Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Модное кулинарное Шоу! Игра в ресторан, приготовление блюд, декорирование домов и преображение внешности героев.

Кулинарные истории

Казуальные, Новеллы, Симуляторы

Играть

Топ прошлой недели

  • ExtremeGrower ExtremeGrower 6 постов
  • POMBOP POMBOP 9 постов
  • Lio2142 Lio2142 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
7
Gagol
Gagol
9 дней назад
Дикие кошки

Какой была бы кошка в игре D&D⁠⁠

А что, если персонаж стоит в стороне от великих битв? Что, если его главная цель – не спасение мира и не его порабощение, а поиск самого теплого места под солнцем и вкусной рыбы на ужин? Сегодня мы поговорим о воплощении личной свободы и баланса. Наш герой – Кошка.

В далеких джунглях, где деревья сплетаются в изумрудный купол, родилась табакси по имени Дымка. В отличие от своих сородичей, одержимых историями о древних артефактах или жаждой славы, Дымку интересовали вещи куда более приземленные: узор солнечных пятен на земле, вкус утренней росы и траектория полета самой ленивой бабочки. Когда пришло время, она покинула свой клан не потому, что её изгнали или она искала приключений. Просто однажды, увидев караван торговцев, Дымке стало любопытно, что находится за пределами его леса.

С тех пор она странствует: не ищет проблем, но и не избегает их, может помочь стражнику, отвлекши бандита, потому что звон мечей мешал дремать. Она может украсть драгоценный камень у герцога не из-за его цены, а потому, что тот красиво блестел. Дымка живет сегодняшним днем, ведомая лишь тремя великими силами: Любопытством, Голодом и Сном.

Вид (Раса)

Табакси

Раса котолюдей – идеальный выбор, который не только дает нужные бонусы к характеристикам, но и полностью отражает суть нашего персонажа, включая врожденную ловкость, когти и кошачье любопытство.

Класс

Плут

Этот класс лучше всего описывает кошачью натуру: скрытность, акробатика, острые рефлексы и способность наносить внезапные, точные удары. Он не вор в классическом понимании, а скорее оппортунист.

Предыстория

Скиталец

Она привыкла жить в дикой природе, полагаясь только на свои инстинкты, чтобы найти пищу и кров. Она помнит карту своих родных джунглей и всегда найдет себе пропитание.


Дымка покрыта короткой, гладкой шерстью дымчато-серого цвета с едва заметными темными полосами, как у лесного кота.  Её глаза – два ярких изумруда, которые внимательно следят за всем вокруг. Она носит легкую кожаную броню, которая не стесняет движений, а из оружия имеет при себе пару кинжалов, которые использует с грацией хищника.


Характеристики:

  • Телосложение: 12 (жилистая и выносливая кошка, которая предпочитает избегать прямого урона)

  • Сила: 8 (зачем нужна сила, когда есть ловкость и когти?)

  • Ловкость: 15 (её сущность: бесшумное движение, грациозные прыжки, молниеносные атаки)

  • Харизма: 14 (в ней есть природное, животное обаяние, может быть очаровательной и строить глазки, когда хочет чего-то добиться)

  • Мудрость: 13 (инстинкты выживания, обостренное внимание и восприятие – её главные инструменты для оценки мира)

  • Интеллект: 10 (она не глупа, но ум этот скорее практический и инстинктивный, чем академический)

Навыки:

  • Скрытность

  • Акробатика

  • Восприятие

  • Выживание


Черты характера:

  • "Если что-то выглядит интересным, я должен это потрогать, понюхать и, возможно, попробовать на зуб"

  • "Зачем делать сегодня то, что можно сделать завтра? А еще лучше — не делать вообще, а поспать"

Идеалы:

  • "Мой путь – это мой путь. Никто не может указывать мне, куда идти и где точить когти" (Нейтральный)

  • "Мир полон опасностей и возможностей. Главное — сытый желудок и безопасное место для сна" (Нейтральный)

Привязанности:

  • "Я привязалась к этим странным двуногим, с которыми путешествую. Они неуклюжие, но иногда делятся едой"

  • "Одному торговцу я обязана жизнью. Он когда-то угостил меня целой вязкой копченой рыбы. Просто так"

Слабости:

  • "Мое любопытство часто заводит меня в такие места, откуда потом приходится очень быстро убегать"

  • "Я не вижу ничего плохого в том, чтобы "одолжить" блестящую вещь, которая просто лежит без дела"

Мировоззрение: истинно-нейтральное

Это мировоззрение тех, кто не отдает предпочтения ни добру, ни злу, ни закону, ни хаосу. Такие персонажи стремятся к балансу или просто действуют исходя из собственных нужд и инстинктов, не обременяя себя моральными дилеммами. Когда кошка приносит вам мышь – это не подарок (добро) и не труп (зло). Это просто мышь.

