Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр В Битве Героев вы будете уничтожать монстров, отправляться на приключения со своим кланом. Вас множество локаций, монстров, снаряжения. Приведи своего героя к победе!

Битва Героев

Ролевые, Приключения, Мидкорные

Играть

Топ прошлой недели

  • ExtremeGrower ExtremeGrower 6 постов
  • POMBOP POMBOP 9 постов
  • Lio2142 Lio2142 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
12
Inna.mapsrpg
Inna.mapsrpg
23 дня назад
Лига Ролевиков
Серия ДнД Пробуждение Тиамат

ДНД по Книге Пробуждение Тиамат. Лабиринт башни Ксонтал 32х25 Башня Ксонтал и Подземелье 34х25⁠⁠

Добрый день, друзья. И еще одна карта по книге Пробуждение Тиамат.

Лабиринт из кустов, окружающий центральную башню Ксонталявляется прекрасным образцом волшебного строительства.Сверху -- лабиринт кажется заросшим, запущенным испутанным. Но если взглянуть на него с уровня земли, лабиринт покажется приятным, окольцовывающим башню, садом кустов, совершенно не похожим на лабиринт.

И башня с Подземельем.

https://boosty.to/innamapsrpg/posts/d9a33982-297c-4e4e-8917-...

Хороших игр!

Показать полностью 6
[моё] RPG Dungeons & Dragons DnD 5 Настольные игры Длиннопост
0
6
dartxolod
23 дня назад

Размышления о боссах и босс файтах Part II⁠⁠

Я уже как-то писал пост о босс файта в ДнД 5ке для своей постоянной пачки (Размышления о боссах и босс файтах) и хотел бы продолжить историю с недавней сессии.

Из предыстории и контекста: я - ДМ только для одной постоянной партии игроков (мы - компания друзей) без опыта вождения для стороних групп. Несмотря на такое пессимистичное начало, мы играем в 5ку с пандемии, тоесть уже почти пять лет (под моим началом). Группу я свою избаловал всеми возможными твистами сюжетов и механиками, так что удивлять их на сессии - это вызов (для меня).

Размышления о боссах и босс файтах Part II

Тем неменее, на недавней сессии (а играем мы сейчас Проклятие Страда в ремастере PyramKing), на большой локации руин Береза я модифицировал одно из случайных столкновений: вместо рядового болотного боевого энкаунтера, был взят "болотный бог" (назовем его так, просто у меня была миниатюра Лешего из Ведьмака еще ни разу не задействованная). Все бы ничего, моб и моб, но был введен хбшный энкаунтер, что сущность (или души) игроков были поменяны внутри тел их персонажей.

Тоесть на компанию Жрец, Колдун и Варвар, Колдуну достался Жрец, Варвару - Колдун, а Жрецу - Варвар, соответсвенно. Вся идея была в том, что они не были проинформированны об этом, а проброс на анализ магии никто в боевом энкаунтере не кидает. Были даны зацепки, из разряда "Жрец, твои руки наливаются силой. Колдун ты чувствуешь, как уверенность и несгибаемость переполняют твою душу. Варвар, магические плетения данного места не ускользают от твоего взгляда."

И вот Жрец магует, Варвар впадает в ярость и... ничего не происходит. Раунд заминки, пока Жрец с блестящими глазами заявляет: Я поняла! Я впадаю в Ярость! И началось...

Жрец радостно раздавал люлей в ярости

Колдун пытался вспомнить заклинания жреца и активно занимался менеджментом ячеек

Варвар вспоминал механику мистического заряда и всех отталкивал от себя

Второй момент для полноты погружения: я запретил давать свои чарники друг другу и, так как партия сыгранная и давно играющая данными классами, все действовали по памяти.

Это порадило много забавный моментов и накинуло сложности всему боевому столкновению.
Как итог, боевка получилась не проходной, достаточно забавной, с большим количеством моментов, которые останутся в памяти.

1/2
Показать полностью 3
Настольные ролевые игры DnD 5 Dungeons & Dragons Наше НРИ Длиннопост
0
10
Woland666013
Woland666013
23 дня назад
Лига Ролевиков

Атака и КБ в Pathfinder 2e⁠⁠

Тут недавно появился пост об общих действиях в Pathfinder 2e (Pathfinder 2e: 13 полезных действий в бою, про которые легко забыть) и в котором задавался вопрос о Действии Поднятие Щита и его логическом обосновании. Участвуя в этом обсуждении я понял, что есть определённая необходимость рассказать, как в Pathfinder рассчитывается Модификатор Атаки и КБ, а так же как это можно отыграть, ну и отличие от DnD. Сразу скажу, я использую OGL версию правил, так что если будут изменения, говорите.

1.Модификатор Атаки

Здесь стоит обратиться к Листу Персонажа и посмотреть, как производится расчёт:

Расчёт для ближнего боя

Расчёт для ближнего боя

Расчёт для дальнего боя

Расчёт для дальнего боя

Не пугайтесь, сейчас объясню:

Сил/Лов - Модификаторы Силы для ближнего боя и Ловкости. Оружие с дескриптором Фехтовальное может использовать для расчёта модификатор Ловкости вместо Силы.

БМ - Бонус Мастерства. Буквы О(или И), Э, М и Л так же относятся к Бонусу Мастерства и обозначает Степень Изученности во владении этим оружием, а именно - Неизученный, Обученный (или Изученный), Экспертный, Мастерский и Легендарный. Понятнее не стало... Постараюсь объяснить. Любое действие можно тренировать. Новичок, только взявший в руки меч, скорее всего проиграет любителю, потому что последний как минимум знает и понимает что делать. Но любитель проиграет профессионалу из-за меньшего опыта, а последний проиграет чемпиону из-за лучшего понимания последнего принципов фехтования, собственного оружия и тела. Степень Изученности и призвана показать эту самую разницу. БМ рассчитывается следующим образом: Степень Изученности (начиная с Изученного уровня - +2, +4, +6 и +8 на Легендарном уровне) + Уровень Героя. Внимательный читатель заметит, что БМ будер постоянно расти с уровнем, даже если не поднимать Степень Изученности и будет абсолютно прав, но это не значит, что герой в какой то момент станет излишне сильным, поскольку КБ противников так же будет расти с Уровнем этих самых противников.

Предмет - Бонус от Предмета.

Любые бонусы от предметов. Например, Руна Усиления Оружия даёт этот бонус в зависимости от качества.

Не знаю, надо ли писать про Урон, но раз уж начал, напишу.

Кость. Размер кости урона и его количество. Например, у кинжала кость урона равна 1d4, но с Разящей Руной станет уже 2d4. Пока всё просто.

Сил. Модификатор Силы. Полностью применяется для Ближнего Боя и Метания. Не используется для Дальнего Боя, если оружие не имеет дескриптора "убойное" (в этом случае используется половина модификатора если он положительный и весь если отрицательный).

Д, К, Р - Тип Урона. Дробящее, Колющее и Режущее соответственно. Нужен в ситуациях, когда у противника есть Устойчивость и/или Неуязвимость к определённому Типу Урона. Например у Скелетов есть Устойчивость 5 к Колющему и Режущему Урону, где 5 - это вычитаемый урон вплоть до 0. То есть ударили вы Скелета на 5 Урона, но нанесли ему 0 Урона, попав меж рёбер, например. У оружия обычно один Тип Урона, но иногда имеется дескриптор "универсальное тип", дающее выбор урона. Например кинжал имеет Колющий Тип Урона, но имеет дескриптор Универсальное Р, позволяющий менять Тип Урона на Режущий.

Ор.Спец (Привыч.) - дополнительный урон для Привычного Оружия (или Оружейной Специальности). Многие персонажи получают эту особенность с ростом уровня и соответствующе добавляют урон.

