Дварф. DnD. (База 25 мм)
Всю жизнь называли их гномами. Теперь они дварфы или дворфы.
Независимо от названия, все они будут покрашены.
Больше работ в моем блоге в ВК и Telegram
Всю жизнь называли их гномами. Теперь они дварфы или дворфы.
Независимо от названия, все они будут покрашены.
Больше работ в моем блоге в ВК и Telegram
Настольная игра, которую он нас скрывали! Необычная настольная игра Pax Illuminaten перенесёт вас в Баварию XVIII века, где тайный орден иллюминатов стремится распространять идеи Просвещения. В Pax Illuminaten мы возьмем на себя роль лидера, выстраивающего влияние среди шести могущественных фракций и манипулирующего политическими и культурными фигурами. В этой настольной игре Пакс иллюминаты — выполнить условия карт замыслов, создавая ложи и изменяя социальную структуру. Но будьте осторожны: ваши соперники могут перехватить инициативу в любой момент.
Когда мы только начали вести этот блог, 4 месяца назад, мы рассказали об основных отличиях между версиями D&D5 изданий 2014 и 2014 гг.
С того момента мы смогли разобрать различные расы вселенной и придумали как добавить науку (пирамиду Маслоу) к физическим и культурным аспектам видов существ из открытых источников (SRD). Мы уделили внимание классам, определив для каждого по пять основных принципов.
Занимаясь параллельно юридическими вопросами и работой с художниками для создания артов, мы продвинулись в разработке и будем рады рассказать о ней подробнее и пригласить в группу тестировщиков. Но пока не об этом. Некоторые наши посты вызвали споры, другие - негативные реакции, но есть и группа людей, полюбивших нашу работу, спасибо вам за споры и отзывы!
И еще немного о спорах... Так начался их разговор — диалог двух поколений игроков, разделенных десятью годами эволюции Dungeons & Dragons.
Уютная гостиная, заваленная старыми книгами правил и листами персонажей. Гаррет, дварф-воин средних лет с седеющей бородой (создан по правилам 2014 года), с ностальгией перебирает свои старые записи. Входит его дочь, Лира, юная полурослик-чародейка с горящими глазами (создана по правилам 2024 года).
— Вот, смотри, дочка. Все было просто и понятно. Я — дварф, значит, я крепок и силен. +2 к Телосложению, +2 к Силе. Камень и сталь в крови. Моя раса определяла, кто я. А ты... ты полурослик, но я слышал, ты можешь быть сильной, как голиаф. Как это вообще возможно?
— Пап, времена изменились. Мы теперь говорим «вид», а не «раса». И да, я полурослик, и это дает мне врожденную удачу. Но моя сила воли, моя Харизма... она не от крови. Она от того, что я выросла среди артистов и музыкантов. Моя предыстория дала мне бонусы к характеристикам. Твоя сила была в твоих генах, а моя — в моем жизненном опыте.
— Предыстория? Моя предыстория «солдат» дала мне только умение играть в кости да уважение стражников. А у тебя она, что, заменяет годы тренировок?
— Она их определяет! С самого первого дня моя предыстория «артист» подарила мне талант «Музыкант», я с самого начала умею вдохновлять союзников на подвиги. У нас у всех есть такой «изначальный талант» с первого уровня. Это больше не какое-то редкое правило для опытных бойцов, а часть того, кто мы есть с самого начала.
— Талант с первого дня... Звучит как-то слишком просто. Я свой «Мастер большого оружия» заслужил потом и кровью. Зато когда я наносил удар... (он мечтательно вздыхает)... Вот это была мощь!
— Пап, мы так больше не воюем. Нас учат быть умнее, а не просто бить сильнее, черты мы выбираем раньше да и про владения я уже тебе рассказывала...
— Все стало как-то... сложнее. И безопаснее. Порядок создания другой, таланты с рождения, приемы другие... Вы, молодежь, выходите в мир уже готовыми героями. Мы же были необработанными камнями, которые жизнь обтесывала в боях. В вашем подходе больше порядка и баланса, не спорю. Но в нашем было больше... дикой, необузданной силы. И историй о том, как один отчаянный удар менял ход всей битвы.
— Возможно. Но зато наши истории — о том, как команда работала слаженно, чтобы победить. Каждому поколению — свои герои и свои легенды, пап. И я думаю, наши будут не хуже твоих.
Сегодня я расскажу о настольной игре «Фивы», которую локализовало издательство «Эврикус»
Каждый игрок в роли археологов путешествует по Европе в поисках знаний, которые позволят проводить археологические раскопки в древних городах. Все действия перемещения, раскопок и получения карт тратят драгоценное время, которое отслеживается на трекинге подсчета. «Фивы» здесь перекликаются с «Пэчворком» и «Новолунием» — кто потратил на данный момент меньше недель, делает ход.
Чем больше знаний в процессе получения карт наберете, тем больше шансов найти нужный артефакт. Поиск древних предметов искусства тоже интересный процесс. Сначала выставляется количество имеющихся знаний на хронометре, который показывает сколько можно вытащить жетонов из мешочка при трате разного количества недель. Когда игрок определился, сколько времени готов потратить на раскопки, он тянет из мешочка жетоны. Изначально пустышек и артефактов в мешке примерно равное количество. Но все вытащенные пустые жетоны возвращаются в мешок, что усложняет дальнейшие раскопки.
Это взаимодействие с мешочками тоже очень похоже на Шарлатанов из Кведлинбурга. Также можно сгореть от неудач и радоваться невероятному везенью.
В игре присутствует и небольшой сбор сетов. Можно набрать карты участия в конгрессах. Чем больше наберете, тем больше победных очков. Также временами открываются карты выставок, для получения которых необходимо иметь определенный набор артефактов.
Партия завершается через 2-3 игровых года. В реальном времени она в среднем не превышает часа.
После двух партий скажу, что с удовольствием еще поиграю в «Фивы». Здесь есть разные варианты стратегий набора очков. Получившаяся небольшая разница в победных очках (91-105) говорит о сбалансированном их получении.
Игра не претендует на лавры Пэчворка, Шарлатанов из Кведлинбурга или Билета на поезд. Но тем не менее, советую присмотреться, кто любит незатейливый геймплей без лишних заморочек
Привет. Я вожу ДнД, и недавно прошёл игру kingdom come deliverance 2. Захотелось сделать компанию для днд с таким же крутым сюжетом, но местом действия сделать территорию нашей страны.
Есть знатоки средневековой истории Руси, которые смогут подробно проконсультировать насчёт эпизода нашей истории, который было бы интересно перенести в игру?
Возникла у нас с братом потребность в маленькой стабильной подработки
Так как я уже 4 года работаю с ЧПУ станками, решили что брату тоже будет полезно научиться, на пенсии по инвалидности будет увлечение и заработк.
После маленьких улучшений станка и настройка пк приступили к изучению управления.
Пробовали 3д но не хватало опыта в фрезеровке дерева и хороших пород дерева.
Перешли на 2д и первым же что придумали это нарды маленького размера!
Заказали дубовые ламели 200мм на 120мм 10мм, минеральное масло, выбрали и заказали фурнитуру с АЛИ и приступили к работе.
Много фото и видео не хватает, так как не собирался ничего выкладывать в интернет
Замок был где-то еще в дороге
и вот когда мы сделали поле 190х220 мм , вопрос пал из чего сделать фишки. Дерево не подходило оно слишком легкое. На доске для нард мы выфрезеровали 12 мм каемки под фишки и тут меня осенило, что продают прутки латуни нужного нам диаметра.
Так же в дальнейшем поняли что фишки будут сильно одинаковыми, и будет некомфортно играть даже с разной гравировкой, заказали медные стержни и отдали знакомому токарю что бы выточили фишки.
Гравировку выбрали нейтральную глазу, значки криптовалют
Получились вот такие вот нарды у нас
Теперь стоит вопрос что можно еще сделать на станке с таким полем
В дальнейшем думаем взять лазер для гравировки
Ждем вашей критики и предложений.