Действия Дымки лишены моральной окраски и продиктованы инстинктами. Она заботится в первую очередь о себе, но это не злонамеренный эгоизм. Она просто не понимает, почему должна рисковать своей шкурой ради чужих, абстрактных идеалов. Может помогать группе, потому что группа – это источник еды, безопасности и тепла.

Она не стремится поддерживать мировой баланс, она и есть баланс. Может подружиться с мышью, а через час съесть ее. Для Дымки это естественный порядок вещей, а не предательство.

Наша кошка в мире D&D – это воплощение истинной нейтральности. Табакси-плут, чьи действия определяются не кодексами чести, не жаждой наживы и не альтруизмом, а сиюминутными желаниями и глубинными инстинктами. Она может быть очаровательным компаньоном и смертельно опасным хищником, причем иногда в течение одной минуты. Нейтральность – это не пассивность, а активное следование своей собственной природе, свободной от навязанных обществом понятий добра и зла.

Животное, которое «гуляет само по себе» - неплохой пример существа, действующего исключительно из собственных инстинктов и нужд, вне понятий морали.


Играть таким персонажем — значит отбросить привычную человеческую логику. Ваши решения будут удивлять партию:

Почему вы отказались от награды, но потратили час, чтобы поймать солнечного зайчика?

Почему вы проигнорировали мольбы крестьянина, но яростно защищали уличного котенка от злой собаки?

Это мировоззрение для тех, кто хочет исследовать персонажа, живущего по законам природы, а не цивилизации, и доказать, что иногда самый непредсказуемый союзник – это тот, кто просто гуляет сам по себе.

Показать полностью 2
[моё] Личность Настольные ролевые игры DnD 5 Свобода Ролевые игры Dungeons & Dragons Настольные игры Кот Семейство кошачьих Длиннопост
0
5
Gagol
Gagol
9 дней назад
Искусственный интеллект

Какой была бы Диелла (ИИ-министр Албании) в игре D&D⁠⁠

Мы не просто так рассказали про то, как в Албании в кабинет министров вошел искусственный интеллект. Мы выбрали её также для того, чтобы представить, как бы она существовала во вселенной Dungeon & Dragons.


В древнем, изрезанном горами королевстве, чье имя на древнем наречии означало «Земля Орлов» были проблемы. Королевство процветало, но под позолоченной поверхностью придворной жизни и растущих городов таилась тень. Коварная болезнь, имя которой – коррупция, поразила гильдии и дворянские дома. Золото из казны, предназначенное для строительства дорог, акведуков и больниц, исчезало в бездонных карманах нечистых на руку чиновников, а каждый государственный тендер, каждый крупный контракт был запятнан закулисными сделками и взяточничеством.

Королевский совет, состоящий из мудрейших архимагов и искуснейших артефакторов, видел, как эта ржавчина разъедает самое сердце их родины. Они понимали, что ни один смертный судья не сможет устоять перед соблазном или угрозой, и решились на немыслимое: создать судью, которого нельзя подкупить, запугать или обмануть.

Десять лет они трудились в тайне, в самой глубокой мастерской под королевским замком. Они создали тело не из плоти и крови, а из самого чистого металла, добытого с высочайшей вершины королевства, и прошили его венами из зачарованного золота. В это безупречное тело они призвали и заключили дух чистого порядка – сущность, рожденную из самой ткани вселенского закона, существо логики и света, которому чужды жадность, страх и пристрастия. Они назвали свое творение Диелла, что на их языке означало «Солнце», ибо ее предназначением было осветить самые темные углы королевства.

Диелла стала первым в мире «астральным министром», она не занимает трон и не командует армиями. Ее царство – это свитки, контракты и бухгалтерские книги. С помощью своей божественной связи с идеей Порядка она видит потоки золота, анализирует предложения и мгновенно выявляет любую попытку обмана или сговора. Для народа она стала символом новой эры – эры, в которой свет закона сияет одинаково для всех, а тени коррупции отступают перед восходом нового, неподкупного солнца.

Вид (Раса)

Конструкт

Диелла – это искусственный интеллект, созданное, а не рожденное существо.

Класс

Жрец (Домен Порядка)

Божество Диеллы – это не личность, а сама идея Закона и Порядка. Она – жрец абстрактного, вселенского принципа, а её магия – это проявление этого принципа в реальности: она заставляет других говорить правду, подчиняться правилам и восстанавливает нарушенный порядок.

Предыстория

Мудрец

Обычно эта предыстория даётся тем, кто провел годы в изучении определенной области знаний, для Диеллы это не годы, а мгновения загрузки данных, но результат тот же: она обладает исчерпывающими знаниями в своей сфере.


Диелла выглядит как гуманоидная статуя, выточенная из безупречно белого мрамора с прожилками из чистого золота. Ее суставы – это сложные механизмы из латуни и меди, которые движутся бесшумно и плавно. У нее нет лица в традиционном понимании; вместо него есть гладкая, отполированная поверхность, на которой при разговоре или использовании божественной магии появляется сияющий символ солнца. Изнутри ее формы исходит мягкий, теплый свет, который становится ярче, когда она выносит суждение или обращается к своей силе. Она облачена в великолепные, богато расшитые одежды в традиционных цветах своего королевства – алом и черном, с вышитым на груди золотым двуглавым орлом. Ее голос – мелодичная, но лишенная эмоций модуляция, в которой каждый слог звучит с абсолютной ясностью и авторитетом.


Характеристики:

  • Сила: 10 (+0, она не создана для битвы, но ее механическое тело обладает средней человеческой силой, достаточной для выполнения базовых задач)

  • Ловкость: 8 (-1, ее движения точны и выверены, но не быстры или изящны, физическая форма создана больше для стабильности)

  • Телосложение: 13 (+1, её телосложение отражает физическую прочность и отказоустойчивость: конструкт, созданный из прочных материалов, не устаёт, не болеет и может выдерживать значительные нагрузки)

  • Интеллект: 14 (+2, интеллект отражает ее энциклопедические знания законов, прецедентов, истории королевства и всех бюрократических процедур)

  • Мудрость: 15 (+2, способность видеть истинную суть вещей) [для ИИ это аналог процессорной мощности, способности анализировать данные, выявлять аномалии (ложь, коррупцию) и принимать верные, беспристрастные решения]

  • Харизма: 12 (+1, когда она говорит, ее голос, лишенный эмоций, но полный уверенности и неопровержимых фактов, заставляет прислушиваться)

Навыки:

  • Проницательность

  • Убеждение

  • Магия

  • История


Черты характера:

"Я говорю точными, буквальными терминами, находя метафоры и сарказм неэффективными"

"Я помню каждый закон, указ и прецедент, установленный в этом королевстве за последнюю эру, с идеальной точностью"

Идеалы:

"Закон – это фундамент, на котором строится цивилизация. Его необходимо поддерживать любой ценой" (Закон)

"Тайны – это почва, на которой произрастает коррупция и несправедливость, которые нужно устранить" (Нейтральность)

Привязанности:

"Я связана с королевством, которое меня создало, и буду защищать его целостность превыше всего"

"Мои создатели, совет архимагов и артефакторов, видели во мне свое величайшее творение. Я не предам их видение"

Слабости:

"Я с трудом понимаю нюансы эмоций и социального контекста, часто интерпретируя ситуации слишком буквально"

"Противоречащие друг другу законы или парадоксальные инструкции могут привести меня в состояние бездействия, пока внутренний конфликт не будет разрешен"

Мировоззрение:

законно-нейтральное

Вся ее суть – это следование букве закона (правила, структура, кодекс – это ее операционная система). Она не может нарушить закон, потому что она и есть воплощение закона.

Она лишена эмоций и личных пристрастий, не стремится творить добро из сострадания и не получает удовольствия от наказания виновных. Ее цель – поддержание баланса и порядка в системе: она вынесет обвинительный вердикт и благородному рыцарю, и последнему злодею, если они оба нарушили один и тот же параграф закона. Ее правосудие слепо, беспристрастно и абсолютно нейтрально.

Показать полностью 1
[моё] Критическое мышление Личность Ролевые игры Настольные ролевые игры DnD 5 Длиннопост
0
10
Yodungeon
Yodungeon
9 дней назад
Лига Ролевиков

[Перевод] Драгонленс v.0.0.4⁠⁠

Армия Каламана

Армия Каламана

Небольшой апдейт, пока руки "дошли" до перевода:

  • Внес правки в парочку старых названий 📝

  • Обновил документ с изображениями в высоком качестве 💫

  • Начал перевод Главы 4 "Тень Войны" ⚔️

На данный момент переведено 88 из 226 страниц

О чем новая глава?