Прочее - весь прочий Урон, будь то урон от эффекта Атрибутивных Рун или Способностей.

Черты - А это ошибка перевода, поскольку сюда записываются Дескрипторы Оружия.

2.Класс Брони (КБ), он же Класс Доспеха (КД), он же Defence Class (DC).

Вообще мне больше нравится английское название - Класс Защиты, что гораздо лучше передаёт суть. То есть КБ - это не то, как много и сколь тяжелая броня навешана на персонажа, а показатель его возможности защитить себя любым образом, будь то уклонение, парирование или да, принятие удара на доспех. Да, многие Мастера знают этот факт, но отыгрывают его, на мой взгляд, неверно, о чём буду говорить позже.

А пока обратимся к листу персонажа:

Здесь расчёт ещё проще. К Базовой Сложности, которая всегда равна 10, добавляются:

Лвк или Макс. - Модификатор Ловкости или Максимально доступный Модификатор Ловкости. Дело в том, что практически вся Броня ограничивает Максимальный Модификатор Ловкости на определённое значение, выше которого прибавка к КБ не начисляется.

Умение - как и в случае Модификатора Атаки отражает уровень владения своей Защитой. Почему не Бронёй, ведь зависит этот показатель от Степени Изученности Брони. Объясняется всё довольно просто - Умение увеличивается даже тогда, когда никакой Брони на нас нет. Фактически, Умение - это показатель того, насколько удобно нам защищаться в конкретном типе брони.

Предмет - любой предмет, повышающий наш КБ, в том числе и Броня. Это основное отличие КБ в Pathfinder от такового в DnD. Броня здесь не меняет Базовую Сложность, а лишь добавляет Бонус Предмета, хотя цифры и аналогичны.

Щит- Вот о нём стоит поговорить. В отличие от DnD, где Щит сразу даёт Бонус Предмета к КБ, в Pathfinder, из за того что аналогичный Бонус даёт Броня, а одноимённые Бонусы не складываются, пришлось дать игрокам Действие Поднять Щит и перевести Бонус от Щита в Ситуативные. Как и любой предмет в Pathfinder, Щит имеет следующие показатели: Твёрдость - показывает, сколько урона поглощает предмет до того, как будет нанесён урон по ХП (оно же ОЗ, оно же ПЗ); Максимальное ПЗ - максимальное здоровье предмета, потеряв все, предмет Разрушается и не может быть восстановлен с помощью навыка Ремесла и Ремонтного Набора; ПП - Пункты Прочности (обычно половина Максимального ПЗ), уровень здоровья, после потери которого предмет станет Сломанным и перестанет поглощать урон Твёрдостью, но при этом его можно будет починить с помощью навыка Ремесла (минимум на Изученном уровне) и Ремонтного Набора.

3.Отыгрыш

Это тот пункт, ради которого я и начал писать эту статью. Дело в том, что в DnD в какой то момент КБ начинает терять свою актуальности и единственный вариант изменить это - поменять свой доспех на что то получше. Да, прибавка к Модификаторам Атаки у монстров достаточно медленная, поэтому этот момент наступает достаточно поздно, но и у мастеров, и у игроков возникает ощущение "картонности" брони, из-за чего её отыгрывают...как в фильмах. То есть примерно: "Ты проткнул своей рапирой стальной нагрудник и грудь этого орка и остановил биение его чёрного сердца". Признаюсь честно - это звучит странно.

Довольно плохой пример, но стрела, пробивающая стальной наплечник это что то...

Довольно плохой пример, но стрела, пробивающая стальной наплечник это что то...

В Pathfinder, в свою очередь, доспехи дольше остаются актуальными из-за постоянного повышения Умения и, соответственно, КБ, и вполне можно пройти от первого до двадцатого уровня в одном доспехе, просто нанося на него Руны. Поэтому я в своих играх стараюсь описывать попадания как ошибки с той или иной стороны, либо наоборот, как пример мастерского фехтования. То есть, если по персонажу попали, я представлю это так, будто его перефехтовал другой мечник, найдя брешь в обороне и попав в сочленения доспеха, либо нанеся определённое заброневое воздействие, в конце концов просто выматывая противника.

Да, довольно глупая претензия, можно вполне отыгрывать так же и в DnD. Но там это в какой то момент становится странно и глупо. Вот ты уже сражаешься с каким нибудь Личом или Драконом, у тебя высокий уровень, но попадают по тебе чаще, чем когда ты был низкого уровня. Как будто противник стал более умелым, а ты нет. К счастью, в Pathfinder такая ситуация - это скорее исключение чем правило.

Как всегда, если с чем то не согласны или хотите в чём то поправить - с удовольствием пообщаюсь с вами в комментариях. А я пошёл разбирать правила Battletech. Альфа-удар.

Показать полностью 3
[моё] Правила Настольные игры RPG Настольные ролевые игры DnD 5 Dungeons & Dragons Pathfinder Длиннопост
18
11
Gagol
Gagol
23 дня назад
Лига Ролевиков
Серия Гайд по созданию персонажа

Прокачка персонажа в D&D 5 и как это было раньше⁠⁠

Ваш персонаж становится сильнее, получает новые умения и открывает новые возможности, но… Повышение уровня в D&D всегда было ключевым моментом игры, обеспечивая рост силы и возможностей персонажа. Однако механика этой покемоновской эволюции кардинально менялась от редакции к редакции. Мы поговорим и про отличия между версиями и конечно же про последнюю 5-ю редакцию, которая сознательно упростила и изменила многие аспекты.

В каждом блоке мы расскажем, как это было в прошлых версиях правил, а в конце – краткая сводка для неуверенных героев.

нельзя просто взять и прокачать героя

нельзя просто взять и прокачать героя

Первое, что нужно сделать — открыть «Книгу игрока» (Player's Handbook, PHB) и найти таблицу развития класса. В этой таблице указано, что именно вы получаете на каждом новом уровне: новые умения, увеличение бонуса мастерства, ячейки заклинаний и т.д. Это ваш основной ориентир. Да, книга большая, но читать ее всю не нужно, если страшно, просто откройте нужный разворот, на котором будет написан овсе про класс вашего персонажа.

Если Книги Игрока нет, воспользуйтесь SRD (System Reference Document), мы рассказывали об этом открытом документа и том, как решили «подружить» его содержимое с наукой. Вот, например, SRD для версий 5й редакции 2014 и 2024 (про отличия которых мы тоже говорили) – скачать тут. Этот текст в десятки раз короче варианта с PHB, может на него хватит сил.


Первый выбор: новая черта или увеличение характеристик?

На 4-м, 8-м, 12-м, 16-м и 19-м уровнях (а у некоторых классов и на других) вы получаете возможность улучшить свои характеристики:

  1. одну характеристику на 2 очка

  2. две характеристики на 1 очко (для каждой)

Помните, значение характеристики не может превышать 20, а после повышения нужно пересчитать модификаторы и все связанные параметры (например, бонусы к навыкам, атакам, урон, сложность спасбросков). Так, например, при увеличении телосложения может вырасти и модификатор, который влияет на здоровье персонажа (смотри шаг 2).

В качестве альтернативы вы можете выбрать Черту, которая дает уникальные способности и могут кардинально изменить вашего персонажа и подход к игре.

Раньше было лучше, скажут некоторые, все споры оставьте в комментариях.

  • Во 2-й редакции новые способности давались редко, черты никакие выбрать было нельзя, а навыки были разделены на профильные и непрофильные, меняясь в зависимости от класса.

  • В редакциях 3 и 3.5 черты приобретались уже каждые три уровня, а характеристики росли каждые четыре, а вот прокачка навыков была куда гибче, но сложнее: специальные очки и уровень интеллекта влияли на то, в какие навыки эти очки могут быть вложены.

  • В 4-й же редакции персонажи получали новые «силы» на каждом уровне, а навыки прокачивались примерно, как в современной версии, но математики было побольше.


Стать сильнее

Этот блок развития связан с атаками и заклинаниями, спасбросками и проверками навыков, которыми вы владеете. И улучшаются они за счет Бонуса Мастерства (БМ), только не на каждом уровне:

Для персонажей с 1го уровня БМ равен [+2].

Он повышается до [+3] на 5-м уровне, до [+4] на 9-м, до [+5] на 13-м и до [+6] на 17-м. Просто замените старое значение БМ на новое и не забывайте прибавлять его, когда нужно.

А вот раньше было куда сложнее, т.к. бонусы к атаке с спасброскам не совпадали и считались по-разному:

  • Во 2-й редакции было пять категорий спасбросков и развитие было разным для разных классов (да и не всегда логичным), а система атаки «чем ниже, тем лучше» требовала вычитать Класс Защиты (КЗ) противника из собственного значения THAC0 (To Hit Armor Class 0).

  • В редакциях 3 и 3.5 категорий стало три, но жить от этого проще не стало, базовый бонус атаки все еще зависел от класса. Любителям складывать столбиком посвящается.

  • В 4-й же редакции три категории спасбросков остались (хоть немного переименовались), а бонус атаки впервые начал рассчитываться проще (в зависимости от уровня), но цифры там получались также высокие, сверху наваливалась куча бонусов (про «жирненьких» персонажей 4-ки и почему так сложно см. в следующем пункте).


Стать «жирнее»

С каждым уровнем ваш персонаж становится выносливее, увеличивая количество Очков Здоровья (ОЗ), или хитов, одним из двух способов:

  1. Довериться удаче

  2. Не вау, но стабильно

  • В первом варианте бросьте Кость Хитов вашего класса (d8 для жреца, d10 для воина, d6 для волшебника и т.д.) и прибавьте модификатор Телосложения к результату. Полученное число добавьте к вашему максимальному значению здоровья.

  • Вместо броска вы можете взять среднее значение, указанное в правилах для вашего класса. К этому числу также прибавьте ваш модификатор Телосложения. Этот способ менее рискованный и дает предсказуемый результат.

Не забудьте добавить еще одну Кость Хитов в копилочку вашего персонажа (они используются для восстановления здоровья во время короткого отдыха). А если вы используете мультиклассирование (комбинируете классы, делая, например, из вашего монаха немного плута), то используйте параметры для того класса, который прокачиваете на текущем уровне (нужно выбрать один).

Как это было раньше:

  • Во 2-й редакции каждый уровень нужно было кинуть Кость Хитов чтобы прибавить это число к здоровью, при этом Телосложение давало бонус только тогда, когда было больше 14, а с определенного уровня персонажа вместо прибавки за счет бросков кубиков игроки получали фикс прайс.

  • В редакциях 3 и 3.5 в плане прокачки здоровья все устроено почти как в пятеркке, эта механика признана многими самой удачной.

  • В 4-й же редакции персонажи были настоящими танками, получая строго определенное количество здоровья каждый уровень (в зависимости от класса) и прибавляли к нему значение (не модификатор!) Телосложения. Циферки там получались прям жирные.


Умения, навыки и магия

На определенных уровнях (обычно на 2-м или 3-м) вы должны выбрать подкласс (архетип, домен, круг и т.д.), который дает вам уникальные способности. Далее, сверьтесь с таблицей вашего класса, чтобы узнать, какие новые умения (Class Features) вы получаете на этом уровне.

Иногда расовые навыки и способности также «проявляются» с повышением уровня персонажа, тут нужно смотреть уже на описание вида существа вашего персонажа (устар. расы).

В общем случае дополните свою копилку активными способностями, пассивными бонусами, заклинаниями и ячейками заклинаний.


Обновите лист персонажа (краткий финал для ленивых)

не на каждом уровне:

  • выберите черту или увеличьте характеристики и пересчитайте их модификаторы

  • повысьте бонус мастерства и не забывайте теперь прибавлять новое значение во время разных проверок

каждый раз при повышении уровня:

  • добавьте новые умения и заклинания (по таблицам, в зависимости от расы и класса)

  • увеличьте максимум Очков Здоровья

получите еще одну Кость Хитов вашего класса, бросьте её или используйте средние значения, прибавив полученное число к вашим ОЗ. Также добавьте сюда модификатор Телосложения.

новые ОЗ = старые ОЗ + [Кость Хитов] + [модификатор Телосложения]

5-я редакция во главу угла поставила простоту и доступность: прокачка стала значимым, но быстрым процессом: упрощение математики (Бонус Мастерства, система владения навыками и спасбросками) и концепция «ограниченной точности» сделали игру более плавной и менее зависимой от сложных расчетов, позволяя больше сосредоточиться на истории.

Повышение уровня – это награда за приключения вашего персонажа. Внимательно изучите новые возможности и наслаждайтесь ростом силы вашего героя! Аккуратное ведение листа персонажа поможет избежать путаницы во время игры, а в нашем приложении-компаньоне это можно делать еще проще.

Показать полностью 5
[моё] Ролевые игры RPG Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons DnD 5 Настольные игры Длиннопост
5
10
dartxolod
23 дня назад

Дальнейшее развитие идей цифровых столов для НРИ⁠⁠

Доброго времени суток.

Некогда до этого писал пост про использование проектора для проецирования боевых карт на стол для НРИ (Один из вариантов карт для домашних НРИ), но со временем лампа стала проседать в яркости и при достаточном освещении становилось совсем печально, особенно на темных картах (сейчас играем Баровию на картах DM Andy).

Я задумался над заменой или альтернативой и решил брать мобильный (на сколько это возможно) цифровой стол. Далее поделюсь размышлением и выводами.

Вкратце про сетап: в основе стола лежит телевизор Xiaomi 42” 4К, короб и прочие хотелки (в виде щита для защиты экрана при транспортировке, ручку и прочее) мне делали ребята из группы в ВК Сибирские Коты (https://vk.com/sibkoty).

Про техническую составляющую: локальный сервер на Ubuntu с поднятым сервером Foundry VTT (за столом не присутствует)), ноут Win11 (используется для ДМом для администрирования, настройки звуков и прочего), подключенный к ноуту портативный китайски монитор (используется для другого браузера и отзеркаливания на цифровой стол), адаптер для MirrorCast (у меня Surface wireless 4K достался с работы).

По итогу из плюсов:

- Яркость зависит от выбранного телевизора (мне китайца вполне хватает под данные задачи)

- Безграничные возможности (с точки зрения того что дает Foundry): для простого стола огромный скачек по сравнению с использованию обычных карт

- Минимизация устройств: один ноут плюс доп экран сильно меньше чем было раньше с проектором (там использовался ноут плюс планшет для отображения через проектор для Foundry; без Foundry хватало одного устройства)

- Мобильность: требует проверки, но собираюсь на местный ролекон и там буду тестировать весь сетап (для более технически вовлеченных, так как Foundry на домашнем сервере, буду прокладывать VPN тунель)

- Восторг игроков (бесценно)

Из минусов:

- Размеры и габариты: мене 40 дюймов брать скорее всего нет смысла, но тут область для рассуждения

- Температурные режимы: несмотря на вентиляционные отверстия, телевизор греется достаточно сильно (первые сборки на базе доп планшета и кабеля Type-C – HDMI перегревался и выдавал ошибку

- Пластиковая панель поверх экрана сильно зеркалит, но возможно матовая пленка решит этот момент

- Цена (куда же без нее) – стол 20к без телевизора и доставки.

Прикладываю несколько фото с домашних посиделок для оценки.

Дальнейшее развитие идей цифровых столов для НРИ
1/2
Показать полностью 3
[моё] Настольные ролевые игры DnD 5 Dungeons & Dragons Настольные игры Длиннопост
0
17
GoblinCave
GoblinCave
23 дня назад
Лига Ролевиков

А началось все с дешевых дайсов за сотку с алика⁠⁠

А началось все с дешевых дайсов за сотку с алика

🎁 Плюс друга НРИ-шника - ты всегда знаешь что ему подарить)

🔥 Нравится контент про НРИ - подпишись на GoblinCave в Telegram!

[моё] Dungeons & Dragons Настольные игры Настольные ролевые игры DnD 5 Ролевые игры Наше НРИ Игровой юмор Картинка с текстом Мемы
2
9
Yodungeon
Yodungeon
24 дня назад
Лига Ролевиков

Чем меня «цепляет» Проклятье Страда⁠⁠

Я долго думал, почему попался на “крючок Страда” 😅

Чем меня «цепляет» Проклятье Страда

📔Да, понятно — легендарное приключение, с кучей НИП, смыслами, историей, уникальным стилем и вайбом… но….

Все дело в цитатах 🐺

Да-да, именно в словах этого многовекового, бесчеловечного вампира, графа Страда фон Заровича!

🙌🏻 В общем есть такая в «Проклятье Страда» фича:

Том Страда 📕

Что-то вроде его дневников. В них Страд описывает свои мысли обо всем — жители, события, места.

В начале каждой главы официального приключения есть небольшая цитатка от нашего гига-вампира.

✨Поэтому, вот несколько атмосферных и завораживающих из них!

Цитаты Страда фон Заровича 💀

• I am ancient. I am the land. 🏚️

[ Я вечен. Я — сама земля.]

• I still lust for life and youth, and I curse the living. 🤬

[Я всё ещё жажду жизни и молодости и проклинаю живых]

• You are but worms writhing in my earth. 🪱

[Вы лишь черви, копошащиеся в моей земле.]

• Same voice, same face, same graceful body… The gleam in her eyes was like warm sunlight… That light is gone forever. 💃

[Тот же голос, то же лицо, то же грациозное тело… Искра в её глазах была, как тёплое солнце… Теперь её нет навеки.]

• Dreams are for the living. 😴

[Мечты — для живых.]

• There is no light in the eyes of the men that feed off this land. They are as dead as the dead. 😵

[В глазах тех, кто питается этой землёй, нет света. Они мертвы, как сама смерть.]

А какие у вас любимые цитаты из игр, фильмов, строки из песни или с партий по настолкам? ✌🏻

мой ТГ — *тык*

⬆️ там вы найдете много всего, включая посты, важные анонсы и многое другое!

Всем хороших партий 💫

Показать полностью 1
[моё] Dungeons & Dragons Your DnD stories Настольные ролевые игры DnD 5 Ролевые игры Длиннопост
1
10
Gagol
Gagol
24 дня назад

Как выбрать мировоззрение персонажу⁠⁠

Как выбрать мировоззрение персонажу

Мировоззрение в D&D — это, по сути, твои моральные координаты.

Это политический компас, в котором вместо левых и правых у тебя Добро/Зло, а вместо авторитаризма и либертарианства — Закон/Хаос.

Ось Закон vs Хаос

  • Это про твои методы. Ты за четкий план, кодекс и правила (Закон) или за импровизацию, свободу и «ДА ПОТОМУ ЧТО Я ТАК ХОЧУ!» (Хаос)?

Ось Добро vs Зло

  • Это про твою мотивацию. Ты помогаешь бабушкам и спасаешь котят (Добро) или ты толкаешь бабушек и воруешь у котят их обед (Зло)?

Комбинируя эти две оси, мы получаем 9 сортов людей (и не только)

Показать полностью 1
[моё] Dungeons & Dragons DnD 5 Ролевые игры Настольные ролевые игры RPG Baldur’s Gate 3
5
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии