Недельный апдтейт готов !
подкрутили визуал
стрельбу
ии врагов
тестовые анимации врагов (и самого тестового врага)
VHS фильтро
фишай
декали , текстуры (тест)
https://t.me/POLIGON13studios
подкрутили визуал
стрельбу
ии врагов
тестовые анимации врагов (и самого тестового врага)
VHS фильтро
фишай
декали , текстуры (тест)
https://t.me/POLIGON13studios
Всем привет!
Совсем недавно я выпустил тизер своего проекта The Last Record, а теперь уже выпускаю демо, чтобы вы могли пройтись по локации и написать ваше мнение.



Насчет оптимизации ничего сказать не могу, поэтому предлагаю вам скачать эту демо версию и проверить ее самостоятельно.
На моем ПК с RTX4060 и Ryzen 5-5600, фпс составил в районе 60-80 кадров, разрешение FHD
В проекте я использовал систему динамического освещения Lumen, а также Nanite на большинстве объектов
На этом у меня все, приятных и атмосферных вам похождений по демке)
ССЫЛКА для СКАЧИВАНИЯ:



The Precinct – погрузитесь с головой в исследование открытого мира в стиле неонового нуара вместе с полицейским. Постарайтесь во что бы то ни стало защитить свой город от преступников и коррупционеров. Применяйте любые доступные средства.
Описание игры
Ник Корделл только что выпустился из Полицейской академии. Теперь же ему предстоит патрулировать мегаполис Аверно, наполненный разнообразными бандитами. Так что припасите как можно больше храбрости и честности.
Ведь только так получиться отчистить это место от преступников. К тому же, не забудьте закалить свои нервы. Но и это еще не самое интересное! Потому что вам предстоит использовать полицейский транспорт и вертолет.
Особенности игры:
- Исследование красочного и разношерстного городка
- Самые разнообразные преступления (ограбление банка, неправильная парковка и т.д.)
- Возможность вызвать поддержку и быстрое принятие решений
#bazzzgames #летсплей #новинка #инди #олдскул
Мой канал: @bazzzgames
Буду всем рад =)
Привет всем!
Порадуйтесь с нами. Завтра (26.08.24) будет доступна демо-версия Total Reload ⚡
Привет! Я уже рассказывал о релизе моей демки в Steam, а теперь пришла очередь релиза и на Itch.io! Для этого демо я подготовил чуть больше контента чем в Steam, а именно: 18 уникальных персонажей, 10 типов зданий и 2 игровых уровня! Каждый из персонажей имеет свои индивидуальные базовые характеристики, навыки и оружие.Вы можете поиграть в демо-версию прямо сейчас в Steam и Itch.io!
Привет!
В Steam теперь доступна демоверсия игры Morbid Inhale, буду признателен если ознакомитесь!
Кто решит поиграть, прошу поделиться впечатлениями в комментариях или ЛС)
Релиз планируется в августе.
Morbid Inhale это драйвовый шутер с видом сверху
Толпы голодных зомби хотят найти тебя, разорвать на мелкие кусочки и сожрать.
Играем за выжившего человека, одетого в космический скафандр. О том, как так вышло, игра расскажет в сюжетной кампании.


Коротко местного зомби можно описать так - «Его нельзя подкупить. С ним не договориться. Ему не ведомы жалость, раскаяние или страх. И он ни за что не остановится. Никогда.»
Герою остаётся только взять пушку побольше и наматывать мертвечину на маховик борьбы за жизнь.
В арсенале множество разных видов оружия от револьвера и пулемета до ракетамета, импульсной винтовки и генератора шаровых молний.
Из убитых зомби выпадают полезные бонусы: аптечки, броня, двойной урон, невидимость, ускоритель стрельбы и т.д.


У игрока есть три способности:
Огненное кольцо – вокруг игрока образуется кольцо огня, которое расталкивает и сжигает зомби.
Зажигательные пули– оружие стреляет быстрее, мощнее, не расходует боеприпасы, пули поджигают зомби и прошивают их насквозь.
Замедление – мир вокруг замедляется, но игрок движется и стреляет с обычной скоростью. Замедляются зомби, пули, время работы других способностей и паверапов. Боеприпасы не расходуются.
У каждой способности определенное время действия и время перезарядки.


Вы получаете опыт, когда убиваете зомби.
При достижении некоторого количества опыта повышается уровень. С каждым новым уровнем даётся одно очко прокачки навыка. Можно прокачать наносимый урон, увеличить шкалу здоровья, быстрее перезаряжаться, прокачать работу способностей, ускорить их перезарядку и т.д.
Сюжетная кампания расскажет историю героя, научит пользоваться разными комбинациями способностей, пушек бонусов и навыков.
Помимо сюжета доступны четыре режима выживания, условия и правила разные, цель всегда одна – продержаться как можно дольше, набить как можно больше опыта.
Глобальная таблица рекордов покажет ваши результаты наряду с другими игроками.
Добавление в список желаемого – самая крутая поддержка проекта!
Приветствую всех на Пикабу!
Хочу поделиться новостью!
Буквально сегодня Steam подтвердил регистрацию и теперь любой желающий может бесплатно скачать и опробовать демо версию игры Rekesh Gaal!
Rekesh Gaal on Steam (steampowered.com)
Для тех, кто не знает. Rekesh Gaal - это мрачный ролевой hack & slash экшен в духе таких игр как Grim Dawn, Titan Quest, Diablo. Разработка веду с 2020 года.
Скачивайте демо!
Добавляйте в желаемое!
Делитесь впечатлениями от игры в группе ВК Rekesh Gaal (vk.com)
Доброго всем времени. Мы небольшая инди-команда достаточно профессиональных людей, имеющих опыт и работающих в геймдеве 10+ лет. Cобрались вместе, чтобы создать качественный продукт для любителей исторических игр от первого лица с элементами РПГ.
Разработка ведется сейчас на энтузиазме. Но мы очень мотивированы и в этой отрасли далеко не новички, знаем, как разрабатываются игры, как они выходят и какие стадии проходят. Шаг за шагом мы придем к успеху.
Для того чтобы найти инвесторов, работаем над демо-версией игры, которая будет включать прохождение крупного задания из полной версии игры с эмоциональным поворотом в сюжете.
На данном этапе хотим поделиться нашей разработкой и рассказать об интересных моментах. Будем рады услышать ваше мнение.
С уважением команда NewMoonGameStudio.
Концепция и сюжет.
Сюжет игры отправит вас на территорию современной Турции в центральную Анатолию 1250-1260 годов в тяжелые времена смуты и войн.
Нашествие армии Чингиз Хана с одной стороны, постоянные стычки с Византийской империей с другой стороны и крестовые походы с третьей терзают эти земли.
В эти непростые и тяжелые времена в одном из племён живет наш герой с родным братом и своими друзьями. По сюжету игры ему предстоит встретиться с непростыми испытаниями, многое понять и многому научиться. Главный герой идёт этот путь. Он учится ценить то, что имеет, дорожить братством, дружбой. А мы переживаем с ним и боль утраты, и счастливые моменты.
Будут захватывающие сражения на поле битвы, стелс механики, механики паркура. Одну и ту же миссию можно будет пройти разными путями. Любите открытый бой — можете сразиться лицом к лицу с дюжиной противников. А если захотите решить задачу без шума, то в игре это будет реализовано.
Игровые механики.
Игра идёт от первого лица с элементами РПГ в реалистичном сеттинге. С открытым миром. Герой может сражаться на мечах, как одноручном, так и взять мечи в обе руки. Кто любит оружие потяжелее, может взять боевой топор или алебарду, булаву или другое оружие. Так же он может стрелять из лука, воспользоваться метательным оружием в виде копья, кинжалов, метательных дротиков и другими видами оружия.
Бой на мечах, копьях, боевых топорах будет разделен на зоны. Не будет простого закликивания врага. Будет выбор в направлении атаки. Вы сможете наносить удары сверху вниз, снизу вверх, справа налево и слева направо и делать колющие удары. При определенной комбинации этих ударов будет реализовано комбо. Для защиты от таких атак вам предстоит постараться и проявить смекалку, быть умнее, сообразительнее и быстрее противника.
Будет реализовано дерево перков, которые будут открываться за очки или баллы. Очки игрок будет приобретать и по ходу прохождения сюжетной линии, и за определенные действия в игре.
Мы также собираемся реализовать экономическую составляющую в полной версии игры.
В свободное от боёв и сюжетной линии время игрок сможет обучиться разным профессиям, заняться крафтом оружия, доспехов, разных предметов, которые мы сможем продать на рынке. Сможет делать себе зелья, продавать их и лечить жителей. Сможет добывать некоторые ресурсы, поднимая свое благосостояние. А если все это надоест, то он всегда может надеть снова доспехи, взять оружие и с головой броситься в неизвестное.
Что сейчас?
Поговорим о стадии разработки и что мы имеем сейчас.
Активная разработка началась недавно, до этого была подготовительная часть, поиск сотрудников и организация работ. Создание документации. В данный момент мы в активной стадии разработки.
Левел дизайн и блокаут уровня уже сделаны, сейчас начата работа по его наполнению финишными моделями архитектуры, растительности и параллельная оптимизация.
Модели архитектуры, персонажей, пропсов в работе и по мере их изготовления они появляются на карте.
Программирование и написание механик так же в процессе. Это, наверное, самая сложная и объемная задача, создание боевой системы и ИИ (искусственного интеллекта у НПС). Но работа не стоит, мы движемся и по мере появления механик и контента будем делиться с вами проделанной работой. Будем рассказывать о персонажах и их характерах, о местности и событиях, которые происходили в те далёкие времена.
Присоединяйтесь к нам, подписывайтесь, следите за нами в социальных сетях. Мы можем и сделаем эту по-настоящему интересную и захватывающую игру, в которой от вашего выбора будет многое зависеть. Присоединяйтесь в ВК https://vk.com/public221944693
Ждем вас и нуждаемся в поддержке. Спасибо.
С уважением команда NewMoonGameStudio.