Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Уникальная игра, объединяющая популярные механики Match3 и пошаговые бои!

Магический мир

Мидкорные, Ролевые, Три в ряд

Играть

Топ прошлой недели

  • ExtremeGrower ExtremeGrower 6 постов
  • POMBOP POMBOP 9 постов
  • Lio2142 Lio2142 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
5
Gagol
Gagol
6 дней назад
Лига Ролевиков

Каким был бы Ганнибал Лектер в игре D&D⁠⁠

Лорд Валентин Эмерик был известен в высших кругах столицы как самый блестящий ум своего поколения. Аристократ, знаток искусств, хирург, чьи руки творили чудеса, и обаятельный собеседник. Но за фасадом утонченности скрывалась бездна. С детства Валентин видел в окружающих не личностей, а лишь набор интересных механизмов и примитивных инстинктов. Он научился идеально имитировать их эмоции, но никогда не чувствовал их сам.

Для него мир стал театром, а люди – актерами и, что важнее, пищей. Он начал убивать не из нужды или гнева, а из любопытства и ради эстетического удовольствия. Каждое убийство было для него произведением искусства: от выбора жертвы (он презирал грубиянов и глупцов) до приготовления изысканного ужина из ее частей. Он не стремится захватить трон или разрушить королевство. Зачем? Это так скучно и вульгарно. Его единственная цель – наслаждаться своей свободой, игрой с чужими жизнями и лучшими винами в компании интересных собеседников... прежде чем они станут основным блюдом.

Сегодня мы поговорим о хищнике в человеческом обличье, для которого другие люди – лишь фигуры на шахматной доске. Наш гость – доктор Ганнибал Лектер.

Вид (Раса)

Человек

Это подчеркивает, что самое страшное чудовище может скрываться под самой обычной личиной. Черта на 1-м уровне, например, «Наблюдательный», отражает его сверхъестественную способность читать людей и подмечать детали.

Класс

Плут (Вдохновитель)

Он не вор, крадущий кошельки, а манипулятор, который использует ложь, проницательность и знание чужих слабостей как оружие. Его способности позволяют помогать союзникам, направляя их действия, что полностью соответствует его манере играть другими людьми.

Предыстория

Мудрец

Дает ему глубокие познания в анатомии, медицине и ядах, которые он использует в своих «кулинарных» и смертоносных экспериментах.


Валентин всегда безупречно одет в дорогие, сшитые на заказ камзолы. Его манеры безупречны, взгляд спокоен и проницателен, а на губах играет легкая, загадочная улыбка. Он среднего роста и телосложения, ничем не примечательный физически, но его присутствие заставляет людей чувствовать себя... некомфортно. Будто их оценивают и разбирают на части.


Характеристики:

  • Телосложение: 10 (он избегает грубой силы и прямого столкновения)

  • Сила: 8 (физическая сила – инструмент для плебеев)

  • Ловкость: 13 (точность хирурга в его движениях, будь то скальпель или кинжал)

  • Харизма: 14 (его обаяние – это маска, отточенная годами: он может очаровать, убедить и усыпить бдительность кого угодно)

  • Мудрость: 12 (он очень проницателен и хорошо разбирается в психологии, но его суждения искажены его чудовищной натурой)

  • Интеллект: 15 (его величайший дар и оружие: память феноменальна, а аналитические способности не имеют себе равных)

Навыки:

  • Обман

  • Проницательность

  • Медицина

  • Убеждение

  • Расследование


Черты характера:

  • "Я всегда стараюсь быть вежливым. Грубость – отвратительная черта, достойная самого сурового наказания"

  • "Каждый человек – это уникальная загадка. Мне доставляет огромное удовольствие разбирать их... и в переносном, и в прямом смысле"

Идеалы:

  • "Мир был бы лучше, если бы в нем было больше хороших манер и меньше глупцов, и я вношу свой посильный вклад в это" (Злой)

  • "Единственные цепи, которые я признаю – это те, которые я сам выбираю для своих жертв" (Нейтральный)

Привязанности:

  • "Есть один стражник, который пытается меня поймать. Он почти так же умен, как я. Это... увлекательно. Я сохраню его на десерт"

  • "Моя коллекция редких книг по анатомии и кулинарии бесценна"

Слабости:

  • "Мое высокомерие безгранично, я не могу поверить, что кто-то из этих примитивных существ способен меня перехитрить"

  • "Я склонен к излишней театральности в своих преступлениях, оставляя подсказки, которые могут привести ко мне"

Мировоззрение: нейтрально-злое

Это мировоззрение чистого, незамутненного эгоизма. Такие персонажи совершают зло ради личной выгоды, будь то богатство, власть или просто удовольствие. Они не связаны правилами, как законно-злые, но и не стремятся к анархии, как хаотично-злые. Они – оппортунисты, которые будут использовать любую систему или нарушать любой закон, если это послужит их целям. Когда Ганнибал жестоко убивает охранников и использует лицо одного из них как маску для побега – это апофеоз нейтрального зла: прагматичный, гениальный и абсолютно безразличный к человеческой жизни поступок, совершенный ради одной цели – свободы для дальнейших злодеяний.

Он не служит темному богу и не строит империю, убивает, потому что ему это нравится. Это удовлетворяет его любопытство, его чувство превосходства и его извращенный вкус.

Он будет сотрудничать с героями, если это поможет ему подобраться к более интересной жертве. Он будет соблюдать законы города, пока это удобно. Но как только закон или союзник встанут у него на пути, он без колебаний устранит их, тихо и эффективно.

Наш Ганнибал Лектер в мире D&D – это злодей из ночных кошмаров, монстр, который может сидеть рядом с вами за ужином, очаровывать вас беседой и одновременно решать, какое вино лучше подойдет к вашей печени. Его нейтрально-злое мировоззрение – это философия хищника, который живет среди своих жертв, считая себя высшим существом. Он будет помогать партии, манипулировать ими, использовать их для достижения своих целей и, возможно, предаст в самый неожиданный момент, просто потому что это покажется ему забавным.

Гениальный и утонченный каннибал. Он не служит ни закону, ни хаосу. Он убивает ради собственного извращенного удовольствия и интеллектуальной игры. Жестоко убивает двух охранников и использует лицо одного из них как маску, чтобы сбежать из тюрьмы, демонстрируя свой гениальный ум и полное безразличие к человеческой жизни.


Играть таким персонажем – это невероятно сложная задача. Она требует тонкого отыгрыша, где каждое слово и действие имеет двойное дно. Это не про сражения, а про психологические дуэли. Это роль для тех, кто хочет исследовать самую темную сторону интеллекта и эгоизма, создав персонажа, которого союзники будут бояться больше, чем врагов. Это мировоззрение доказывает, что самое страшное зло — это то, которое улыбается тебе в лицо и предлагает разделить трапезу.

Показать полностью 2
[моё] Настольные ролевые игры DnD 5 Ролевые игры Dungeons & Dragons RPG Ганнибал Лектер Молчание ягнят Настольные игры Длиннопост
0
291
GoblinCave
GoblinCave
6 дней назад
Лига Ролевиков

Современные проблемы требуют современных решений⁠⁠

Современные проблемы требуют современных решений

🔥 Нравится контент про НРИ - подпишись на GoblinCave в Telegram!

Показать полностью 1
[моё] Dungeons & Dragons Настольные ролевые игры DnD 5 Настольные игры Ролевые игры Наше НРИ Игровой юмор Картинка с текстом Мемы
51
3
Yodungeon
Yodungeon
7 дней назад

[Перевод] Драгонленс v.0.0.5⁠⁠

🐉 Продолжаю свой масштабный перевод по сеттингу Драконьего Копья!

📒На этот раз перед вами...

Глава 4. Тень войны

Видения в огне

Видения в огне

✏️ Глава предоставляет множество столкновений с Армиями драконов, операции по освобождению застав, спасению союзных войск и так далее. А к финалу позволяет персонажам немного углубиться в историю антагониста,  ныне рыцаря смерти, лорда Сота.

🧙‍♂️ Доработать предстоит многое, ведь я хочу переделать названия на картах, встроить ссылки на предметы/заклинания/мобов и так далее. Но это всё постепенно, потихоньку и будет.

Буду благодарен за ваш донат 🪙

✨Всем отличных игр, друзья!

🎲Ссылка на перевод🎲

Показать полностью 1
Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons Ролевые игры DnD 5 Перевод
0
14
MaJluHa
MaJluHa
7 дней назад
Лига Ролевиков

Пагубные решения Мастеров⁠⁠

Хочу поделиться своим личным списком плохих решений мастеров на играх. Постараюсь объяснить почему они плохие и к чему могут приводить. Возможно кто-то узнает в них себя или своего мастера, в любом случае я открыт к дискуссиям.

Пренебрегать важностью правил

Игроки и мастер начиная свои кампании устанавливают общую предсказуемую среду для взаимодействий между друг другом и своими персонажами. Эта среда и называется правилами. Они позволяют регулировать последствия тех или иных взаимодействий игроков, избегая столкновения мнений.

Персонаж Васи не падает на землю не потому что у Васи есть авторитетное мнение, что его персонаж достаточно проворен, чтобы удержаться на ногах (или потому что Вася купил гм'у пиццу), а потому что в книге буквами написано при каких условиях персонаж Васи должен упасть. И если эти условия не соблюдены - он не падает.

Эти правила позволяют не только избежать мастерского произвола, но и позволяют в большей степени спрогнозировать жанр игры, её тон и динамику. Когда способности выдумываются на ходу, а механики обрастают незафиксированными в книге исключениями - игра всё сильнее скатывается в хаос из личностных мнений.

Хорошим тоном будет играть по правилам и обучать новичков играть по ним. Ибо если поступать иначе, эти новички будут приходить на игры к тем людям, которые играют по правилам, и начнутся проблемы.

Аргумент по типу: "главное что-бы было весело..." я не принимаю, ибо весело может быть даже от группового стояния на голове. Ваше личное веселье у вас никто не забирает, но не стоит превращать в норму фразу: "правила это рекомендация".


Сокрытие правил и механик от игроков

Чем больше правил и механик знают ваши игроки тем больше они будут их задействовать и тем разнообразнее и насыщенней будет проходить игра. Прячьте за ширмой только ваши заметки на будущее и миньки врагов, не прячьте за ней механики - играть вслепую не весело.


Опциональные механики и ХБ контент о которых игроки ничего не знают

Ваша задача, как мастера, выдать игрокам полный набор всей необходимой информации. Никому не понравится, если посреди игры выяснится, что мастер создал непися злодея с уровнями в его ХБ классе "Ниндзя", который он придумал на дню и, конечно же, нигде не оставил список его способностей.

Если на игре есть опционалка об обезоруживании, перекатах, втором дыхании, морали, и так далее, уведомите игроков о них.


Игнорирование значений кубов

Примеры 1:

Игроки пробрались в логово злодея и нашли магический артефакт, необходимый для выполнения миро спасительной миссии. Для того, чтобы понять как устроен артефакт игрокам предложено пройти проверку магии СЛ15. К сожалению игроки с треском провалились.


Мастер, зная, что по его сюжету игроки обязаны разузнать как работает артефакт игнорирует значение на кубах и даёт игрокам всю информацию, не важно в полном или частичном объеме.

Пример 2:

Игроки пытаются договориться с племенем орков, что не хотят битвы. Мастер назначает нужную сложность для проверки убеждения. Игроки преуспевают в этой проверке, но мастер решает, что бой всё равно необходим ввиду особенностей мировоззрения орков. Начинаются броски инициативы.

Вопрос: зачем в этих ситуациях нужны были броски?

Каком смысл совершать проверки, если они не имеют никакого значения? И речь идёт не столько о продуманном мастерском приключении, где мастер должен расписать тысячи различных исходов, сколько вообще в необходимости этих проверок.

Требуя проверку чётко указывайте игрокам, что их ожидает в случае успеха и что их ожидает в случае провала. И если вдруг окажется, что разницы между успехом и между провалом нет, или она недостаточно велика, чтобы дать ощутимое преимущество или ограничения - то просто не делайте этой проверки (или измените последствия).


Требовать игроков делать активные проверки без получения заявки

Если игрок не заявляет мастеру, что хочет что-то узнать или сделать, не просите его делать проверки. Сравните его пассивный навык с необходимой сложностью и в случае успеха скажите, что персонажу что-то известно или он что-то сделал.

Посредством пассивных проверок и выражается средняя компетенция персонажа по всевозможным вопросам. Это экономит ваше время и обостряет необходимость задумываться над собственными владениями в навыках и инструментах.


"Правки баланса" после нулевой игры

Думаю не стоит обсуждать, что это дурной тон. Если на игре было принято какое-то решение, то желательно придерживаться его до конца. Не следует запрещать игрокам то, что ранее было разрешено и уж тем более не следует разрешать одним игрокам то, что другим вы запрещали. Тут всё просто.


"Резиновые хиты" у мобов

Против игроков сражается босс - могущественный паладин с 150 хитами. Игроки использовали максимум своих ресурсов и влили в босса 170 хитов буквально в первом ходу, не дав рыцарю сделать и шага. И вы почему-то расстроены, ибо вам хотелось пафосной битвы с долгими аниме диалогами и чтобы всё было прям очень и очень напряженно.

ВЫ НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ ИЗМЕНЯЕТЕ ЕДИНИЧКУ НА ТРОЙКУ ИЛИ ДАЖЕ ХОТЯ-БЫ ДВОЙКУ.

Будьте честны с игроками, ибо они честны с вами. Если игроки достаточно хороши, чтобы развалить босса в один ход - прекрасно. Возможно следующий босс заставит их как следует попотеть (а зная практические случаи, куда более рискованная битва произойдёт в какой-то малозначительный момент и это НОРМАЛЬНО).

Если практика накидывания хитов монстрам кажется вам нормальным, то что мешает игрокам выдумывать себе хиты, ибо они считают, что должны умереть только в удобный для них момент?


Подтасовка кубов и режиссированные сцен

Не лезьте напрямую своими пальцами в события игры, даже если считаете, что это приведёт к более хорошему исходу. Вся магия НРИ происходит тогда, когда игроки и мастер воспроизводят контент спонтанно, а не по высеченному на камне сценарию.

Если враг попадает по персонажу игрока и моментально его убивает - пусть это произойдёт, это часть игры и это нормально. Приходя в приключенческую систему с постоянными боями - смерть нормальное событие, даже если оно произошло в неподходящий момент.

Не вмешивайтесь напрямую в ход сцены, не пытайтесь насильно сделать игру более пафосной или напряженной. Не подыгрывайте игрокам, но и не жульничайте с ними. Зачастую ваше представление о хорошей сцене может разиться с представлениями других игроков, и тогда вы сами того не понимая влезаете с ними в конфронтацию, неосознанно подталкивая их к наиболее удобному для вас решению.


Акцентные неписи, выраженные сильнее персонажей игроков

Персонажи игроков - главные герои истории. Не следует прятать их под тень суперкрутого непися, который будет слоняться рядом с пачкой, толкать различные нравоучения и блистать. Это крайне кринжово и несправедливо по отношению к игрокам.

Создавайте колоритных персонажей, но только таких, которые будут ещё лучше раскрывать персонажей игроков. Или создавайте запоминающихся неписей входящих в прямое противостояние с игроками. Не забирайте у ваших игроков их хлеб.


Уравнивание познаний персонажа и познаний игрока

То, что знает игрок и то, что знает его персонаж волшебник - это не взаимозаменяемые вещи и речь идёт совсем не про метагейм.

Давайте подумаем насколько будет справедлива нижеописанная сцена:

Игрок Иван играя за изобретателя алхимика находит странную зелёную склянку с какой-то жижей от которой пахло чем то кислым. Игрок не зная, что вообще может пахнуть кислым сделал заявку, что собирается попробовать каплю напитка, чтобы определить что это за зелье (да-да, такая механика есть в днд). Но по итогу получает 1к10 урона кислотой и, возможно даже умирает.

Вопрос: делает ли незнание обывателя Ивана, что в мире мастера кисловатый запах принадлежит кислоте, незнанием персонажа Ивана - изобретателя алхимика? Обязан ли Иван быть столько же образованным в области фентезийной алхимии, что и его персонаж или это всё таки две разные сущности с разным набором знаний?

Как по мне, персонаж, взаимодействующий с чем-либо, напрямую связанным с его родом деятельности, должен иметь хотя-бы какое-то представление о базовых вещях в этой деятельности или по крайней мере иметь шанс быть вовремя об этом предупреждённым.

Проще говоря, приключенец занимающийся алхимией должен знать алхимическое обж. Ровно так же, как сегодняшние химики должны знать меры безопасности при работе с реагентами.

Показать полностью 4
[моё] Dungeons & Dragons Настольные ролевые игры DnD 5 Фэнтези Ролевые игры RPG Длиннопост
26
19
Gagol
Gagol
7 дней назад
Star Wars

Каким был бы Дарт Вейдер в игре D&D⁠⁠

Он был героем, паладин в сияющих доспехах, чемпион своего ордена, о чьей доблести слагали легенды. Его звали Каэлан. Он сражался за свет и справедливость, но чем больше он сражался, тем больше видел хаоса, коррупции и слабости в тех, кого защищал. Он видел и как «добрые» правители из-за своей нерешительности обрекали тысячи на гибель, и как преступники избегали наказания благодаря лазейкам в законе. И его вера начала трескаться.

В час его величайшей слабости и отчаяния, когда он потерял все, что любил, к нему пришел тот, кто предложил ему другой путь. Могущественный и мудрый владыка, который объяснил, что истинный мир можно построить лишь на абсолютном порядке. Порядке, где нет места сомнениям. Где воля сильных – закон для слабых, а страх – не слабость, а самый эффективный инструмент управления. Каэлан умер в тот день. Он сбросил свое имя, свои старые идеалы и свои сияющие доспехи. Он принял новую клятву и облачился в черную сталь, став безжалостным исполнителем воли своего нового господина. Он стал орудием порядка.

Мы поговорим о том, кто верит в порядок. В систему. В иерархию. Кто готов выжигать целые миры, чтобы этот порядок поддерживать. Наш гость сегодня – темный лорд ситхов, Дарт Вейдер.

Вид (Раса)

Аасимар (падший)

Это существо, когда-то отмеченное светом, но поддавшееся тьме. Его способность внушать страх одним своим видом – визитная карточка нашего персонажа.

Класс

Палладин (Клятва Завоевания или Клятвопреступник)

Этот архетип создан для тех, кто стремится сокрушить своих врагов и править ими с помощью страха.

Предыстория

Рыцарь

Он был частью знатного рыцарского ордена, прежде чем пал, что объясняет его боевые навыки и знание кодексов (которые он теперь презирает и заменяет своими).


Он закован в полные латы из черненой стали, украшенные символами его нового порядка. Его лицо скрыто за глухим шлемом, который искажает его голос, делая его низким и безжизненным. Никто не видел его лица с момента его падения. В руках он сжимает огромный двуручный меч, от которого исходит темная энергия. Его присутствие заставляет воздух холодеть, а слабых духом – трепетать.


Характеристики:

  • Телосложение: 13 (его тело сломлено, но воля и темная магия поддерживают в нем жизнь)

  • Сила: 15 (его физическая мощь неоспорима, и каждый удар его меча несет сокрушительную силу)

  • Ловкость: 10 (тяжелая броня сковывает его движения, делая его медлительным, но несокрушимым бастионом)

  • Харизма: 14 (его власть – не в обаянии, а в леденящем кровь авторитете. Одного его слова достаточно, чтобы заставить генералов дрожать)

  • Мудрость: 8 (его главная слабость, потому что Вейдер был ослеплен эмоциями и легко поддался манипуляциям, что и привело его на темный путь)

  • Интеллект: 12 (он – компетентный тактик и стратег, способный управлять армиями, но его мышление прямолинейно)

Навыки:

  • Атлетика

  • Запугивание

  • Религия

  • Убеждение


Черты характера:

  • "Неудача карается смертью. Это мотивирует остальных работать лучше"

  • "Сомнение – это предательство. Я не терплю его ни в себе, ни в других"

Идеалы:

  • "Хаос – это болезнь, а вот порядок, установленный железной волей – лекарство" (Законный)

  • "Сила – это право. Слабые должны подчиняться сильным ради всеобщего блага" (Злой)

Привязанности:

  • "Мой повелитель открыл мне глаза на истинную природу силы. Я живу, чтобы служить его воле"

    "Империя, которую мы строим, — это единственный шанс на прочный мир. Я сожгу любого, кто встанет у нее на пути"

Слабости:

  • "Любое напоминание о моей прошлой жизни, о том, кем я был, пробуждает во мне неконтролируемую ярость"

  • "Я доверяю только силе. Сострадание, милосердие и прощение я считаю опасными слабостями"

Мировоззрение: законно-злое

Это мировоззрение тиранов, дьяволов и деспотов. Они не хаотичные разрушители, ведь верят в строгий кодекс, закон и дисциплину. Но их законы написаны кровью, их порядок держится на страхе, а их цели служат лишь укреплению собственной власти и порабощению других. Когда Вейдер душит адмирала за тактическую ошибку, это не бессмысленная жестокость – это урок о том, что в его системе за провал есть только одна цена (смерть).

Его непоколебимая вера в то, что тирания – это благо.

Он искренне верит, что хаос и свобода воли ведут лишь к страданиям. Только жесткая дисциплина и беспрекословное подчинение могут принести галактике... то есть, миру, стабильность. И он готов убить миллионы, чтобы доказать это.

Он не нарушает законы – он и есть закон. Его кодекс прост: подчиняйся или умри. Он использует пытки, казни и геноцид не из садизма, а как инструменты для поддержания своей системы.

Наш Дарт Вейдер в мире D&D – это падший паладин-аасимар, трагический и ужасающий злодей. Он не безумный маньяк, а методичный архитектор тирании. Его законно-злое мировоззрение делает его предсказуемым в своей жестокости и эффективным в достижении своих целей. Он – символ того, как самые благие намерения могут привести к невообразимому злу. Он – монстр, но монстр с кодексом, что делает его еще более опасным.

Вейдер поддерживает порядок в Галактике железной рукой, безжалостно уничтожая врагов Империи. Он верит в систему и порядок, пусть и построенные на страхе. Душит адмирала с помощью Силы за его провал. Это не просто жестокость, а демонстрация власти и поддержание дисциплины в имперской иерархии.


Играть таким персонажем – это исследовать природу власти, порядка и падения. Возможность отыграть не просто «плохого парня», а антагониста с понятной, хоть и чудовищной, философией. Он не будет предавать союзников без причины или нарушать данное слово (если это не служит высшей цели порядка). Он будет требовать от них того же: абсолютной лояльности или быстрой смерти. Это мировоззрение для тех, кто хочет понять, как герои становятся чудовищами, и какую цену приходится платить за абсолютный порядок.

Показать полностью 2
[моё] Настольные ролевые игры DnD 5 Ролевые игры Star Wars Дарт Вейдер RPG Длиннопост
3
66
GoblinCave
GoblinCave
7 дней назад
Лига Ролевиков

Выберите класс на котором любите играть больше всего. Какой подкласс самый крутой, а какой самый бесполезный?⁠⁠

Выберите класс на котором любите играть больше всего. Какой подкласс самый крутой, а какой самый бесполезный?

🔥 Нравится контент про НРИ - подпишись на GoblinCave в Telegram!

Показать полностью 1
[моё] Dungeons & Dragons DnD 5 Ролевые игры Настольные игры Настольные ролевые игры Наше НРИ Мемы Картинка с текстом Игровой юмор
23
6
mrdrwatson
mrdrwatson
8 дней назад
Лига Ролевиков
Серия Артефакты и истории

Ганблейд Алхимика⁠⁠

Ганблейд Алхимика
Показать полностью 1
[моё] Dungeons & Dragons Настольные ролевые игры Артефакт DnD 5 Револьвер Нож
1
4
Gagol
Gagol
8 дней назад
Мультфильмы

Каким был бы Рик Санчез в игре D&D⁠⁠

Когда-то его звали Мастер Рикардус, и он был самым блестящим умом в Королевской Академии Магии. Боги, короли, демоны — все они были для него лишь переменными в великом уравнении мультивселенной. Он открыл то, что свело бы с ума любого другого: миры бесконечны, боги – лишь могущественные существа со своими интересами, а смысл жизни – это выдумка, чтобы смертные не сходили с ума от скуки. Осознав это, он покинул академию, семью, королевство и саму концепцию «нормальной» жизни.

Теперь он странствует между мирами, ворует компоненты у драконов не ради сокровищ, а чтобы запитать свой новый бластер. Он свергает тиранов не ради свободы народа, а потому что ему не понравился их закон о запрете на алхимические стимуляторы. Его не волнуют добро и зло. Его волнует лишь следующий эксперимент, следующая бутылка и следующий шанс доказать, что он – самое умное и свободное существо во всех реальностях.

Сегодня мы заглянем в бездну эгоизма и гениальности. Наш гость — Рик Санчез.

Вид (Раса)

Человек

Рик, при всем своем могуществе, остается человеком. Этот выбор дает ему гибкость и черту на 1-оровне. Например, «Везучий», чтобы отразить его невероятную способность выживать в ситуациях, которые должны были его убить.

Класс

Изобретатель (Артиллерист)

Класс, который создает магию с помощью науки и технологий – его прямое отражение. Архетип дает ему магическую турель (которую можно представить как охранного дрона или стационарную пушку), а его изобретения – это аналоги всех гаджетов Рика, от лазеров до портальной пушки.

Предыстория

Отшельник

Он покинул общество после того, как открыл для себя некую глубокую, вселенскую истину (а именно – что ничто не имеет значения), которая навсегда изменила его взгляд на мир.


Он носит потрепанный лабораторный халат (возможно, зачарованный) поверх простой туники. Его седые волосы стоят дыбом, а в глазах плещется безумный гений и экзистенциальная усталость. На поясе у него висит странного вида «волшебная палочка», больше похожая на бластер, а из кармана всегда торчит фляга с подозрительно пахнущей жидкостью.


Характеристики:

  • Телосложение: 13 (годы пьянства и опасных экспериментов, как ни странно, сделали его довольно живучим)

  • Сила: 8 (зачем нужна грубая сила, когда есть наука, способная расщепить на атомы?)

  • Ловкость: 14 (удивительно быстрые рефлексы, чтобы увернуться от взрыва или выстрела в последнюю секунду)

  • Харизма: 12 (он может быть невероятно убедительным и манипулировать людьми, когда ему что-то нужно, но в остальное время он просто невыносим)

  • Мудрость: 10 (он принимает ужасные, импульсивные решения, полностью игнорируя долгосрочные последствия для себя и других)

  • Интеллект: 15 (его разум — его величайшее оружие, его проклятие и источник всех проблем)

Навыки:

  • Магия

  • Расследование

  • Обман

  • Ловкость рук


Черты характера:

  • "Правила и законы придуманы для тех, у кого не хватает мозгов, чтобы жить без них"

  • "Я самый умный человек в этой реальности, и это не хвастовство, а тяжелая ноша, которая дает мне право творить всякую дичь"

Идеалы:

  • "Существование — это хаос, и я волен делать все, что захочу, потому что в конечном итоге ничто не имеет значения" (Хаотичный)

  • "Вселенная – это гигантская лаборатория, а я хочу разобрать ее на части, чтобы посмотреть, как она работает" (Нейтральный)

Привязанности:

  • "Где-то в мультивселенной есть версия моей семьи, которую я еще не успел разочаровать. Наверное"

  • "Мой портальный пистолет — единственное, что дает мне настоящую свободу. Я скорее дезинтегрирую себя, чем отдам его"

Слабости:

  • "Я не могу признать, что кто-то может быть умнее меня, и это высокомерие часто приводит к катастрофе"

  • "Мой нигилизм и эгоизм — это щит, который отталкивает всех, кто пытается стать мне по-настоящему близок"

Мировоззрение: хаотично-нейтральное

Это мировоззрение настоящих анархистов и индивидуалистов. Они – ураган, который следует лишь собственным порывам. Они не злы по своей природе (им нет дела до причинения страданий), но и не добры (так как помощь другим для них лишь побочный эффект на пути к своей цели). Их главный враг – любая система, любой порядок, любая попытка ограничить их волю.

И Рик, превращающий себя в огурец, чтобы пропустить сеанс семейной терапии – это гимн хаотично-нейтральному мировоззрению.

Любой закон, правило, традиция или моральная норма для него – лишь клетка, из которой нужно сбежать. Он не будет следовать плану группы, если у него появится идея получше (или просто веселее). Он не получает удовольствия от страданий других (это было бы злом). Страдания других – это просто досадное, но приемлемое побочное последствие его действий.

Он спасет котенка, если ему будет скучно, и взорвет планету, если на ней найдутся нужные ему кристаллы.

Наш Рик Санчез в мире D&D – это гениальный изобретатель, который познал слишком много и в результате отверг все. Его хаотично-нейтральное мировоззрение – это его операционная система. Он – ходячая катастрофа и величайший ресурс в одном лице: может в одиночку решить проблему, создав гениальное устройство, но с той же вероятностью он может создать три новые проблемы просто из скуки.

Гениальный ученый, для которого не существует никаких правил, законов или моральных ограничений. Он делает то, что хочет, руководствуясь лишь любопытством и эгоизмом, превращает себя в огурец, чтобы избежать сеанса семейной психотерапии.


Играть таким персонажем — это вызов. Вам придется постоянно балансировать на грани между гениальностью и саморазрушением, между помощью группе и преследованием своих эгоистичных целей. Это роль для тех, кто хочет исследовать темы абсолютной свободы и ее цены. Такой персонаж может стать душой компании (если напьется) или причиной ее гибели (если протрезвеет). Он непредсказуем, опасен, но с ним никогда не бывает скучно. Это мировоззрение о том, что, если ты самый умный человек в комнате, тебе не нужно спрашивать разрешения. Тебе нужно просто делать.

Показать полностью 2
[моё] Личность Настольные ролевые игры DnD 5 Ролевые игры Рик и Морти Рик огурчик Рик Санчез Длиннопост
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии