Krauz3R

Krauz3R

Адский СамурайКо
Пикабушник
Дата рождения: 15 марта
145 рейтинг 1 подписчик 0 подписок 5 постов 2 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу

Альфа тест

Всем привет, очередной пост с процесса разработки и жизнедеятельности своего хобби.

На этот раз запустил готовую локацию уже непосредственно на движке и добавил на нее эмбиент что б посмотреть результат.

Пока что работаю на Hammer editor++ с чистой альфой, но думаю перейти на Unreal как не крути ибо инструментарий позволяет делать куда больше чем старенький Sours.

Так же сейчас работаю над музыкой к игре, делаю миксы известных композиторов или же создаю с нуля, тут уже тяжелее.

Сюда прилеплю видео с эмбиентом, извините за ошибки всем мир

Показать полностью 1
4

Небольшое хобби часть 2

Немного транспорта с процесса разработки и не только.

Разработка идет полным ходом.

Данный мод разрабатывается на базе HL2 но в дальнейшем рассматриваем переход на новые рельсы. Пока что разработка идет на чистом энтузиазме ибо после того что было и что мы видим теперь качество и графика заметно скакнула из кубизма в более детальное моделирование. Так же идет процесс допиливание персонажей фауны и НПС.

Погрузчик и транспорт полиции с улиц. Есть еще транспорт но весть скидывать не вижу смысла он чаще всего повторяется только с разной раскраской и поврежденность кузова.

Очередная коллекция скриншотов было стало. Но это все равно не финальный вариант, локации дорабатываются, изменяются либо же добавляются какие то новые детали окружения.

В данный момент что то правится что то изменяется. Так же пишется и нарезается эмбиенс и саундтреки которые я выложу в следующем посте.

Так же идет работа над тщательным подбором освещения и детализацией объектов для более интересного изучения локаций и пространства .

На этом спасибо за внимание.

Показать полностью 8
28

Небольшое хобби

Очередной пост про свое увлечение 3D моделированием и созданием своего мода на весьма устаревшем движке.

В данный момент налегаю на создание текстур и 3D моделей для мода

Процесс создания шейдерных текстур

Процесс создания шейдерных текстур

Немного вагончиков

Немного вагончиков

Тут вот немного видно шейдеры брендеры все дела туса и колбаса!

Тут вот немного видно шейдеры брендеры все дела туса и колбаса!

еще немного жравчины!

еще немного жравчины!

Одновременно занимаюсь переделыванием локаций и довожу до ума то что уже устарело.

Хочется ж прям что б тортик было но не жованный. Получаеться пока все не так быстро ибо 8 гб материала переделать в одиночку не такая быстрая задача.

ВОТ ТАК БЫЛО

ВОТ ТАК БЫЛО

А ВОТ ТАК СТАЛО но это не точно!

А ВОТ ТАК СТАЛО но это не точно!

Вот тут еще было стало да

Было

Было

Стало. Вертолетик так чисто что б прикинуть масштаб для дальнейшей инфры на крышах и прочего

Стало. Вертолетик так чисто что б прикинуть масштаб для дальнейшей инфры на крышах и прочего

Так же хочется больше красоты на зданиях. Фасады все дела, козырьки и прочие.

Ну и как же без транспорта, немного трамваев не помешает

Так же приходится прорабатывать всякую всячину вроде ливнёвок и прочего ибо чем больше деталей тем симпатичнее и атмосфернее бегать по локам.

В данный момент еще создаются персонажи и идет работа со звуком.

Доделываются арты и лепится видос по альфа версии что бы показать как было и как будет.

В течении года мне удалось сделать альфу на 80% но к сожалению прогресс не стоит на месте и есть возможность сделать задумку лучше чем я сейчас и занимаюсь.

В дальнейшем много планов так как пришлось перейти с Sourse 1 на Unreal 4 с целью большого открытого мира.

Спасибо за внимание, извините за ошибки и корявый текст всем БОБРА!

Показать полностью 18
19

К чему приводят видеоигры

Это мой первый пост на пикабу так что не судите строго.

Видел множество постов о том как люди делятся своими увлечениями и занятиями в свободное или рабочее время, решил и я тоже сделать пост о том к чему меня привело одно из моих увлечений а именно ВИДЕО ИГРЫ.

С начало была проба пера на подобии сёрф карт и прочего прочего как обычно это бывает.

Но через какое то время появилась идея и пошел прогресс. Новые вопросы породили ответы и уже из обычного стандартного уровня по типу коробки хотелось сделать что то новое и более красивое. Основную часть проблем создали модели т.к. моделировать с нуля и создавать карты на уровне ТРИПЛ А ПРОЕКТОВ для новичка было не очень просто и понятно. Но все "ХЭШТЕГ" кроме пчел! И со временем по гайдам на ютубе я стал постигать глубины этого цифрового пространства. Для своего творчества я выбрал относительно бесплатный игровой движок своей любимой игры а именно HALF-LIFE 2 . Hammer Editor имел неплохой инструментарий года так 2008 может быть но если постараться картинка выглядит неплохо и можно сделать на нем неплохой мод. Для начала я занялся левел дизайном , создавал разные локации чисто импровизируя на ходу по типу (Было бы круто вот так или так будет уютнее и атмосфернее ). Создаю проект опять же свободное от работы и учебы время.

И вот что у меня получилось.

Большую проблему составил снег т.к. действия сюжета происходят во время зимы, трудно передать снежные бурьяки на столь старом движке. Так как я делаю мод сам все ложится на мои плечи. Создание текстур, моделей, дизайн локаций, сюжет, персонажи, музыку решил позаимствовать у других композиторов но планирую все сделать сам и с нуля.

Но по поводу снега есть задумки с игрой текстур на поверхностях вскоре планирую переделывать ряд локаций и сделать все как нужно. На данный момент готовы около 53 уровней из 261 так как сюжет не линейный и в некоторых моментах можно будет пойти по разным путям. Запланировано 4 главы за разных персонажей сюжет которых будет переплетаться друг с другом тем самым досказывая что было тогда или иначе.

В планах конечно перейти на другой движок на подобии Unreal Engine 4 но это сильно затормозит процесс разработки. Поэтому я решил доделать то что есть а уж потом переделывать все с нуля но более качественно, проба пера так сказать. Но на удивление я набрал какую не какую аудиторию на МОДДБ что оч странно.

На данный момент веду активную работу в фотошопе и Blendere по этапу моделирования если все таки каким то чудом кому то будет интересно создаю еще пост по этой теме но уже про блендер. Там я делаю уже свои модельки ибо модели которые даются в Халве трудно назвать чем то самостоятельный. В дальнейшем планирую полностью переработать текстуры и все окружение по максимуму чтобы смотрелось как полноценный проект. Вот такое хобби ,всем спасибо. Извиняюсь за грамматические ошибки. Если упорно стараться то человек может все даже в одиночку, главное захотеть!

Показать полностью 9
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества