликом.

Много где была применена техника сухой кисти, а так же проливки

Много где была применена техника сухой кисти, а так же проливки

Вот так эта красотка выглядит в игре :)

Вот так эта красотка выглядит в игре :)

Показать полностью 9
[моё] Миниатюра Моделизм Масштабная модель Хобби Роспись Baldur’s Gate 3 DnD 5 Покраска миниатюр Стендовый моделизм Фигурки Покраска Длиннопост
3
2
Yashzik
Yashzik
15 дней назад

Набор на кампанию «Затерянные рудники Фандельвера»⁠⁠

Формат игры: Онлайн

Цена: 500₽ с человека за сессию

День недели и время: любой вечер, кроме четверга. Так же возможен вариант днём в выходные. При сборе группы подберём подходящее всем время.

Свободные слоты: 4 игрока

Платформа: Discord + Foundry VTT

Длительность кампании: 5-7 сессий

Продолжительность сессии: 3–4 часа

Система: D&D 5e (2014)

Сеттинг: Forgotten Realms

Опыт игры: не обязателен — новичкам помогу освоиться,

Нулевая сессия: будет

Первая игра: бесплатная

Старт: 1 уровень до 5 уровня

Привет, искатели приключений!

Ищу отважных героев, готовых отправиться в полные опасностей земли Фаэруна.

📖 Что за игра?

Это классическая кампания для Dungeons & Dragons 5 редакции — Затерянные рудники Фандельвера. Вас ждёт:

исследование диких лесов и забытых шахт;

тайны, сокровища и, конечно, эпические бои;

простор для ролевой игры и личных историй персонажей.

В городе Невервинтер дварф по имени Гандрен Роксикер попросил вас доставить гружёную провизией повозку в поселение Фандалин, расположенное в паре дней пути к юго-востоку. Гандрен был явно взволнован и скрытен, умолчав о цели своего путешествия, и сказав лишь, что он и его братья нашли «что-то грандиозное», и что он заплатит вам по десять золотых монет каждому за доставку его припасов в сохранности до «Провизии Бартена», торговой

лавки в Фандалине. Затем он отправился вперёд вас на лошади в сопровождении воина по имени Сильдар Холлвинтер, сказав, что должен прибыть на место заранее, чтобы «позаботиться о делах».

Благодарю за прочтение. Со всеми вопросами можно обратиться в ЛС, там же можно и записаться. Актуальность набора буду вести в комментариях.

Набор на кампанию «Затерянные рудники Фандельвера»
Показать полностью 1
Приключения DnD 5 Наше НРИ Игроки
2
1
Gagol
Gagol
15 дней назад
Психология | Psychology
Серия Научные модели в D&D

Продолжение поста «Как подружить PHB/SRD с наукой»⁠⁠4

Ранее мы применяли Пирамиду Маслоу к описаниям рас, чтобы обосновать особенности персонажей, приобретаемые через кровные связи и культуру, а сегодня расскажем, как решили применять модель ценностей Шалома Шварца к аспектам личности персонажей (в частности, к мировоззрению).


Модель ценностей Шалома Шварца — это одна из наиболее влиятельных и признанных в мире теорий в области социальной психологии. Она описывает универсальные человеческие ценности, их структуру и то, как они влияют на наше поведение и отношение к миру. Шварц предположил, что все ценности, встречающиеся в разных культурах, можно свести к ограниченному набору базовых, универсальных ценностей, которые понятны людям во всем мире.

Десять базовых ценностей Шварц выделил 10 универсальных ценностей, каждая из которых определяется своей основной мотивационной целью:

  1. Самостоятельность, независимость мысли и действия, свобода выбора, творчества, исследования, креативность, свобода, любознательность и независимость.

  2. Стимуляция, поиск новизны, волнения и жизненных вызовов, разнообразие, смелость.

  3. Гедонизм, чувственное удовольствие, наслаждение жизнью, потворство своим желаниям.

  4. Достижение, личный успех через проявление компетентности в соответствии с социальными стандартами, амбиции, компетентность и влияние.

  5. Власть, достижение социального статуса, престижа, контроля или доминирования над людьми и ресурсами, авторитета и богатства.

  6. Безопасность, гармония и стабильность общества, отношений и самого себя, социальный порядок.

  7. Конформность, вежливость, послушание, самодисциплина, сдерживание действий и импульсов, которые могут навредить другим или нарушить социальные ожидания и нормы.

  8. Традиции, уважение традиций, смирение, скромность, религиозность, принятие и следование обычаям и идеям, которые существуют в культуре или религии.

  9. Благожелательность, помощь другим, честность, прощение, верность, ответственность сохранение и повышение благополучия людей, с которыми человек находится в контакте.

  10. Универсализм, равенство, мудрость, понимание, терпимость, признательность и защита благополучия всех людей и природы.


Круговая модель

Самое интересное в теории Шварца — это то, как эти ценности соотносятся друг с другом. Они образуют не просто список, а круговую структуру или ценностный круг.

Продолжение поста «Как подружить PHB/SRD с наукой»

Эта структура основана на двух ключевых принципах:

  • Совместимость

Ценности, расположенные рядом на круге, имеют схожие мотивационные цели и совместимы друг с другом. Например, стремление к Власти и Достижению часто идут рука об руку, так как обе ценности направлены на самоутверждение. Точно так же Конформность и Традиции усиливают друг друга.

  • Конфликт

Ценности, находящиеся на противоположных сторонах круга, вступают в конфликт. Их мотивационные цели противоречат друг другу. Например, практически невозможно одновременно стремиться к Самостоятельности (делать все по-своему) и к Конформности (следовать правилам). Или стремиться к Власти (доминировать над другими) и Универсализму (заботиться о равенстве для всех).


Модель ценностей Шалома Шварца, несмотря на свою популярность и доказанную пользу, не лишена слабых мест. Основной слабостью был сложный опросник, который использовался для экспериментов: по мнению многих критиков в ответах мог появиться «шум» в виде случайных или социально-значимых ответов.

Также набор ценностей из 10 пунктов (позднее 19) позиционировалась, как универсальная для всех культур. Но поскольку цивилизации, культуры, государства, расы и виды используют разные языки и способы объяснения понятий – они могут не совпадать. Нам остается только довериться первоначальной выборке (образованные группы населения из развитых стран), если мы хотим попытаться применить модель на практике.

Мы проанализировали эту модель с помощью двух основных осей, которые делят его на четыре квадранта (они отражают фундаментальные конфликты в мотивации):

Как ты относишься к другим?

а) забота о других / самоутверждение = добро / зло

Забота о других включает ценности Универсализма и Благожелательности. Эти ценности выходят за рамки личных интересов и мотивируют заботиться о благополучии других людей и природы.

Самоутверждение включает ценности Власти, Достижения и Гедонизма. Эти ценности мотивируют людей преследовать собственные интересы, стремиться к успеху и доминированию над другими.

  • Добрый персонаж спасёт крестьян от гоблинов, поделится последней флягой воды с умирающим путником или будет рисковать жизнью, чтобы остановить злого тирана. Добрый не означает «милый» или «наивный»: добрый паладин может быть суровым и безжалостным к врагам, но его конечная цель – защита и благополучие других.

  • Нейтральный персонаж не станет рисковать собой ради незнакомцев без веской причины (например, оплаты). Он может совершать как добрые, так и эгоистичные поступки. Дружба и личная преданность для него важнее абстрактных идеалов добра. Многие животные и природные силы также нейтральны, так как действуют по законам природы, а не морали.

  • Злой персонаж обманет, предаст или убьёт, если это принесёт ему выгоду. Он может наслаждаться страданиями других или просто быть к ним абсолютно безразличным. Злой не всегда означает «глупый» или «непредсказуемый»: злой тиран может быть умным, расчётливым и управлять процветающей (для элиты) империей. Зло может быть как мелким (эгоистичный вор), так и вселенским (демон, желающий уничтожить мир).

Как ты относишься к правилам и обществу?

б) консерватизм / открытость изменениям = закон / хаос

Консерватизм объединяет ценности Безопасности, Конформности и Традиций. Эти ценности подчеркивают важность самоограничения, порядка, стабильности и сохранения традиций.

Открытость изменениям объединяет ценности Самостоятельности и Стимуляции. Эти ценности мотивируют людей следовать своим интеллектуальным и эмоциональным интересам, искать новизну и быть готовыми к переменам.

  • Законный персонаж держит своё слово, уважает власть (если считает её легитимной), следует кодексу чести и предпочитает действовать по установленным правилам. Он будет осуждать ложь и нарушение клятв. Закон не всегда «добрый»: можно использовать законы и иерархию для угнетения и контроля, создавая идеально работающую, но жестокую систему.

  • Нейтральный персонаж будет соблюдать законы, пока они кажутся ему справедливыми и не мешают его целям, но без колебаний нарушит их, если посчитает это необходимым. Он не доверяет слепо властям, но и не стремится их свергнуть. Это, например, обычный горожанин, который живёт своей жизнью, платит налоги, но может дать взятку стражнику, если это поможет решить его проблему.

  • Хаотичный персонаж полагается на свою интуицию и совесть, а не на писаные законы, предпочитает импровизировать, а не следовать плану. Хаос не всегда «злой»: можно быть бунтарём с добрым сердцем.


В итоге получаем 9 мировоззрений, каждую со своим набором ценностей модели Шалома Шварца:

Законно-Добрый

Главная ценность благожелательность, то есть забота о своем круге (семье, общине, народе), подкрепленная уважением к Традициям.

Нейтрально-Добрый

Движим универсализмом, стремлением к справедливости и благополучию для всех, а не только для «своих». Метод не так важен, как результат.

Хаотично-Добрый

Сочетает универсализм со стремлением к самостоятельности для борьбы за свободу, если личная инициатива и независимость мысли приведут к лучшему миру для всех.

Законно-Нейтральный

Воплощение конформности и безопасности, когда порядок, правила и стабильность – это высшая ценность.

Истинно-Нейтральный

Это точка баланса, в которой персонаж не отдает явного предпочтения ни одной из ценностей, а действует по ситуации, стремясь сохранить равновесие. Он может ценить и безопасность, и личную свободу, и помощь другим, но ни одна из этих ценностей не доминирует.

Хаотично-Нейтральный

Руководствуется ценностями стимуляции и гедонизма, ищет новые впечатления, удовольствия и максимальную свободу самовыражения.

Законно-Злой

Использует систему для достижения власти и личной безопасности, пишет законы, которые служат его интересам и укрепляют его контроль.

Нейтрально-Злой

Фокусируется на достижении и личной власти прагматичными способами, когда не важны ни законы, ни свобода – только результат.

Хаотично-Злой

Сочетает эгоистичное стремление к власти с импульсивным гедонизмом, берет то, что хочет, силой, наслаждаясь разрушением и страданиями других.

Показать полностью 1
[моё] Личность RPG Dungeons & Dragons Ролевые игры DnD 5 Настольные игры Настольные ролевые игры Психология Редактор Творчество Ответ на пост Длиннопост Волна постов
0
14
mrdrwatson
mrdrwatson
16 дней назад
Лига Ролевиков
Серия Артефакты и истории

DnD предметы: Мехамагический протез руки 4R-11 или «АРМ»⁠⁠

DnD предметы: Мехамагический протез руки 4R-11 или «АРМ»

С этим протезом связана небольшая история:

Мы играли в ДнД 5е.

Моему персонажу (полуэльф-плут) оторвали в битве руку Дретчи и он провалил все СБ от смерти.

Наш демонический покровитель перед тем как воскресить моего персонажа вселился в его тело и оторвал руку у персонажа другого игрока (Человек-чародей) и заставил нашего Ксенохимика (Алхимик-орк) пришить её моему персонажу.

Когда я писал Мастеру про эту руку накинул лучшие каламбуры которые смог придумать:

-Просто на данном этапе некоторые из наших персонажей так скажем имеют недостаточно конечностей что явно не с руки

-Мы конечно могли бы "Махнуть на это рукой" (если бы она у нас была)

-Алд там вроде как получается "Отбился от рук" (по крайней мере от одной точно)

-Но он, как я понял "не опускает руки" (разве только одну)

-Похоже что ему не помешала бы "Рука помощи"

Показать полностью 1
[моё] Dungeons & Dragons DnD 5 Настольные ролевые игры Рука
10
16
Gagol
Gagol
16 дней назад
Лига Ролевиков

Мировоззрение D&D: сейчас и раньше⁠⁠

В актуальной D&D 5-й редакции она продолжает традицию использования сетки 3x3, описывающей этические и моральные принципы персонажа на пересечении двух осей: Добра/Зла (Good/Evil) и Закона/Хаоса (Law/Chaos). Система состоит из девяти возможных мировоззрений, каждое из которых является комбинацией одного из трёх этических убеждений (законность, нейтралитет, хаос) и одного из трёх моральных убеждений (добро, нейтралитет, зло).

эти маски и другие арты можно найти <a href=тут">

эти маски и другие арты можно найти тут

Ось добра и зла описывает моральный аспект мировоззрения, отражая отношение персонажа к чужим жизням и благополучию.

  • Добрые персонажи ценят жизнь, сострадание и благополучие других. Они стремятся защищать невинных, помогать нуждающимся и бороться с несправедливостью, даже если это требует жертв с их стороны (их действия обычно продиктованы альтруизмом).

  • Злые персонажи действуют из эгоистичных побуждений, проявляют жестокость и пренебрежение к чужой жизни, стремясь к личной выгоде, власти или удовольствию, часто за счёт страданий других (они могут также наслаждаться причинением боли или использовать других в своих целях).

  • Нейтральные по этой шкале персонажи обычно заботятся о собственном благополучии и благополучии своих близких, но не испытывают врождённого стремления к добру или злу. Они могут совершать добрые или злые поступки в зависимости от обстоятельств или личной выгоды, но не посвящают себя ни одному из этих идеалов.

Ось закона и хаоса описывает этический аспект мировоззрения, касающийся отношения персонажа к порядку, правилам, свободе и традициям.

  • Законные персонажи ценят порядок, честь, традиции, правила и предсказуемость, верят в структуру общества, законы и кодексы поведения (они могут быть дисциплинированными, пунктуальными и уважать авторитеты).

  • Хаотичные персонажи ценят свободу, индивидуализм и спонтанность. Они не любят ограничения, правила и иерархии. Они могут быть непредсказуемыми, импульсивными и склонными к анархии, но также могут быть новаторами и борцами за свободу.

  • Нейтральные по второй шкале персонажи относятся к законам и правилам прагматично. Они могут следовать правилам, если это выгодно, или нарушать их, если это необходимо. Они не придерживаются строго ни порядка, ни анархии, а скорее ищут баланс или действуют по ситуации.

Система мировоззрения в Dungeons & Dragons не всегда была той сеткой 3x3, которую мы знаем по 5-й редакции. Ее история — это отражение эволюции самой игры: от тактического варгейма к повествовательной ролевой игре.


<!--noindex--><a href=https://www.reddit.com/r/DnD/comments/167amd8/timeline_of_dd...">

https://www.reddit.com/r/DnD/comments/167amd8/timeline_of_dd...

Original D&D и Космический Конфликт (1974)

В самых первых правилах D&D не было оси Добро/Зло. Существовала только одна ось: Закон против Хаоса. Мировоззрение было не столько личной философией персонажа, сколько его принадлежностью к одной из двух космических фракций. Закон представлял цивилизацию, порядок и коллективизм. Хаос — индивидуализм, энтропию и разрушение. Существовала и третья сторона — Нейтралитет, стремившаяся к балансу между этими двумя силами.

Подход OD&D был абсолютно не похож на современный: мировоззрение было не внутренним компасом, а внешней принадлежностью, почти как выбор команды в спорте. Оно имело жесткие механические последствия, в то время как в 5-й редакции его влияние на механику минимально, и оно служит в основном ориентиром для отыгрыша. А вот как это было в исходной версии:

  • У каждой фракции был свой тайный язык: персонажи Закона могли говорить на языке Закона, персонажи Хаоса — на языке Хаоса.

  • Многие мощные мечи и артефакты были «разумными» и служили только одной из сторон: меч, преданный Закону, мог навредить персонажу Хаоса, который пытался им владеть.

  • Некоторые заклинания, такие как Detect Magic, могли определять ауру Закона или Хаоса, а не представителей конкретных видов, как сейчас.

Advanced D&D 1 и 2 (1977-1999)

Именно в AD&D Гэри Гайгэкс представил вторую ось, Добро/Зло, создав ту самую сетку из девяти мировоззрений, которая дошла до наших дней. Однако ее применение было гораздо более строгим.

Мировоззрение было «смирительной рубашкой», как его критикуют сегодня, оно диктовало не только отыгрыш, но и сам доступ к определенным классам. Оно стало описанием морально-этической позиции, но с очень жесткими рамками. Player's Handbook содержал подробные описания того, как должен вести себя персонаж каждого мировоззрения.

  • Самое известное правило связано с классами и жесткой привязкой к мировоззрениям, нарушение этих рамок приводило к потере всех классовых способностей.

  • Появилось множество заклинаний, напрямую взаимодействующих с мировоззрением: Protection from Evil, Detect Lie (которое могло не сработать на Хаотично-Нейтральном персонаже, потому что он сам не знает, говорит правду или нет), Holy Word (которое уничтожало злых существ).

  • Вся космология D&D была построена вокруг мировоззрений. Существовали планы абсолютного Закона (Механус), Хаоса (Лимбо), Добра (Селестия) и Зла (Бездна, Девять Преисподних).

D&D 3 и 3.5 (2000-2007):

Третья редакция сохранила сетку 3x3 и многие механические элементы из AD&D, но начала процесс смягчения правил. Система осталась прежней, но фокус начал смещаться в сторону большей гибкости. Механическое влияние было все еще значительным, но менее карательным.

  • Классовые ограничения сохранились для некоторых классов, но появилось больше вариантов. Например, в дополнениях появились альтернативные классы, такие как Паладин Резни (Хаотично-Злой).

  • Мировоззрение все еще было важно для заклинаний типа Smite Evil и Protection from Good, урон от некоторого оружия и заклинаний мог быть добрым или хаотичным, существа с противоположным мировоззрением получали дополнительный урон.

  • Мировоззрение стало «подтипом» для существ. Например, Дьявол был существом с подтипами злой и законный, что позволяло заклинаниям и способностям легко определять цель.

D&D 4 (2008-2013)

Четвертая редакция, известная своей масштабной переработкой правил, сильнее всего изменила и систему мировоззрения: ось Закон/Хаос была почти полностью упразднена (осталось только пять мировоззрений).

Механическое влияние практически отсутствовало: были лишь некоторые способности, которые работали лучше против злых существ, но в целом мировоззрение стало почти исключительно повествовательным элементом. Классовых ограничений не было.

Показать полностью 2
[моё] Dungeons & Dragons DnD 5 Ролевые игры Настольные ролевые игры RPG Длиннопост
0
59
GoblinCave
GoblinCave
16 дней назад
Лига Ролевиков

Эта комната выглядит безопасно. На первый взгляд...⁠⁠

Эта комната выглядит безопасно. На первый взгляд...

🔥 Нравится контент про НРИ - подпишись на GoblinCave в Telegram!

[моё] Dungeons & Dragons Настольные ролевые игры DnD 5 Ролевые игры Настольные игры Наше НРИ Картинка с текстом Мемы Игровой юмор
8
7
Zyymik
17 дней назад

Ищу игроков для партий D&D, реал, Санкт-Петербург⁠⁠

Всем привет. Я ведущий, который ищет людей для игры в D&D, будем играть каждую субботу или воскресенье (по договорённости с группой) с 13:00 по 18:00, в моём офисе на станции Петроградская\Чкаловская.

Анонс мини-компании "Ободзима - истории высокой травы"
Ободзима - это мир, вдохновлённый мультфильмами Хаяо Миядзаки. Он полон волшебства и духов, любопытных людей, устраивающих фестивали по любому поводу. На этом небольшом острове вы можете прогуляться от деревни к деревне, встретиться с великими духами, купить мясных чипсов из мяса овцедракона в причудливом торговом автомате, работающим уже не одну тысячу лет. Большая часть острова скрыта под водой, но отмель настолько глубока, что ещё ни один смельчак не заплывал глубоко.
У маленьких деревень и городков нет армии или прочной власти, поэтому жители часто прибегают к услугам авантюристов.
Наша история начнётся в деревне Окира, где группа авантюристов из гильдии "Стрела Зельды" встретит юношу, мечтающего стать Почтовым рыцарем. Кто знает, как раскроется эта история?
Компания посвящена лёгким историям, направленным на изучение необычного мира духов и чудес.


Кто заинтересован - пишите, пожалуйста, в личные сообщения tg @carbas2003
Игра платная, но пикабу запрещает мне писать цену.

Болотный дух радуется началу рабочего дня

Болотный дух радуется началу рабочего дня

Показать полностью 1
[моё] Настольные ролевые игры DnD 5 Dungeons & Dragons Ролевые игры Настольные игры Хаяо Миядзаки RPG Baldur’s Gate 3
3
5
Gagol
Gagol
17 дней назад
Настольные игры

Мировоззрение D&D: Ориентир для отыгрыша или устаревший архаизм?⁠⁠

Система мировоззрения является одним из самых узнаваемых и, пожалуй, наиболее спорных элементов Dungeons & Dragons с момента её зарождения. Она была создана, чтобы служить ориентиром для отыгрыша, предлагая игрокам и мастерам краткую характеристику моральной и этической позиции персонажа в мире игры… Но его интерпретация и практическое применение на протяжении многих лет вызывали жаркие споры в сообществе, варьируясь от строгого предписания до почти полного игнорирования. Да что там говорить, даже под нашим мемом про хаотично-нейтрального персонажа появились свои хейтеры. Давайте разбираться!

Изначально мировоззрение имело гораздо более выраженное механическое значение в ранних редакциях D&D. В 5-й редакции его роль стала значительно более тонкой и в основном сводится к следующим аспектам.

этот и другие арты можно скачать <a href=тут">

этот и другие арты можно скачать тут

Создание персонажа

Некоторые классы или расы традиционно ассоциируются с определённым мировоззрением, хотя 5-я редакция делает акцент на то, что это не жёсткое требование: так, паладины в 5-й редакции придерживаются клятвы, а не строгого мировоззрения (однако большинство паладинов, следующих клятвам Преданности или Защитника, будут Законно-Добрыми по своей природе, а нарушение клятвы имеет более серьёзные последствия, чем просто изменение мировоззрения), жрецы часто используют мировоззрению своего божества (но опять же, это не жёсткое требование, жрец может отклоняться от божественного мировоззрения, но он все равно черпает силу из этого божества) и многие друиды традиционно истинно нейтральны, стремясь к балансу в природе (однако это также не строгое правило, и друид может быть более добрым или хаотичным, если это соответствует его личности).

Применение предметов

Некоторые магические предметы могут иметь ограничения по мировоззрению (например, «только для добрых» или «не может быть использован злым существом»). Однако таких предметов крайне мало в PHB и Dungeon Master's Guide (DMG) 5-й редакции, и Мастер может легко их модифицировать или игнорировать.

Применение магии

Некоторые заклинания и магические эффекты в D&D 5-й редакции взаимодействуют с мировоззрением. Например, заклинание «Обнаружение добра» и зла позволяет обнаружить присутствие небожителей, элементалей, фей, исчадий и нежити, а также места, освященные или оскверненные (хотя само заклинание не определяет мировоззрение существ напрямую, оно идентифицирует типы существ, которые почти всегда имеют определённое мировоззрение) или заклинание «Священное пламя» или применение «Святой воды» наносит сияющий урон, но не имеет прямого взаимодействия с мировоззрением, кроме своей тематики.

Взаимодействия с NPC

Мастер может использовать мировоззрение персонажа, чтобы повлиять на то, как NPC реагируют на него. Например, Законно-Добрый король может быть менее склонен доверять Хаотично-Злому персонажу, а законопослушный стражник может подозрительно относиться к явно Хаотично-Нейтральному бродяге (однако в 5-й редакции это чаще всего заменяется репутацией, действиями персонажей и навыками вроде Убеждения или Запугивания).

Ориентир для отыгрыша

Эта наиболее часто цитируемая функция мировоззрения в 5-й редакции должна помочь игроку понять основные мотивации и характерные черты своего персонажа. Мы подробнее расскажем об этом позднее.


Проблемы и конфликты

Несмотря на заявленные функции, система мировоззрения в D&D 5-й редакции часто критикуется и вызывает споры по ряду причин. Главная критика заключается в том, что сетка 3x3 слишком упрощает сложность человеческой (и нечеловеческой) морали и этики. Жизнь полна полутонов, и персонажи редко вписываются в жёсткие категории. Что происходит, когда Законно-Добрый персонаж вынужден нарушить закон, чтобы спасти невинного? Остаётся ли он Законно-Добрым? Подобные дилеммы часто ставят игроков в тупик.

Несмотря на утверждение PHB, что мировоззрение не является «смирительной рубашкой», многие игроки воспринимают его именно так. Игроки могут чувствовать себя обязанными действовать «по мировоззрению», даже если это противоречит их интуитивному пониманию ситуации или мешает интересному отыгрышу. Это может привести к шаблонным персонажам, которые ведут себя предсказуемо.

Ещё одной из проблем является включение «злых» персонажей в партию, состоящую из «добрых» или «нейтральных» героев, т.к. это часто приводит к конфликтам внутри группы, которые могут разрушить игру.

Из-за того, что мировоззрение имеет очень мало прямого механического влияния в 5-й редакции, многие группы просто игнорируют его: если нет заклинаний или особенностей, которые требуют определённого мировоззрения, то его присутствие кажется избыточным. Для многих игроков описание персонажа и его идеалы, привязанности и изъяны стали гораздо более глубоким и полезным инструментом для отыгрыша.

Показать полностью
[моё] Ролевые игры Настольные ролевые игры RPG DnD 5
6
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии