Я бы сказал - это роскошный максимум...
🔥 Нравится контент про НРИ - подпишись на GoblinCave в Telegram!
Потихоньку возвращаюсь в ритм. Правда, далеко не всегда получается собраться даже раз в неделю, но надеюсь, это скоро исправится. Больше всего, ожидаемо я наиграл в Battle of Hoth: целых 11 партий!
Да, они быстрые и довольно динамичные, но все равно сильно много в нее за раз не поиграешь. Есть ощущение усталости после 2-3 партий и уже броски кубов и продумывание тактики не приносят столько удовольствия. Однако все равно настолка подталкивает пройти полностью все сценарии, а затем еще пощупать истории. Круто, что каждая партия приносит какие-то новые условия. Начинали от простого мордобоя, а теперь надо защищать контрольные точки, сидеть в осаде или наоборот — идти в плотную атаку. Да, кубики тут нельзя менять: почти в 70 процентах случаев придется кидать без каких-либо модификаторов. В оставшиеся случаи — кидаешь больше кубов, чем надо. Есть редкие исключения, когда доп. грани засчитываются за успех, но это происходит очень редко и при определенных условиях. И все равно мне кажется, что империя тут сильнее повстанцев.
А вот разочарование месяца — «Гонка: Жара на трассе». Я ее сравниваю с Rallyman, как ближайшей похожей игрой. Тоже гонка, тоже с механиками поворотов и выбора передачи, тоже есть разные модификаторы. Но если Ралли для меня стала очень динамичной, веселой и простой игрой, то «Гонка» — это очень унылый колодострой, в котором механика гонки больше для галочки. Перегрев двигателя почти ни на что не влияет, стресс не дает тот азарт, который хотя бы на 1/10000000 повторял ощущения от Rallyman. Непонятно как и зачем ввели такую тупейшую систему поворотов. Да, мы пробовали только одиночные гонки, без режима турниров. Но если честно, не сильно и горю попробовать, так как все проблемы именно в ключевых механиках игры.
Еще из открытий месяца — «Во имя славы» и «Стамбул». Кратко пробегусь сначала по «Славику»: интересный и необычный колодострой. В нем много текста и разных механик. Поэтому сперва игра кажется сложной и вообще непонятной. Тут тебе и покровители нужны, и гладиаторов побольше, и денег с усилениями. И вот поймать баланс, выстроить стратегию из сложившийся ситуации мне не удалось с первого раза. Но если мне предложат в нее сыграть еще раз — я соглашусь с огромным удовольствием! Плюс, мне очень понравилась экономика: есть как обычные монеты: они работают как деньги в любом колодострое. Ты их можешь потратить только в тот ход, в который разыграл. Потом они сгорят. Но есть и металлические монетки: вот их можно припасти «на потом». И вроде бы, такое небольшое изменение, а очень сильно меняет ощущения от игры. Бои гладиаторов это вообще отдельная песня, но о них я расскажу подробнее когда будет побольше наигрыш в настолке.
А теперь о симуляторе турецкого барыги. По сути, это бродилка в открытом мире с чайханой и родственниками в тюрьме. Звучит безумно, знаю. Но на самом деле, тут нет ни грамма преувеличения. В свой ход ты бродишь по улицам стамбула, и выполняешь действие местности на которой остановился. И по-факту их можно разделить на 3 глобальные категории. В первой ты получаешь ресурсы, во второй их тратишь, а третьи либо прокачивают персонажа, либо дают кристалл. Кто первый соберет нужное количество кристаллов (6 при игре вдвоем и 5 в любом другом составе), тот и победил. Игра ненамного сложнее Того же «Каркассона» или «Билета на поезд». Но неизбитость сеттинга и довольно простые механики делают эту игру до безумия приятной. Единственный минус, это очень скучно играть вдвоем и по ощущениям, интерес партии зависит от расстановки локаций. Будет либо динамично и весело, либо нужно «скрипя» мозгами искать оптимальные маршруты. А трайхард этой игре вообще не к лицу.
Еще пару раз поиграл в «Терракотовую армию». О ней я уже писал свое первое и даже второе впечатление, поэтому сильно долго задерживаться не буду. Выглядит интересно, играется – также. Но либо мы не раскусили скоринг войнов, либо надо придумывать хоумрулы. Надо еще хотя бы пару партий сыграть, чтобы понять.
Вспомнил «Войну кольца» и «Карнеги». В первой мне очень нравится глубина, стратегичность и реализация сеттинга на игровые механики. Но чтобы побеждать, нужно быть погруженным в игру с головой. Пока что 2 из 2 игр закончились поражением, потому что я просто не заметил положения врага на карте. Хотя начинаю постоянно бодро и безбожно прессую оппонента по всем фронтам. Что касается «Карнеги», я потихоньку наигрываю ее и все больше получаю удовольствия. И каждый раз она мне нравится все больше и больше. Очень необычно, что в игре один человек решает, что будут делать все. И казалось бы такое простое решение заставляет работать критическое мышление и отделы головы, отвечающие за перспективность и будущее на пределе. Но как мне кажется, в нее отлично играть вдвоем или втроем. Вчетвером получается сильно суетливо.
Про Flip 7, Scout и Santorini вообще сильно нечего говорить — я обожаю эти небольшие игры, за которыми вообще не замечаешь как наигрываешь по 10 партий. Простые правила, красивое оформление и супер-элегантный геймплей. Хотя вспомнил, как один товарищ сказал, что скаут плохая игра потому что не понял правила (потому что все время в телефоне сидел лол) и сказал, что тут много цифр. Хотя казалось бы, собирай сеты да кайфуй. Здесь же хочется рассказать про «Коп и Роб». Очень приятные легкие «догонялки», где нужно одному соединить дорогу со вторым игроком, а другому — не дать этого сделать и либо оцепить оппонента, либо перебрать всю колоду. Есть косяки небольшие в правилах, и как будто небольшой дисбаланс в сторону убегающего. Но приятные компоненты, быстрые партии и цена дешевле чем у шаурмы просто нивелируют эти проблемы
Попробовал Японских персонажей в Unmatched. И да, у меня наконец собрана вся коллекция локализованных коробок! Осталось пару марвеловских прибрать и будет закрыт мой гештальт. А что касается «Родины солнца» — на первый взгляд очень интересные персонажи. Где воин это персонаж, который очень любит приставать к противнику, а лучница же больше старается сама контролировать дистанцию. Интересно теперь попробовать их с другими персонажами.
И вишенкой на торте, Каскадия. Всегда готов сыграть в эту настолку. Ее гибкость просто поражает. Можно как сыграть в спокойную семейную игру, где больше идет наслаждение от спокойного выставления ареалов и животных на них, так и полностью забыть про внутреннего гедониста и играть без права на ошибку. Плюс модули из ориентиров расширяют игру вглубь, добавляя цены каждому ходу.
А во что успели сыграть вы за последний осенний месяц? Делитесь в комментариях! И не забывайте оставлять реакции и подписываться на телегу — там материал выходит быстрее всего.
Привет! Если ты слышал это название, видел крутые миниатюры или фанатеешь от Total War: Warhammer, но не до конца понимаешь, что это — эта статья для тебя.
Warhammer: The Old World (TOW) — это настольная военно-стратегическая игра в сеттинге мрачного фэнтези. Представь себе, что ты — полководец, который с помощью своей коллекции разукрашенных фигурок разыгрывает грандиозные битвы на специальном игровом столе с декорациями.
Представь Европу эпохи позднего Средневековья и Ренессанса , но с магией, монстрами и богами.
Любишь немецких ландскнехтов с алебардами и пушками — ты Имперец.
Всегда хотел быть рыцарем в сияющих доспехах — тебя ждут земли Бретонии.
Нравятся норвежские викинги, поклоняющиеся темным богам — стань Воином Хаоса.
А еще есть орки-хулиганы, египетские мумии-скелеты, испанские инквизиторы, хитрые крысолюды и гордые эльфы и многие другие….
Твой мир постоянно находится на грани гибели, и ты ведешь в бой свою армию за выживание, славу или просто ради разрушения.
Ключевая фишка — строй и маневр. Это не драка одиночек, а сражение отрядов, выстроенных в четкие прямоугольники, как в древних или наполеоновских битвах.
Твои солдаты стоят плечом к плечу.
Фланги и тыл уязвимы. Если враг зайдет с боку — твоим воинам будет страшно, и они могут побежать.
Нужно думать на несколько ходов вперед, как в шахматах: куда поставить лучников, как спрятать пушку, как поймать вражескую кавалерию в ловушку.
TOW — это не только сама игра. Это целый мир увлечений:
МОДЕЛИРОВАНИЕ И РОСПИСЬ: Ты собираешь из деталей и раскрашиваешь свои миниатюры. Это очень медитативный и творческий процесс. Твоя армия — это твое личное произведение искусства.
СТРАТЕГИЯ: Ты изучаешь правила, продумываешь тактику, составляешь списки своей армии.
СОЦИАЛИЗАЦИЯ: Ты играешь с друзьями или в клубе, обсуждаешь стратегии, хвалишься своими раскрашенными фигурками. Это сообщество единомышленников.
Забудь про сказочное фэнтези, где добро всегда побеждает. Мир Старого Света— мрачный, жестокий и циничный, но при этом с черным юмором.
Солдат Империи — не супергерой, а испуганный крестьянин, которого поставили в строй и дали копье против демона.
Даже «хорошие» парни не идеальны: гномы — жадные и злопамятные, эльфы — высокомерные, а Империю разъедает коррупция.
Именно этот мрачный, «взрослый» и ироничный дух многие и обожают. Здесь нет места слащавости.
Познакомься со вселенной. Прочитай нашу статью и посмотри обучающие видео.
Выбери армию, которая нравится визуально и по духу. Не по силе в игре, а по сердцу! Это главный совет.
Купи стартовый набор или небольшую коробку с пехотой. Например, отряд из 20 солдат.
Собери, раскрась (не бойся, первые будут неидеальны — это нормально!).
Найди местный клуб, магазин или друга-игрока. Сообщество варгеймеров обычно очень дружелюбно к новичкам и поможет во всем.
Сыграй первую учебную партию! Не пытайся выучить все правила сразу. Начни с малого: просто передвигать отряды и бросать кубики в простой драке.
Стартовый набор для двух игроков (самый быстрый способ
Армейский стартер (коробка с отрядом пехоты и героем)
Книга правил (Core Rules) + Армейская книга твоей расы.
Инструменты: кусачки, клей, кисти, краски для моделей (специальные, например, Citadel или Vallejo).
Игровые аксессуары: кубики D6 (много!), рулетка.
Главное — не пугайся объема. Все начинали с нуля. Это хобби, в котором путь (сборка, покраска, общение) часто приносит не меньше удовольствия, чем сама победа в игре.
- Для обучения в СПб пишем: Владислав Кириленко и Антон Короткий
- Для обучения в Москве пишем: Михаил Горев
- Для обучения в Туле пишем: Антон Голубев
- Для обучения в Томске пишем: Юрий Стефурак
- Для обучения в Минске пишем: Антон Дедюля
Полезные ссылки для тех, кого смог воодушевить и возбудить Старый мир:
- записали обучающий видеокурс по нашей игре, который лежит в статьях группы vk.com/@oldworldspb-warhamm...
- в обсуждениях выложены все книги по игре: vk.com/topic-227846442_5344...Добро пожаловать в Старый Свет — здесь страшно, грязно и безумно интересно!
Добро пожаловать в Старый Свет! Здесь тяжело, грязно и страшно... но невероятно интересно.
"Первый патруль" - это сценарий на одну сессию, который можно приспособить ко многим системам НРИ со средневековым сеттингом. Вашим игрокам предстоит ощутить казарменный быт и отправиться на защиту закона в один из кварталов столичного города.
Игра разделена на две блока. Последний день в казарме является неким обучением, где игроки смогут ознакомиться с основными механиками системы по которой вы играете. Выход в патруль содержит в себе 8 различных ситуаций, которые персонажам предстоит разрешить от лица стражи.
Это преимущественно социальный сценарий и крупная боевка ждет персонажей ближе к концу, но вы как мастер можете добавить больше сражений или увеличить их сложность.
Данная работа - мой первый опыт в создании сценария для публикации в открытый доступ. Буду рад почитать отзывы и критику, так как возможно в дальнейшем сделаю ремастер.
Скачать PDF файл и архив с портретами персонажей можно в моем Telegram-канале GoblinCave, перейдя в закрепленное сообщение.
❓ Наказываете ли вы игроков за абуз механик и использование лазеек в правилах?
🔥 Нравится контент про НРИ - подпишись на GoblinCave в Telegram!
Немного тренируюсь в создании артов, по моему получилось аутентично (и как будто мод на Фоллаут 3 )
Также тут можно увидеть прототип огнемета)
И бонус
Посты выходят раньше здесь: https://lispublica.ru/posts/etot-kollab-budet-legendarnym
На ютубе есть круг креаторов, обладающих уникальными навыками обращения с холодным оружием.
@SellSwordArt - собственно, как следует из названия, торговцы средневековой экипировкой. Также профессиональные HEMA-шники. Канал стал знаменит благодаря познавательным роликам, объясняющим назначение разных типов мечей, исторически применимые приёмы с ними, жизнеспособность оружия из фэнтези в реальности, и т.п.
@JacquesZeWhipper - чувак специализируется на классическом цирковом искусстве обращения с кнутами, наигрывает ими мелодии и трюкачит.
@blumineck - совмещает стрельбу из лука и танцы на шесте. Собственно, популярен акробатическими трик-шотами из лука и объяснением исторических и фентезийных реалий, связанных с этим оружием/
@Instructor_bensei - специализируется на молоте-метеоре (лю син чуй, метеорхаммер). Тоже стал известным благодаря трюкам с этим оружием, а также превращением в это оружие рандомных предметов.
Все они снимают шортсы, которые и вывели их в топы своей категории, и у всех них пересекается аудитория. Народ уже не первый год шуткует, что они хотят их в своих DnD-пати в соответствующих их навыкам классах, или что им надо собраться за одним столом и катнуть в DnD.
И тут в их информационном пузыре появляется ещё один человек - @Tater_the_Bard - данжн-мастер, снимающий развлекательные шортсы о том, как играть в DnD так, чтобы все получали удовольствие. И, конечно же, у него в комментах тоже появились люди, предлагающие собрать пати из вышеупомянутых креаторов.
Шутка зашла слишком далеко: они реально договорились! Сейчас запускается кампания GoFundMe по сбору средств на техническое оснащение, постройку сета на базе студии SellSwordArt и оплату расходов на дорогу и проживание далеко обитающим участникам (Блуминек - англичанин, Жак - может быть, канадец, не помню точно). Если всё срастётся, мы получим ещё одну потенциально смотрибельную ДнД-кампанию уровня D20 или Legends of Avantris.
Есть у этого спонтанного мероприятия подводные камни. Про ДМ-а мне ничего не известно, кроме шортсов с советами и приколюхами, длинных роликах с рассказами из его опыта, и т.п. Он, видимо, немедийный ДМ в плане непосредственной демонстрации стиля и навыков, или мне просто не удалось найти стримы его кампаний, поэтому о его ДМской рассудительности мы знаем только с его слов. Кабы не получилось, как с PirateSoftware, который годы прикидывался бывшим разрабом из Blizzard и раздавал советы по разработке видеоигр, а оказался просто непо-бейби, устроенный туда отцом и получавший зарплату просто так.
Также мы не знаем о личностных характеристиках игроков, лишь их "сценические образы". Опыт Cricical Role Campaign 1 Vox Macina показывает, что с виду нормальные люди порой меняются перед камерой, становясь эгоцентричными и пытаясь превратить коллективное развлечение в прислуживание своему "главному герою". Надеюсь, среди них не окажется нового Ориона Акабы, а если окажется, ДМ-у хватит яиц вовремя выпнуть его, как Мэту Мерсеру в своё время.
Upd. Собрали деньги