Ответ на пост «DnD»1
Когда плут пол ночи успешно проходил проверки на скрытность, ограбил караван, скрытно убил троих, прятался за травинкой, но упал в кучу отходов жизнедеятельности облив ими охранника.
РАСЫ/ВИДЫ вселенной D&D, ОРК
Согласно правилам 5e 2014го года:
существует как полуорки.
получают +2 к характеристике Силы и +1 к характеристике Телосложения.
получают способности свирепой атаки, упрямства и устрашающий вид.
получают темное зрение.
Согласно правилам 5e 2024го года:
термин полу (half) больше не используется для исключения расизма, полурасы удалены.
получают бонусы больше за счет предыстории, а не расы.
получают боевой азарт и временные хиты в виде непоколебимой стойкости.
получают улучшенное темное зрение.
📜 Описание
Орки — мощная и воинственная раса, чьё существование пронизано борьбой за выживание и силу. Они отличаются массивным телосложением, грубой силой и неукротимой волей. Их кожа чаще всего серо-зелёная или землистая, а клыки и яростный взгляд подчёркивают их звериную природу.
Орки живут в суровых землях и племенных сообществах, где уважение зарабатывается подвигами и отвагой. Они чтут силу, прямоту и лояльность, а также глубоко уважают вождей и предков.
👽 Тип существа: Гуманоид.
Наиболее многочисленный тип существ, подходящий для роли игровых персонажей.
📐 Размер: Средний.
Рост 6–7 футов (183–213 см), вес 180-250 фунтов (80-113 кг).
🕟 Продолжительность жизни: Долгая.
Редко живут свыше 75 лет, но взрослеют немного быстрее людей, достигая зрелости к 14 годам.
🚶♂️➡️ Передвижение: 30 футов (9 м).
Не имеют особенностей в передвижении, их скорость стандартная
🗣️ Языки: Общий, Орочий.
Язык орков использует дварфский алфавит и полон твёрдых согласных, резкий и грубый.
🧭 Мировоззрение
Любое.
Орки видят мир сквозь призму силы, выносливости и чести, добытой в бою. Для них жизнь – это постоянное испытание, где слабость ведёт к гибели, а сила – к свободе и уважению. Их мораль проста, но не примитивна: предательство позорно, храбрость священна, верность племени – это закон. Орки — существа, обладающие мощной волей и глубокой внутренней решимостью. Их представления о добре и зле зависят от личного пути и воспитания. Хотя многие из них выбирают прямолинейность и силу как основу своего поведения, среди орков можно встретить представителей всех типов мировоззрения. Уважение к выносливости, верность клану и стремление к победе играют ключевую роль в их этике, независимо от моральной оси.
🫠 Основы выживания
Орки обладают выдающейся физической силой, выносливостью и боевой природой. Их телосложение мощное и приспособлено к жизни в суровых условиях: скалистые земли, равнины, леса — всё это может быть их домом. Их кожа обычно сероватых или зелёных оттенков, а черты лица — грубые и выдающиеся, с ярко выраженными челюстями и клыками. Орки способны выживать при минимальных ресурсах, обходясь простой пищей, и могут продолжать движение или бой дольше большинства других рас благодаря неутомимому духу и способности к восстановлению.
🏡 Безопасные условия
Безопасность для орка – не в крепости, не в магии, не в законах. Орки находят безопасность в общности. Они часто живут в кланах или группах, где важны взаимопомощь, порядок и сила. Их поселения могут быть подвижными или постоянными, в зависимости от местности. Орки умеют создавать укреплённые лагеря, охраняемые естественными барьерами и коллективной силой. Их защита строится на слаженности и опыте: каждый знает своё место, а угроза встречается единой силой. Магия и архитектура могут играть вторичную роль — в первую очередь ценятся стратегия, физическая защита и единство группы.
🔗 Социальная структура
Общество орков держится на кланах, где всё решает сила, честь и принадлежность. Здесь нет праздных разговоров – здесь проверяют словами, но судят по делам. Это сообщество ориентировано на силу, уважение и личную доблесть. Внутри кланов часто существует чёткая иерархия, в которой роль каждого определяется его действиями. Старейшины, военные лидеры и духовные наставники пользуются авторитетом, основанным на подвигах и мудрости. Хотя родственные связи важны, заслуги перед общиной часто ценятся выше происхождения. Орки с недоверием относятся к чужакам, но способны признать силу и достоинство даже в тех, кто не из их народа. Уважение приобретается поступками, а не словами.
👑 Ценность и честь
Для орка честь — это верность своим действиям и сообществу. Победа, особенно честная, — источник престижа, а шрамы и боевые трофеи — знаки пройденных испытаний. В обществе орков важны личные достижения и репутация. Титулы могут не иметь значения, но прозвища, заслуженные поступками, ценятся высоко. Орки уважают силу, прямоту и верность, а предательство или обман внутри клана считаются тяжкими преступлениями. За пределами родных земель они также стремятся к признанию — как воины, телохранители, лидеры или защитники.
🪆 Внутренний путь
Несмотря на внешнюю грубость, орки обладают глубокой связью с традициями, историями и духом своего народа. Они хранят память предков через устные предания, песни и ритуалы. Магия и духовные практики не чужды оркам — среди них встречаются заклинатели, шаманы и жрецы, чья сила сопоставима с их физической мощью. Некоторые из них стремятся не только к победам, но и к пониманию мира.
Даже орки, живущие среди других культур, сохраняют внутренний огонь и чувство принадлежности. Они изучают, спорят, пытаются вывести мир за пределы силы, но никогда не отказываются от своей сути.
💫 Зов судьбы
Судьба орка формируется действиями, а не происхождением. Их мифы — это не басни, это легенды, которые продолжаются в каждом новом поколении. Они не просят милости — они требуют место в этом мире. Они не ждут, когда мир признает их — они заявляют о себе поступками. Орки верят, что место в истории нужно заслужить — и делают это в битвах, подвигах и верности себе. Их легенды — это не только сказания о прошлом, но и живые рассказы, продолжающиеся в новых поколениях.
Они не просят места — они его занимают. Сила, воля и решимость ведут их вперёд, несмотря на страх или предвзятость других рас.
Этот контент не является официальным продуктом и создан в соответствии с Fan Content Policy.
This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.
Gameplay mechanics are under Open Game Content.
Карта: Древняя плавильня



Некогда, те кто населял это место обнаружили в глубинах породы древний храм Триединому. Но их не интересовала религия, их больше заинтересовала мистическая энергия этого храма. Они научились направлять её и использовать для выращивания кристаллов, которые после особой переплавки становились великолепными источниками энергии. Недавно плавильня пробудилась вновь. Големы активировались и начали свою работу, выполняя приказы тех, кого уже давно нет.
Карта 40х50, 200ppi
Эти и прочие карты в лучшем качестве и всякое для НРИ ищите на https://boosty.to/riazlar
Мицелиевая булава
Эта булава создана из большого грибного корня. Тонкое облако спор непрерывно вылетает из пористой крышки. Когда вы атакуете этой волшебной булавой, цель получает дополнительный урон ядом 1d4.
Гуманоид, убитый этим оружием, восстанет в начале вашего следующего хода как грибной слуга, находящийся под вашим командованием и выполняющий ваши устные приказы в меру своих возможностей. Слуга умирает через 1 час и быстро разлагается, когда его тело поражает грибок. Как только это свойство булавы проявляется, оно не может повториться до следующего рассвета.
От автора dungeon-strugglers
Бландербас (огнестрел), очень редкое оружие (требуется настройка)
Этот магический мушкет использует пули для пращи вместо обычных боеприпасов. Вместо 1 пули требуется 10 пуль для пращи, которые вы заряжаете — и стреляете ими сразу как картечью. Кроме того, у оружия обычная дальность 20 футов и предельная дальность 60 футов.
Куб урона для этого оружия составляет 4d4 (+ модификатор Ловкости к броскам урона). Цель в пределах 5 футов от вас, пораженная дистанционной атакой оружия, получает дополнительный урон громом 1d6 и отталкивается на расстояние 5 футов от вас. Также вы не совершаете атаку с Помехой из-за того, что находитесь в пределах 5 футов от него.
𝘿𝙞𝙨𝙘𝙤𝙧𝙙𝙖𝙣𝙩 𝘽𝙡𝙖𝙨𝙩.
Держа мушкет, вы можете Действием воссоздать эффекты заклинания «громовая волна» (3-го уровня, спасбросок Сл.16). После того, как это свойство мушкета было использовано, его нельзя использовать до следующего рассвета.
Ещё у оружия есть 20% шанс за каждое применение этого умения вместо него создать «громовую волну» 5-го уровня, а затем сломаться.В оригинале этот шанс 20% кумулятивный за каждое применение, но имхо в этом особо нет смысла, чинить магическое оружие после каждого 5-го применения.
От автора the-griffons-saddlebag.