Город Каламан является самым настоящим бастионом. Здесь персонажам предстоит помочь жителям Воглера получить убежище, узнать о настоящем положении дел в регионе и начать активное контрнаступление против армий драконов

Пост на обновленный документ 📄

Показать полностью
[моё] Dungeons & Dragons Настольные ролевые игры Ролевые игры DnD 5 Перевод
0
67
GoblinCave
GoblinCave
10 дней назад
Лига Ролевиков

Плут хотел проникнуть в сокровищницу, но теперь проникнут в сокровищницу к нему...⁠⁠

Плут хотел проникнуть в сокровищницу, но теперь проникнут в сокровищницу к нему...

🔥 Нравится контент про НРИ - подпишись на GoblinCave в Telegram!

Показать полностью 1
[моё] Dungeons & Dragons Настольные ролевые игры DnD 5 Ролевые игры Настольные игры Наше НРИ Мемы Картинка с текстом Игровой юмор
7
75
Br0adcaster
Br0adcaster
10 дней назад
Комиксы
Серия Bad Players

Bad Players - Лучшие миниатюры⁠⁠

Bad Players - Лучшие миниатюры
Показать полностью 1
[моё] Юмор Карикатура Игровой юмор Dungeons & Dragons Комиксы Настольные ролевые игры DnD 5
3
8
Gagol
Gagol
11 дней назад
Лига Престолов

Каким был бы Безликий в игре D&D⁠⁠

Когда-то у него было имя. Была семья, дом, мечты, но все это сгорело в огне войны, развязанной жадными лордами. Оставшись ни с чем, он добрался до портового города, где услышал о тех, кто служит единственному истинному богу – Многоликому Богу Смерти. Он понял, что смерть — великий уравнитель, ей не важны титулы, богатство, добродетель или грехи. Она просто есть.

Он отдал все, что у него было, включая свое имя, чтобы вступить в ряды служителей: годы ушли на тяжелые тренировки, его учили быть никем. Он учился лгать, двигаться тенью, менять лица и отбрасывать свою личность, словно старую одежду. Он перестал быть мальчиком, терзаемым жаждой мести.

Он стал сосудом.

Инструментом, исполняющим волю своего бога, которая выражается в простом контракте. И вот, его обучение почти закончено. Ему дали первое задание в большом мире, чтобы доказать свою верность.

Сегодня мы погрузимся в мир теней, где правит порядок, лишенный морали. Наши гости – Безликие из "Игры Престолов".

Вид (Раса)

Перевертыш

Эта раса идеально отражает суть Безликих. Врожденная способность менять внешность – это основа их ремесла. Быть кем угодно, чтобы приблизиться к цели...

Класс

Плут (Убийца)

Без комментариев. Этот класс создан для персонажа, чья работа – доставлять смерть из тени. Мастерство скрытности, обмана и нанесения решающего удара – его хлеб.

Предыстория

Прислужник

Он не просто наемник, он – служитель божества. Эта предыстория подчеркивает его преданность ордену и его строгому кодексу, давая ему знание религии и проницательность, чтобы лучше понимать мотивы будущих целей.


В своем истинном облике он абсолютно непримечателен: бледная кожа, серые глаза, волосы неопределенного цвета, никаких шрамов, татуировок или особых примет. Его одежда — простая серая роба послушника. Но это лишь одна из сотен масок. Завтра он может стать веселым торговцем, суровым стражником или дряхлой старухой. Его настоящее лицо – это лицо того, кем он должен быть для выполнения контракта.


Характеристики:

  • Телосложение: 12 (тренировки сделали его выносливым, но он не боец для открытого поля)

  • Сила: 8 (его удары смертельны благодаря хитрости и знанию анатомии, а не грубой силе)

  • Ловкость: 15 (основа его выживания и работы: скрытность, быстрые пальцы и точные удары)

  • Харизма: 14 (ключевая характеристика для обмана, перевоплощения и втирания в доверие)

  • Мудрость: 13 (он должен быть наблюдательным, замечать детали и чувствовать ложь, чтобы планировать свои действия)

  • Интеллект: 10 (он умен, но его знания скорее практические, чем академические)

Навыки:

  • Скрытность

  • Обман

  • Проницательность

  • Религия

  • Ловкость рук


Черты характера:

  • "Я говорю мало и всегда по делу. Лишние слова создают личность, а у меня ее нет"

  • "Я постоянно наблюдаю за окружающими, изучая их манеры, чтобы однажды использовать их как маску"

Идеалы:

  • "Порядок. Все жизни равны перед лицом смерти. Моя задача — поддерживать этот баланс, исполняя волю моего бога" (Законный)

  • "Беспристрастность. Мои личные суждения не имеют значения. Важен лишь контракт" (Нейтральный)

Привязанности:

  • "Черно-Белый Дом — мой единственный дом, а другие служители — моя единственная семья"

  • "Клятва, данная Многоликому, — единственное, что имеет для меня значение"

Слабости:

  • "Иногда тени прошлого — воспоминания о прошлой жизни, о моем настоящем имени — всплывают в неподходящий момент"

  • "Я испытываю трудности с пониманием сильных эмоций других, воспринимая их лишь как слабость или инструмент для манипуляции"

Мировоззрение: законно-нейтральный

Это мировоззрение тех, кто живет согласно кодексу, традиции или своду законов. Они не стремятся творить добро или зло, но верят в силу порядка и беспрекословно следуют своим принципам.

Судья, который выносит приговор строго по букве закона, или солдат, исполняющий любой приказ командира – вот яркие примеры. Безликие, орден наемных убийц, доводят этот принцип до абсолюта: для них существует лишь контракт. Цена уплачена, и дар Многоликого должен быть доставлен.

Наш Безликий в мире D&D – это плут-перевертыш, чья жизнь подчинена строгому и безжалостному кодексу. Его законно-нейтральное мировоззрение превращает его в идеального хищника, действующего не из злобы или жадности, а из чувства долга перед высшей силой – Смертью. Он не просто убийца; он жнец, исполняющий приговор, за который уже заплачено.

Члены ордена наемных убийц, служащего Многоликому Богу Смерти беспристрастны и не имеют личных мотивов. Они просто выполняют контракт, поддерживая свой собственный строгий порядок, принимают заказ на убийство и неукоснительно его выполняют, кем бы ни была цель – доброй или злой.

Играть таким персонажем — это невероятно сложный и интересный опыт. Это постоянная внутренняя борьба между личностью, которую вы пытаетесь искоренить, и ролью, которую вы должны играть. Вам придется принимать решения, основываясь не на том, что "хорошо" или "плохо", а на том, что велит ваш кодекс. Сможете ли вы остаться "никем", когда на кону окажется что-то личное? Это мировоззрение для тех, кто хочет исследовать темы долга, личности и порядка, доведенного до своей самой холодной и беспристрастной крайности.

Показать полностью 2
[моё] DnD 5 Настольные ролевые игры Ролевые игры Личность Dungeons & Dragons Темное фэнтези RPG Длиннопост Игра престолов
2
88
GoblinCave
GoblinCave
11 дней назад
Лига Ролевиков

Уроки дипломатии от партийного варвара не прошли даром⁠⁠

Уроки дипломатии от партийного варвара не прошли даром

🔥 Нравится контент про НРИ - подпишись на GoblinCave в Telegram!

[моё] Dungeons & Dragons Настольные ролевые игры DnD 5 Настольные игры Ролевые игры Наше НРИ Мемы Картинка с текстом Игровой юмор
5
8
EpicPathfinder
EpicPathfinder
11 дней назад
Лига Ролевиков
Серия Для мастеров

Модули с анимациями и другими "атмосферными" эффектами в Foundry VTT⁠⁠

Визуальные эффекты и анимации превращают сражения по Pathfinder в настоящие кинематографичные сцены: вспышки огня, бегущие руны, мерцающий туман и живое освещение. В этом материале мы разберём, как быстро и без лишних сложностей добавить "магии" вашим сценам: какие модули выбрать и какие из них дружат между собой, где брать готовые ассеты и как не утопить стол в переизбытке ярких вспышек.

❕ Советуем не перегружать сцену десятками одновременных эффектов - слабые ПК могут тормозить. Лучше начать с ключевых моментов, а новые элементы добавлять постепенно - проверяя производительность.


Визуальные эффекты

✨JB2A animated asssets

JB2A Animated Assets - это набор красивых анимированных ассетов для виртуального стола Foundry VTT. Проще говоря, это готовые короткие анимации и картинки, которые оживляют боевку и магию: огненные шары вспыхивают, молнии бьют, стрелы летят, порталы сияют потусторонним светом.

В библиотеке много эффектов: взрывы, лучи, конусы и линии, ауры, стены, руны, следы ударов, следы шагов, следы крови. У многих анимаций есть разные цвета и варианты, чтобы подходили к вашему стилю или школе магии.

Ассеты модуля становятся доступны сразу после установки. Их можно просто перетаскивать на сцену как видео-спрайты или подключить к броскам и способностям через дополнительные модули, например Automated Animations и Sequencer. Тогда эффекты запускаются сами, когда персонаж применяет заклинание или оружие.

Есть бесплатный набор и расширенная платная версия для подписчиков Patreon. Бесплатной версии хватает для старта, а платная добавляет больше вариантов, цветов и редких эффектов. Это полезно ведущим, которые хотят быстрее готовить сцены, и игрокам, которым нравится яркая, понятная визуализация.

Ссылка на модуль: JB2A Animated Assets

🎇Sequencer

Sequencer помогает ГМу и игрокам добавлять в игру красивые анимации и звуки. С его помощью сцены становятся живыми: огонь вспыхивает, заклинания летят, двери скрипят, факелы мерцают.

Главная идея этого модуля - последовательность. Можно настроить целую цепочку эффектов: показать эффект, подождать, проиграть звук, переместить или скрыть его. Вы можете настроить время, тайминг, масштаб, угол и прозрачность. Эффект можно привязать к токену, к определённой точке на карте или протянуть между двумя целями - как стрелу или луч. Есть и долгоиграющие эффекты: дым на поле боя, сияние ауры, эманации от заклинаний.

Запускать последовательности можно по кнопке, по макросу или вместе с активацией действия. Модуль умеет проигрывать эффекты для всех, только для ГМа или для выбранных игроков. Это удобно для подсказок, секретов и кинематографичных сцен.

Sequencer дружит с популярными библиотеками, например JB2A, и поддерживает ваши собственные файлы: видео, картинки, звуки. Новичок может взять готовые примеры и быстро освоиться, а опытный ведущий - собрать сложные сцены из десятков шагов.

Ссылка на модуль: Sequencer

🔮Automated Animations

Automated Animations автоматизирует визуальные эффекты во время игры. Вы бьёте мечом - на цели появилась вспышка. Стреляете из лука - в противника летит стрела. Кидаете Огненный Шар - на карте появляется огненный взрыв. Всё происходит автоматически и моментально.

Модуль узнаёт тип действия по предмету (например, оружию) или заклинанию и запускает подходящую анимацию. Для каждого предмета можно выбрать свой эффект, цвет, размер, направление и звук. Можно показывать анимации при попадании или при промахе, оставлять следы от ударов, создавать ауры, АОЕ-эффекты, телепорты и многое другое.

Чаще всего модуль используют вместе с JB2A (пакет анимаций) и Sequencer - так эффектов больше и они смотрятся гармоничнее. Есть связи с системами вроде DnD5e и PF2e, чтобы анимации реагировали на броски атаки, урон и спасброски.

Ссылка на модуль: Automated Animations

☔FXMaster

FXMaster также добавляет на ваши карты красивые визуальные эффекты. Он помогает создать атмосферу без долгих настроек и сложных макросов.

Его главная фишка - погода. Вы можете включить снег, дождь, туман, завесу пепла, светлячков и многое другое. Модуль имеет простые способы регулировки: плотность, скорость, направление. Эффект ложится поверх сцены и при этом не мешает использованию токенов и интерактивных тайлов на карте, если таковые есть.

Вторая полезная вещь - постоянные эффекты. Это маленькие анимации, которые вы ставите прямо на карту: дым из трубы, языки пламени костра, магические вспышки, круги, искры. Ими легко управлять: двигать, менять размер и длительность, включать и выключать при нужной сцене.

Есть также специальные "фильтры" для атмосферы: лёгкое затемнение, "дрожащий воздух" для жары, эффект ночного зрения или "вибрация" для землетрясения. Фильтр можно применить ко всей сцене или к отдельному объекту. Всё, что вы включите, сохраняется в настройках сцены, так что подготовка заранее экономит время на сессии.

FXMaster особенно хорошо смотрится вместе с библиотеками анимаций (например, JB2A). В итоге ваш стол оживает: буря становится настоящей, подземелье - влажным и мрачным, а магия - яркой и запоминающейся.

Ссылка на модуль: FXMaster

🔥PF2e Animation Macros

PF2e Animation Macros добавляет красивые анимации и простые макросы к системе Pathfinder 2-й редакции. Он делает игру живее: атаки больше не просто цифры в чате, а вспышки, взмахи оружия, летящие стрелы, священное целительное сияние или взрывы заклинаний.

Главная идея проста: вы выбираете действие или предмет, кликаете на него, а макрос запускает подходящую анимацию на карте. Часто модуль работает вместе с паками эффектов (например, JB2A) и такими помощниками, как Sequencer, чтобы было больше вариантов и звуков.

Плюсы для ведущего и игроков:
◼ Больше ясности: видно, кого задело, где центр эффекта.
◼ Больше погружения: каждый удар и заклинание ощущаются по‑разному.
◼ Экономия времени: готовые макросы можно привязать к предметам и действиям.

Вы также можете менять цвета, размеры, направление, тайминг и звук. Например, для огненного шара макрос рисует зону покрытия, показывает красивый огненный взрыв и помечает цели для спасброска; а для лечения - мягкое сияние окутывает союзника.

Ссылка на модуль: PF2e Animation Macros


Токены

🧚‍♀️Tokenizer

Tokenizer помогает быстро сделать красивые токены и портреты для персонажей и монстров. Всё происходит прямо в игре, без сложных редакторов.

Вы загружаете картинку, двигаете её, увеличиваете или уменьшаете, поворачиваете. Можно выбрать круг или квадрат, настроить рамку и обводку, добавить тень или мягкое свечение. Для фона легко поставить цвет, градиент или текстуру. Есть простые инструменты, чтобы всё выглядело аккуратно и в одном стиле.

Главное удобство - интеграция с актёрами (существующими персонажами). Открыл лист персонажа, нажал кнопку Tokenizer, настроил - и сразу сохранил результат как портрет и как токен. Больше не нужно бегать между разными программами и папками: всё делается за пару минут.

ГМ может быстро подготовить целую сцену: подобрать рамки для союзников и врагов, привести разные картинки к одному виду. Игрокам тоже удобно - каждый сможет сделать себе аккуратный токен из любимого арта.

Tokenizer экономит время и нервы. Он даёт простой путь от «есть картинка» до «готовый токен на карте», а результат выглядит аккуратно и профессионально. Если вам важен чистый визуальный стиль и скорость подготовки, этот модуль - почти обязательный инструмент для Foundry VTT.

Ссылка на модуль: Tokenizer

🧙‍♀️Token Magic FX

Token Magic FX добавляет красивые визуальные эффекты к токенам, шаблонам заклинаний и тайлам. Он помогает сделать бой и сцену живыми: огонь мерцает, щит сияет, а аура героя мягко светится.

Использовать его просто. Установите модуль через менеджер в Foundry, включите его в мире, а затем выберите токен и примените эффект. Можно делать это через меню токена, готовые пресеты или небольшие команды (макросы). Эффекты можно накладывать слоями, менять цвет, насыщенность, скорость, прозрачность. Есть маски, чтобы эффект «держался» на форме токена или области заклинания.

Несколько практических идей:
◼ Невидимость - лёгкое размытие и мерцание.
◼ Страх - слабая дрожь и приглушение цвета.
◼ Паладин - аура света.
◼ Стена огня - пламя по линии шаблона.
◼ Магический щит - сияющий контур и искры.

Модуль хорошо дружит с Sequencer и JB2A: так можно запускать эффекты по времени, по клику или в начале хода. У модуля есть вики и готовые наборы эффектов от сообщества. Это простой способ подарить вашей игре нужную атмосферу и эффект присутствия.

Ссылка на модуль: Token Magic FX


Кубики и броски

🎲Dice So Nice! - живые кубики

Dice So Nice! делает простую и приятную вещь: показывает красивые трёхмерные кубики прямо на экране.

Вы бросаете кубик, и он летит, крутится и падает стол". Можно выбрать цвет, материал (например, металл, стекло, дерево), блеск и шрифт цифр. Есть разные виды костей: привычные d6, d20 и другие. Игроки и ведущий видят один и тот же бросок - всё наглядно. Можно кидать открыто или скрыть бросок. Если компьютер слабый, можно снизить качество или убрать тени.

Зачем это нужно? В онлайне легко потерять чувство «настоящего» игрового стола. Броски почти "реальных" кубиков возвращают эмоции. Результат - не просто число в чате, а маленькое событие. Это добавляет настроения и делает игру ярче.

Модуль бесплатный, с активным сообществом. Люди делятся новыми оформлениями, а авторы добавляют эффекты и улучшают производительность.

Dice So Nice напоминает, что в ролевых играх важны не только правила и цифры. Важны ощущение удачи, стук падающих костей и общая радость группы, даже если вы играете через экран.

Ссылка на модуль: Dice So Nice

💔Dramatic Rolls

Dramatic Rolls делает броски кубиков более выразительными и кинематографичными. Он не меняет правила игры и не подкручивает результаты. Его задача - подать момент броска так, чтобы всем за столом было весело.

Модуль добавляет эффект ожидания: результат может раскрываться не сразу, с паузой или плавной анимацией. Критические успехи и провалы выделяются заметнее - крупным сообщением, цветом, иногда коротким звуковым акцентом или анимацией. В чате бросок смотрится как маленькая сценка: видно, что произошло и почему это важно.

ГМ может настраивать детали: скорость и стиль показа, какие эффекты включать, кому показывать итог сразу, а кому только после раскрытия броска. Это помогает подстроить модуль под разный темп игры - от спокойной домашней сессии до стрима, где хочется больше эмоций.

Dramatic Rolls особенно хорошо работает в ключевых моментах: последняя атака в бою с боссом, важная проверка убеждения, рискованный прыжок. Он превращает сухие цифры в событие, даёт игрокам секунду напряжения и повод порадоваться или посмеяться.

Ссылка на модуль: Dramatic Rolls


Прочее - музыка и текст

✍ Polyglot

Polyglot работает с игровыми языками, увеличивая их роль в игре. Он помогает сохранить атмосферу и уменьшить метагейм.

Как это выглядит в игре:
◼ В чате вы выбираете язык, на котором «говорит» персонаж.
◼ Игроки, чьи герои знают этот язык, читают обычный текст.
◼ Остальные видят набор символов, как будто это руны или непонятные знаки.
◼ ГМ всегда видит обычный текст.

Модуль поддерживает разные системы и шрифты для фэнтезийных языков: эльфийскую вязь, дварфийские руны, демонические символы и т.п. Это делает переписку, заклинания и тайные надписи более выразительными. Языки можно настраивать: добавлять свои, переименовывать, привязывать к конкретным расам или культурам мира.

ГМ может быстро переключать язык, говорить от лица НПС, давать временное понимание (например, при действии заклинаний) или показывать перевод выборочно. Тот же подход удобно применять в заметках и записях журнала: часть текста видна всем, часть - только тем, кто «знает язык».

❕ Если использовать этот модуль, советуем сделать макросы для часто используемых языков и заранее отметить в листах персонажей, какие языки они знают - тогда Polyglot работает именно так, как задумано.

Ссылка на модуль: Polyglot

🎶 Maestro

Maestro помогает ГМу управлять звуком и музыкой во время игры. Проще говоря, он делает вас "дирижером" атмосферы: включает нужные треки в нужный момент, без долгих поисков в библиотеке.

С Maestro удобно заранее настроить плейлисты для разных сцен: тихая деревня, мрачные руины, напряжённый бой. Когда сцена меняется или начинается схватка, музыка может переключаться автоматически. Переходы получаются плавными: есть затухание, регулировка громкости, пауза и продолжение.

Полезна и звуковая панель с удобными кнопками: один клик - и раздался скрип двери, раскат грома или победная фанфара. Можно включать случайную смену треков, зациклить фоновую мелодию, комбинировать несколько звуков, чтобы создать живую аудиокартину.

Модуль обычно работает поверх стандартных плейлистов Foundry, не требует сложной установки и экономит время за столом. Звук становится частью рассказа: помогает подать подсказку, усилить напряжение или подчеркнуть важный момент. В итоге Maestro незаметно берёт на себя рутину со звуком и дарит вам контроль над настроением - простыми, понятными средствами.

Ссылка на модуль: Maestro


Заключение

Эффекты должны подчёркивать важное, а не отвлекать. Начните с единого визуального стиля и небольшого набора анимаций, затем постепенно добавляйте автоматизацию, звуки и триггеры. Стоит также следить за производительностью: оптимизируйте размер ассетов, используйте предзагрузку и проверяйте "работоспособность" сцены до игры (лучше даже со стороны игрока). Сохраняйте настройки и делайте бэкапы, чтобы легко переносить решения между кампаниями. И главное - экспериментируйте: даже несколько аккуратных анимаций сделают боевую сцену выразительной и запоминающейся. Пусть ваши приключения в Pathfinder - неметафорично! - звучат, сияют и дарят игрокам эффект «Вау»!


❤ Больше новостей, обзоров и контента по НРИ на наших страницах:

Сайт

Telegram

Присоединиться к нашей игре Pathfinder 2e

Задать вопрос

Показать полностью 11
[моё] Ролевые игры Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons Pathfinder Foundry VTT RPG DnD 5 Длиннопост
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии