Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Бесплатная браузерная игра «Слаймы Атакуют: Головоломка!» в жанре головоломка. Подходит для мальчиков и девочек, доступна без регистрации, на русском языке

Слаймы Атакуют: Головоломка!

Казуальные, Головоломки, Аркады

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 44 поста
  • Antropogenez Antropogenez 18 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
16
OwnerSnake
OwnerSnake
pikabu GAMES

Serious Sam 2 отмечает 20-летие⁠⁠

1 месяц назад

Serious Sam 2 отмечает 20-летие Croteam выпустила юбилейное обновление для Serious Sam 2. Разработчики отметили 20-летие игры, немного неожиданным образом

Основные изменения

1. Renovation Mod 1.0 стал официальной частью игры. Это совместный проект, который улучшил графику, анимации и эффекты.
2. Добавлена ранее не публиковавшаяся музыка Дамьяна Мравунаца. Она звучит в уровнях Wheels of Fortune, Command Center и шести босс-файтах. Восстановлены оригинальные треки.
3. Предметы сообщества:

• 14 торговых карточек
• 10 эмоций
• 6 фонов профиля (3 из них анимированные)
• Мини-фон
• 3 рамки аватара (2 анимированные)
• 3 анимированных аватара

Обновления интерфейса и графики:

• Перерисованы иконки HUD и меню в HD
• Обновлены шрифты для лучшего восприятия на всех разрешениях
• Выровнено меню
• Увеличен шрифт списка игроков в мультиплеере
• Добавлена опция "Show Radar" в настройках
• Изменены позиции радара (теперь их 5)
• Добавлены сообщения о спринте
• Скорректировано положение оружия
• Обновлены материалы для Rocket Launcher, Klodovik, Serious Bomb и Beam Gun
• Исправлена анимация Beam Gun и Colt
• Обновлены экраны для Rocket Launcher и Grenade Launcher
• Исправлена синхронизация опций комбо-оружия и спринта
• Добавлена ссылка на Single Player Settings в меню
• Исправлены текстуры контроллера

Аудио:

• В настройках появилась опция "Menu Music"
• Музыка больше не играет в игре
• Исправлен перезапуск музыки в опциях
• Восстановлены оригинальные звуки меню

Геймплей:

• Добавлена ссылка на Single Player Settings
• Спринт и комбо теперь включены по умолчанию
• Введён новый cvar sam_fEnemyWithNoFoePurgeTime (60 сек), который предотвращает удаление врагов без противника
• Множитель здоровья на Serious снижен с 1.25 до 1.0
• Исправлены эффекты оружия с Serious Damage
• Уравновешен урон от Uzi и Minigun
• Beam Gun доступен только в секретных зонах
• Исправлен баланс Beam Gun
• Добавлена камера третьего лица с углом обзора -90°/+70°
• Исправлен урон от Witch в ближнем бою

Уровни:

• В Jungle улучшена видимость секретной пещеры
• В Riverdance плот начинает двигаться при обрезке верёвки
• В M'Keke Village снижена яркость bloom
• В Road to Ursul исправлена ловушка с шаром
• В Giant Junkyard увеличено время работы таймера динамита с 180 до 1800 секунд
• В Hong-Pong исправлен множитель боеприпасов
• В Chanolin Temple устранено застревание Rhino
• В Cockaleeki (DM) исправлены силовые поля и коллизии домов и полов

Управление:

• Обновлено меню кнопок контроллера
• Разделены бинды для контроллера и клавиатуры
• Добавлены текстуры кнопок для Netricsa HUD
• Восстановлен гаджет "Enter Name" для контроллера
• Добавлен пресет "Standard A"
• Переименована "Dead Zone" в "Dead Zone (Controller)"
• Исправлена потеря Mouse Look
• Добавлены пресеты контроллера для гранат
• Введена опция Mouse Smoothing
• Исправлен спринт на B
• Исправлены ошибки нечитаемых геймпадов
• Добавлены текстуры D-Pad в Netricsa
• Исправлен flip fire для контроллеров

Мультиплеер:

• Количество игроков по умолчанию уменьшено с 4 до 2
• Улучшены сетевые опции с возможностью настройки
• Исправлены cli_iMaxBPSOut и cli_iMaxBPS
• Опции профиля применяются до начала сессии
• Меню сетевых настроек по умолчанию берётся из профиля

Другое:

• Исправлены звуки Mental Mate, Groovy Gregory и Dancing Denzel
• Добавлены конфиги разрушения для альтернативных мультиплеер-персонажей
• Исправлены коллизии Tank General и Tank Monster
• Исправлена опция Mouse Smoothing в профиле
• Исправлены ghost + turbo
• Исправлена смена оружия с Serious Bomb
• Исправлены повреждённые профили
• Добавлена защита от старого множителя врагов
• Возможен фикс загрузки старых сохранений

Renovation 1.0:

• Добавлено меню опций (LOD Bias, Ragdoll Deaths и другие)
• Добавлена новая музыка для уровней и боссов
• Обновлены модели NPC
• Исправлены анимации и эффекты

Croteam благодарит фанатов за 20 лет и обещает продолжать радовать их новыми проектами.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!

Показать полностью 2
Steam Serious Sam Croteam Длиннопост
6
Аноним
Аноним

Паша обзорщик⁠⁠

3 года назад

Сидел смотрел ютубчик, как из бездонных пучин бурлящего океана треша и мусорного контента выплыл видеоролик о "серьёзном Сэме"...

Тут надо сделать маленькую ремарку, я не играю в компьютерные игры уже много лет и не слежу за игровой сферой. Но Сэма в детстве любил и по этому решил поглядеть.

И чудо, автор оказался на удивление приятным рассказчиком с хорошим юмором, чёткой речью, добрым тембром голоса (такое чувство, будто знал его много лет) и интересными рассуждениями о сюжете, геймплее и балансе.

Глядя на жалкие сотни (не тысяч, а реально сотни) просмотров я хочу хоть как-то помочь автору и популяризировать его творчество. Потому что с удовольствием посмотрел многие из его роликов с интересом, хотя в большую часть игр я не то, чтобы не играл, даже не знал о существовании.




Паша обзорщик

Короче, оцените сами.

Невыносимо смотреть на количество просмотров у роликов, я сделал что в моих силах, чел. Надеюсь, ты не бросишь и аудитория когда-нибудь оценит твои труды.

Показать полностью 1 1
Компьютерные игры Блогеры Serious Sam Игровые обзоры Видеоигра Шутер Ретро-игры Геймеры Croteam Видео YouTube
5
cainterritory
cainterritory

Serious Sam 4 Planet Badass⁠⁠

5 лет назад
Serious Sam 4 Planet Badass
[моё] Serious Sam 4 Serious Sam Корпорация монстров Майк Вазовски Игры Геймеры Юмор Croteam
0
719
breds0slavamu
breds0slavamu
Лига Геймеров

Serious Sam: The First Encounter [ Старое & Доброе ]⁠⁠

9 лет назад

Serious Sam: The Firts Encounter стал полной неожиданностью для поклонников шутеров. Никто и не предполагал, что на заре XXI века может появиться законный наследник Doom. После выхода Half-Life разработчикам как будто стало стыдно делать оторванные от реальности шутеры, где нет сюжета, монстры наседают батальонами, а главный герой способен нести на своем горбу целый оружейный склад и отделываться царапиной после танкового выстрела в упор. Казалось, время Doom ушло безвозвратно. И вдруг из Хорватии, страны, которую ты вряд ли отыщешь на карте с первой попытки, пришла одна из самых веселых игр на Земле.

Если пересказать завязку истории, то в начале XXI века археологи нашли в Египте останки древней, но дюже продвинутой цивилизации с Сириуса. Ученые с толком использовали знания пришельцев, и вскоре человечество покорило космос. Но в 2104 году на нас напали злобные инопланетяне, ведомые галактическим гитлером по имени Ментал. Людей быстро вытеснили из космоса, а потом начались нападки на Землю. Выиграть войну нет никаких шансов. Однако на помощь приходит смекалка - ученые отсылают лучшего солдата человечества в прошлое, чтобы он победил Ментала и изменил ход истории. Бред? Впрочем, о существовании сюжета забываешь, как только начинается игра. Главный герой - Сэм Стоун по прозвищу Серьезный (издательство 1С при локализации переименовал его в Крутого). Внешне напоминает сразу Терминатора и Дюка Нюкема: накачан, коротко стрижен, всегда носит классические джинсы и белую футболку, которая волшебным образом всегда остается чистой после кровавой бойни. Любит пошутить, но чувство юмора у него, как у Петросяна. Самое большее, на что способен, - при виде приближающейся армии врагов достать шотган и хрипло гаркнуть: «Вот это уже серьезно!»

Пальба в Serious Sam не прекращается практически никогда. Сражения разворачиваются в Древнем Египте на больших открытых аренах и в громадных залах. Выглядит примерно так: начало уровня, попадаешь в огромную пирамиду или выходишь на рыночную площадь, зачищаешь первый сектор, идешь дальше, зачищаешь второй сектор, идешь дальше, зачищаешь третий сектор... Конец уровня, всего уничтожено 746 противников, 114 удалось чудом уйти от расправы (не сработали триггеры). Не впечатляет? И напрасно. Несмотря на повторяемость, геймплей не наскучивает. Прав был султан, ответивший на вопрос, как ему удается за ночь ублажить три дюжины наложниц: «От хорошего дела не устаешь. Устаешь от пустой беготни». В том-то и суть: в Serious Sam ты очень редко будешь прочесывать уровень в поисках нужного ключика или рубильника генератора. Нужно только драться, не заботясь о патронах! Врагов не просто много, а очень-очень много. В то время, как и в большинстве других шутеров, на экране редко появлялось больше десяти противников, в Serious Sam их иногда было больше пяти десятков, а иногда и вовсе набивалось до сотни. Сразу! Причем даже на плохоньком компьютере сильных тормозов и подвисаний не наблюдалось, так как Serious Engine оказался добротным, хорошо отлаженным движком-работягой.

Обычно монстры шли волнами. Сначала, скажем, тридцать безголовых ракетометчиков и гранатометчиков. За ними - полсотни камикадзе, у которых в каждой руке по бомбе. Потом - полчища жаб-мутантов. Затем - несколько биомеханоидов с лазерным оружием. И наконец, пяток неуклюжих, но очень опасных быков. Отражать нападения нужно резво, иначе можно оказаться в окружении тварей всех пород и размеров. А это не так-то просто, ведь против каждого монстра хорошо свое оружие. Летающих гарпий следует убирать из автомата Томпсона. Гнааров хорошо укладывать штабелями из двухстволки. Пара метко пущенных ядер легко усмирит и пыл многометрового голема из лавы. В Serious Sam нет нужды заботиться о патронах - их всегда с избытком. Куда важнее в этом шутере уметь быстро оценивать ситуацию и шустро двигаться. Благо места для передислокаций обычно предостаточно. Если поблизости раздался рев быка, приготовьтесь принять стойку матадора, дождаться появления врага и, отпрыгнув в последний момент в сторону, выстрелить в бок или в зад разбушевавшемуся животному. Другая тактика - не увиливать, а в упор вломить бычаре из пушки.

Если же со всех сторон несутся и истошно вопят безголовые камикадзе, главное - сохранять дистанцию. Убегай и стреляй, стреляй и убегай - взорвешь одного, он подорвет еще нескольких. Но иногда разработчики сознательно ограничивали возможность перемещения. Я никогда не забуду уровень с каньоном, посередине которого яма с кольями. Пять сотен чудовищ пытались задавить Сэма - в узком ущелье не было места для маневра и приходилось пятиться назад. Непередаваемые ощущения - стоять на краю пропасти и отбиваться из последних сил, понимая, что спихнуть вниз мистера Стоуна способна парочка захудалых гнааров.

По меркам 2001 года Serious Sam выглядел на твердую патерку. К тому же совершенно не походил на мрачные коридорные шутеры того времени. Вода манила теплыми оттенками голубого и правильно преломляла свет, солнышко бликовало, а все цвета вокруг были такими яркими и сочными, что хотелось немедленно купить путевку в Египет. В редких подземельях красиво стелился туман. Не схалтурили ребята из Croteam, сделали картинку на совесть. Разве что аниматоры немного подкачали. Однако, когда вокруг тебя грудастые, крылатые девицы, пятиметровые рептилии, пуляющие токсичными шарами, и гигантские скорпионы, вооруженные огромными пулеметами, на недостаточную плавность каких-то движений не обращаешь внимания.


Серьезные хорваты - как сделать суперхит, если у тебя нет денег

Началось все в 1993 году, когда в Загребе появилась новая компания - Croteam. Название студии возникло само собой из смешения слов Croatia (Хорватия) и team (команда). Обыкновенная студия-разработчик гаражного типа - маленький тесный офис, все слушают рок и обсуждают будущие игры. Команда насчитывала шесть человек. Большинство из них, кстати, трудятся и по сей день вместе. Оно и не удивительно, ведь основатели ее были знакомы чуть ли не со школы, вместе играли в футбол. Так и доигрались до студии.

В середине 90-х годов прошлого века Croteam разработала три игры: футбольные симуляторы Football Glory, 5-A-Side Soccer и викторину Save the Earth. Первая имела большой успех в Европе, однако у компании возникли юридические трудности. Студия Sensible Software посчитала, что игра слишком похожа на ее собственный футбольный симулятор Sensible Soccer, и пригрозила судом. Хорватам пришлось отказаться от продолжения.

Принято считать, что разработка Serious Sam стартовала еще в далеком 1996 году и заняла пять лет. На самом деле большую часть этого времени хорваты потратили на создание собственного движка.

- Мы давно хотели сотворить шутер от первого лица, но какой именно - сначала сами не знали, - рассказывает главный программист Croteam Ален Ладавак. - Образ игры сложился, когда мы начали создавать движок Serious Engine.
- Serious Sam: The Firt Encounter разрабатывался нами без финансовой помощи со стороны, - подхватывает дизайнер уровней Давор Томичик. - Больше трех лет мы ваяли движок и игру, обходясь без зарплат. Деньги на компьютеры и аренду помещения находили сами (занимали у родителей). Первые средства под проект нам дали только после того, как мы распространили в интернете сверхуспешную демку Serious Sam. Незадолго до этого мы разослали демоверсию более чем двадцати издателям, и каждый из них любезно нам отказывал.

Перед релизом Serious Sam в Croteam трудились всего... девять человек. Причем лишь шестеро из них работали полный день, остальные попутно получали высшее образование и в основном были на подхвате. Serious Sam вышел в марте 2001 года и все расставил по своим местам. Игра стала суперхитом и мгновенно удостоилась звания «новый Doom». Лучшего комплимента разработчики даже не ждали. Сегодня Croteam может позволить себе финансирование разработки игры от начала до конца, и зарплаты у сотрудников выше, чем в среднем по Хорватии. Однако парни утверждают, что работают не ради денег.

- Croteam - это как большая семья, мы давно дружим, - говорят они. - Иногда мы зависаем друг у друга, нередко прихватываем с собой подружек и жен. Мы устраиваем вечеринки, когда проект или его значимая часть завершены. Хочется отметить успешную работу, понимаете ли. С каждым новым проектом мы становимся все опытнее. Лучшие времена еще впереди!

Показать полностью 10
Игры Компьютерные игры Serious Sam Croteam Геймеры Длиннопост Шутер
130
Pavlovkg

Serious Countryballs⁠⁠

11 лет назад
Serious Countryballs
[моё] Serious Sam Countryballs Хорватия Croteam
3
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии