Итак, обрисую в кратце ситуацию. Есть 3D модель в формате .blend "Мокси, Майа, Ава, Гедж, Тайрин" и я хотел бы сделать замену модели в Borderlands 3. Сам я в моддинге ни блендера ни четвёртого анриала не смыслю от слова совсем, по сему, ищу умельца, который сможет портировать модель из блендера в игру.
За работу готов заплатить. Для связи обращайтесь в ТГ - @SIMONFROMWEB
Очередной пост про свое увлечение 3D моделированием и созданием своего мода на весьма устаревшем движке.
В данный момент налегаю на создание текстур и 3D моделей для мода
Процесс создания шейдерных текстур
Немного вагончиков
Тут вот немного видно шейдеры брендеры все дела туса и колбаса!
еще немного жравчины!
Одновременно занимаюсь переделыванием локаций и довожу до ума то что уже устарело.
Хочется ж прям что б тортик было но не жованный. Получаеться пока все не так быстро ибо 8 гб материала переделать в одиночку не такая быстрая задача.
ВОТ ТАК БЫЛО
А ВОТ ТАК СТАЛО но это не точно!
Вот тут еще было стало да
Было
Стало. Вертолетик так чисто что б прикинуть масштаб для дальнейшей инфры на крышах и прочего
Так же хочется больше красоты на зданиях. Фасады все дела, козырьки и прочие.
Ну и как же без транспорта, немного трамваев не помешает
Так же приходится прорабатывать всякую всячину вроде ливнёвок и прочего ибо чем больше деталей тем симпатичнее и атмосфернее бегать по локам.
В данный момент еще создаются персонажи и идет работа со звуком.
Доделываются арты и лепится видос по альфа версии что бы показать как было и как будет.
В течении года мне удалось сделать альфу на 80% но к сожалению прогресс не стоит на месте и есть возможность сделать задумку лучше чем я сейчас и занимаюсь.
В дальнейшем много планов так как пришлось перейти с Sourse 1 на Unreal 4 с целью большого открытого мира.
Спасибо за внимание, извините за ошибки и корявый текст всем БОБРА!
С сентября плотно сел за блендер и недавно через силу усадил себя за Substance painter , разобрался, за 3 дня сделал текстуры для своего бтр-70 и думаю как его лучше рендерить
Моя первая проба сделать кинематографичный рендер в блендере. Понемногу перехожу из своей профессии графического дизайна (опыт 16 лет) в 3д область. Тут я совместил старый опыт (дизайн, стилизация) с новыми знаниями 3д.
- Придумал и стилизовал форму машинки.
- Сделал модель, развертку, текстуры.
- Манекены и анимации взял из Mixamo, чуть переделал их и добавил свои элементы дизайна.
- Сцену собрал в Блендере, рендер Cycles
До этого был небольшой опыт в 3д максе и синеме4д, но блендер прям кайф, трудновато было на него перестроится, но оно того стоило :)
+ немного фоток процесса и рендеры
Потом решил пойти дальше и покататься на машинке в unreal engine 4.
С помощью Advanced Vehicle System из маркетплейса я привязал свою модельку.
Собрал небольшую локацию из мегасканов и своих моделек, настроил коллизии и готово.
Сделал персонажа для Unity и Unreal. Если кому то понравился можете бесплатно скачать его с unity asset store или cgtrader) В конце ролика с презентацией есть забавная анимация))